PS2ソフト動作報告 - て
D→A:BLACK(動作状況:○)
pcsx2-v1.7.4550 |
Software |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- 基本60FPS
- ハードレンダではスクロールのブレ、画面が暗いなど問題がある。
- テキスト表示の関係でテクスチャフィルタリングをBilinear(Forced)に変更するのを推奨。
- 全キャラベストエンド(あれば)確認したが、CGが1枚だけ登録されなかった。コーエーのオフィシャル攻略ガイドでの攻略で差分CGなのだが、実機未確認なのでPCSX2側のバグかどうかは微妙。
- ノーマルエンドとルート達成率100%に関しては確認していない。
■備考
- v1.7.5138でAct.1のみチェックだがVulkanで表示は問題なくなっていた。
投稿:2023/10/21
D→A:WHITE(動作状況:○)
pcsx2-v1.7.5138 |
Vulkan |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
Ryzen 5 PRO 4650G |
PC4-25600 16GBx2 |
内蔵Radeon R7 |
Windows11 |
■動作速度・不具合の有無
- 3xNativeで60FPS
- 夏希エンド(普通の二人エンド)確認
- 何かの拍子にボイスが鳴らなくなるかもしれない。その場合セーブしてPCSX2を終了して再起動すれば回復する。
■備考
投稿:2023/10/27
Dead or Alive2 (動作状況:○)
PCSX2 2 0.9.9.5147 |
GSdx5135 0.1.16 |
SPU2-X r5139 2.0.0 |
ISOモード |
Phenom2 1090@定格 |
DDR3 4GBx4 |
Radeon HD5850 |
win7 ult 64bit |
■動作速度・不具合の有無
■備考
- 自動パッチに定義されてて、それで動くようになるようです。
定義が古いとうごかなくなりますし。そのとき、HardCoreと同じようにpcsx2が落ちるので、回避方法は同じだと思うのですが、
パッチ当てしてる内容も方法も私にはわかりません。
pcsx2-v1.5.0-dev-3208 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
cdvdGigaherz |
SCPH-70000 |
core i7 6950X @3.8GHz |
PC4-17000 16GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
■備考
投稿:2019/07/19
Dead or Alive2 HARD-CORE(動作状況:○)
pcsx2-v1.5.0-dev-3208 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
cdvdGigaherz |
SCPH-70000 |
core i7 6950X @3.8GHz |
PC4-17000 16GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX(HW)、6xNativeで60FPS
- こちらもGameIndexにパッチ当てされたのでわざわざ海外版のパッチを適用する必要がなくなった。
- 数ステージプレイしただけ。
■備考
投稿:2019/07/19
(動作状況:△)
PCSX2 1.2.1 r5875 |
Gsdx9 0.1.16 |
SPU2-2.0.0 |
SCPH-39000 |
Core i5 2500k |
DDR3 1333 2GBx2 |
Geforce GTX 750 |
Windows8.1 |
■動作速度・不具合の有無
-
こちらのパッチ
で動作するようになります。
- サウンドに難あり。一部のボイスやSEが鳴りません。
投稿:2014/08/05
DEAR BOYS Fast Break!(動作状況:〇)
PCSX2 1.7.4867 |
Direct3D12 |
iso起動 |
SCPH-50000 |
RYZEN7 7700X |
DDR5 PC5-41600 16GBx2 |
Geforce RTX4070ti |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- ストーリーモードでSCENE02終了まで動作確認
- ストーリーのキャラ顔に切れ目が入る(softwareにしてみても)
- 切れ目気にせず3Xnativeで常時60fps
■備考
Dear My Friend ~Love like powdery snow~(動作状況:〇)
PCSX2 1.7.5803 |
Direct3D12 |
iso起動 |
SCPH-50000 |
RYZEN7 7700X |
DDR5 PC5-41600 16GBx2 |
Geforce RTX4070ti |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- ゲーム中の2/1終了まで動作確認
- 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps
■備考
DearS(動作状況:○)
pcsx2-v1.6.0 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10pro 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
■備考
投稿:2021/06/30
DEMENTO(動作状況:○)
PCSX2 0.95 |
Gsdx9 0.11.4 |
ZeroSPU2 0.4.4 |
SCPH-50000 |
E6600 |
DDR2GB |
RadeonX1650XT |
XPSP2 |
■動作速度・不具合の有無
- 40fps前後。0.94付属のGSdxより大幅に高速化
- 画面がぼやけた感じになる
- 画面に近いポリゴンが白くなる
■備考
- Logarithmic Zオンだとポリゴンがおかしいのが少し直る
PCSX2 1.0.0 r-5350 |
GSdx 5334 (MSVC 16.00,AVX) 0.1.16 |
SPU2-X r-5350 |
|
Core i7 3770k |
メモリ 16GB |
GTX660 2048MB |
Win7 Pro 64bit |
■動作速度・不具合の有無
60FPS安定。ハードウェアレンダリングでクリア確認。
描画不具合があるがクリアに支障なし。
- 一部蝋燭の火等が背景やキャラの上に透けて描画される。
- デモでの鏡や透明表現で正常に描画されない。
- 扉の影の描写がおかしい。
■備考
ソフトウェアレンダリングだと扉の影以外の上記不具合は直るがFPSが30~50前後まで下がる。
投稿日2013/08/01
DEMON STONE(動作状況:○)
pcsx2-v1.7.4258 |
Software |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- ハードレンダだと6xNativeでも60FPSだが、一部表示不具合がある。
- 最初のステージクリアまで確認。
■備考
投稿:2023/03/20
DESIRE デザイア(動作状況:◎)
pcsx2 0.9.9.4671 |
GSdx4659 0.1.16 |
SPU2-X r4665 1.4.0 |
LinuzIso CDVD 0.9.0 |
C2D E8500@定格 |
DDR2 1GBx2 |
Geforce GTX560Ti |
win7 ult 32bit |
■動作速度・不具合の有無
- 起動程度の動作確認
- プレイに支障があるような問題は見当たらず 60fpsで快適動作
■備考
Devil May Cry(動作状況:○)
PCSX2 0.95 svn369a |
Gsdx846 0.1.9 |
SPU2 Playguround 1.9.0 |
SCPH-50000 |
C2D P8400 2.26GHz |
mem 1GBx2 |
Geforce 9600MGS |
WindowsXP Pro SP2 |
■動作速度・不具合の有無
- 序盤までだけど60fps前後でムービーもちゃんと見れるがグラフィックが不完全。
- ゲーム自体はかなりサクサク動く
■備考
pcsx2 1.6.0 |
GSdx 1.2.0 |
SPU2-X 2.0.0 |
cdvd Gigaherz 0.11.0 |
AMD Ryzen 5 5500U |
4GBx2 |
AMD Radeonグラフィックス |
Win10home x64 |
■動作速度・不具合の有無
- クリア確認
- スピードハックのEEサイクルレートとEEサイクルスキップともに2だとポリゴンモデルを使ったデモで音と映像がズレた、どちらも1なら音ズレ発生せず
■備考
Devil May Cry(ス)(動作状況:○)
- Gsdxはr1426が最適。またラスボスで止まるためSPUプラグインはSPU2-X 1.0.0を推奨。
pcsx2-v1.6.0 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10pro 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS
- 最初のステージだけ確認
■備考
投稿:2021/06/30
