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gameに関するVoQnのブックマーク (226)

  • ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラを買う人が知らないゼルダBGMの裏側|じーくどらむす

    全世界70億人のゼルダファンの皆様、 そしてその9割を占めると言われる60億人超のゼルダ音楽ファンの皆様へ。 四月にはゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラが発売される。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』オリジナルサウンドトラック発売決定! https://topics.nintendo.co.jp/c/article/a0d07f85-1b5c-11e8-a129-063b7ac45a6d.html 突然だが……サントラというものが何かご存知だろうか? サントラ、正式名所オリジナルサウンドトラックとはゲームの中に出てくる音楽音楽単体で抜き出して商品にした上で、なぜか知らんがゲーム編と変わらん価格で売りつけるというえげつない商売のことだ。しかし、これを60億人が買いたがる。ありがとう任天堂。 サントラに入っていないものご存知の通りサントラにゲームは入ってない。 ハイラル

    ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラを買う人が知らないゼルダBGMの裏側|じーくどらむす
  • 『ゲームの売上の最大化』

    ゲーム作家・ゲーム研究者遠藤雅伸のブログです。 ゲームに関する話題を、ビジネス、アカデミック両面からも取り上げます。 7/28に行われた、日デジタルゲーム学会2012夏季研究発表大会のアフタヌーンセッションに行われた、芝浦工業大学准教授小山友介経済学博士による「ソーシャルゲームの行動経済学的解釈」講演の中で、1つのゲームタイトルから最大の売上を上げるための方法に関する説明が、とても分かりやすく納得できたので、さらに簡単に皆さんに紹介します。 -------------------------------------------------- ◆ ゲームの商品特性 単純な価格競争では、同じ商品であれば、値段が高いものは売れず、値段が安いものは売れますがゲームは値段を安くしたから売れるというものではありません。ゲームショップのワゴンには、理由は様々ですが、たとえタダだとしても誰も手に取らない

    『ゲームの売上の最大化』
    VoQn
    VoQn 2017/12/21
    なぜ『限定版』『DLC』『課金販売』が出るべくして出たのかが分かるとても良いモデリング
  • 押井守の『Fallout4』通信 第2回 「気がつけばテロリスト」 - AUTOMATON

    押井監督が『Fallout 4』のプレイ状況をお伝えする隔週連載「押井守の『Fallout 4』通信」。第1回でプレイスタイルを紹介した押井監督、今回は憎きB.O.S.との戦いへ動き出します。前回の最後に掲載した大量のアーマーが写ったスクリーンショットの謎も明らかに(編集部)。 ※連載は押井守メールマガジン『押井守の「世界の半分を怒らせる」』にて掲載された内容を再編集したものです。 【URL】http://ch.nicovideo.jp/oshimag 【Twitter】@oshimaga メルマガ編集部に無断で、自分勝手に始めた自主連載の2回目です。 あくまでゲームに興味のある方のみ、御笑覧ください。 ゲーム好きの方で、なおかつオープンワールドと呼ばれる型式のゲームが大好きな方なら先刻承知のことでしょうが、核戦争後に無政府状態に陥った世界には、必ず複数の組織が存在します。 我が「連邦(

    押井守の『Fallout4』通信 第2回 「気がつけばテロリスト」 - AUTOMATON
    VoQn
    VoQn 2017/04/16
    楽しそうでなによりです
  • friends-shogi.com - このウェブサイトは販売用です! - friends shogi リソースおよび情報

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    VoQn
    VoQn 2017/04/09
  • 90年代格闘ゲームがジャンプ作家に与えた衝撃。『るろ剣』再開の和月伸宏が語るその影響

    2016年12月2日、17年前に「週刊少年ジャンプ」で連載終了を迎えていた『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』が、連載再開することが発表された。その内容は「北海道編」――剣心や弥彦にくわえて、志々雄真実の部下であった瀬田宗次郎や新撰組の残党も登場する物語を、作者である和月伸宏氏が描く、まさに正統な『るろ剣』の続編である。 近年、『るろうに剣心』は再評価が著しい。『龍馬伝』や『ハゲタカ』の大友啓史氏が監督を務めた映画版三部作は大きな人気となり、宝塚の公演は高い評価を得た。子供の頃に「ジャンプ」で『るろ剣』が直撃した世代が父や母になり、子連れで会場に足を運ぶこともある。「歴女」なる言葉も生まれた現代では、そもそも若者向けのサブカルチャーで時代劇は定番ジャンルだ。 『るろ剣』は広い世代に愛される、まさに“国民的作品”となったのだ。 だが、連載当時の『るろ剣』は、漫画好きの間で少なからず物議を醸し

