対象は3Dモデルの GameObject。 sharedMesh プロパティを変更すればアセット情報そのものを変更することになる。 アセット情報そのものが変更されると、PlayModeを終了しても SceneView でのモデル表示はメッシュ変更されたままの状態となる。 ○ MeshRenderer がコンポーネントの場合モデルデータがスキニングされていない場合は、自動的に MeshRenderer コンポーネントがセットされる。 そして MeshFilter もセットされる。 MeshFilter クラスのプロパティには mesh と sharedMesh があるので、基本作法どおりに操作できる。 ○ SkinnedMeshRenderer がコンポーネントの場合モデルデータがスキニングされている場合は、自動的に SkinnedMeshRenderer コンポーネントだけが セットされる