Devil May Cry 2(動作状況:◎)
PCSX2 0.9.8 r5087 |
Gsdx r5085 SSE41 |
SPU2-X r5025 |
SCPH-50000JP |
core i7 2700K(3.50GHz) |
DDR3 1600 4GB×4 |
Geforce N460GTX HAWK |
Windows7 |
■動作速度・不具合の有無
- 基本設定でも60FPS安定で快適です。
- HWでは大きなフォントの中?が多少崩れて表示されるが、支障はありません。
■備考
(動作状況:○)
pcsx2-v1.6.0 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10pro 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS
- 最初のステージだけ確認
■備考
投稿:2021/06/30
Devil May Cry 3 Special Edition(動作状況:○)
PCSX2 0.97 beta.r1888 |
Gsdx 1495 0.1.15 SSE41 |
SPU2-X 1.2.0 |
SCPH-50000 |
C2D E8400 3GHz |
mem 2GBx2 |
Geforce 9800GT GE |
WindowsVista 32bit Home Premium SP2 |
■動作速度・不具合の有無
- 60FPS前後。背景が灰色一色になったり一部ステージで仕掛けが多重に描画されて見にくくなる事がある。
- バージル戦で一戦目は開始直後に勝ったことになって次の場面に進む。二戦目は刀使用のエフェクトに入ろうとした瞬間、勝ったことになり終わる。三戦目は攻撃に当たった瞬間になった。
- ステージ18で入れないエリアが出てきてステージクリア出来ず。0.9.6でやってみても進めず。EE Recs Options、VU Recs OptionsのRound ModeをPositiveにしたら入れた。ゲームクリア確認。
■備考
- Pcsx2-r4920で背景のバグは解消されてる模様
pcsx2-v1.6.0 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10pro 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS
- 最初のステージだけ確認
■備考
投稿:2021/06/30
Devil May Cry 3 Special Edition(動作状況:◎)
pcsx2-v1.5.0-dev-2700 |
Gsdx 2018112619320 AVX2 |
SPU2-X 2.2.0 |
SCPH-10000 |
Corei9 9900K |
DDR4 32GB |
RTX2080 |
Windows10 64bit pro |
- 4×アプコンして全Mission 60fps安定的にプレイできました。(スピハはfastCDVD以外有効)
- 問題点はHWだと体力ゲージ及びアイテムが表示されません。ソフトウェアにすれば全部表示されます。
- OpenGLにすればHWでも正常にプレイ可能性です。
- 体力ゲージとかポーズ画面表示されなくても映像やゲーム自体の進行には何も影響ないのと面倒ですがアイテム画面で体力及びアイテムの
画像は見れるのでDirectXのHWでもプレイ可能。
- Mission18ですがChop/Zero以外選択すればMissionすすめます。
DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー(動作状況:○)
pcsx2-v1.5.0-dev-2125-g6e029fc-windows-x86 |
GSdx32-AVX2 1.1.0 |
SPU2-X 2.0.0 |
CDVDgigaherz 0.11.0 |
SCPH-10000 |
Core i7-4790 3.60GHz |
DDR3 16GB |
GeForce GTX 760 |
windows 10 |
|
■動作速度・不具合の有無
- クリア確認。
- OpenGL(Hardware)、「2x Native」でほぼ常時60FPS。
- 2周プレイして、2度ほど敵とエンカウントした際にフリーズ。
■備考
投稿:2018/12/05
DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2(動作状況:○)
pcsx2-v1.5.0-dev-2637-g6dca3656e-windows-x86 |
GSdx32-AVX2 1.1.0 |
SPU2-X 2.0.0 |
CDVDgigaherz 0.11.0 |
SCPH-10000 |
Core i7-4790 3.60GHz |
DDR3 16GB |
GeForce GTX 760 |
windows 10 |
|
■動作速度・不具合の有無
- クリア確認。
- Direct3D 11(Hardware)、「2x Native」でほぼ常時60FPS。
- ステートセーブするとフリーズする場合あり。
- 3Dダンジョン移動中、キャラの影が透けていたりする。
■備考
投稿:2018/12/05
DIGITAL HOLMES(動作状況:○)
pcsx2-v1.7.5600 |
Vulkan |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- 6xNativeでGame:60FPS Video:60FPS(100%)
- グラフィック的にはソフトレンダでも問題ない。移動モードも実質2D。
- 軽くチェック程度
■備考
投稿:2024/03/10
Disney's DINOSAUR ダイナソー(動作状況:○)
pcsx2-v1.7.5572 |
Vulkan |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- 6xNativeでGame:30FPS Video:60FPS(100%)
- 最初のステージのみ確認
■備考
投稿:2024/02/22
DUAL HEARTS(動作状況:○)
pcsx2-v1.7.5572 |
Vulkan |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- 6xNativeでGame:60FPS Video:60FPS(100%)
- 暫定設定だが、インターレース解除をBlend(下位フィールド優先、2フィールドを合成)にするとオープニングがほぼまともに表示される。
- 最初の仕掛けをクリアするまでの確認
■備考
投稿:2024/02/22
TT SUPERBIKES ~REAL ROAD RACING~(動作状況:○)
pcsx2-v1.6.0 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Windows11pro |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX(SW)で50~60FPS
- HWだと表示不具合がでる。設定で直るかはまだ不明。気にしないなら2xNativeでレース自体は55~60FPS。リプレイは40~60FPS
- アーケードモードで1レースのみ確認
■備考
投稿:2022/01/20
TVDJ(動作状況:○)
pcsx2-v1.5.0-dev-3091 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
cdvdGigaherz |
SCPH-70000 |
core i7 6950X @3.8GHz |
PC4-17000 16GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX(HW)、6xNativeで60FPS
- 軽くチェック程度
■備考
投稿:2019/04/26
テーマパーク2001(動作状況:〇)
PCSX2 1.7.3903 |
Direct3D12 |
iso起動 |
SCPH-50000 |
RYZEN7 7700X |
DDR5 PC5-41600 16GBx2 |
Geforce GTX1660ti |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- 起動確認程度の動作確認
- 確認した範囲で問題なし 3XNativeで常時60fps
■備考
ディズニーゴルフクラシック(動作状況:○)
pcsx2-v1.6.0 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Windows11pro |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX(HW)、6xNativeで60FPS
- 数ホール確認
- 感圧非対応コントローラーの場合方向ボタンの左右のDeadZoneを0、Sensitivityを0.2~0.3前後に
■備考
投稿:2021/11/13
ティム・バートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲(動作状況:○)
PCSX2 1.6.0 |
GSdx32-AVX2 1.2.0 |
SPU2-X 2.0.0 |
cdvdGigaherz 0.11.0 |
Core i5-9400F |
DDR4 8GBx2 |
Geforce GTX1070Ti |
