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2011年11月14日のブックマーク (3件)

  • sehm@メモ 3軒目 Unity スクリプトで動的にメッシュを変更する

    対象は3Dモデルの GameObject。 sharedMesh プロパティを変更すればアセット情報そのものを変更することになる。 アセット情報そのものが変更されると、PlayModeを終了しても SceneView でのモデル表示はメッシュ変更されたままの状態となる。 ○ MeshRenderer がコンポーネントの場合モデルデータがスキニングされていない場合は、自動的に MeshRenderer コンポーネントがセットされる。 そして MeshFilter もセットされる。 MeshFilter クラスのプロパティには mesh と sharedMesh があるので、基作法どおりに操作できる。 ○ SkinnedMeshRenderer がコンポーネントの場合モデルデータがスキニングされている場合は、自動的に SkinnedMeshRenderer コンポーネントだけが セットされる

  • Unity Script Reference – Scripting Overview

    スクリプトオーバービュー(Scripting Overview) Menu Overview Runtime Classes Attributes Enumerations Editor Classes Enumerations History Index Scripting Overview Common Operations Time Accessing Components Accessing Objects Vectors Variables Instantiate Coroutines & Yield Using C# Important Classes Performance Optimization Script Compilation Unity内部でスクリプトがどのように動作するかの概要を説明します。 Unityのスクリプトはゲームオブジェクトに付加されるカスタムスクリプ

  • Unity - Unityマニュアル

    Unityへようこそ Unityはインタラクティブエンターテインメントや、マルチメディア体験ができるアプリケーションの作成を強力にサポートします。 このマニュアルは、Unityの基的な使い方から、応用テクニックまでを学習するのに役立ちます。すべてを通して読むこともできますし、リファレンスとして使うのも良いでしょう。 このマニュアルは3つのセクションに分かれています。はじめのセクションはユーザガイドで、Unityのインタフェース、Assetワークフロー、基的なゲームの開発について説明します。もし、初めてUnityを使うのであれば、Unityの基礎 セクションから読み始めると良いでしょう。 2つ目のセクションはFAQです。一般的に行われるタスクについて、よくある質問と回答がのってます。 3つめのセクションは応用です。ゲームの最適化、シェーダ、ファイルサイズ、配布について説明します。