PS2ソフト動作報告 - わ
ONE PIECE グラバトRUSH(動作状況:◎)
pcsx2 1.5.0 dev3091 |
GSdx1.1.0(20190425164807) |
SPU2-X 2.0.0 |
cdvdGigaherz0.11.0 |
Ci3 7100@3.9Ghz |
DDR4 16GBx2 |
Geforce GTX950 |
win10 pro 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- グランドバトル ナミ使用で1試合 イベントバトル ナミ使用でエンディング確認
- D3D(HW)6×Nativeで60fps動作 確認した範囲で不具合はみあたらず
■備考
投稿:2019/05/01
ONE PIECE グランドバトル!3(動作状況:〇)
PCSX2 1.7.5945 |
Direct3D12 |
iso起動 |
SCPH-50000 |
RYZEN7 7700X |
DDR5 PC5-41600 16GBx2 |
Geforce RTX4070ti |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- イベントバトル-ルフィ選択で1試合動作確認
- ソフトウエアレンダリング以外はグラフィックに切れ目が入る
- 切れ目気にせず3Xnativeで常時60fps
■備考
ONE PIECE パイレーツカーニバル(動作状況:○)
pcsx2 0.9.9.4786 |
GSdx4791 0.1.16 |
SPU2-X r4780 2.0.0 |
LinuzIso CDVD 0.9.0 |
C2D E8500@定格 |
DDR2 1GBx2 |
Geforce GTX560Ti |
win7 ult 32bit |
■動作速度・不具合の有無
- ボードゲーム-イーストブルーで1試合終了(1PvsCPU×3)の動作確認
- OPムービーで画面がチカチカするが、Rendererをsoftに設定しておけば正常に表示される
- メニュー選択画面で重くなる(35fpsくらい:レンダラーはhardでもsoftでも重い)
- ゲーム中は50fps以上で動作 50台になっても、さほど遅くなる感はしませんでした。
■備考
- ID:SLPS25576 CRC:0x18338A0F
- 投稿:2011/7/10
ONE PIECE ランドランド!(動作状況:〇)
PCSX2 1.7.5253 |
Direct3D12 |
iso起動 |
SCPH-50000 |
RYZEN7 7700X |
DDR5 PC5-41600 16GBx2 |
Geforce RTX4070ti |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- 起動確認程度の動作確認
- 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps
■備考
WILD ARMS アドヴァンスドサード(動作状況:◎)
pcsx2-r1888 |
GSDX |
spu2-x |
Linuz ISO CDVD |
C2D E6850 3Ghz |
DDR2 800 1GBx4 |
GeForce 8800 GTS |
WindowsVista |
■動作速度・不具合の有無
- r1888及びそれに付属されているプラグインでクリア可能
- 過去に報告した文字が汚くなったり、戦闘中に止まるバグは概ね解消
- 格段に快適に(60fpsを下回る時が滅多にない)
- SpeedHack、その他検証
Use x1.5 Cycle Rateまでは正常に動作する。x2.0の場合は戦闘中に止まる場合がある
INTC Sync Hack、Enable IOP x2 Rateチェックでの不具合無し
CPU設定でmicroVU00、01を有効にしても不具合は無し
microVUを有効にした上でのStatus Flag Hackチェックは不具合無し
キャラクタオート戦闘を行うと止まる(回避不可?)
※ノーマルアタックオート戦闘では止まりません
ミーディアムのパーソナルスキルでどのLVまで発動させているかの段階が表示されない(いろいろ試しましたが正常表示はできませんでした。大抵はMAXLV設定を行うので問題は無いと思います)
メニュー画面に線が入る(SWRenderingで回避できますが、fpsが落ちるので我慢してHardwareRenderingがいいと思います。QuadCoreならSWRenderingで使用できるThreadが増やせるのでfpsが落ちないかもです)
r1888でクリア可能になりました。Speed Hackをある程度まで有効にしても正常に動作します。オート戦闘で止まるバグがありますが、マニュアル戦闘では一切発生しないので問題無いです。
WILD ARMS ALTERCODE:F (動作状況:△)
pcsx2-legacy-r1830 |
GSdx-r1832 |
ZeroSPU2-r1455 |
SCPH-39000(JP) |
C2D E8500@3.16Ghz |
DDR2-800 4GB |
Geforce GTS250 |
Win7RC Ultimate |
■動作速度・不具合の有無
- ロディ復活まで確認。常時60FPS
- プロトウィング入手~ジェミニの亡骸の間のイベントムービーで強制終了する。
- タイトルムービーで何故か無限ループする時がある(スタートで回避可)
- テキスト周りが汚い時はNativeかSWレンダで解決(ENCゲージ表示できず)
- リザルト画面、戦闘中アイテム表示で負荷が高くなる場面がある(本体1830で改善)
- verによってセーブ・ロードが出来ない(本体1830で解決)
- テクスチャの欠落で多少見づらい
- Gsdx10Hard(Blend bff,1024x1024)
■備考