    90年代格闘ゲームがジャンプ作家に与えた衝撃。『るろ剣』再開の和月伸宏が語るその影響
  • さくまあきらホームページ:仕事人裏日記

    2011年4月15日(金) 午前7時。京都のマンションで録画しておいて、まだ見ていなかった 『3年B組金八先生ファイナル』をうっかり見たのがいけなかった。 昔の映像を交えて、登場人物がいま何をしているかをからめて、最新 の3年B組の問題とぶつかっていく、いい意味で、卑怯な設定。 金八シリーズを見続けた人たちに、文句の出ようがないくすぐりだら けだ。 「オレは腐ったミカンじゃねえ!」で有名になった加藤優役の直江喜一 くんが、ほぼ現在の実生活に近い建設会社の社長として登場するなど、 ズルい、ズルい。 おまけに、私が『金八先生』の番組をライターとして取材していた頃、 15歳だった近藤真彦(マッチ)くんが、46歳で登場して来たのには まいったね。 私の年齢に近づいちゃってるよ。 極め付きは、ドラマのなかで話題になった杉田かおるサンが、15歳 で母になる役だったのが、今回、孫が生まれる設定。 しみじ

    VoQn
    VoQn 2016/09/02
    2011年4月、「桃太郎電鉄2012」を東日本大震災の後に中止したことについてなど。
  • 『ストリートファイター』シリーズに受け継がれるアートの哲学! “正しさ”よりも重視したのは“わかりやすさ、カッコよさ”【CEDEC 2016】 - ファミ通.com

    貴重な社内資料のお披露目も! 2016年8月24日~26日の3日間、パシフィコ横浜で開催された、日最大級のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC 2016”。最終日となる日8月26日、セッション“Street Fighter V Art Direction”が行われた。 セッションは、発売中の『ストリートファイターV』におけるアートディレクションをテーマに、同作のアートディレクターを務めるカプコンの亀井敏征氏が登壇。亀井氏は同作を中心に、約30年間にわたってカプコンが培ってきたノウハウや当時の資料、最新技術への落とし込みなどについて、実例を交えて解説した。 セッションは大きく分けて、“見やすさ・わかりやすさのためのアートディレクション”、“個性を引き出すためのアートディレクション”というふたつのテーマで進行した。 まず亀井氏は、『ストリートファイターV

    『ストリートファイター』シリーズに受け継がれるアートの哲学! “正しさ”よりも重視したのは“わかりやすさ、カッコよさ”【CEDEC 2016】 - ファミ通.com
  • Pokémon GOの運用についてのアップデート

    過去数週間に渡りNiantic社内は大変な状況でした。いいことも、そうではないこともたくさんある中、「家の外で、健康的に探索を楽しみ、人と人が交流を深められるようなゲーム体験を届ける」という目標に奮い立たされてきました。 そして、皆さんから寄せられるポジティブなニュース(例えばこのイギリスの記事)は我々をゲーム運営、そして新たな国や地域にゲームを届けることへの励みになっています。Pokémon GOの様なゲームを運営するのは簡単ではありません。また、様々な第三者がサーバーへ不正なアクセスを試みる事で、ゲームの運営が更に難しくなるばかりでした。 すでにご存知の方も多いかと思いますが、Pokémon GOをブラジル、及び南米地域にて配信開始いたしました。この地域の方々にお届け出来ることを大変嬉しく思っています。配信が遅れてしまった理由はPokémon GO のアプリ外から利用規約に反してサーバ

    Pokémon GOの運用についてのアップデート
    VoQn
    VoQn 2016/08/06
    大変ですね…
  • パレスチナ問題のゲームを却下したアップルと、それに対する批判