Windows10 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- OPムービーの最初の読み込み時に雑音が入る。2回目以降、ゲーム中のムービーは問題なし
- それ以外は、ほぼ実機並
■備考
テイルズ オブ ジ アビス(動作状況:○)
PCSX2 0.9.5 rev384X3 |
GSdx9 ~0.1.9orKOSMOS |
P.E.Op.S or Zero |
SCPH-50000 |
C2D E6850(3.4GHz) |
DDR2 1GBx2 |
GeForce8800GT |
XP Pro SP2 |
■動作速度・不具合の有無
- Speed Hacks専用オプションONでバグ改善・クリア確認、基本60FPSだがフィールドで視点変える時カクカク
- グラフィックが不完全、キャラがよく消える
- P.E.Op.S SPU2だと音声に遅延、ZeroSPU20.4.6ではたまに音声がループしFPSが著しく下がる
- 0.93以前のVerではメモリカードを読み込めずセーブ・ロード不可
- マップがフィールドへ切り替わる際に強制終了・暗転する事がある、暗転した場合一旦Escで戻り実行から再開すると回避できるが、コントローラがバグるのでセーブ・ロードで復帰するしかない
■備考
- PCSX2 rev384(389)X3 v2のSpeed Hacks専用オプションで速度改善、エンカウントバグやメニューのバグも改善された
- GSDXの設定でDX10にするとグラフィックスの変な部分も直って今の所、問題なし。DX9は相変わらず変な部分がある by.PCSX r1176
617 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/08/28(木) 07:28:28 ID:iJu6pLfb0
PCSX2 0.9.5 rev 390 PP rev 62
TOA、まだ全部は試してないけど、はじめの飛ばされたところでは、
キャラの歪みが直ってるっぽい。
disable all overflow checksをオフでおk。
テイルズ オブ ジ アビス(ス)(動作状況:○)
PCSX2 0.9.7 |
Gsdx r3983 |
SPU2-X 1.4.0 r3983 |
Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 r3429 |
Phenom X4 945 @3.00G |
DDR 4G |
RADEON HD 5750 |
winddows7 S64BIT |
■動作速度・不具合の有無
- FPS戦闘・ムービー・ダンジョンほぼ60街45~60。
■備考
Renderer: Direct3D9(Hardware)
D3D internal res: 1280x960
Or use Scaling: 1x
Texture、Logarithmic z、Alpha correctionにチェック。
GS Window
Aspect: 4:3
Custom Windows size: 1280x960
Hide windows on suspendだけチェック
上記以外の箇所の設定はわからなかったのでそのまま。
動作報告はあったけどクリアまでの報告はなかったので報告。
無事クリア。キャラクターの声が入るイベントは少しFPSが下がるのと、
戦闘中のひるみ状態(キャラクターの頭でひよこが回る)
テイルズ オブ シンフォニア(動作状況:○)
PCSX2 0.95 svn277 |
GSdx 0.1.7/GSdx10 0.10.4 |
ZeroSPU2 0.4.4 |
Linuzappz CDVD 0.7.0 |
C2D E6850 3.4Ghz |
DDR2-800 1GBx2 |
Geforce 8800GT |
XP SP2/Vista |
■動作速度・不具合の有無
- DX9ではムービーを除き10~20FPS
- DX10では30~50FPSで最大30FPSほどの差が出る
- DX10は統合版だと強制終了する
- 画面に表示される縦線はInternal resを600x600か1200x1200にすると改善する
- OPムービーなどの2Dムービーは途中で止まる
- SW3ソフトレンダで60~80fps程度
■備考
- Internal resの値は環境によって変動するかもしれない
- DX10じゃないとプレイは困難
PCSX2 0.9.9.4918 |
GSdx 4915 (MSVC 16.00,AVX) |
SPU2-x r4872 |
cdvdgigaherz (r4488) |
i7 2600k 4.5GHz |
PC3-12800 4G*4 |
HD6870 |
7(SP1) 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- レンダラにSDL1.3(software)使用で戦闘時FPS60安定
- イベントでFPSが落ち込むシーンだけVUサイクルスティーリング3
■備考
- VUサイクル3をONにしたままだと戦闘がもっさりになる
PCSX2 1.0.0 r5350 |
GSdx 5334(MSVC 16.00,SSE41)0,1,16 |
SPU2-X r5324 2.0.0 |
cdvdGigaherz(r4488)0.8.0 |
Core i7 870 2.93GHz |
DDR3 4GB |
GeForce GTX 460 1GB |
Windows 7 x86 |
■動作速度・不具合の有無
- メインストーリークリア確認、裏ボス撃破確認
- ムービーは音飛びする。ごく稀に超低速(1FPS未満)で再生されることもある
- フィールドでは多くの場所で45~55FPSに処理落ち
- 通常マップではほぼ60FPS
- イベントなど、キャラクターモデルが多くなると数が多くなるにつれて処理落ち
- 体の大きい敵(ベア系、ドラゴン系など)との戦闘では55FPSくらいに処理落ち
- 天使術詠唱時の羽根、フェアリーサークルの光の粒など、光る描画処理には不具合がある(動作に問題はない)
- HWレンダにすると、スキットおよびメニューの背景が真っ黒になる
- 進行不能なバグは今のところ未確認
■備考
- SWレンダの場合はExtra rendering threadsを5~6くらいにしないと技エフェクト(特に秘奥義)で処理落ちする
- HWレンダでの黒の縦線はInternal resをPS2 OriginalかCustomで100の倍数x100の倍数に設定すると多くの場合消える
投稿日2013/02/28
テイルズ オブ デスティニー (動作状況:○)
PCSX2 0.9.7 r3113 |
GSdx0.1.16 |
P.E.Op.S or Zero |
SCPH-50000(JP1.70) |
C2D E6600 @3.2Ghz |
DDR2 1Gx2(1:1 @712) |
GeForce7900GTX driver XG94.24 |
XP Pro SP2 |
■動作速度・不具合の有無
- かなり軽くほぼ60fps
- 上下のブレ回避にInterlacing設定で緩和可能
- アルカナルイン、HARDにてバルバトス撃破、脱出確認。クリア後ポイントや持ち越しアイテムなども正常
- ムービーは基本的にフリーズが多いので、EDも含め即スキップ推奨
■備考
- 基本的な不具合や挙動はDC版と同じなので、DC版の項にある注意事項を参照
- 海竜が動かない場合はコントローラーの設定を変更したところ動くようになりました。-
テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット (動作状況:○)
pcsx2-v1.5.0-dev-3335 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
cdvdGigaherz |
SCPH-70000 |
core i7 6950X @3.8GHz |
PC4-17000 16GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- OpenGL(SW)で60FPS。軽くチェックなのでHWは試していない。
- 修正が入ったので軽くチェック。最初の村までは全く問題なく動く。
■備考
投稿:2019/12/23
pcsx2-r1888 |
GSdx-r1901 |
ZeroSPU2-r1894 |
SCPH-39000(JP) |
C2D E8500@3.16Ghz |
DDR2-800 4GB |
Geforce GTS250 |
Win7RC Ultimate |
■動作速度・不具合の有無
- スタン編・リオン編・EXダンジョンクリア確認。常時60FPS
- 以前のverだと画面切り替えでよく暗転落ちしていたが、
- あまり暗転落ちしなくなった。しかし小まめにセーブ推奨
- ムービー全般は相変わらずなので即スキップ推奨
- HWだとキャラクターのレイヤーが見えてしまうがSWだと正常
- サウンドはZeroSPU2が良い、SPU2-Xだと音が止まる時がある
- 無印で報告されているヘルレイオスの移動不能バグも改善
- Gsdxではモリュウ領サブイベントのジョニーの回想シーンで確実に止まる。※PCSX2-1.5.0(20160124110144)で確認したところ解消されている模様。
- Gsdx10Hard(Blend bff,1920x1344)
■備考
- Gamefixes -> FPU Mul Hackにチェック(効果無し?)