- スピハク、アドバンスはデフォ設定
- 回避法あったら修正お願いします。
pcsx2 r1888 |
GSdx-0.1.15 |
SPU2-X 1.1.0 |
SCPH-50000(JP) |
i7 920 2.65GHz |
DDR3 1GB×3 |
GeForce 9800 GTX+ |
XP SP3? |
■動作速度・不具合の有無
- 細かい点は上記報告と同じ。
- プロトウィング入手~ジェミニの亡骸の間のイベントムービーで強制終了する。
- クリア確認。ただし、チートを駆使して強制終了を回避してプレイ。
■備考
- 強制終了の原因は恐らくディスクが片面二層のため。一層化すれば改善するかもしれない。
- データを一旦実機メモリーカードに移してムービーシーンをやり過ごした後戻せばプレイの続行が可能かもしれない。
- 強制終了を回避してプレイすると、以後のムービーシーンの画がプロトウィング発進の物になる。テキストは本来の物。本来のムービーがプロトウィング発進より長い場合、画が切れた分のテキストは高速で流れるためほぼ読めず。クリア後に作成されるEx.ファイルで閲覧できるムービーについても同様。その他に問題無し。
0.9.7(r3876) |
GSdx |
spu2-x |
Linuz ISO CDVD |
C2D E8xxx |
DDR2 800 2GBx2 |
RADEON HD4850 |
Windows XP SP3 |
■動作速度・不具合の有無
- プロトウィング入手~ジェミニの亡骸の間のイベントムービーの強制終了を回避できた。Linuz Iso CDVD 0.9.0 [cdvdiso-r3878] (0.9.7同梱)を使って ISO でプレイする。
- 以後のムービー および Exファイルキーによるムービーに問題がでるとのことだが、それも回避
- これ以降は DVD ではプレイ不可。DVDプレイだと、セーブデータからプレイ再開が出来ない。セーブデータロード後のムービーがプロトウィングのムービーに差し替わり、例の場所で強制終了する。エンディング直前まで行っても現象は変わらず。
- 後は概ね既報告と同様。
- エンディング到達。Exファイルキーコンプ。怪獣図鑑コンプ。フルで遊べます。困る部分は上記ムービーだけ。
- プレイ時の問題点はENCゲージが表示されないことくらい
- ウィンドウが多く開いているときに FPS が下がりやすい。
■備考
- 設定にかかわらずテクスチャの欠落がフィールド等で発生して見づらい
- ZeroGS はタイトルデモでテキスト(ウィンドウ?)が表示されてなかった。タイトルデモ以外見てないがおそらくゲームにならない?
- CDVDoilio 0.1.0 (DVDベース)でプレイしていたが問題の部分できっちり異常終了。それまでは問題なく遊べた。
- cdvdGigaherz (r3429) 0.8.0 では起動すらできず(規格外のDVDと言われる)
- SPU設定の Synchronizing Mode を Async Mix にして遊びました。一部のフルムービー(テキストが自動で進むムービー)ではムービーと音声がずれますが、普段はFPSがさがっても音がそのままなので遅くなっている感じがしなくなってストレスが減ります。
WILD ARMS the 4th Detonator(動作状況:○)
pcsx2 r1888 |
GSdx-0.1.15 |
ZeroSPU2 r514-Dev 0.4.6 |
SCPH-50000(JP) |
i7 920 2.65GHz |
DDR3 1GB×3 |
GeForce 9800 GTX+ |
XP SP3? |
■動作速度・不具合の有無
- サウンドプラグインがSPU2-Xだとタイトル画面で操作不能。ZeroSPU2にすると動作。音声は割れたりして若干質が落ちる。
- FPSは基本的に60をキープしているが、広いマップなどでは読み込み時に低下しがち。WA:Fよりは確実に重たい。
- クリア確認。WA:Fからのコンバート成功。Ex.ニューゲームによる2周目突入確認。
■備考
WILD ARMS the 5th Vanguard(動作状況:○)
pcsx2 r1888 |
GSdx-0.1.15 |
ZeroSPU2 r514-Dev 0.4.6 |
SCPH-50000(JP) |
i7 920 2.65GHz |
DDR3 1GB×3 |
GeForce 9800 GTX+ |
XP SP3? |
■動作速度・不具合の有無
- クリアとEx.ニューゲームによる2周目突入確認。(10/07/23)
- FPSは常時60で下がることも殆ど無い。軽快に動いている。
- 回想シーン(画面がセピア色になる箇所)でのみ、正規の画が出ない不具合があるが、テキストは正常なのでシナリオの進行を押さえる分には問題無い。不具合が起きない場合もあるが条件は不明。
- キャラクターの行動順、スキルやアイテムの種類を示すアイコンの類に少し枠が見える。テキストは正常。
(動作状況:○)
pcsx2 0.9.8 |
GSdx-0.1.16 |
SPU2-X r4600m 1.4.0 |
cdvdGigaherz 0.8.0 |
Core Duo E8400 3.00GHz |
DDR2 1GB×2 |
Radeon HD3850 256MB |
XP SP3 |
■動作速度・不具合の有無
- 久しぶりに、PS2本体ではなくエミュレーションにてプレイ中、ゴウノン方面まできて、それなりに軽快にプレイできています。
- 回想シーンは、上記の方と同じ現象。
- ミーディアムに関して、GCリセットが未だできず(GCスキルリセットの確認で「はい」押しても0値にリセットされない状態)、スキルの仮修得もできない状態。PS2本体起動では普通にできていたはずですが・・・。原因は特定できていませんが、プレイ上大きな支障は今のところないです。
■備考