    VoQn
    VoQn 2016/06/13
    やっと日本語でこの件紹介された。(なお後日ちゃんとAppleは"ゲーム"カテゴリに戻してくれました)
  • 『タイトルロゴばなし。(続編)』

    ども。 稲葉です。 昨日の神谷ブログを読むと、ムラムラとします。 『あー。自分も思いっきり少年時代のゲーセン話を書きたい~!』 と思ってしまうのですが、2人揃ってマニアックな話を書きまくると かなり引かれそうなのでやめときます。ちくしょぅ。 さて。 順調にタイトルロゴデザインが進んだかのように思えた『大神』ですが、 ひとつ問題がありました。 それは、海外でのタイトル名。 『大神』という邦題そのものが造語に近いので、こちらとしては 響きを変えずに海外でも同じタイトルを使いたいなあ…と考えていました。 これには、昨今のゲーム市場の動向が密接に関係しています。 ひと昔前とは異なり、どこの地域で発信された情報であっても その日か次の日にはWebを通じて世界中に広がってしまいます。 新作の緊急速報や、ゲームの内容についての情報を地域ごとに 規制コントロールしようと思っても殆ど不可能なのです。 しかも

    『タイトルロゴばなし。(続編)』
    VoQn
    VoQn 2016/04/20
    大神のロゴ制作よもやま話後半。「海外では意味とか読み方とか通じないから名前変えて」と内部ではいわれ、海外ファンから「名前そのままでいいっていうか変えちゃダメじゃん」と板挟みになったエピソード
  • 『タイトルロゴばなし。』

    ども。 稲葉です。 『大神』ロゴは毛筆デザインでやりたい! …と神谷が言い出したのは2004年始めの頃。 すでに絵のタッチは和風に決まっており、 プロデューサーとしても別に問題はありません。すぐにOKを出しました。 さっそくデザイナーと神谷が協力しあい、書道家探しを始めたのですが、 こういう時にインターネットって当に便利だなあ…と思います。 検索エンジンのおかげで、いろんな情報を集めるのがとっても簡単な時代です。 自前のホームページで活動内容を掲載している書道家の方の中から、 神谷が『この人だ!!』と選び出したのが 成田 眞舟(なりたしんしゅう) さんという方でした。 HPに作品サンプルが掲載されているので、まずはそれをチェック。 その女性らしい柔らかさに包まれた作風は『大神』のロゴデザインに ピッタリ合うかもな…と思いましたし、かなり若い方らしいので その元気さにも期待できそうです。

    『タイトルロゴばなし。』
    VoQn
    VoQn 2016/04/20
    大神のロゴの制作よもやま話。前編はそもロゴを毛筆書にしたいという話から書家さんを決めるまで。後編あり
  • Christopher Kline on Twitter: "The development process for every successful video game, ever. https://t.co/ieromhUaat"

    VoQn
    VoQn 2016/04/20
    「これまでに『商業的成功』を成し遂げた全てのゲームに共通する開発プロセス」
  • ファミコンブームの誕生とハドソン成功の理由

    こんにちは、高橋名人です。 私が、「名人」として活動を開始したのは、任天堂の家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」が発売されてから2年後の1985年春です。同年9月には任天堂から「スーパーマリオ」が発売されてファミコンブームに火がつき始め、翌86年に大ブームを迎えたのです。最終的に日だけで累計1900万台以上も売り上げるお化けヒット商品になりました。 そのころ私はゲームソフト会社、ハドソンの宣伝担当社員でしたが、85年末に開催された、とあるイベントの記事が東京新聞に掲載されたことがきっかけとなり、それまで子どもを相手に小学館の漫画雑誌「コロコロコミック」でしていたファミコン普及の活動が、より一般にまで広がっていきました。 マスコミの間でファミコンを記事にしたとき、話のできる人間として矢が当たったのも人気を後押ししてくれました。冷静に振り返れば、とてもラッキーで、タイミング

    ファミコンブームの誕生とハドソン成功の理由
  • Here’s What Sexist Video Games Do to Boys’ Brains

    VoQn
    VoQn 2016/04/15
    「性差別的なゲームが少年少女に『女性の性被害への感情移入』の関心を薄めるのでは?」という研究報告が出た模様
  • 7歳の時に失くした「ポケットモンスター」が海を越えて18年ぶりに発見される カートリッジに書かれた“名前”決め手に

