ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comインタビュー家庭用ゲームPS5Nintendo SwitchXbox Series XPCゲームSteam【ドラクエ3リメイク】HD-2D版のキーパーソンにロングインタビュー。HD-2Dリメイクの狙い、まもの使い誕生秘話、パッケージイラストに込めた想い……気になることを直撃!【HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』】
まとめ 令和ドラクエ3の遊び人がレベル20を超えると戦闘中に悩み始める演出がある可能性、それでも魔力覚醒を覚えさせたいジレンマも 今のタイミングで『ドラクエ4コマ劇場』の電子版を出してくれねえかな。 61809 pv 60 35 users 29 アイゴメ @aigome111 【宣伝】 普段は野生のカマボコが登場したり女神が森でイルカに激突されたりする異世界心理戦コメディ漫画をジャンプルーキーにて投稿しています 以下のURLから無料で読めるので良かったら試しに読んでみて下さい rookie.shonenjump.com/series/zGZPbQ8… pic.x.com/G59111svjd 2024-11-24 10:39:45 リンク ジャンプルーキー! 好奇心は魔王を殺す - ジャンプルーキー! 【お知らせ】 本編の話数と表示される話数にズレが有るとややこしいので、オマケ話は削除し
𝙆𝙖𝙣 𝙉𝙖𝙞𝙩𝙤™/内藤寛 @Kan_Naito_JP ゲームプログラマー/ディレクター/プロデューサー/ドラクエ3・4/ランドストーカー/LandStalker/ダークセイバー/ランナバウト/ワイン/旅/NSX/カリスマラジオパーソナリティ/ナイトウ・オブ・ザ・イヤー受賞/アニサキスアレルギークラス5→3 youtube.com/@KanNaito 𝙆𝙖𝙣 𝙉𝙖𝙞𝙩𝙤™/内藤寛 @Kan_Naito_JP 『ファミコン版ドラクエ3は、容量が足りなくてタイトルロゴ画面を削った』 という情報が流布していますが、それは違います。 気が付いたら入れるスペースが残って無かったんです!だからそもそもロゴは作ってないんです! 2024-11-16 21:03:57 𝙆𝙖𝙣 𝙉𝙖𝙞𝙩𝙤™/内藤寛 @Kan_Naito_JP 黒地に出るシンプルなタイトルは
俺は元増田の意見には同意しないが、それはゲーム性に対する考え方が違うからだ。 選ばなければ良い、というブコメなど楽しみ方や仕様、マウンティングのブコメなどあまりにもひどい。 なので、簡潔に何がひどいのか、実際のところドラクエ3のかんたんモード(ゲーム中では"楽ちんプレイ")はゲーム性を損ねていないのかを書きなぐる。 元増田の"かんたんモードによるゲーム性の棄損"とはなにか死なない、負けないというのはゲームを破壊する行為に当たる。 https://anond.hatelabo.jp/20241116222007 冗長なので読み取れない人が居るのは仕方がない。 元増田はきちんと「勝ち負けの無いゲームがあるのはわかる」「ゲームシナリオが楽しめれば良いとは思わない」「開発者がゲームそのものを破壊するゲームモードを組み込むのは違う」という話をしている。 だから、選ばなければ良いというのは違うし(組み
上記タイトルの件について別所でもいろいろ言ったけどまだモヤモヤするので吐き出させてほしいにゃん。 猫のフリをすれば吐いても怒られないかなと思ったけど猫が吐いたからと言って猫を叩く人間もいるのでホントゆるせねえよなあ!!おめーもそう思うだろ!!!!たたかないでね!!!!! まず必要な前提情報について。先日発売したドラクエ3リメイクに存在する「かんたんモード」がどんなに殴られてもHPが残り1から微動だにせず絶対に0にならないというどこぞの不死騎団軍団長みてーな仕様になっているという情報が事の発端であります。 もともとヌルゲーであり全滅など滅多にしないし、ボスが弱くなるわけではないのでそんなに変わんないですよー、という意見もあるが私はそうは思わない。 まず絶対に死なないので防具というものの存在価値が虚無と化し、死なない以上DPSが無価値になるので武器の存在価値が消失し、それらを揃えるためのゴール
ドラゴンクエスト宣伝担当 @DQ_PR 「ドラゴンクエスト」シリーズに関するいろいろな情報をお知らせする公式アカウントです。リプライ/DMのお返事ができないことがあります。なお、ゲーム、その他に関するお問い合わせはサポートセンターまでお願いいたします。support.jp.square-enix.com dragonquest.jp ドラゴンクエスト宣伝担当 @DQ_PR / ㊗HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』本日発売🎉👏 \ 本作の発売を記念して、豪華作家陣による4コママンガを毎日1本ずつ、10日間にわたって公開します🎨 執筆していただいた先生方はこちら!ゲームプレイとともに4コママンガもお楽しみくださいね💫 #DQ3 #令和のドラクエ4コマ pic.x.com/g9pTKkhs1f 2024-11-14 11:00:00
あの「ドラクエ4コマ」が令和に蘇る!? HD-2D版「DQIII」の発売を記念し,柴田亜美氏,衛藤ヒロユキ氏らの4コママンガを日替わりで公開 編集部:ルネ スクウェア・エニックスは本日(2024年11月14日),HD-2D版「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch)の発売を記念し,「令和のドラクエ4コマ」を本日から10日間,日替わりで公開すると発表した。 本日公開されたのは,「南国少年パプワくん」などでおなじみの柴田亜美氏の4コママンガだ。柴田亜美氏といえば,複数の作家が参加しているアンソロジー形式のコミック「ドラゴンクエスト 4コママンガ劇場」に参加していたことでも有名で,武道家に「もりそば」,賢者に「ウオノメ」と名前をつけていたのは4コママンガ劇場のファンならよく覚えているだろう。 公開された4
