+ | 派生モンスター |
レベル8の儀式召喚モンスター。師匠が光と闇の洗礼を受けて進化した姿。
単体ではどうしても力不足なので、《高等儀式術》で通常モンスターを墓地に送るなどの工夫が必要だろう。
リリースにはレベル7の師匠よりもレベル8の《コスモクイーン》の方が高相性。 「儀式魔人」のサポートを活用することもできる。
また、儀式魔法《カオス・フォーム》に対応するカオスの儀式モンスターの1つでもある。
のちに再録されたものの、当初は大会入場者特典だったので高価な時期があった。
《マジシャン・オブ・ブラックカオス》のリメイク版。
効果モンスターとなり、墓地の魔法を回収する強力な効果がついた。
ターン終了時まで生き残れば魔法を使い回すことができる。 専用魔法である《光と闇の洗礼》で呼び出せるため、リリースさえ用意できれば運用しやすい。
その他、戦闘で破壊した相手モンスターを除外するので、リクルーターや「グレイドル」モンスターに強い。
ただし、師匠とはレベルが違うのでエクシーズ召喚を主体にするなら噛み合わせが悪い。
他にも表側表示でフィールドを離れると自分も異次元に飛んで行ってしまうので気を付けよう。 逆に《闇の誘惑》や《D・D・R》と併用するのも面白い。
専用魔法の《光と闇の洗礼》のおかげで師匠をコストにリクルート可能なため、そこそこ扱いやすい。
ただ《ティマイオスの眼》や《幻想の黒魔導師》とは素材を喰いあうので、師匠デッキではあくまでバランスを見ながら採用したい。
かつては即魔法を回収できたため、1ターンキルに悪用されて08年9月1日より禁止カードに指定されていた。
【ドグマブレード】【ワールドトランス】あたりは知名度が高いだろうが(だいたい《次元融合》を回収)、本当に叩けば叩くほどに埃が出てくる1キルの相方である。 その後、エラッタとともに15年4月1日付けで制限復帰、同年10月1日に制限解除となった。
王の記憶編に登場したマハードの精霊、幻想の魔術師をモチ-フにしたモンスター。
レベル7と重いが、相手ターン中に魔法・罠を発動すると手札から特殊召喚できる。
さらに、モンスターゾーンに存在する限り《ブラック・マジシャン》として扱うので、融合素材にしたり《黒・魔・導》や《黒の魔導陣》の条件を満たせる。
また、自分の魔法・罠の効果を発動すると墓地の師匠を出せる。
師匠をリリースするカードと併せて使うと無駄が少ない。 蘇生させた師匠と2体で殴ったり、ランク7エクシーズに繋げよう。
墓地に落ちると《永遠の魂》では手が出せないのがややネック。
「トゥーン」の共通効果として、出されたターンには攻撃できない。
だが、時代の流れか、特殊召喚モンスターではなくなり、《トゥーン・ワールド》が破壊されても自壊しないようになっている。 そのため弟子とのシナジーはあんまりない。っていうか【トゥーン】自体の方向性がもうまったく違う。
1000年の時を経て《ブラック・マジシャン》が魔術を極めた姿。
元々、《時の魔術師》が遊戯のカードであったことからわかるように、《ブラック・マジシャン》もまた《ベビードラゴン》以外の《時の魔術師》の効果で変化するモンスターだった。
王国編の決勝、遊戯対城之内戦(アニメオリジナルエピソード)で初登場。
アニメでは攻撃力わずか100ながら、自分及び相手ターンにつき1枚ずつデッキから魔法カードを発動できる能力を持っていた。 OCGでは好きな魔法をサーチする効果に変更され、こちらも十分に強力。
だが、いかんせん召喚条件が《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》が霞むほど厳しいので、ロマンカードの域は出ない。
《千年竜》のように《時の魔術師》との融合体だったらまだよかったのだが…… 出すのがかなり難しかったというか、安定させようと《セカンド・チャンス》なんて入れた日にはデッキのシナジーがぐちゃぐちゃになる。 そのため一番安定するやり方が「手札にこのカードを握っている状態で頑張って盤面を整えて5割のギャンブルに勝つ」という、《混沌幻魔アーミタイル》などとは別の意味で出すのが難しい厄介なモンスター。 かつての《ブラック・マジシャン》のファンデッキでもこのカードについては諦められることが多かった。逆にファンデッキ寄りの【ギャンブル】で採用されることがあった始末。 こればっかりは《時の魔術師》が確実ないし高確率で成功するカードなり、《時の魔術師》扱いをする魔法カードでも印刷されない限り難しいだろう。 現在でもその理不尽な召喚条件から話題になるカード。
遊戯王5D'sでまさかの再登場。若返って「トルンカ」というショタジジイになっていた。かわいい。
なおトルンカがブラマジの幼いころの姿と同じなのかどうかは不明。
《騎士の称号》でジョブチェンジした師匠。
