Philip Bennefall philip at blastbay.com Thu Aug 8 01:05:35 PDT 2013 Previous message: [SDL] Quick question regarding distribution Next message: [SDL] Quick question regarding distribution Messages sorted by: [ date ] [ thread ] [ subject ] [ author ] Thanks, Sam. I just wanted to make sure. On a different note, if I want to compile SDL into a static library, should I #define any macros in order to
とりあえずひどく簡単なサンプルは動いたけど、D言語でclassを書いたらLLVMからJavaScriptへの変換が失敗したので、まだ実用までは壁がありそう。 Emscripten (https://github.com/kripken/emscripten/wiki) EmscriptenはLLVMからJavaScriptへのコンパイラ。 LDC (http://wiki.dlang.org/LDC) LDCはD言語からLLVMへのコンパイラ。 なので、D言語をLDCでLLVMにコンパイルし、LLVMをEmscriptenでJavaScriptにコンパイルすれば、ブラウザ上でD言語が動かせる。原理的には。EmscriptenもD言語もSDLに対応しているのでSDLも動く。原理的には。 Windowsで動かす場合、例えば以下のコードを書く。 import SDL; immutable wid
SDLとOpenGLの連携 SDLでは描画部分にOpenGLを使うことができる。 試しにSDL2.0で使ってみる。 参考: http://content.gpwiki.org/index.php/SDL:Tutorials:Using_SDL_with_OpenGL http://www.ownway.info/Graphics/index.php?SDL%2BOpenGL http://homepage3.nifty.com/li-chu/OpenGL/OpenGL04.html 初期化 とりあえずSDL2.0とOpenGLとの連携において初期がで気をつけることは次の3つぐらい? DoubleBufferingの有効化 // enable double buffering SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1); SDL_CreateWin
SDL 2.0 Is Coming Very Soon With New Features Written by Michael Larabel in Linux Gaming on 14 July 2012 at 08:41 PM EDT. 20 Comments On the same day as announcing he's joining Valve Software, Sam Lantinga announced that it's time to unleash Simple DirectMedia Layer (SDL) 2.0 on the masses. The latest Valve hire looks like he'll still be leading SDL's development while working for the Bellevue com
Simple DirectMedia Layer 3.0 This is the SDL3 wiki. SDL2 is over here! Try it right now! SDL3 has officially stabilized the API and ABI, and a preview release is available at the GitHub page. We will still be adding things to the API but not changing or removing anything, so it's safe to start porting your projects from SDL2. Need some motivation? Here's a list of New Features that you can enjoy t
Overview[edit] This tutorial is designed to help explain the process of creating an OpenGL 3.2 context using SDL. This tutorial has the following requirements: An OpenGL 3.2 compatible video card. (Currently an NVDIA G80 or ATI R600 or newer GPU) An OpenGL 3.2 video driver. (Most of the newer drivers) SDL 1.3 which is currently in development phase, but includes support for OpenGL 3 style contexts
At least from my perspective, there has been a surprising amount of work and effort put into the (upcoming) maintenance release of SDL 1.2.14 for the Mac. Many of the changes have been focused on modifying the Mac code base to support Snow Leopard, particularly 64-bit. As I understand it, Ryan Gordon has spent the time cleaning up the codebase with help from user patch submissions in the SDL Bugzi
現在、Rubyになんらかの形で絡んでいる人には、ある切り口でみると、大きく分けて2種類の人がいると言える。 それは、オープンソースの世界に馴染んでいる人と、そうでない人だ。 いくつか具体的な例を挙げるなら、 ・Rubyは自分でコンパイルして使うものである。 ・ソフトウェアはマルチプラットフォームが当たり前。 ・普段はLinuxを使っている。仕事でしかたなくWindowsも使う。 という感じ(決め付けではなく、あくまでもそんな感じ)の人はオープンソースな人であり、 ・ソフトウェアは実行形式のものをダウンロードするのが当たり前。 ・OSなんてWindows一択だ。 ・作ったソフトもWindows専用で何も問題はない。 と(こっちは決め付けで)考えるのがそうでない人だ。 これは、どの世界に身を置いているかという話であり、お互いにそういう人が存在していることは把握できるが、その考え方、感覚を本当の
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