    子どものころに失くした「ポケットモンスター」のゲームソフトが、18年ぶりに海の向こうで発見されるという、奇跡のようなエピソードがTwitterで注目されています。 「ポケットモンスター 緑」 → バーチャルコンソール きっかけになったのは、米Amazon.comに中古で出品されていた「ポケットモンスター緑(日語版)」のレビュー欄。そこにはこんなレビューとともに、マジックで「たなかゆうき」と書かれたカートリッジの写真が投稿されていました。 「“非常に良い状態”って書いてあったのに、油性マジックで名前が書いてあったんだよ! それさえなければ☆5つだったんだけど」(☆4つ) Jeramyさんのレビュー その後、Twitterユーザーの模範的工作員同志(@KgPravda)さんがこれを見つけて「たなかゆうき君、お元気ですか」とTwitterに投稿したところ、しばらくして「これ、自分の字っぽいなあ

    7歳の時に失くした「ポケットモンスター」が海を越えて18年ぶりに発見される カートリッジに書かれた“名前”決め手に
    VoQn
    VoQn 2016/04/15
    いい話じゃないか(目頭が熱い)
  • ゲームから”美少女”が消える日 ~GamerGate参加者が語る欧米社会の今~ Part-4 GG後半戦-FemFreqとNotYourShield

    ゲームから”美少女”が消える日 ~GamerGate参加者が語る欧米社会の今~ Part-4 GG後半戦-FemFreqとNotYourShield ■前回のおさらい Part-3[記事リンク]――ゲーマーたちは、ゲームジャーナリズムを糾弾したがゆえに、ジャーナリストたちから”報復”され、情報の包囲網を敷かれる形となり、悪評だけが世間に流布してしまうこととなった。 しかし実際のGamerGate騒動は、既得権益化したゲームジャーナリズムの疑惑を明白にするためにゲーマーたちが起こしたネット上の議論だった……。 それでは疑惑と炎上の後、対決色がいよいよ濃厚になってくる後半戦に目を向けてみよう。 ■アニタ・サキージアンが巻き起こしたもの GamerGate騒動を理解するためには、彼らがもっとも批判のやり玉として挙げているアニタ・サキージアンと彼女の言説、そしてその言説を巡る対立……を避けて通るこ

    ゲームから”美少女”が消える日 ~GamerGate参加者が語る欧米社会の今~ Part-4 GG後半戦-FemFreqとNotYourShield
    VoQn
    VoQn 2016/04/14
    4回に渡るゲーマーゲートコラムの最後のコラム。そも、この件で”フェミニスト”としてゲーマーゲートを支持し反論してた女性やマイノリティもいたし、それを主流メディアが無視していた事を指摘してる
  • 女性開発者の大半が5年以内に離職!? ゲーム業界で女性が長く働き続けるには【CEDEC 2014】 - ファミ通.com

    ▲左から、イニス代表の原田雅子氏、マトリックスでディレクターを務める高崎(※つくりは可のうえに立)奈美氏、ゲームドゥ代表の中村心氏、サイバーコネクトツーでサウンドプログラマーを務める渡邉愉香氏。 同セッションはパネルディスカッション形式で行われ、ゲーム業界で活躍する4人の女性が登壇した。モデレータを務めたのは、マトリックス コンテンツ事業部 デザイン開発課 主任 ディレクター / デザイナー高崎奈美氏だ。もともと漫画家だったが、1993年にデザイナーとしてゲーム業界へ転向した。また、パネリストは、イニス 代表取締役 原田雅子氏、ゲームドゥ 代表取締役 中村心氏、サイバーコネクトツー 開発部 サウンド課 サウンド室 サウンドプログラマー渡邉愉香氏の3名。原田氏は1997年にイニスを設立、中村氏は1994年にハドソンへ入社、渡邉氏は2003年にサイバーコネクトツーに入社と、全員ゲーム業界で10