- PCSX2 v1.6.0 GSdx 1.2.0 D3D11(Hardware)
- GSdx設定の"Advanced Settings and Hacks" - "Frame Buffer Conversion" を ON にするか、D3D11(Software)とすることで回想シーンが動作しました。
- Upscaling 時に見える行動順などに見える枠は "Advanced Settings and Hacks" - "Round Sprite" を Half か Full にすると解消できているように見えます。
WORLD FOOTBALL CLIMAX(動作状況:〇)
PCSX2 1.7.4477 |
Direct3D12 |
iso起動 |
SCPH-50000 |
RYZEN7 7700X |
DDR5 PC5-41600 16GBx2 |
Geforce RTX4070ti |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- EXHIBITIONで1試合動作確認
- 特に不具合は見当たらず 3Xnativeで常時60fps
■備考
ワールドサッカー ウイニングイレブン7(ス)(動作状況:△)
PCSX2 0.94? |
|
|
|
C2D E6600 2.4Ghz |
PC6400 2GB |
Geforce7950GT |
WinVistaUltimate |
■動作速度・不具合の有無
- マルチスレッドを切れば正常に描写。
- (動作は)ちょっと遅いくらい。
■備考
ワールドサッカー ウイニングイレブン8(ライヴウエアエヴォリューション)(動作状況:△)
pscx2-r1400 |
GSdx-r1406 |
SPU2-X-r1390 |
Linuzappz ISO CDDVD 0.8.0 |
C2D E6850 3.00GHz |
DDR2 4GB |
GeForce 9800 |
WindowsVista 64bit |
■動作速度・不具合の有無
カクカクして不快感あり
ワールドサッカー ウィニングイレブン9(動作状況:◎)
pscx2-r1400 |
GSdx-r1406 |
SPU2-X-r1390 |
Linuzappz ISO CDDVD 0.8.0 |
C2D E6850 3.00GHz |
DDR2 4GB |
GeForce 9800 |
WindowsVista 64bit |
■動作速度・不具合の有無
カクカクして不快感あり
PCSX2 0.97 rev3878 |
GSdx3693、SSE41 |
SPU2-X 1.4.0 |
SCPH-70000JP |
Intel(R) Core(TM) i7-860 |
DDR3 2GB×2 |
GTS250 |
Windows7 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- グラのプラグインの設定で「Or use scaling」が1×だとところどころカクカク、3×以上で問題無くぬるぬる動くようになる。
ワールドサッカー ウイニングイレブン10(動作状況:△)
pscx2-r1400 |
GSdx-r1406 |
SPU2-X-r1390 |
Linuzappz ISO CDDVD 0.8.0 |
C2D E6850 3.00GHz |
DDR2 4GB |
GeForce 9800 |
WindowsVista 64bit |
■動作速度・不具合の有無
カクカクして不快感あり
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008
(動作状況:△)
pscx2-r1400 |
GSdx-r1406 |
SPU2-X-r1390 |
Linuzappz ISO CDDVD 0.8.0 |
C2D E6850 3.00GHz |
DDR2 4GB |
GeForce 9800 |
WindowsVista 64bit |
■動作速度・不具合の有無
カクカクして不快感あり
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010(動作状況:◎)
PCSX2 0.97 rev3878 |
GSdx3693、SSE41 |
SPU2-X 1.4.0 |
SCPH-70000JP |
Intel(R) Core(TM) i7-860 |
DDR3 2GB×2 |
GTS250 |
Windows7 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- グラのプラグインの設定で「Or use scaling」が1×だとところどころカクカク、3×以上で問題無くぬるぬる動くようになる。
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011(動作状況:○)
pcsx2-v1.7.3482 |
Direct3D12 |
ISO起動 |
SCPH-77000 |
Intel Core i7-9750H @2.60GHz |
DDR4 8GBx2 |
GeForce GTX 1660Ti |
Win10 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- 6xNativeで概ね60fpsは維持。
- 試合をしながら、マスターリーグ数か月プレイして、グラフィック面は概ね問題なく、その他不具合も今のところ見当たらない。
■備考
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2012(動作状況:○)
pcsx2-v1.7.3490 |
Direct3D12 |
ISO起動 |
SCPH-77000 |
Intel Core i7-9750H @2.60GHz |
DDR4 8GBx2 |
GeForce GTX 1660Ti |