- スピハク、アドバンスはデフォ設定
- 画面切り替えで落ちる原因としてはFPS limitを外して速度が速いと起きやすい
- ムービーが入る前後の切り替えで暗転落ちする時が多いのでF1でセーブしておく
- 止まってもF3でロードしなおせば進められるのも確認済み
- 以上を気をつければ、普通にプレイすることが可能
- SPU2-X v2.0で音が止まるバグ修正確認
- ムービーフリーズ対策。「patch=1,EE,201B4858,extended,00000000」を「8409FD51.pnach」で保存し、チートを有効にする。
- OP→飛行竜脱出後までの動画テストは良好(Gsdxドライバ使用)
テイルズ オブ デスティニー2(動作状況:○)
PCSX2 0.95 svn302 |
GSdx9 0.11.4 |
ZeroSPU2 0.4.4 |
Linuzappz CDVD 0.7.0 |
C2D E6850 (3.6GHz) |
DDR2-800/DC 1GBx2 512MBx2 |
Geforce 8800GT/OC |
WindowsXP SP2 |
■動作速度・不具合の有無
- 通常プレイ、クリア確認
- アクアラビリンス、クリア確認
- 最新版Gsdx852にてフィールドポリゴンちらつき修正されていた。ストレイライズ神殿の一部のテクスチャのみ異常
- P.E.Op.S.SPU2だとムービーが途中から非常に重くなる
- フィールドはポリゴンがチラつきまくるが、Rスティックを常に上に入力しておけばある程度は防げる。
■備考
- 戦闘や移動時、グラボの性能が芳しくない場合D3D internal resを512:512にすると、かなりの速度改善が見られる
- 冒頭部分終了後(操作可能になった時点)でメニューを開こうとすると背景が真っ暗になる.(ver1.0.0/1.2.1)
- 回避方法は、F1キーでステートセーブ→メニューを開く→真っ暗にする→F3キーでロードする。その後暗転無し。
テイルズ オブ リバース(動作状況:○)
PCSX2 0.95 svn239 |
GSdx9 0.11.2 |
P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 |
Linuzappz CDVD 0.7.0 |
C2D E6850 (3.6Ghz) |
DDR2-800/DC 1GBx2 512MBx2 |
Geforce 8800GT/OC |
WindowsXP SP2 |
■動作速度・不具合の有無
- 通常時・戦闘時で主要キャラの色がおかしい。
- 取ったらゲームが固まる宝箱とそうでない宝箱があるが、何回かトライすれば取れる。
- ムービーは30~40FPS、それ以外では60付近で安定。
- ZeroGSでは色は綺麗に再現されるが重い、特にメニューではFPSが10台になる。
- 他シリーズ同様フィールドでのカメラワークによってポリゴンがチラつく。
- ゲーム中の「カスタム」で「初回プレイのヘルプ」をONにしていると100%フリーズする箇所がある。OFF推奨。
■備考
- GSdx9でAlpha correctionにチェックを入れると、戦闘に入った瞬間FPSが下がる。
テイルズ オブ レジェンディア(動作状況:○)
PCSX2 1.3.0 (r5927) |
GSdx9 0.1.16(SSE3-r5932) |
SPU2-X 2.0.0r5893 |
cdvdGigaherz 0.8.0 r5822 |
C2D E6850 (3.0Ghz) |
DDR2-800/DC 2GBx2 |
Geforce GTX 650 |
WindowsXP SP3 |
■動作速度・不具合の有無
- かなり改善された。fps60が多くなった。(GTX650 Hardware)
- 第5章の「水の民の里」に入れない(町が表示されると急に重くなる)
- 一部特殊な色のモンスター(強い敵)と戦闘になると重くなる
■備考
- GSdx9のDirect3D9のHardwareで動作確認。若干フォントが潰れて見える
■動作速度・不具合の有無
- ショップの所持ガルドあたりの表示がおかしい
- 戦闘画面でメニュー開いたり敵の情報を表示させると重くなる
- 2週目開始まで確認
■備考
- GSdx11のDirect3D11のHardwareで動作確認。若干フォントが潰れて見えるのは変わらず
テイルズ オブ レジェンディア(動作状況:◎)
pcsx2-v1.5.0-dev |
GSdx32-AVX2 |
Spu2-X |
Corei7 9700K |
Geforce RTX 2070SUPER Windows10 Pro |
- GSdx11 ×4で全シーン60fps安定 不具合等も無しですが何故かFHD以上にしないと綺麗じゃないです、、、
- スピードハックはその他はfastcdvd以外有効&EEサイクルレート+1
- 本編終了からキャラクタークエスト及びソーサラースキャナ及びその他要素全てコンプ
- 水の民の里進行不可バグや歩行速度の問題やムービー不具合やパズルゾーンで止まるなどの不具合は直ってたので問題なく遊べる
ティル・ナ・ノーグ ~悠久の仁~(動作状況:○)
pcsx2-v1.5.0-dev-3357 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
cdvdGigaherz |
SCPH-70000 |
core i7 6950X @3.8GHz |
PC4-17000 16GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX(SW)、OpenGL(SW)で60FPS。HWだと画面表示がかなりおかしい。
- ログではメモリーカードチェックなどでエラーが出ているが一応プレイは可能。
- 1シナリオだけだがエンディングまで確認。
■備考
- 一見表示バグっぽく見える部分があるが仕様のようだ。WINDOWS版も同じだったので。
投稿:2020/01/31
ティンクルスタースプライツ -La Petite Princesse-(動作状況:○)
E6420 2.13Ghz |
MEM 2GB |
GeForce8500GT |
XP Pro SP2 |
■動作速度・不具合の有無
- OPは固まるので、STARTボタンを連打で回避すれば本編はなんの問題もなく遊べる。
■備考
- P.E.Op.S SPU2 1.9.0以外だとサウンドが重くて遊べない。(動作状況:○)
PCSX2 r4184 |
Gsdx r4706m |
SPU2-X 1.4.0 |
Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 |
Core i7 2600 |
DDR3 1333 2GBx2 |
GeForceGTS250 |
windowsXP SP3 |
■動作速度・不具合の有無
■備考
- 最近のVerですとPatchがあり勝手にOPを飛ばしてくれます。またサウンドに関してもSPU2-Xで問題ありません。
pcsx2-v1.5.0-dev-2194 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
cdvdGigaherz |
SCPH-70000 |
core i7 6850X @4.0GHz |
PC4-17000 16GBx4 |
GeforceGTX1080 8GB |
Win10 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- 若干テキストにゴミ?が入るがHW、6xNativeで常時60FPS。SWだとゴミ?が軽減される。どちらも気になるほどではないが。
- オープニングも固まらずにタイトル画面までいきます。
- 特に気になる不具合はなくプレイ可能。ストーリーモード2ステージプレイしただけだが。
■備考
投稿:2017/09/19
デカボイス(動作状況:○)
pcsx2-v1.7.5546 |
Vulkan |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- 6xNativeでGame:60FPS Video:60FPS(100%)
- コントローラー設定でUSB端子1をSingstarに設定し、プレイヤー1デバイスを使っているマイクに設定する
- 内部解像度を上げるとテキストに線が入るのでアップスケーリング修正のラウンドスプライトをハーフかフルに。ただしテキストが若干読みにくくなる。
- トレーニングと本編軽くチェック程度
■備考
投稿:2024/02/06
テクニクティクス(動作状況:◎)
pcsx2 1.5.0 dev3002 |
GSdx1.1.0(20190308193328) |
