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Rank3とvideoに関するw2allenのブックマーク (10)

  • 第1回:EEとGSってなんだ?:Playstation2の魅力を探る

    西川善司 中学時代からコンピュータに親しみ、高校時代にはすでにライター業に手を染めていたが、大学院卒業後、日の大企業に就職。筆者のプロフィールについては、筆者のホームページが非常に面白いので一度ご覧ください! ついに発売された新世代ゲーム機「Playstation2(以下PS2)」。これまでのゲーム機とは一線を画するアーキテクチャが採用されており、単なるゲーム機以上のポテンシャルを秘めている。 この短期集中連載ではPlaystation2の機能性、活用性を見ていくことにする。 まずは、PS2を構成するハードウェアで中核となるのがEmotionEngine(EE)とGraphicSynthesizer(GS)だ。EEとGSがPS2でどのような役割を果たしているかを見ていくことにしよう。 より詳しい、ハードウェア的なお話は連載の最終回に行なうので、今回は概要について解説していく。 ■ Em

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    w2allen 2011/04/24
    西川善司。Fogging、Alpha Blending、Bi/Tri-Linearr Filtering、MIP-MAP:Multum In Parvo Mapping、Anti-Aliasing、Multi-Pass Rendering。
  • らばQ : ゲームグラフィックが進化してきた25年間を水の表現で比較した画像

    ゲームグラフィックが進化してきた25年間を水の表現で比較した画像 25年のグラフィック進化を水の表現で見た場合、というものがありました。 物凄く綺麗なグラフィックや、DSやPSPといった携帯機で親の目を気にせずどこでも遊べたりと、今時の子供のゲーム環境は羨ましくもありますが、反面不幸だなと思う面もあります。 しょぼいハード性能だったころは、必死に綺麗な画像をしぼり出したり、今まで出来なかったあんなことが出来るようになった、など、ゲーム雑誌や新機種が発売されるたびに、わくわく胸を躍らせることができました。いわゆるカタルシスというやつでしょうか。 アートでも、難しい素材やクセのある素材で作られたものほど、出来上がったものに凄いと思ったり感動するのと一緒かもしれません。 スターウォーズなんかも最近のCGで何でも表現できてしまうものより、初代のジオラマで作り上げたスターデストロイヤーの方が凄さを感

    らばQ : ゲームグラフィックが進化してきた25年間を水の表現で比較した画像
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    w2allen 2011/03/24
    引用:[2004: Half-Life 2 mit lustiger Effektphysik (PC)] この作品では水面の反射や物理演算なども話題になりました
  • 「GPGPUを身近にしたTeslaは8086登場に匹敵する革命」、NVIDIA - @IT

    「単に速くなるだけではない。重要なのは、これまで不可能だったことが可能になるということだ」。グラフィック処理向けに設計されたGPUを汎用のHPC向け計算処理ハードウェアとして利用する「GPGPU」(General Purpose GPU)の効用について、こう説明するのは米NVIDIAでシニア・プロダクト・マネージャーを務めるスミット・グプタ(Sumit Gupta)氏だ。2008年7月23日に都内で開いたメディア向け説明会の場で同氏は、6月17日に発表されたばかりの同社のGPGPU製品「Tesla」シリーズの第2世代製品「Tesla 10」(T10)と、徐々に採用が進むGPUを利用したHPCの事例について説明した。 リアルタイムにユーザーからの入力を受け付けるなど、予測不可能な事態にうまく対処できるシリアル処理を基とするのがCPU。これに対し、GPUは与えられたデータを大量に並列化して演

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    w2allen 2008/12/24
    NVIDIA。Folding@Home using GROMACS」。引用:1日当たりのシミュレーション時間はCPUを使った場合で4ナノ秒、PLAYSTATION3で100ナノ秒であるのに対して、Teslaの第1世代のG80で423ナノ秒、第2世代のT10で740ナノ秒となる。
  • GPUは絶滅危惧種 | スラド ハードウェア

    先週のAndo's Microprocessor Informationにて The Inquirerの GPUs are a dying breedという記事が取り上げられている。 GPUの性能は1〜1.5年に倍増というペースで向上しているが,ディスプレイのピクセル数の増加のペースはもっとゆっくりであり、更に 人間の目の解像度は実質上一定であり、リアルタイムで十分リアルな3D描画が出来るようになると、それ以上の進歩は必要なくなる。 その結果、GPU業界はこの崖に向かって全力疾走しており、オーディオカードが辿った道と同じということである。 確かにGPU業界はここ数年で收斂が進み、NVIDIAぐらいしか独立ベンダーとしてすぐ名前が出てこないが、 そのNVIDIAは高い成長を維持している。 いつかはAndo氏が言うようにCPUに集積ということで終わりな気もするが、それは何時の日のことだろうか。

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    w2allen 2008/01/23
    引用:GPUの性能は1〜1.5年に倍増というペースで向上しているが,ディスプレイのピクセル数の増加のペースはもっとゆっくりであり、更に人間の目の解像度は実質上一定である。
  • 第4回:PS2のインターフェイスを検証する:Playstation2の魅力を探る

