先日から取り上げている『仕事を100倍楽しくするプロジェクト攻略本』ですが、前回の常に2つの視点を確保するでは、目的に応じて2つの視点を切り替えることについて触れましたが、今回はもう少し視野を広げてみます。 パッと見わたせることは、大切だ。ゲーム画面でも重要な情報は、1画面内にパッと見わたせるようにデザインする。情報量が多くて、画面を切り換えなければ見わたせないようになると、ゲームがめんどうになってくる。 その場の状況をパッと伝えなければならないゲーム音楽は、最初の数秒で音楽の雰囲気を伝えるように作られている。企画案や、「自分マトリクス」なども、1枚の紙でパッと見わたせるものを用意するといい。 デュアルシネマディスプレイ かつて古川亨氏は「人間の思考効率は使用するコンピュータのクロック周波数に比例する」という明言を残しておられましたが、CPUパワーが十分以上に向上し、マルチコア化が当たり前
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