レイアウトの変更 Scene、GameObject、Component、Assetsの説明 画面の説明
自宅のPCにはSpriteManagerがないのですが、一応記述 カメラの設定をOrthographicに、sizeを5にしてCubeを適当に配置します。 わかりやすいように Cameraのポジションを0,0,0 Cubeのポジションを0,0,1とします。 Screenのサイズを480*320にするとこのようになります。 (Screenのサイズのいじり方はFile→BuildSettings→PlatformをPC And StandaloneにしてPlayerSettingsをタッチ→Inspector→Resolution And Presentation) GameSceneを見るとこうなっています。 サイズはだいたい32ピクセルとなっています。 これでScreenを480*640にすると… サイズは倍になります。 このブロックのサイズは実はスクリーンの高さとカメラのサイズで割り当て
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