「スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側 関連コンテンツ Webcamでの動作例 https://www.youtube.com/watch?v=d91xyyA-exA IkaClips の出力例 https://www.youtube.com/watch?v=w6kqbAPq1Rg ささみ 2015年10月 http://ssmjp.connpass.com/event/21108/ Read less
図1のような閉じた領域の内部を高速に塗りつぶすアルゴリズムと、プログラム例を示す Why? かつて作っていた『お絵描き掲示板』に、「塗りつぶし」コマンド(=お絵描きソフトで、ペンキ缶のアイコンのやつ) をつけようかなと思い、そのやり方を考えてみました。そしたら、とてもいいロジックが出来たので紹介することにしました。このロジックは、私が今まで調べたもののうち、どんなものよりも高速で、 かつ単純なものになっています。 (ただし、これは2000年ごろに作ったものですし、もっと速いやり方があるかもしれません!)。 ではさっそくそのロジック(アルゴリズム)を説明します。 原理 一般的な塗りつぶしのアルゴリズムは以下のようなもの。 これは、走査線一本ごとに境界を探して行く方法なので、 「スキャンラインアルゴリズム」とか「走査線アルゴリズム」とか呼ばれている。 処理ステップ 前提として、図2のような、閉
Example Usage • Option Summary Use the montage program to create a composite image by combining several separate images. The images are tiled on the composite image optionally adorned with a border, frame, image name, and more. See Command Line Processing for advice on how to structure your montage command or see below for example usages of the command. Example Usage We list a few examples of the
ImageMagickのmontageコマンドを試してみました。 montageは良く利用されるconvertとは異なり、複数の画像を縮小しつつ1枚の大きな画像に整列して埋め込むといった感じの機能を有しています。 サンプル(Windows版) montage.exe -geometry 100x100+5+5 -tile 3x3 -background "#999999" -bordercolor "#ffffff" -border 2 -quality 75 *.jpg thumbnail%03d.jpg 上の例はWindows版(6.2.9)です。 -geometry 100x100+5+5 は100x100サイズへ縮小し、上下共に5pxの余白付与 -tile 3x3は3列x3行で最大9枚の縮小画像を1枚へ変換する。 -background で背景色 -border 2は縮小画像周辺の
ミケネコ研究所 / 画像研究室 / PNG の話 / 第 3 章 第 3 章 PNG のスペック一覧 PNG (Portable Network Graphics, ピング) フォーマット。 この章では、PNG フォーマットの機能のそれぞれについて、ざっと紹介していきます。しかし、GIF 問題を初めて認識されたあなたにとっては、おそらく PNG の詳しい機能などには興味がないことでしょう。あなたの最も知りたいことは、PNG の高機能性ではなく、本当に GIF の代わりになるのか、ということのはずです。だから、この章はあなたにとって少々たいくつなことでしょう。 幅と高さ カラータイプ 圧縮 フィルタリング フィルター形式 フィルタリングアルゴリズム インターレース Adam7 アルゴリズム GIF との比較 ガンマ補正 透過設定 αチャンネル 透明色 テキスト文字列 背景色 アスペクト比 減
注釈(*1~)にマウスポインタを合わせると、注釈の内容が表示される。 第4 画像を圧縮して保存する。 第4-一 画像ファイル形式 第4-一-(一) 基礎知識 (参考:Crazy*Planet:お絵描き-研究室) 第4-一-(二) JPEG 画質 品質85がファイルサイズのわりに画質が良いとされている(画像を最適化する) 一般に非可逆圧縮であり、画質を落としすぎる(圧縮率を上げすぎる)と、モスキートノイズ*1、ブロックノイズ*2、カラー画像の赤の部分のノイズ(色がにごる感じ)などが目立つようになる。しかし、画質を上げすぎ(圧縮率を下げすぎ)ても、ファイルサイズが大きくなる割に画質が向上しない。 画質を決める要素は、圧縮率だけでなく、色成分のサンプリングファクタ(色成分の情報を間引く割合)もある。ダウンサンプリングを行うと、多くの場合はファイルサイズが小さくなり、色がにごる。Photoshop
Nintendo (NES) Final Fantasy: 937 sprites Final Fantasy II: 1,123 sprites Final Fantasy III: 1,049 sprites The Legend of Zelda: 301 sprites Super Mario Bros.: 182 sprites Zelda II: The Adventure of Link: 138 sprites Super Nintendo (SNES) Breath of Fire II: 370 sprites Chrono Trigger: 3,237 sprites Earthbound: 1,545 sprites Final Fantasy IV: 1,976 sprites Final Fantasy V: 4,240 sprites Final Fantas
文脈自由文法でアートが楽しめる Context Free Art というのを試してみた。Windows, Mac, Linux などで利用できて、簡単なコードを書けくだけで複雑な幾何学アートを生成してくれる。サンプルから1つ起動後、メニューの Example からいくつかのサンプルを試してみた。たとえば、木を生成するサンプル「weighting_demo」のソースはこんなの。 startshape SEED1 rule SEED1 { SQUARE{} SEED1 {y 1.2 size 0.99 rotate 1.5 brightness 0.03} } rule SEED1 0.05 {SEED1 {flip 90}} rule SEED1 0.05 { SQUARE{} SEED1 {y 1.2 s 0.99 r 1.5 b -0.5 flip 90} SEED1 {y 1.2 x
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く