SPU2-X 2.0.0 |
cdvdGigaherz0.11.0 |
Ci3 7100@3.9Ghz |
DDR4 16GBx2 |
Geforce GTX950 |
win10 pro 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- 操作方法忘れたのでチュートリアルとパフォーマンスモードを軽くプレイ
- D3D(HW)6×Nativeで60fps動作 確認した範囲で不具合も見当たらず
■備考
デストロイ・オール・ヒューマンズ!(動作状況:○)
pcsx2-v1.6.0 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Windows11pro |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX(SW)で60FPS
- HWだとNativeでも表示がおかしいのと設定で直るかはまだ不明
- 最初のミッションのみ確認
■備考
投稿:2021/12/07
デス・バイ・ディグリーズ 鉄拳:ニーナウイリアムズ(動作状況:○)
pcsx2 0.9.7.4387 |
GSdx4383 0.1.16 |
SPU2-X r4330 1.4.0 |
LinuzIso CDVD 0.9.0 |
C2D E8500@定格 |
DDR2 1GBx2 |
Geforce9800GTX+(512) |
win7 ult 32bit |
■動作速度・不具合の有無
- OPムービーが怪しげなシマシマ画面になるが「native」チェックで改善
- 物語部はfpsが安定しない 35fps~ シーンによっては重い
- アクションシーンは50台後半のfps 動作は安定
- 狙撃手倒して、スナイパー戦までの動作確認 美麗画質で楽しめるので、物語部の重さに耐えられれば...(耐えることができる範囲かと)
■備考
投稿:2011/03/06
(動作状況:○)
pcsx2-v1.5.0-dev-2400 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
cdvdGigaherz |
SCPH-70000 |
core i7 6950X @3.8GHz |
PC4-17000 16GBx4 |
GeforceGTX1080 8GB |
Win10 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- OpenGL(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。
- 内部解像度を上げる場合はEnable HW HacksにチェックしてAdvanced Setting & Hacks内のAlign Spriteにチェックを入れること。
- 序盤のみのチェック
■備考
投稿:2018/06/10
テニスの王子様SmashHit 1・2(動作状況:○)
PCSX2 0.95 svn377 |
GSdx0.1.8svn765 |
P.E.Op.S SPU2 1.9.0 |
|
C2D E6420 2.13Ghz |
MEM 2GB |
GeForce8500GT |
XP Pro SP2 |
■動作速度・不具合の有無
■備考
- P.E.Op.S SPU2 1.9.0以外だとサウンドが重くて遊べない。
テニスの王子様 最強チームを結成せよ!(動作状況:〇)
PCSX2-v1.7.3530-windows-64bit-AVX2-Qt |
OpenGL |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
Core i7 8700K @3.70GHz |
DDR4-2666 8GBx2 |
GeForceGTX 1070Ti |
Win10 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- 試合、ボウリングパートを10分ほど続けるとクラッシュする不具合が改善
- Direct3D系のレンダーだと室内、河川敷、大会コートで画面が暗くなるのでOpenGLかVulkun推奨
- 一部コートのデモで発生するチラつきは設定のGraphics>Rendering>MipmappingをFull(PS2 Mipmaps)
Graphics>Rendering>Trilinear FilteringをTrilinear(PS2)を選択すれば改善される(追記 河川敷コート(夜)のみチラついたまま)
■備考
- 6xNativeで60fps キャラクターやギャラリーコンプの完全クリアまでプレイしたが細かい描画以外は問題なし
- 投稿 2022/11/14
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団(動作状況:○)
PCSX2 0.95 rev384X3 |
GSdx 0.1.9 |
ZeroSPU2 0.4.4 |
Linuzappz CDVD 0.7.0 |
C2D E6850 (3.6GHz) |
DDR2-800/DC 1GBx2 512MBx2 |
Geforce 8800GT/OC |
WindowsXP SP2 |
■動作速度・不具合の有無
- クリア確認、戦闘・通常・イベント時FPS60付近、人多くなると50FPS。
- ムービーは最後まで観れるが、画面に横線が入る。
- P.E.OpSでは音が遅れるのでZeroSPU2推奨。
■備考
- svn369(あるいはそれより少し前のsvnかも)にて2話の銀座行きの電車のスタックがFixされている事を確認しました。
PCSX2-0.9.8r4582 |
Gsdx0.1.16r4557 |
SPU2-X1.4.0r4510 |
cdvdGigaherz0.8.0r4510 |
Corei7960 |
DDR3 2GBx6 |
RadeonHD5850 |
windows7 |
■動作速度・不具合の有無
- 動く人の多い所で58FPSになる程度それ以外は60,不具合無し
■備考
- speedhack EE,VUデフォルト fastCDVD以外の項目オン
- Gsdx9推奨
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王(動作状況:○)
PCSX2 r949 |
GSdx r950 |
??? |
??? |
C2D 2.7Ghz |
mem ??? |
Geforce 8600GTS |
??? |
■動作速度・不具合の有無
- クリア確認。
- ステートセーブも問題なし。
- ムービーの横線以外は快適にプレイ出来る。
■備考
PCSX2 0.9.6 |
GSdx r890 |
SPU2-X 1.1.0 |
P.E.Op.S CDVD 1.3.0 |
C2D E6320 1.8Ghz |
mem 2G |
Geforce 8600GT |
Windows XP SP2 |
GSdx
Resolution:Windowd
Renderer:Direct3D9(Hawdware)
Shader:Pixel Shader 3.0
Interlacing:blend bff
Aspect Ratio: 4:3
D3D internal res:1024*720
NLOOP hack グレー Texture filtering オン その他オフ
SPU2-X
Interpolation:0-Nearest
Disable Effect Processingオン
Module:1-XAudio2
latency:95ms (上げすぎても下げ過ぎても音が途切れがちになる)
Disable Time-Stretchingオン
Disable Audio Expansionオン
Use Winamp DSP Pluginオフ
■動作速度・不具合の有無
- クリア確認。
- ステートセーブは可能。しかしステートロードすると表示が崩れる。※画面を再描画させれば問題なし
- エンカウント時の運勢スロットなどで縦線が入るが、他は特に表示上問題なし
- 人通りの多い場所や湯気などの描写がある場所ではFPS35程度。スピードハックである程度は改善できるが、自立して動くキャラが多い場所や炎のゆらめき、湯気や霧などの描写のある場所のFPSは限界がある模様。CPUパワーが足りないせいと思われる。
■備考
SPU2-Xのlatency設定は95前後が一番安定していた。下げすぎるとノイズも増え音切れしやすく、上げすぎるとノイズは無くなるが音切れは変わらず。しかし、負荷の高い場所では95でも途切れたりテンポが遅くなったりする。
PCSX2 0.9.6 |
GSdx r890 |