特殊召喚するとフィールド上のカードを1枚割れる。 モンスター、魔法、罠を問わないが、強制効果なので自爆にはご注意。
《E・HERO プリズマー》や《永遠の魂》のおかげで師匠の調達が容易になったので、特殊召喚自体はそこそこ安定してできる。
ただ、蘇生や帰還ができず、戦士族なので魔法使いサポートが受けられないなど、全体的にちぐはぐで使いづらい。 《超魔導剣士-ブラック・パラディン》は魔法使いなんだけどね。
ブラックマジシャンのバリエーションの1つ。ストラクの看板カード。
お互いに通常魔法を使うたびに、相手だけに1回1000ポイントのダメージを与える効果を持つ。 《トゥーンのもくじ》による連続ダメージのほか、相手の魔法の牽制になる。 ただし、通常魔法にしか対応せず、蘇生・帰還ができない(「のみ召喚」)のが欠点。ぶっちゃけ出た当時でもそんなに強いカードではなかったが、こんな性能のカードが看板カードの時代があったのだ。 ステータスもまったく上がっていない上に《ブラック・マジシャン》の名称も失うため、このカードを出したら即座に詰めにいくくらいの心境で運用しないといけない。
遊戯が使ったカードあるいはデッキ入れていたカードではないOCGオリジナル。
後に5D'sのモブキャラに召喚されているが、相手の罠で返り討ちに遭うという扱い。
アニメ版「光のピラミッド」にて《ブラック・マジシャン》と《ブラック・マジシャン・ガール》を生贄(リリース)に特殊召喚されたアニオリモンスター。
たびたび「派生モンスター扱いは適切ではない」という議論が発生するが、アニメでは思いっきり派生モンスターである。まぁこの項目には《幻想の黒魔導師》とかが並んでるんだし、このカードも仲間に入れていいんじゃないだろうか。 厳しい召喚条件の割に、できることは罠版《ホルスの黒炎竜 LV8》というしょっぱさ。一応当時は罠カードによる妨害華やかなりし頃だったので十分強かったのだが、それなら《王宮のお触れ》使うから別の効果持っててほしかったよね、という話になる。 ぶっちゃけ罠を食らわなくても《地砕き》《収縮》《エネミーコントローラー》、他にもモグラや帝あたりであっさり処られる情けない奴なので、このカードを出したらそのターン中に終わらせる気で挑む必要がある。素の攻撃力が高いのが唯一にして最大の利点。 アニメでは相手の攻撃力を下げる能力を持っていたのに削除されてしまっているが、当時の遊戯王OCGではよくあることだった。このスペックで「のみ召喚」なのが本当に時代を感じるモンスターである。
このカードはどちらかというと、その特殊な召喚条件の方がよく話題になるカードだった。
「レベル6以上の魔法使い族を2体」というのは《拡散する波動》よろしく明らかに《ブラック・マジシャン》師弟を思わせるものだが、「あの2人を律義に出してから魔法神官を出す」なんてことをしていては絶対に割に合わない。 そのため《ブラック・マジシャン》をそっちのけに、召喚素材として様々なカードに白羽の矢が立つことになる。 《魔導サイエンティスト》が現役だった頃は《クリッチー》、それが禁止になってからは《キラー・トマト》から引っ張ってこれる《マインド・オン・エア》や《魅惑の女王 LV7》のような、普段絶対に使わないようなカードを使うことになる。 これらのどうしようもなかったカードに使い道を与えてくれるということで、この「出すまでの過程」を楽しむモンスターとして人気を博した。後には《究極封印神エクゾディオス》なども使われることになる。 カードプールが狭かった当時でさえ、名前しか聞いたことのないようなドマイナーカードが突然出てくるという派手さから人気を博し、そしてフィニッシャーとしての性能も『まぁ悪くはない』程度ではあるがきっちりと詰めにいける性能はある。
現在では《ガガガマジシャン》で簡単に条件を満たせるが、そんな便利なカードがない頃は「その工夫自体を楽しむ」というゲームだったのだ。
そしてこの召喚条件と高い攻撃力のおかげで、ブラマジ派生モンスターの中では比較的人気が高かったのである。 なにせ《時の魔術師》を成功させたり、《騎士の勲章》を発動したりということが必要ない。己のギミックの完成度だけを問われる、デッキビルダーへの試験問題のようなカードだったのだ。
ちなみに名前からしょっちゅう《黒魔導の執行官》と混同された。「黒」で始まり「の」がつき「魔法(魔導)」という言葉が使われ「官」で終わるので仕方ない。
まさかのマハードがカード化した姿。
一つ目の効果はドローした時に特殊召喚できるというどこぞのRUMのようなもの。
あちらと違いカード効果でのドローでも特殊召喚できるため、コンボは組みやすい。 《魔導陣》でのデックトップ操作があるので、ある程度手元に引き寄せる事はできる。 初手で引いてしまったら《ゾンビキャリア》でデックトップに置いて《スターダスト・チャージ・ウォリアー》でドローして出すという方法もある。 ただし、「時の任意効果」である都合上タイミングを逃すため、《成金ゴブリン》との併用はできない。