Win10 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- 上記環境の場合、4xNativeまでであれば概ね60fpsは維持できる。それでもゴール直後に一瞬10fpsほどまで下がる。
- 数試合プレイしたが、グラフィック面は概ね問題なく、その他不具合も今のところ見当たらない。
■備考
ワールドタンクミュージアム for GAME(動作状況:○)
pcsx2-v1.7.3394-wxWidgets |
Direct3D12 |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- 2xNativeで60FPS。速度的には6xNativeでも大丈夫ではある。OpenGLやVulkanでも変わらない
- テキスト表示はTHEメイド服と機関銃が一応修正されたレベルなのに対しこちらはほぼ完全に治っている。
- 現状3xNative以上に解像度を上げると画面に黒い線が入り設定では消せないので2xNativeで。AlignSpriteなどでは解決しなかった。
■備考
投稿:2022/10/09
ワイルドワイルドレーシング(動作状況:〇)
PCSX2 1.7.2049 |
Direct3D11 |
iso起動 |
SCPH-50000 |
RYZEN5 3600X |
DDR4 PC4-25600 8GBx2 |
Geforce GTX1660ti |
Windows10 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- QUICKRACE-BEGINNER-USAで動作確認
- 確認した範囲で問題なし
- 6Xnativeで常時60fps
■備考
わくわくバレー2 (動作状況:○)
pcsx2-v1.5.0-dev-2640 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
cdvdGigaherz |
SCPH-70000 |
core i7 6950X @3.8GHz |
PC4-17000 16GBx4 |
GeforceGTX1080 8GB |
Win10 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- OpenGL(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。
- 軽くチェック程度
■備考
投稿:2018/10/26
ワンダと巨像(動作状況:○)
PCSX2 0.95 svn277 |
Gsdx 0.1.7 |
P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 |
Linuzappz CDVD 0.7.0 |
C2D E6850 3.4GHz |
DDR2-800 1GBx2 |
Geforce 8800GT |
XP SP2/Vista |
■動作速度・不具合の有無
- 20~50FPS、視点によって重さが変わる
- DX10ではタイトルなどの一部で5~10FPS上がるが全体的な差はそれほど無し
■備考
PCSX2-r2661 |
Gsdx-r2660 |
SPU2-X r2659 |
Linuz Iso CDVD 0.9.0 |
Core i7 860 2.8GHz |
DDR3-1600 2GBx2 |
Geforce GTS 250 |
Win 7 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- スピハク有・DX10で常時60fps
- クリア確認
- 影の一部描画不良
■備考
- EE Cyclerate 2, VU Cycle Stealing 1, Enable INTC Spin Detection, mVU Flag Hack
我が竜を見よ PRIDE OF THE DRAGON PEACE(動作状況:○)
PCSX2 0.97 3634 |
Gsdx 3623(0.1.16) |
SPU-X r3628 1.4.0 |
LinuzIsoCDVD 0.9.0 |
C2D E8500@定格 |
DDR2 1GBx2 |
Geforce 9800GTX+ |
win7 ult 32bit |
■動作速度・不具合の有無
- 開始~テスト合格~宿舎到着まで動作確認(超序盤)
- 速度は安定せず 1桁~60fps 操作できない(イベント)シーンで登場キャラが多く、動きがあると重い傾向 塔の中(移動)~戦闘は45fps程度 そこそこ快適
- 個人的には「遊べる範囲」
- SPUの設定で「Disable Effects Processing」にチェックを入れないと、多少エコーがかかったり、音声が途切れる感があるので、チェックした方がよさげ
- GSdx10(0.1.4)で起動した所、SCEIロゴ~タイトルで25fps以下(Gsdx3623だと60fps出ている)になるので、GSdx10では駄目っぽい。
■備考
投稿:2010/08/15
pcsx2-v1.5.0-dev-2956 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
cdvdGigaherz |
SCPH-70000 |
core i7 6950X @3.8GHz |
PC4-17000 16GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX(HW)、6xNativeで60FPS
- Native解像度でない場合ごく一部に縦線とかウインドウ周り、カーソル表示に若干問題が出る。プレイには全く支障はない。
- 最初のチュートリアル部分のみチェック。
■備考
投稿:2019/02/13
最終更新:2024年06月29日 17:34