SPU2-X 1.1.0 |
P.E.Op.S CDVD 1.3.0 |
Pentium Dual-Core E6600 3.0Ghz |
mem 2G |
Geforce 8600GT |
Windows XP SP2 |
GSdx
Resolution:Windowd
Renderer:Direct3D9(Hawdware)
Shader:Pixel Shader 3.0
Interlacing:blend bff
Aspect Ratio: 4:3
D3D internal res:1024*720
NLOOP hack グレー Texture filtering オン その他オフ
SPU2-X
Interpolation:0-Nearest
Disable Effect Processingオン
Module:1-XAudio2
latency:95ms
Disable Time-Stretchingオン
Disable Audio Expansionオン
Use Winamp DSP Pluginオフ
■動作速度・不具合の有無
- クリア確認。
- ステートセーブは可能。しかしステートロードすると表示が崩れる。※画面を再描画させれば問題なし
- エンカウント時の運勢スロットなどで縦線が入るが、他は特に表示上問題なし
- E6230では人通りの多い場所や湯気などの描写がある場所ではFPSが低下していたが、E6600ではFPS低下も見られず快適。ただし、ラストステージの「成の球」などでは全体的にもっさりする。(FPSは常時60をキープしているので描画の問題ではないのかもしれない)
■備考
特に設定は変えていないが、E6320では音切れしていた場面でも音切れは発生せず。
PCSX2-0.9.7.2881 |
Gsdx 2693 |
ZEROSPU2 r2592 |
cdvdGigaherz r2361 0.8.0 |
AthlonX2 64 6000+ |
DDR2 800 2GBx2 |
GeForce8600GT |
windowsXP SP3 |
■動作速度・不具合の有無
- 人通りが多いところでは、FPSが30を切ってしまう。スピハクを入れるとFPSの数値は改善されるが、ゲーム的には重いままに。
■備考
- あまり詰めてないですが、0.9.6beta-r1888では、同じ場所でFPS35程度。本体古い方が良いのかも?
- 画質的には0.9.7が一番良かった。ムービーも、ややちらつくだけで、横線入らず。
アバドン王 投稿日 2010/06/26
PCSX2-0.9.7.3113 |
Gsdx 3068 |
SPU2-X r3117 |
cdvdGigaherz r3006 0.8.0 |
AthlonX2 64 6000+ |
DDR2 800 2GBx2 |
GeForce8600GT |
windowsXP SP3 |
■動作速度・不具合の有無
- 人通りが多いところでも、FPSが55程度をキープ。r2881では、FPS30程度に落ち、音ズレもあったが、動作が重くなる程度に止まり、音もずれない
■備考
- スピハク×2で、全項目オン
- 公式フォーラムの3119をDLしたが、3113と表記されるので
2011/04/29追記
r3878 win7 gtx460に強化
gdsx10にすると、雲の描写が壊れるので9推奨
通行人含めた動くキャラが五人集まると重くなる40切る程度
その場合EEが100%に張り付くのでCPUのパワー不足か
PCSX2-0.9.8r4582 |
Gsdx0.1.16r4557 |
SPU2-X1.4.0r4510 |
cdvdGigaherz0.8.0r4510 |
Corei7960 |
DDR3 2GBx6 |
RadeonHD5850 |
windows7 |
■動作速度・不具合の有無
■備考
- speedhack EE,VUデフォルト fastCDVD以外の項目オン
- Gsdx11だと背景がおかしくなります Gsdx9推奨
アバドン王 投稿日 2013/04/22
PCSX2-0.9.9.5617 |
Gsdx 5403 |
SPU2-X r5559 |
cdvdGigaherz r5403 0.8.0 |
C2Q Q8400 2.66定格 |
DDR3 10600 4GBx2 |
GTX460 1G |
windows7PRO64 SP1 |
■動作速度・不具合の有無
- 人通りが多く一番重いところ(筑土町真面目そうな女学生が居るところ)で、FPS40程度。スピハクのVUサイクルを2に上げると60キープになるがコントローラー入力にラグが出る
- C2Qを3GにOCしてもEEが100近くに張り付き、GSも35~45(通行人の数次第)
■備考
- 随時試しているがVerupごとに、FPSが1-2向上していく感じに。
- なお、HardwareでもSoftwareでも、FPSでは、ほぼ差が無くなっている。Gdsx11の場合はSoftware推奨。
デュエルセイヴァー デスティニー(動作状況:○)
PCSX2 0.97.3113 |
GSdx 3068 SSE4 0.1.16 |
SPU-2X r3117 1.4.0 |
SCPH-50000 |
core i3 530 2.93GHz |
2GBx2 |
ELSA GLADIAC 998 GT SP |
Win7 Pro x64 |
■動作速度・不具合の有無
■備考
- 戦闘中に処理落ちすることがあるが、実機でも処理落ちするので不具合ではない。
- ZeroGSを使用すると強制終了する。
PCSX2 0.97 svn2416 |
GSdx 2422 0.1.15 |
SPU2-X r2393 1.3.0 |
|
C2Q Q9450 3.40Ghz |
MEM 8GB |
Radeon HD4780 |
Win7Pro x64 |
■動作速度・不具合の有無
- OPムービー、動作は完璧。
- 一部動作が重くなる事が有り。
■備考
てんたま -1st Sunny Side-(動作状況:◎)
pcsx2 0.9.9.4738 |
GSdx4780 0.1.16 |
SPU2-X r4780 2.0.0 |
LinuzIso CDVD 0.9.0 |
C2D E8500@定格 |
DDR2 1GBx2 |
Geforce GTX560Ti |
win7 ult 32bit |
■動作速度・不具合の有無
- ゲーム中の11/1終了まで動作確認
- プロローグ終了後のムービーが正常に表示されない(レンダラーHard→Soft nativeチェックを試すも改善せず)
- その他の問題は見当たらず 60fpsで快適動作
■備考
- ID:SLPS25298 CRC:0xC556ED26
- 投稿:2011/7/2
てんたま2wins(動作状況:◎)
pcsx2 0.9.9.4641 |
GSdx4639 0.1.16 |
SPU2-X r4619 1.4.0 |
LinuzIso CDVD 0.9.0 |
C2D E8500@定格 |
DDR2 1GBx2 |
Geforce GTX560Ti |
win7 ult 32bit |
■動作速度・不具合の有無
- エンディングNo2&No16確認
- エンディング(歌)のムービーが正常に表示されない(OPは正常に表示されるのに何故?) プレイへの影響が無いため、設定で改善するかは追及せず
- 上記の問題以外は60fpsで快適動作
■備考
鉄拳4(動作状況:○)
pcsx2-v1.5.0-dev-2395 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
cdvdGigaherz |
SCPH-70000 |
core i7 6950X @3.8GHz |
PC4-17000 16GBx4 |
GeforceGTX1080 8GB |
Win10 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- OpenGL(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。DirectX(HW)だとちょくちょく一瞬画面が乱れるのでオススメしない。
- 内部解像度を上げる場合はEnable HW HacksにチェックしてAdvanced Setting & Hacks内のAlign Spriteにチェックを入れること。
■備考
投稿:2018/05/31
鉄拳5(動作状況:○)
pcsx2-r1216 |
GSdx-r1219 |
SPU2-X-r1214 |
CDVDiso-r1169 |
C2D E6850 3.00GHz |
DDR2 4GB |
GeForce 9800 |
WindowsVista 32bit |
■動作速度・不具合の有無
OP,ED完璧。
