ARが習慣化するために超えなければならないこと 2020.01.17 Updated by Ryo Shimizu on January 17, 2020, 07:00 am JST 米ラスベガスで開催されていたCES2020から帰国した。 今年のCESは焦点を絞り切ることが難しく、各社ともにメッセージが散逸した印象だった。 薄型テレビあり、折りたたみ端末あり、IoTありアイデア商品ありといういつもどおりのCESではあったが、これといって全体を通底する大きなテーマのようなものは感じられなかった。 ただ、ARグラスやVRグラスがやたらと展示されていたのが印象的だった。 AR、すなわち拡張現実感(Augmented Reality)と呼ばれる技術が、ようやく人々の手の中に入ってきつつある。 今年はAppleがARグラスに参入するという噂がまことしやかに囁かれている。 あるいは、2006年のiP
はじめまして。morioです。 とある会社でxRの研究をしています。 これは私にとって初めてのnote投稿です。 私がxRに興味を持ったのは、レゴのARカタログを見て「これは面白い!自分で作ってみたい!」と思ったことがきっかけです。 それから4年ほど経ち、業務としてAR/VR/MRの未来を考えるようになった今、これからのxRに私が何を期待しているのか、xRで何が提供できると考えているのか、最近考えていることを書いてみようと思います。 ■課題最初に、日本が抱える課題を考えてみます。 1.労働力不足人口の予測ってそんなにぶれないみたいですね。 子供は少ないし、高齢者の比率は高いです。 これがこのままずっと続いていきます。 なので労働力は確実に減ることを覚悟するべきと考えています。 こちらの調査結果がわかりやすかったです。 2030年時点で644万人分の労働力が不足する、そのための対策として 対
OSとして「Android 8 Oreo」を搭載したので、顧客は既存のサービスやAPIを簡単に統合できるとしている。また、「Android Enterprise Mobile Device Management」をサポートする。 Google Glassはこれまで、米Alphabetの“ムーンショット”部門であるXのプロジェクトだったが、GoogleのAR/VRチームに統合される。クレイ・ベイバー氏が率いるAR/VRチームは、「Daydream」や「Google Lens」、「ARCore」などを手掛けている。 関連記事 ARメガネ「Google Glass」の企業エディション、販売拡大 Google(から分離したX)が約2年の沈黙を破り、ARメガネ「Google Glass」の企業向けエディションの販売拡大を発表した。製造、物流、保守点検、医療分野向けの専門ソフトウェア搭載メガネをパート
TL;DR iOS 12.2 の Update でジャイロがデフォルト Kill されていて、ユーザーが自ら設定を変えないと WebVR も WebAR も機能しないことへの言及を完全に忘れていた、ありとあらゆるユーザーにこの設定を変えてもらう所作を求めるのはなかなか厳しいから WebVR/AR を用いたマーケ施策ちょっと面倒になりそう pic.twitter.com/XR2YvaTkSa — いっこう / ikkou @4/20はxRTechTokyo (@ikkou) 2019年4月13日 更新履歴 2019/04/17 8th Wallの事例に見る対応方法を追記しました 2019/09/04 パブリックベータを見る限り iOS 13 でどのような状態になるか既にわかっていますが、例によって NDA の絡みがあるのでまだ具体的なことを Qiita に書けません。近々に控えているであろう
Chung-Yi Weng1, Brian Curless1, Ira Kemelmacher-Shlizerman1,2 1University of Washington 2Facebook, Inc Given a single photo as input (far left), we create a 3D animatable version of the subject, which can now walk towards the viewer (middle). The 3D result can be experienced in augmented reality (right); in the result above the user has virtually hung the artwork with a HoloLens headset and ca
人に最適化された現実 Optimized Reality (OR) = XR + DRを8th Wall Webで実装した話 English follows Japanese Mercari Advent Calendar 2018 の 22日目は 研究開発組織 mercari R4D の XR Research Engineer で、AR業界5年目のあっしゅ (@ashyanagisawa) がお送りします。 皆さんは XR (AR/MR/VR) でどんな世界にしたいですか? この質問に対して、私は Optimized Reality (OR) と答えます。ORの考えはAR Developer Meetup #1のLTで、多くのAR開発者に共感していただきました。今回、LTに含めることができなかったWebXR SDKの8th Wall Webで作成したORのデモの実装方法を交え、ORにつ
このジェネレータでは、4つの画像を表示するAR/VRを作ることができます。 全てを設定する必要はなく、画像を最低1つどこかに設定すれば表示可能です。 設定したものは、現在開いているジェネレータのURLに即時反映されるため、そのときのURLを控えることで一時保存ができます。 (※クロマキーの値のみ割り算による切り捨てが発生しているため、同じにならないことがあります。) ページ内のプレビューエリアは、一部のオプションは反映されない簡易確認用となっています。 「プレビュー」ボタンで、マーカー不要中央固定で表示するページを開きます。 右上のメニューからマーカーモードやジャイロモードに切り替えることもできます。 問題がなければ「作成!」ボタンを押すことで、AR表示用マーカーを生成します。 マーカー画像は右クリック、もしくは長押しで保存できるので、ご活用ください。 マーカー マーカーを使ってARを見る
Virtual reality is no longer in the realm of science fiction. Immersive technology desperately needs skilled designers to jump in, get involved, take risks, and create something new. Leap into VR/AR! authors are vetted experts in their fields and write on topics in which they have demonstrated experience. All of our content is peer reviewed and validated by Toptal experts in the same field. Virtua
2020/07/25 Immersedを追加しました。 2020/05/27 ambr,ViveSyncを追加しました。 2020/05/14 Spatialを追加しました。 既存のVRコンテンツのUIのスクショをとるだけ。 このサイトにもかなりまとまっています。 xR.design: AR & VR Interaction Examples OculusGoのキーボードはこちらで更新しています。 bibinbaleo.hatenablog.com 選択・メニュー OculusQuestのホーム Immersed ViveSync ambr Spatial(OculusQuest) PorkerStarsVR(OculusQuest) NeosVR Maquette Vカツ Cluster バーチャルキャスト The Blu Luckys Tale Oculus First Contact
音声UIはある意味AR技術の狙っている技術的方向性や生活シーンでの適合性のど真ん中の体験価値を提供するものなのだと思います。 でも、AR技術方向で考える際の間違ったバイアスが存在することで、その可能性が見えにくくなっているのだと思います。 拡張現実が視覚的表現の範囲で語られるのは、その限界を狭めていると思います。AR技術は視覚表現に偏りすぎている。その弊害は思ったより大きい。・ARはワンウィンドウ体験に限られていないか? ・ARは「目の体験」を中心にし過ぎていないか? ・ARはウェアラブルの文脈に偏り過ぎていないか? ・ARはスマホのタッチ体験の延長系に収まっていないか? ・ARはUIデザインのみの文脈で語られ過ぎていないか? ・ARが仮想と現実のミックス技術だとした場合のARクラウドの使い所がもっとあるのではないか? ・ARのマネタイズも含めて付加価値の提供部分が視覚化の視点に限定され過
I’ve written a bit about what makes a great smartphone AR App, and why ARKit and ARCore have solved an incredibly hard technical problem (robust 6dof inside-out tracking) and created platforms for AR to eventually reach mainstream use (still a couple of years away for broad adoption, but lots of large niches for apps today IMO). So developers are now working on climbing the learning curve from far
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