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openglに関するcknbstrのブックマーク (5)

  • GitHub - markfguerra/GLWallpaperService: Please submit issues and pull requests to the main repository

    #GLWallpaperService - Version 0.9.2 Google Group Repository A library for making OpenGL Live Wallpapers for Android. Provided as free open source software under the Apache License version 2.0. Parts of this software are derived from code provided by the Android Open Source Project. ##Getting started making your wallpaper ###Get the library The easiest way to use this project is by downloading the

    GitHub - markfguerra/GLWallpaperService: Please submit issues and pull requests to the main repository
    cknbstr
    cknbstr 2011/08/05
    A library for making OpenGL Live Wallpapers for Android
  • OpenGL ESラーニング・キット | ディジタルメディアプロフェッショナル

    DMPのOpenGL ESラーニングキットは、組込み用途向け標準グラフィックスAPIを使用したプログラミングを、個人で学習できるEラーニング教材です。読上げ機能が装備されており、目次選択機能やキーワード検索機能により、順を追って学習を進めることも、課題毎に学習を進めることもできます。また、より理解を深めていただくために、サンプルコードの解説に加え、サンプルコードのコンパイル、実行の流れを体験できる実習も含まれています。今後、組込み向けグラフィックス・プログラミングを一から学習したい方から、習熟度を高めたい方まで、幅広くお使いいただける教材を揃えていく予定です。 OpenGL ESラーニングキット(Android™ 対応版)

  • Androidプログラミング-OpenGL - tueda

    プロジェクトの作成 Androidプログラミング-HelloWorldとまったく同じようにしてプロジェクトを作成する。 GLSurfaceView と GLRendererの作成 あらかじめ用意されているOpenGL用のビュー(GLSurfaceView)を使用する。 プログラミングはRendererインターフェースの実装クラスを作成してそこに行う。 src/tueda.testにカーソルを合わせてから「ファイル」ー「新規」ー「クラス」で、 名前(GLRenderer)を入れて、インターフェースの「追加」で「インターフェースを選択してください」のところに android.opengl.GLSurfaceView.Renderer と記入する(なぜか補完がうまく働かないので自分で全部打つ)。「OK」を押す。 GLRenderer.javaが新しく作られる。ある程度雛形が作られているのであ

  • OpenGL ESが大変な3Dアプリ開発を楽にするUnity

    しかし、初めてOpenGL ESを触る人には、結構とっつきにくいのではないでしょうか? iPhoneで面白いアイデアを思い付き、ゲームアプリを開発したいと思ったときに、プログラマであっても、OpenGL ESを独学で習得することは、多少ハードルが高いことも事実です。 そこで、連載最終回である今回は、まず新規プロジェクトのテンプレートをカスタマイズしていくことで、ピラミッドを描くプログラムを作ってみましょう。 また、デザイナやFlash開発者にとっても、OpenGL ESの習得には大幅な時間がかかることが予想されます。そんな人々にとって有用であるゲーム開発プラットフォーム「Unity」も紹介し、その説明(画面構成やメニューなど)をしながら、簡単なサンプルを作成し、実機のiPhoneにインストールして動かします。

    OpenGL ESが大変な3Dアプリ開発を楽にするUnity
  • OpenGLの基礎

    OpenGLは,3次元グラフィクスプログラミングにつかわれる標準的なライブラリです. ライブラリとは,プログラムの部品セットであるといえます. ライブラリを利用することで,自分で0から書かなくても, ライブラリが提供する部品を組み合わせることでプログラムを作成することができます. ここでは,OpenGLの基礎を説明します. OpenGLの概要 Ruby/OpenGL OpenGLプログラムの基的な構造 イベント,コールバック,イベントループ 2次元図形の描画 図形プリミティブ 属性 2次元ビューの設定 ビューポート OpenGLの概要 OpenGLは,3次元グラフィクスプログラミングにつかわれる標準的なライブラリで,SGI(Silicon Graphics, Inc.)がGLという同社のコンピュータ専用のグラフィクスライブラリをもとに開発したものです. OpenGL以外でよく用いられる3

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