速度は40~50FPS
鉄拳タッグトーナメント(動作状況:◎)
pcsx2 1.5.0 dev3127 |
GSdx1.1.0(20190517033517) |
SPU2-X 2.0.0 |
cdvdGigaherz0.11.0 |
Ci3 7100@3.9Ghz |
DDR4 16GBx2 |
Geforce GTX950 |
win10 pro 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- アーケードモードで2試合軽くプレイ
- D3D(HW)6×Nativeで60fps動作
- そんなに遊んでいないけど非常に快適な実機同等以上の動作と感じたので◎評価
■備考
投稿:2019/05/17
鉄1~電車でバトル!~(動作状況:◎)
pcsx2 1.0.0 |
GSdx5249AVX0.1.16 |
SPU2-X r5172 2.0.0 |
LinuzIso CDVD 0.9.0 |
Ci5 2500K@定格 |
DDR3 4GBx2 |
Geforce GTX560Ti |
win7 64bit窓辺ななみ |
■動作速度・不具合の有無
- 動作確認状況 鉄1モード 山手線選択で1面目を遊んでみた
- 時折fps低下が見られたが基本動作は60fpsで快適
■備考
- いつの間にやら1.0.0になってました^^;
- ID:SLPS20100 CRC:0x0C800C9B
- 投稿:2012/6/1
(動作状況:○)
pcsx2-v1.6.0 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
cdvdGigaherz |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10pro 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX(HW)、6xNativeで60FPS
- フリーモードで1レースだけ確認。
■備考
投稿:2020/05/21
鉄1~電車でバトル!~ WORLD GRAND PRIX(動作状況:○)
pcsx2-v1.6.0 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10pro 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX(HW)、6xNativeで60FPS
- 起動確認程度
■備考
投稿:2021/10/02
天外魔境II MANJI MARU(動作状況:△)
PCSX2 1.7.0-dev-615 |
GSdx 1.2.0(20201119200323) |
iso起動 |
SCPH-50000 |
RYZEN5 3600X |
DDR4 PC4-25600 8GBx2 |
Geforce GTX1660ti |
Windows10 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- 両面窟でお春救出まで動作確認
- 確認した範囲で不具合なし D3D 6×Nativeで60fps動作
- 砂神城地下から画面真っ暗でメニューも開けない状態。操作は可能なので気合があれば進めるかも。(2024/02/17)
■備考
天外魔境Ⅲ(動作状況:○)
PCSX2 0.95 svn377D+ |
Gsdx 0.1.7 |
ZeroSPU2 0.4.6 rev357 |
Linuzappz ISO CDDVD 0.7.0 |
C2D 6400 2.13GHz |
DDR2 2GB |
GeForce 8600 GTS |
WindowsVista 32bit Home Premium |
■動作速度・不具合の有無
- 通常は60fpsで動作。ムービーのみ40~60fpsに落ちる。
■備考
天下人(動作状況:〇)
PCSX2 1.7.0-dev-164 |
GSdx 1.2.0(20200820153420) |
SPU2-X 2.0.0 |
cdvdGigaherz 0.11.0 |
RYZEN5 3600X |
DDR4 PC4-25600 8GBx2 |
Geforce GTX1660ti |
Windows10 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- チュートリアル終了まで動作確認
- 確認した範囲で不具合無し D3D(HW)6×nativeで60fps動作
■備考
天空断罪スケルターヘブン(動作状況:◎)
PCSX2 1.5.0dev3400 |
GSdx 20200327183028 |
SPU2-X 2.0.0(20200327183028) |
cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) |
RYZEN5 3600X |
DDR4 PC4-25600 8GBx2 |
Geforce GTX1660ti |
Windows10 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- 最初のICA発生まで動作確認
- 確認した範囲で不具合無し 6xNativeで60fps動作
■備考
pcsx2-v1.6.0 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Windows11pro |
|
■動作速度・不具合の有無
- OpenGL(HW)、DirectX(HW)、2xNativeで60FPS。速度的には6xNativeでも問題ない。
- 各キャラのバッドエンド以外確認。
- 内部解像度x3以上だと立ち絵の一部に一時的に切れ目?が表示されることがある。x2なら出ない。
- インターレースの関係かたまに画面が1瞬揺れる。気になるならパッチを適用
■備考
投稿:2022/06/15
天使のプレゼント マール王国物語(動作状況:○)
PCSX2 0.9.7.4082 (svn) |
GSdx 0.1.16 |
SPU2-X 1.4.0 |
SCPH-70000 |
Athlon 3400+ 2.21GHz |
DDR 2GB |
GeForce GT 240 |
Windows XP Pro SP2 |
■動作速度・不具合の有無
- FPS 45~60
- GSdxでは文字のところに横線などがある。Nativeチェックで直せる。
■備考
- SpeedhacksのEE Cyclerateを2以外にすると起動しない
- FPSを59.96~60に設定すると何故か起動しない
電車でGO!3 通勤編(動作状況:○)
pcsx2-v1.6.0 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10pro 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX(HW)、6xNativeで60FPS
- ファミリーモードで1路線チェック
■備考
- 電車でGO!新幹線 山陽新幹線編の体験版は未チェック
投稿:2021/10/02
電車でGO!プロフェッショナル2(動作状況:○)
pcsx2-v1.7.5225 |
Vulkan |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- 6xNativeでGame Video 共に60FPS(100%)
- 入門編のみ確認。若干線路表示が微妙なときがあるが基本的に問題なし
■備考
投稿:2023/11/24
電車でGO!新幹線 山陽新幹線編(動作状況:○)
pcsx2 1.5.0 dev3002 |
GSdx1.1.0(20190308193328) |
SPU2-X 2.0.0 |
cdvdGigaherz0.11.0 |
Ci3 7100@3.9Ghz |
DDR4 16GBx2 |
Geforce GTX950 |
win10 pro 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- 「運転」500系選択博多~広島 レールスター選択新大阪~博多 ゲームオーバーになりつつ走行
- D3D(HW)だと鉄ちゃん吹き出し窓周辺等に微細な切れ目が入る (SW)で解消
- 切れ目気にせずNative×3にしてみるも60fps
- フロントビュー コックピットビュー アウタービュー どの視点にしてもfps低下無し
■備考
投稿:2019/03/18
pcsx2-v1.6.0 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10pro 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX(SW)で60FPS。速度だけなら6xNativeでも60FPS