「ドラゴンクエスト」シリーズで知られるゲームデザイナーの堀井雄二さんが産経新聞のインタビューに応じ、ゲームの世界の中でプレーヤーを驚かせる堀井流ゲームデザインの極意について語った。 ドラクエシリーズをともに作ってきた漫画家の鳥山明さんが3月に死去してから半年。後に代表的なモンスターとなった「スライム」を描いた鳥山さんの独創的なデザインに当時、堀井さんは感嘆したという。鳥山さんと、音楽を担当したすぎやまこういちさん(2021年9月に死去)の果たした役割を振り返り、「奇跡のメンバーだった」と惜しんだ。 ーー堀井さんの今後の活動は 堀井さん:今は12(「ドラゴンクエスト12 選ばれし運命の炎」、発売時期未定)を作っていますので、それを完成させることですね。このゲームについてはまだ話せないんです。怒られちゃうから(笑)。3のリメイク(「ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…」、11月発売)にも関わって
ドラゴンクエスト宣伝担当 @DQ_PR HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』2024年11月14日(木)発売決定🎮🎉 さらに、HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』も2025年に発売予定‼️ ここから始まる、#ロト三部作 の物語をお楽しみに📖💫 #DQ3 #DQ1and2 ドラゴンクエスト宣伝担当 @DQ_PR 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』に続き、HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』もNintendo Switch™、PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam®、Microsoft Store on Windowsで2025年に発売予定‼️🎮 ウィッシュリスト登録をして続報をお待ちください💫 ▶️PlayStation Store sqex.to/kwhbx ▶️Xbox/Microsoft Store sqex
アリアハンのある大陸は「位置的にオーストラリアだよなこれ」と思っていたんですが、大人になってよく見たら地球のへそ(ほぼ間違いなくエアーズロックがモデル)のある大陸が形的にも間違いなくオーストラリアですので、アリアハンは地球には存在しない大陸となります。 アリアハンのある大陸は、ムー大陸がモデルとの説が有力です。以前開催されていた「ドラゴンクエストミュージアム」で、ドラクエ3の設定集にアリアハンを含んだ上世界全体を「ムー」とするメモが展示されていたらしいので、ムー大陸がからんでいることはほぼ確定でしょう。少なくとも大西洋に沈んだアトランティスではなさそうです。 名前について確定的な説は無く、ハワイの旧都ラハイナ(Lahaina)をアナグラムにしたものと、「アーリア(アーリア人)+ハーン(チンギス・ハンなど、中央アジアでの君主の称号)」という2つの説が有力です。 アーリア・ハーン説 (アーリア
ドラゴンクエストの小説版の作家が、映画において主人公名を無断で使用された件で、スクウェア・エニックスや東宝等を著作権侵害等で東京地裁に訴え、敗訴した件について、昨年の12月に記事を書いています(【ドラクエ】キャラクター名は著作物ではないとの判決文公開(想定内))。その控訴審の判決文がちょっと前に公開されていました(しばらく気が付きませんでした)。 一般に、裁判所で判決が出てから裁判所のサイトに掲載されるまでには、数カ月単位で時間がかかることがあります(当事者の個人情報や機密情報の黒塗りの確認等に時間がかかるようです)。そして、裁判所のサイトの掲載は(掲載日順ではなく)判決日順なので、裁判所サイトで「最近の裁判例」で検索すると、最近に公開されたが判決日はちょっと前である判決文を見逃すことになってしまうので注意が必要です。 さて、控訴審も原告敗訴です。この裁判の主な争点は、苦労して創作した主人
このブログでは、数ヵ月前から延々とFFの歴史を追いかけるということをやってきた。それは「FF1の歴史上の意義とかちゃんと評価してる本あるのか?」という疑問から生じた話だった。 流れで目に入ってきたのがこの本だった。 >国産RPGクロニクル ゲームはどう物語を描いてきたのか? >日本でRPGはなぜ人気をえたか。物語はゲームでどう表現されるようになったのか。 >国民的RPG、ドラクエとFFの功績をあらためて徹底検証! ドラクエとFFの歴史を中心に追いかける本。責任上、読まないわけにいかない気がしたし、以前から考えていた「FF1の歴史的扱いが載ってる本ぜんぜんない問題」についても反証のひとつになる、かもしれないと思ったのである。 とはいえ、事前にそこまで期待はしてなかったことも正直に言うが。 著者の渡辺範明さんは2002年にエニックス入社で、入社翌年即スクエニになってたという経歴。10年ほどゲー
概要 ドラクエシリーズのシナリオライターである【堀井雄二】が、【ポートピア連続殺人事件】(FC移植版)や【ドラゴンクエスト】を開発する際に選定した20字のカタカナのこと。 【ドラゴンクエストへの道】の作中で、【中村光一】がこう呼んでいる。 ちなみに、実際には使用しているカタカナは19種類であり、ひらがなの「り」と「へ」をカタカナとしても併用することで21文字となっているが、これはドラゴンクエストへの道では「ド」をカウントしていないため。 なお、ポートピア連続殺人事件の方ではこのような処置は行っておらず、「り」と「リ」は別で登録されているし、カタカナの「ヘ」は使用されていない。 つまり、両作品では使えるカタカナの種類が共通ではない。あくまで使用するカタカナを制限しているという点が同じというだけである(両作品に共通しているのは約半数の10文字)。 【メルキド】にいる女性が「ぽーとぴあ」と表現し
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