This is my collection of computational craft, experiments and sketches. There will be times when I add one item in a month and other times when there's a new piece every day. Depends on the viscosity of the creative juices. About re-using my ideas or algorithms: unless noted otherwise in the description of a work or its sourcecode please contact me in case you want to use my work in a non-commerci
SFCサイバー・サウンド・プロジェクト(CSP)によるワークショップの応募ページです。 CSPでは、SFC Open Research Forum 2014の一環として、ワークショップを実施します。コーディング(プログラミング)作業を極力排した、オーディオビジュアル作品制作を体験します。「画像 → 音」「音 → 画像」変換プログラムを利用して、視覚的にサウンドを操作し、聴覚的にかたちを生みだします。 プログラミングのスキルは問いません。コンピュータ(MacまたはWindows)の基本操作さえ習得していれば参加可能です。 スライド資料 当日使用するスライド資料は、下記から参照してください。 ワークショップ、スライド資料 概要 講師: 田所 淳 日時: 2014年11月22日(土)、13:15 〜 18:00 定員: 8名 参加費: 無料 会場: 東京ミッドタウン ホール B1F ワークショッ
新サイトに移転しました Siv3D の新しい Web サイトは siv3d.github.io です。
Siv3D ユーザのための Slack https://slack.com/ チームをオープンしました。 チームでは他のユーザや開発者とチャットで気軽に意見交換・交流できます。 チームからの退会はいつでも可能です。お気軽にご参加ください。 現在の public チャンネル一覧 参加が完了すると、Siv3D チームの以下の 5 つの channel にアクセスできます。 #beginner 【初心者チャット】Siv3D を使った開発について相談するチャンネル #improve-siv3d 【Siv3D の改善】Siv3D の機能や今後について話し合うチャンネル #news_readonly 【ニュース】重要なアップデートなどを連絡するチャンネル #openspace 【雑談ルーム】Siv3D のことでも Siv3D 以外のことでも自由に話せるチャンネル #wg_slack 【Working
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Some of the craziest projection mapping you’ve ever seen creates a human digital display. It’s easy to be cynical about advertising, until you realize that sometimes, advertising is just art’s slush fund. Nowhere is this more true than Samsung Portugal’s latest advertising campaign (by Excentric, projection mapper Oskar e Gaspar and video agency Droid I.D.) called Explore Your Dual World. The spot
Por ocasião do lançamento do seu primeiro smartphone com 2 cartões - Galaxy Y Duos - a Samsung fez algo surpreendente: uma projecção mapeada na cara de um humano! Este vídeo usa por inteiro a técnica de projecção mapeada para construir várias personagens numa face humana. As imagens foram projectadas directamente sobre um actor que serve como tela. Esta técnica de video-mapping, anteriormente vis
Possessing Drums: An Interface of Musical Instruments that Assigns Arbitrary Timbres to Personal Belongings. Abstract In this work, I propose an interface for musical instruments for assigning arbitrary timbres to arbitrary objects including personal belongings such as table and cup, or actions such as vocalization by audio signal processing, to enable the users to play music as if they were playi
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