- ダイジェストで1路線のみ確認
- HWだと主に2D部分に切れ目などが入る。いくつか試したが解決せず。
■備考
- 初期版でチェック。ベスト版は処理落ち対策などいくつか変更点があるようなので。
- v1.7.5225でも特に変わらない
投稿:2023/11/24
電車でGO!旅情編(動作状況:○)
PCSX2 1.5.0dev3326 |
GSdx 201912191710 |
SPU2-X 2.0.0(201912191710) |
cdvdGigaherz 0.11.0(201912191710) |
RYZEN5 3600X |
DDR4 PC4-25600 8GBx2 |
Geforce GTX1660ti |
Windows10 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- 入門編で1プレイ動作確認
- D3D(HW)6×Nativeで60fps動作も画面に切れ目が入る(プレイには支障無いと思われる範囲)
- Nativeだと切れ目は入らないので気になる場合はこちらで
■備考
pcsx2-v1.6.0 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10pro 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX(HW)、6xNativeで60FPS
- 内部解像度を上げる場合はHW Hacks内のDisable Safe FeaturesとPreload Flame Dataにチェックでうまく表示されるはず
- 入門編で1プレイのみチェック
■備考
投稿:2021/10/16
電車でGO!FINAL(動作状況:◎)
pcsx2 1.5.0 dev3002 |
GSdx1.1.0(20190308193328) |
SPU2-X 2.0.0 |
cdvdGigaherz0.11.0 |
Ci3 7100@3.9Ghz |
DDR4 16GBx2 |
Geforce GTX950 |
win10 pro 64bit |
■動作速度・不具合の有無
- 「運転乗務」山手線 入門ダイヤ(内回り 大崎-品川)大阪環状線 入門ダイヤ(内回り 京橋-桜宮)「車掌乗務」普通103系(内回り 天王寺-天王寺)動作確認
- ほぼ常時60fpsで快適動作(そんなに遊んでませんが確認した限り快適だったので◎評価とします)
- native×2 ×3しか試してないけど解像度を上げるとグラフィックに切れ目が入る為native推奨
■備考
投稿:2019/03/21
(動作状況:○)
pcsx2-v2.0.3 |
Vulkan |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- 6xNativeでGame:60FPS Video:60FPS(100%)
- インターレース解除がオートではおかしいのでとりあえずBlend(下位フィールド優先)に
- 起動確認程度
■備考
投稿:2024/09/29
天星 SWORDS OF DESTINY(動作状況:○)
pcsx2-v1.6.0 |
GSdx32-avx2 |
SPU2-x |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Win10pro 64bit |
|
■動作速度・不具合の有無
- DirectX(HW)、6xNativeで60FPS
- 最初のステージのみ確認
■備考
投稿:2021/08/03
転生學園月光録(動作状況:○)
PCSX2 0.97-2661 |
Gsdx 2660(MSVC15.00,SSE41) |
SPU2-X r2659 1.3.0 |
Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 |
C2D E8500@定格 |
DDR2 1GB×2 |
GeForce9800GTX+ |
WindowsXP SP3 |
■動作速度・不具合の有無
- ほぼ常時60fps
- 第一話クリアまで
- 特に不具合は見あたらず
- ZeroGSでも少し遊んで見た限り、動作不具合無し/60fps
■備考
投稿:2010/04/26
pcsx2-v1.7.5543 |
Software |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- Game:60FPS Video:60FPS(100%)
- ハードレンダ、6xNativeでもいけるがテキストはソフトレンダの方が個人的には読みやすい
- ハードレンダで内部解像度を上げる場合にはラウンドスプライトをハーフかフルで
- 起動確認程度
■備考
投稿:2024/02/05
転生學園幻蒼録(動作状況:○)
PCSX2 0.97-3723 |
Gsdx 3693(MSVC15.00,SSE41) |
SPU2-X r3702 1.4.0 |
Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 |
C2D E8500@定格 |
DDR2 1GB×2 |
GeForce9800GTX+ |
Win7 ult 32bit |
■動作速度・不具合の有無
- ほぼ常時60fps
- 第二話クリアまで
- nativeにチェックしないとキャラ顔周辺に切れ目が入るのでチェックしたほうがよさげ
■備考
投稿:2010/09/04
pcsx2-v1.7.5284 |
Vulkan |
ISO起動 |
SCPH-70000 |
core i9 10980XE @4.3GHz |
PC4-25600 32GBx4 |
GeforceRTX2080Ti 11GB |
Windows11pro |
■動作速度・不具合の有無
- 6xNativeで60FPS(100%)だと思うがFPSはよく見ていなかった
- レンダリングにかかわらず立ち絵の顔周辺に線が入るのでテクスチャフィルタリングをニアレストレイパーにする
- ハードレンダの場合、ムービーがちらつくのでゲーム修正でFMVにソフトウェアレンダラーを使用にチェック
- ソフトレンダの場合は戦闘マップでユニット表示がぶれるのでインターレース解除をWeave(上位フィールドを優先)にするのが多分ベスト
- 現状オープニングで1カ所だけテキストウインドウ表示がおかしくなったが支障はない
- 最初の戦闘シーンまで確認
■備考
投稿:2023/12/12
天誅 紅(動作状況:○)
pcsx2 0.9.7.4379 |
GSdx4376 0.1.16 |
SPU2-X r4330 1.4.0 |
LinuzIso CDVD 0.9.0 |
C2D E8500@定格 |
DDR2 1GBx2 |
Geforce9800GTX+(512) |
win7 ult 32bit |
■動作速度・不具合の有無
- 通常任務-第一話「葉隠れの少女」クリアまでの動作確認
- アクションシーン前の字幕ありムービー(?)部で50台前半のfps(重くは無い)
- アクションシーンは、まれにfpsの低下があるが概ね60fpsの動作
- 確認した限りではプレイに支障のある問題はありませんでした
■備考
投稿:2011/03/02
天誅 参(動作状況:○)
pcsx2-r1480 |
GSdx-r1476 |
SPU2-X |
CDVDiso |
SCPH-15000 |
C2D E6550 2.33GHz |
DDR2 4GB |
GeForce 8800GT |
WindowsVista 32bit |
■動作速度・不具合の有無
- 非常に軽く、Internal resは2048x2048設定でもほぼ60FPSキープで動作は問題なし。
- クリアはしていないが、特に問題になる箇所は見つからず。
- ◎に限りなく近いと思われる。
■備考
電脳戦機バーチャロン マーズ(動作状況:○)
PCSX2 0.97-2523 |
Gsdx 2430(MSVC15.00,SSE41) |
SPU2-X r2474 |
Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 |
C2D E8500 |
DDR2 1GB×2 |
GeForce9800GTX+ |
WindowsXP SP3 |
■動作速度・不具合の有無
- ほぼ常時60fps
- ZeroGSでは画面表示がおかしい
- ドラマチックモードで戦闘2回の動作確認
■備考
投稿:2010/02/06
最終更新:2024年09月29日 18:41