伊藤周@おなかソフト @warapuri Unityでの多人数ゲーム開発において、EZGUIの選択は間違ってしまったと言わざるをえない。たびたびテクスチャが壊れる事態があって収拾がつかない。困った… h.omae @pigeon6 rebuild atlasすれば治るとかじゃなくて? RT @warapuri: Unityでの多人数ゲーム開発において、EZGUIの選択は間違ってしまったと言わざるをえない。たびたびテクスチャが壊れる事態があって収拾がつかない。困った…
3.0 - Unity2D Sprite Renderer (UnitySprite) + Box2D Physics support 2.9 - Windows 8 METRO + Windows Phone 8 support 2.8.2 - Bug fixes - OT.Execute - OTTween , added pingpong, looping and playcount - Improved multi resolution (in-mem or from Resources) support 2.8.1 - Early (awake) container + animation registration - Sprite rotation now in parent local space - Tween.pause and resume - bool sprite.
Unity http://unity3d.com/ http://unity3d.com/japan/mobile.html Unity Download http://unity3d.com/unity/download/ Tutorial 2D Gameplay Tutorial http://unity3d.com/support/resources/tutorials/2d-gameplay-tutorial.html 3D Platform Game http://unity3d.com/support/resources/tutorials/3d-platform-game.html 3D Platform Game 日本語チュートリアル http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation
UnityのJSは、書き方としてはAS3に近い。AS3をやってた人にはとっつきやすいですね。 UnityのJSは内部的にはC#なので、振る舞い的にはC#です。使えるクラスもC#。 折角なので、C#とUnity JSのスクリプト対応表を書いてみました。 « Unity3Dの JS でOOP Unity3D メニュー項目に自作コンポーネン… » 引用をストックしました ストック一覧を見る 閉じる 引用するにはまずログインしてください ログイン 閉じる 引用をストックできませんでした。再度お試しください 閉じる 限定公開記事のため引用できません。 読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる 機能Unity C#Unity JS 変数public int a = 1;public var a:int = 1; 関数public int hoge() {}public function hoge
#pragma strict import System.Collections.Generic; var list:List. = new List.(); for (var i:int = 0; i < 10; i++) { list.Add(i); } って感じで。 速度はこっちのが速いので。さりげなくつかえるといいですね。 2011/07/21 追記 例えば、ジェネリッククラスが入れ子になってるやつを作る時は、 var dict:Dictionary.>; これだとエラーがでます。コンパイラが上手く認識してくれないみたい。 >>が、ビットのシフトになっちゃうみたいで、 > >とスペースを開けると上手くいきました。 var dict:Dictionary. >;
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UnityではJavaScriptとC#が扱えるのですが、 その言語間でデータのやりとりをしたい場合があります。 非常にわかりやすい例がありました。 http://www.41post.com/1935/programming/unity3d-js-cs-or-cs-js-access この例は変数を受け取っていたのですが、メソッド呼び出しもいけるようです。 以下は、メソッドを付け加えた例です。myJS.js ----------------------------------- public var message : String = "myJS is called"; public function showMessage() { print("showMessage(myJS.js) is called."); } ---------------------------------
改めて確認。 Awake Start Update LateUpdate FixedUpdate OnGUI にログを仕込んでPlayしてみる。 Awake Playした直後一番最初に呼ばれる Start Awakeの次。最初のUpdateの直前に一回だけ呼ばれる Update 毎フレーム呼ばれる LateUpdate 毎フレーム、Updateの後に呼ばれる FixedUpdate 一定間隔で呼ばれる。1フレーム中に何回も呼ばれることがある OnGUI 不定期に呼ばれる?1フレーム中に何回も呼ばれることがある という結果になった。 GameObject間での呼び出し順序。 2つのGameObjectをつくって上記Methodの呼び出し順序を見てみると、 GameObjectA::Awake GameObjectB::Awake GameObjectA::Start GameObjectB:
