1990年代初頭から記者としてまた起業家としてITスタートアップ業界のハードウェアからソフトウェアの事業創出に関わる。シリコンバレーやEU等でのスタートアップを経験。日本ではネットエイジ等に所属、大手企業の新規事業創出に協力。ブログやSNS、LINEなどの誕生から普及成長までを最前線で見てきた生き字引として注目される。通信キャリアのニュースポータルの創業デスクとして数億PV事業に。世界最大IT系メディア(スペイン)の元日本編集長、World Innovation Lab(WiL)などを経て、現在、スタートアップ支援側の取り組みに注力中。 [読了時間:2分] Node.js、WebSocket API/Socket.IO、、、技術者以外でこのキーワードを知っている人はどれだけいるだろう。筆者が2011年最重要と考えているキーワードである。Node.jsは、ウェブサーバーとして機能を果たすJa
2011年8月21日(日)に開催されたChrome+HTML5 Conferenceにて、id:nagayamaとid:nanto_viが講演を行ったので、その資料を公開します。「Webアプリの道も一歩から 〜はてなブックマークの場合〜」と題し、公式Chromeウェブアプリ はてなブックマークの開発フローや利用技術について解説しました。発表は2部構成で、ディレクターのid:nagayamaがはてなでのChromeウェブアプリの開発フローに関して、エンジニアのid:nanto_viがウェブアプリで活用しているHTML5関連技術に関して述べています。 Webアプリの道も一歩から 〜はてなブックマークの場合〜 View more presentations from nagayama Web アプリの道も一歩から 実装について by nanto_vi スクリプトの設計 表示内容と URL の切り
Mozillaは8月23日、モバイル向けWebアプリケーション構築に向けた標準APIを策定する「WebAPI」プロジェクトを立ち上げた。HTML5を用いたWebベースのアプリケーション開発プラットフォームを整備することで、幅広い端末をターゲットにしたアプリケーション構築を可能にするというビジョンを掲げている。 WebAPIはモバイルアプリケーション構築用に、OSやWebブラウザを問わない一貫性のあるAPIを提供するためのプロジェクト。Mozillaでは今日のモバイルアプリケーション啓発における問題点として、オープンなWebとハードウェアやOS固有のAPIの間にギャップがあると指摘。そのため、異なるWebブラウザやOS、デバイス間で共通に利用できるAPIが必要とされているとしている。WebAPIはそのギャップを埋める存在になるとのこと。 具体的には、テレフォニーやメッセージング、電話帳にアク
はじめに こんにちは、Python界の情弱です。今日はChrome+HTML5 Conferenceのお手伝いに来てます。いままで全く触れてこなかった世界ですが、結構HTML5はXMLのようにセマンティクスに重点を置いてるんですね。CSS3も動的なエフェクトを簡単にかけられるようになってるし、とてもいいですね。 さて、YouTube Live Streamのお手伝いしながらRSS見てたら、ちょうど今日のテーマに沿ったエントリがdiggで紹介されてたので、翻訳しました。 10 Excellent HTML5 coding Tools Many Users Don’t Know About 10 Excellent HTML5 coding Tools Many Users Don’t Know About (オリジナル) HTML5はウェブサイトの作成方法を根本から変えることになるでしょう。
無線インフラ大手のEricsson(スウェーデン)は、スマートフォンの先のモバイルアプリ時代を見据えてHTML5に積極的に参画している。EricssonでHTML5への取り組みを統括する同社サービス&ソフトウェアリサーチ担当トップのMartin Korling氏は、「HTML5により、WebブラウザがWebプラットフォームになる」と語る。Korling氏に、EricssonがHTML5を重要視する理由や将来のモバイルアプリについて話を聞いた。 Martin Korling氏。3月11日の東日本大震災発生時に東京で地震を体験、モバイルでの通話とFacebookを使って、家族や友人に無事を知らせた。「モバイルは非常事態をサポートできる大切なインフラになったことを、身をもって実感した」 ――無線インフラ技術ベンダーのEricssonがHTML5分野で活発に活動しているとのことですが、具体的に何を
ずっと、待ち焦がれていたAPIが、ついにテスト実装されました。ブラウザから、カメラのライブストリームを取得するStream API (仕様はWHAT WGのサイトに記載)です。 この機能により、Webアプリのポテンシャルが飛躍的に向上すると期待されます。例えば、ビデオチャット。 カメラから取得した映像データを、Websocket で相互に交換すれば、ブラウザのネイティブ機能だけで、簡単に実現できます。 この機能が、実装されたのは、Opera mobileのテクニカルプレビュー(for Android)。以下のサイトの[Android build]からインストール出来ます。 http://my.opera.com/core/blog/2011/03/23/webcam-orientation-preview また、詳しくは以下のブログ(WebOS Goodies)で紹介されています。是非、ご
はじめに 以前、WebSocket Draft 76でechoサーバーを作ってみましたが、今回はhybi-07に対応したバージョンを作ってみました。しばらく見ない間に大きく仕様が変わっていて驚きました(*_*; 今回の実行環境は以下の通りです。 サーバ Python v2.6.1 クライアント Firefox v6.0a2, v7.0a1 最新のWebSocketプロトコルを調べるために作成したプログラムなんですが、以下の機能については未実装です。 バイナリデータと断片化されたフレームの送受信 クライアントからこれらを送信する方法がわからなかったので 拡張機能(Sec-WebSocket-Extensions) IETFの仕様(Section 8)を読んだけどよくわからなかった(;・∀・) 実行の手順 まず、以下からプログラムをダウンロードします。 GitHub - yogit/ws_ec
Chrome 14からWebSocketプロトコルのバージョンがdraft 10になる。現在、Chrome 13はdraft 76で実装されておりdraft 76とdraft 10は互換性がない。WebSocketを使った既存のサービスは壊れるのでdraft 10で実装されたWebSocketServerを探しときの情報をまとめた。 ■New WebSocket Protocol: Secure and Extensible Please note that the new protocol is incompatible with one which Chromium previously supported (draft-ietf-hybi-thewebsocketprotocol-00), so existing WebSocket-based services may break.