    女性開発者の大半が5年以内に離職!? ゲーム業界で女性が長く働き続けるには【CEDEC 2014】 - ファミ通.com
    VoQn
    VoQn 2016/04/10
    自分の周りは割りとずっと勤務してくれるというか、(良いか悪いか別に)男女ともに流動性おんなじぐらいなので気にならなかった
  • 子どもにとってゲームは毒なの?幼少期にTVを禁止された子どもの今 - withnews(ウィズニュース)

    出典: Conobie 私達が子どもの頃にはなかったデジタル機器。最近は新しい物がどんどん出てきています。あなたのお家では、ゲームやタブレット端末などのデジタルツールをどう使っていますか?子どもはゲームが大好き!「ゲームばかりして…」とついイライラしてしまうママも多いのでは?今回は、子育てをする上で悩みの種になりがちな、デジタルツールとの賢いつきあい方について考えてみましょう。(Conobie・熊野薫) 「頑張って自然に触れさせているのに、子どもは帰宅するとiPadです(泣)」 とあるお母さんから、こんなご相談を頂きました。「頑張って自然に触れさせようとしているのに、子どもは帰宅するとiPadです…。」このお母さん、我が子に自然に触れてもらいたい!と、お子さんたちに当によくそのような機会を作っているんです。お庭で野菜を作ったり、お散歩に行ったり…。 お子さんはお2人で、小学校の低学年。も

    子どもにとってゲームは毒なの?幼少期にTVを禁止された子どもの今 - withnews(ウィズニュース)
    VoQn
    VoQn 2016/04/10
    “幼い頃に民放番組を禁止されて育った子どもはどうなったか?” ”テレビやゲームには弊害もあるが、メリットもあるはず”
  • Wizardryは,連綿とつながる文化の鎖の1ピース――生みの親,狂王ことRobert Woodhead氏に聞く,その源流と80年代アニメの話

    Wizardryは,連綿とつながる文化の鎖の1ピース――生みの親,狂王ことRobert Woodhead氏に聞く,その源流と80年代アニメの話 ライター:森瀬 繚 Apple II版「Wizardry #1 - Proving Grounds of the Mad Overlord」のパッケージ。ちなみに4Gamerの編集長,Kazuhisaの私物である パーソナルコンピュータ黎明期の1981年春,マサチューセッツ州のボストンで開催されたコンピュータショーApplefestにおいて,「Wizardry: Dungeons of Despair」と題された1AppleII用ゲームソフトが話題を集めた。出展者はSirotech Software。そして同年秋に,Sir-Tech Software(Sirotech Softwareが改称)から発売されたのが,「Wizardry #1 - P

    Wizardryは,連綿とつながる文化の鎖の1ピース――生みの親,狂王ことRobert Woodhead氏に聞く,その源流と80年代アニメの話
    VoQn
    VoQn 2016/04/09
  • 女性向けゲームの草分け“ネオロマンス”20周年記念・襟川恵子氏インタビュー 今年中に“驚くような企画”を発表!? - ファミ通.com

    女性向けゲームの草分け“ネオロマンス”20周年記念・襟川恵子氏インタビュー 今年中に“驚くような企画”を発表!? 新ジャンル開拓の軌跡と、今後の展望を語る 『アンジェリーク』、『遙かなる時空の中で』、『金色のコルダ』……コーエーテクモゲームスが誇る女性向けゲームのシリーズは、“ネオロマンスゲーム”と呼ばれている。同社の女性スタッフが集う開発チーム“ルビーパーティー”が手掛けるこれらの作品は、ゲームのクオリティーの高さと、積極的なメディアミックス展開によって多くのファンの心を掴み、発展。2014年9月には、誕生20周年を迎えた。 20年前には存在しなかった“女性向けゲーム”。新ジャンルを生み出し、作り続けることに、どれほどの苦労があったのか。また、今後はどのような展開を考えているのか。コーエーテクモゲームスの襟川恵子氏に聞いた。 ※インタビューは、週刊ファミ通2015年6月25日号(201

    女性向けゲームの草分け“ネオロマンス”20周年記念・襟川恵子氏インタビュー 今年中に“驚くような企画”を発表!? - ファミ通.com
    VoQn
    VoQn 2016/04/09
    女性向けゲームも先人の努力あっての今ですね…