UnityでJSONを読み込ませたくなったのでUnityで使えるJSONパーサについて調べてみた。 eval関数 Android向けだと使えない。セキュリティ的にヤバイので外部から取ってきたデータとかだとマズイ。 LitJSON http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=UnityLitJSON twitterでオススメされたパーサ。導入方法が載っているブログとかもあるのでなかなかよさそう。 miniJSON http://forum.unity3d.com/threads/35484-MiniJSON-script-for-parsing-JSON-data https://gist.github.com/darktable/1411710 1ファイルなので導入が楽。 JSONParse.js http://www.unifyc
UnityでJSONを使うにはいくつか方法があるようですが、今回はLitJSONを使用しました。 LitJSON 0.5 をダウンロードして解凍 UnityのプロジェクトでPluginsフォルダを作って、LitJSONをコピー 今回作ったのは「東京電力電力供給状況API」からデータを取得するプログラム。 @ssciさん、素晴らしいサービスをありがとうございます。 次の部分がJsonからオブジェクトを復元する部分です。簡単。 Data[] d = JsonMapper.ToObject<Data[]> (www.text); 電気の供給状況に応じて、明かりが変化するゲームらしきものを作ってみました。 当たり前のように使っていた電気ですが、今回、それがいかに素晴らしいことであるかを認識させられました。 震災の被害に合われた方々が、一刻も早くもとのように生活できることを祈っています。 Light
こんな感じにPlayerPrefsを使うと簡単にスコア情報を保存出来ます。 var Score : int = 0; function Awake () { Score = PlayerPrefs.GetInt("Score"); } function OnGUI () { if (GUI.Button(Rect(5, 5, 200, 50), "+1")) { Score++; PlayerPrefs.SetInt("Score", Score); } if (GUI.Button(Rect(5, 60, 200, 50), "Data Clear")) { Score = 0; PlayerPrefs.DeleteKey("Score"); } GUI.Label(Rect(5, Screen.height-20, Screen.width-10, 50), "Scroe:"+Scor
事業内容 個人事業主として、ウェブシステム・ウェブアプリケーションの開発・運用(受託)を行っています。 自己紹介 名前: 山田直行(Naoyuki YAMADA) 屋号: 霧敷スタジオ(Kirishiki Studios) ハンドルネーム: hanputu Github Twitter Blog Blog(old) Note Facebook LinkedIn SlideShare SpeakerDeck YOUTRUST 勤務先/取引先(2024年6月時点) 株式会社ナイルワークス(正社員) ドローン開発部 シニアエンジニア 株式会社サイバーエージェント(業務委託) AILab 経済学社会実装チーム リサーチエンジニア 他 業務委託 1社 興味・スキル バックエンド寄りのウェブアプリケーションエンジニア。 小さな開発チームでの立ち上げから長期の運用まで、ウェブサービスの開発過程全般に興味
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Blenderで作ったモデルをUnity 3Dで使用する場合、オブジェクトの向きが思ったように ならなくていらいらした経験はありませんか? 私もどんな時にオブジェクトの向きが変になるのかずっと悩んでいましたが、 今日、ようやく自分なりに理解することができましたのでメモしておきます。 なお、私の環境は下記の通りです。 ・Blender : 2.59 ・Unity : 3.4.0f5 さて、BlenderでFBXをエクスポートしてUnityで使用する際に気をつける点としては 以下のようになります。 (FBXをエクスポートする際のUP/FORWARX軸はデフォルトのままを前提としています) Point1 : Global軸とLocal軸が一致しているかどうか確認する。 Global軸とLocal軸が一致しているかどうかは、3D Viewヘッダ部にある Transform Orientationを
講座みたいなもの 第一回です。 まずUnityでゲームを作成するときに必要な部分をまとめてみました。 Unityエンジンはスクリプトをインスペクタにアタッチすることで作成しますが、スクリプト同士のデータのやりとり についてあまり解説がなされていないようですので簡単に解説します。 ■型宣言 var 変数名:型名; static var XXXX:int; public var XXXX:int; private var XXXX:int; 型名のところには int(整数)、float(実数)、String(文字列), Array(配列) の他に Transform(移動座標系データ)、Rigidbody(物理演算データ)、Renderer(CG描画データ)、Camera(カメラデータ)、Animation(アニメーションデータ)、Collider(コリジョンデータ) ... などといったコン
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