    西川善司 中学時代からコンピュータに親しみ、高校時代にはすでにライター業に手を染めていたが、大学院卒業後、日の大企業に就職。筆者のプロフィールについては、筆者のホームページが非常に面白いので一度ご覧ください! 今回はPS2のI/O機能や接続端子を見ていくことにしよう。なお、PS2の多くの接続端子は未だ謎を秘めている部分も多いため、推察を多分に含んでいることをあらかじめお断りしておく。 ■ I/Oプロセッサ(IOP)の役割 PS2にはメインプロセッサとなっているEmotionEngine(EE)の他に、周辺機器とのやりとりを司るサブプロセッサとしてI/O Processor(IOP)が搭載されている。IOPはPS2モードで動作しているときはサブプロセッサの役割を果たしているが、PS1のソフトを動かしたときにはこの部分がCPUとして動作する。いわばPS2のPS1互換機能のキーポイントとなる存

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    w2allen 2007/06/30
    引用:IOPはPS2モードで動作しているときはサブプロセッサの役割。PS1のソフトを動かしたときにはこの部分がCPUとして動作する。PS1のソフトを動かしているときでもグラフィックの出力はGSが担当する。
  • デラックスパック正常動作 - げーまー的ダッシュ

    PS3のシステムアップデートが度々されて色々な要素が追加されていますが・・・その一つに 「PLAYSTATION®3 および PlayStation®2規格ソフトウェアを遊ぶための機能を強化しました。」 とHP上で記載されているだけで、内容の意味がイマイチ不明でした。 物は試しということで・・・ 「グラディウス デラックスパック」で実験です(システムは、Ver1.51で検証) STG・グラディウス好きなら知っていると思いますが、このソフトは、PS2では正常動作しません!! 「グラディウスⅡ」では、画面がカクカクしてまともにプレイさえもできない状態で、グラディウスファンを失意のどん底に落としたんだよなあ PS1で起動すれば問題は、無いのですが・・・いちいち体を引っ張り出すのは面倒だったんだよねえ・・・ (確かPS3は、PS1ソフト起動をする時にPS2のシステムで、起動する仕様だったので、同

    デラックスパック正常動作 - げーまー的ダッシュ
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    w2allen 2007/06/30
    PS3で正常に動作した模様。引用:STG・グラディウス好きなら知っていると思いますが、このソフトは、PS2では正常動作しません!!。
  • コードなゲームの話

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    w2allen 2007/05/31
    N64-SS-PS1の32bitゲーム機競争の時代。鋭い意見が多く、参考になる。
  • セガサターン - Wikipedia

    セガサターン(SEGA SATURN)は、日においては1994年11月22日にセガ・エンタープライゼスから発売された家庭用ゲーム機である。一般にはサターンもしくはSSの略称で呼ばれる。発売時の日での価格は44,800円。 体開発に関わった日ビクター(後のJVCケンウッド)からはVサターン(ブイサターン、V・SATURN)、日立製作所からはHiサターン(ハイサターン、HI SATURN)がそれぞれ互換機として発売された。日ビクター製、日立製などサターン互換モデル全体としてはシリーズ累計で700万台を突破している[5]。 世界展開したセガ歴代コンソールとしては、「SG-1000」や「セガ・マークIII」を含む「セガ・マスターシステム」シリーズ、「メガドライブ」シリーズや「ゲームギア」、後継機「ドリームキャスト」と比較すると唯一、全世界累計販売台数1,000万台を下回ったハードではある

    セガサターン - Wikipedia
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    w2allen 2007/04/30
    SS。引用:世界合計出荷台数は約876万台、その内訳は日本が約580万台、日本以外では約296万台となっている。
  • PlayStation - Wikipedia

    PlayStationのコントローラに使われている「△○×□」は、同ブランドのトレードマーク(商標)としても使用される[1]。 PlayStation(邦:プレイステーション)は、日のソニー傘下のソニー・インタラクティブエンタテインメント(略: SIE)[注釈 1]により開発・発売されている家庭用ゲーム機およびサービスのブランド名、トレードマーク(商標)である。世界中で一般的な略称は「PS」(ピーエス)。それに加えて、日の俗称では「プレステ」と略されることもある[注釈 2]。「PlayStation」という語は「ワークステーション」から造語したものである。「PlayStation」の名を冠したゲーム機の総称。 最初の機種である1994年12月3日に発売された据置型のPlayStation(「初代PlayStation」)は、その高速なポリゴン描画がユーザーに衝撃を与え、全世界販売台数が

    PlayStation - Wikipedia
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    w2allen 2007/02/06
    技術・工学エミー賞受賞。引用:2004年5月には全世界累計での生産出荷台数の累計1億台を突破。ポリゴン:(SCE公表値)表示能力36万ポリゴン/秒、テクスチャマッピング、グローシェーディング、半透明。
  • SCEI、NVIDIAとPS3用GPUを共同開発 | スラド

    Anonymous Coward曰く、"SCEIは7日、同社の次世代ゲーム機のGPUを米NVIDIA社と共同開発中であると発表(PDF)した。今回、共同開発が明らかにされたGPUは、ソニーが保有する長崎のFab2、及び東芝とソニーが共同運営する大分のOTSSで生産される見通しであるという。 この件に関して、ITmediaやPC Watch、Game Watchなどの大手メディアが相次いで報じている。また、OpenGLを用いた3DエンジンであるFlexion Engineの開発者(日の高校生!)が、今回の件を予測していたとして一部で話題になっている。"

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    w2allen 2006/09/02
    2004年12月07日の記事。MS+ATI対SCEI+NVIDIA部門。引用:OpenGLを用いた3DエンジンであるFlexion Engineの開発者(日本の高校生!)が、今回の件を予測していたとして一部で話題になっている。
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