In Visual Studio 2022 17.10 Preview 2, we’ve introduced some UX updates and usability improvements to the Connection Manager. With these updates we provide a more seamless experience when connecting to remote systems and/or debugging failed connections. Please install the latest Preview to try it out. Read on to learn what the Connection ...
This blog is a blog for the study of hirou that aims at an independent web creator. The knowledge such as Flash actionscirpt3, CSS2, CSS3, Javascript, jQuery, microformats, and SEO is being studied evenly now. This blog is customized fast as a proving ground of the design. 各ブラウザベンダーで実装作業が進行している新API WebSocketですが、サーバーとの双方向通信が目的の技術になります。サーバーとの通信技術としてはすでにWebではAjaxが利用されていますが、実際にどこがどう違うのでしょうか。 ちょっとメモしてお
ブラウザゲームの可能性が一気に広がりそうです 次世代のWebフォーマットとして注目され、徐々にいろんなところで使われはじめている「HTML5」。そんなHTML5で作られた「スーパーマリオブラザーズ」が公開され、話題となっています。 従来のHTMLに比べ、マルチメディア機能が大幅に強化されたHTML5では、今までのようにFlashなどの外部プラグインに頼らなくても、単体で複雑なゲームなどを動かすことが可能と言われています。今回紹介する「Infinite Mario Bros」も、ベースはあくまでJavascriptで、HTML5の高いポテンシャルを感じさせてくれるものとなっています。当然ながら、ブラウザがHTML5に対応していないと遊べませんので、古いブラウザを使っている人はご注意を。 パッと見はよくあるFlashゲームですが、もちろんFlashは一切使っていません 操作は方向キーで左右移動
HTML5 Doctor で 「Avoiding common HTML5 mistakes」 という記事が上がっていましたので稚拙ではありますが翻訳など。HTML5 でマークアップする際にやりがちな間違いをいくつか挙げて、さらに正しいマークアップ例も紹介くれていますので、参考にしてみてはいかがでしょうか。 HTML5 Doctor で 「Avoiding common HTML5 mistakes」 という記事が上がっていましたので稚拙ではありますが翻訳など。HTML5 でマークアップする際にやりがちな間違いをいくつか挙げて、さらに正しいマークアップ例も紹介くれていますので、参考にしてみてはいかがでしょうか。 Avoiding common HTML5 mistakes : HTML5 Doctor 翻訳といっても要約みたいな感じですので、書いてあることをそのまま日本語にしたものではあり
地味に便利かなと思ったのでシェア。 HTML5やCSS3の概要、このタグで 何が出来るのか、等の情報を1ページ に詰め込んであり、mozillaのドキュメント ページにサクッと飛べるようにしてあり ますので、大雑把ですけどチートシート 的に使えそうです。 その場でデモも確認出来るものもあるので今まで興味がなかった方も興味が出るかも。 mozillaのデモの1つでHTML5の概要を簡単に教えてくれるコンテンツです。 大まかですけど主要な情報が詰まってる印象なのでHTML5やCSS3の簡易的なチートシートになりそう。 マウスを乗せるとHTML5製のビデオが出てきたり。 CSS3もあります。 JavaScriptはHTML5では必須になりそうですね・・ githubで公開されているのでダウンロードしてローカルで確認も可能です。まだcss3やHTML5に興味がわかない、という方に見せてみると興味湧
ASCII.jp:ここが変わった!HTML5マークアップ入門|浜 俊太朗のHTML5マークアップ移行ガイド 読者のみなさんの中には、これまでにもHTML5関連の情報を読んだことがある方も多いでしょう。それらの情報の中には、従来のHTMLのイメージからはかけ離れた“プログラム的”な内容もあったのではないでしょうか。HTML5とは一体何なのでしょうか? 実は、一般的に「HTML5」と総称されている技術は、大きく「広義のHTML5」と「狭義のHTML5」に分類できます。 広義のHTML5とは主にAPI(Application Program Interface)で、バックグラウンドでJavaScriptの処理を実行できる「Web Workers」や、Webアプリケーションからローカルのファイルを読み取る「File API」、グラフィックを扱える「Canvas」「SVG」などがあります。 さらには
WebSocketとproxy周りの話について簡単に。 ちょっと追いきれない所もあるので、もし知っている方がいらっしゃいましたら、コメント等で教えていただけると幸いです。 以下、hixie-76とかietf-00とか言うのは、WebSocketのバージョンを表します。(なお、正式な名称ではありません。hybiのバージョンに基づいて、便宜的に私がそう呼んでいるだけです) hixie-76(≒ietf-00)のみ、繋がらない場合がある handshakeに於いて、content-length無しでbodyに8byte文字列が付加される。 (また、bodyの8byteは別packetで送付される。下図) browser — (handshakeのheader部分) –> server browser — (handshakeのbody部分) –> server browser prox
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