二つ目の効果は闇属性モンスターと戦闘するときに攻撃力が倍になる効果。
相手は限定されるものの、闇属性は種類が多いためなかなか頼れる。 素の状態でも攻撃力5000にまで達するので、《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》や《RR-アルティメット・ファルコン》でも突破できる。 ただ、《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》と違い、カード効果の発動は許すので注意。
三つ目の効果は戦闘または効果で破壊されたとき《ブラック・マジシャン》を特殊召喚する効果。
例え《聖なるバリア −ミラーフォース−》などを撃たれても後続を呼び出せる。
欠点はやはり《ブラック・マジシャン》ではないので、師匠のサポートが使えないことだろう。
また、地味に光属性なので闇属性サポートを共有できないというデメリットもある。
使いづらい点はあるものの、ロマンあふれる性能ではあるのでうまくデッキを組んでやりたい。
劇場版で登場。以下ネタバレにつき反転。
一瞬だけ蘇ったアテムにより特殊召喚され、《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》を戦闘破壊することで藍神とのデュエルに決着をつけた。
《マジシャン・オブ・ブラックカオス》っぽい装飾を身につけた師匠。
《カオス・フォーム》対応の儀式モンスター初のレベル7なので師匠1枚から儀式召喚可能。
場だけでなく墓地でも《ブラック・マジシャン》となるので《永遠の魂》からの蘇生したり、墓地にいる状態なら《儀式の下準備》で《カオス・フォーム》をサーチしながらサルベージも可能。
魔法・罠発動時に場のカードを破壊出来るので、こちらが師匠サポートを使いつつ相手の場を荒らしたり、相手の魔法・罠の発動を牽制したりも可能。ただし、効果を無効にはしないので牽制としてはやや弱いので注意。
さらに、儀式召喚した自身が破壊されると同名以外の「カオス」儀式モンスターを特殊召喚する効果もある。
後述の《マジシャン・オブ・ブラックカオス・MAX》を出せる他、《暗黒騎士ガイア》型の【カオス・ソルジャー】でも儀式「カオス・ソルジャー」を呼ぶのにも使える。 地味に相手による破壊に限定されてないので、(2)の効果で自身を対象にしても良い。
《マジシャン・オブ・ブラックカオス》のリメイクその2。
特殊召喚時に自分のモンスター1体をコストにターン中の相手のモンスター効果の発動封殺と戦闘勝利時に墓地から魔法カードを回収する効果を持つ。
《オネスト》と言った妨害札を止めつつ高い打点から戦闘破壊→魔法回収と自己完結した性能を持つが、永続効果は止められないので注意。
また、魔法・罠は止められないので迂闊に踏まないように攻撃前には予め除去しておきたい。
レベル8なので師匠デッキで儀式召喚するのはややコストがかかる。《ブラック・マジシャン》扱いにならないのもややマイナス。
《マジシャン・オブ・カオス》の効果で呼ぶか、専用デッキを組むかしたい所。
《カオス・フォーム》対応の儀式モンスター2体目のレベル7。《マジシャン・オブ・カオス》に対する《マジシャン・オブ・ブラック・イリュージョン》ポジションのカード。
手札から公開する事で儀式モンスター以外の《ブラック・マジシャン》及びその関連カードをサーチしつつ手札1枚をデッキトップに戻す効果と、相手のモンスター効果を無効にしつつ場から手札に戻って《ブラック・マジシャン》を蘇生させる効果を持つ。
自力で《カオス・フォーム》のサーチが可能であるため儀式召喚しやすく、儀式モンスターでありながら手札で発動する効果を持つため儀式召喚ギミックを採用せずとも【ブラック・マジシャン】におけるサーチ手段として扱えるのが魅力的。
手札をデッキトップに戻すデメリットも、《マジシャンズ・ソウルズ》や他のサーチカードでシャッフルして解消したり《守護神官マハード》を戻してあちらの効果に繋げるメリットに変換したり出来る。
さらに場に出した後もセルフバウンスしつつ相手モンスターの効果を無効にした上で《ブラック・マジシャン》を蘇生出来るため相手に強い圧力を掛けられる。
墓地で《ブラック・マジシャン》であれば良いので《マジシャン・オブ・カオス》や《竜騎士ブラック・マジシャン》辺りも蘇生出来る。
「INFINITEFORBIDDEN」にて登場した、《光の黄金櫃》関連カードとしてリメイクされた《ブラック・マジシャン》。
場にいる間は《ブラック・マジシャン》として扱い、場に《光の黄金櫃》があれば手札から特殊召喚可能であり、効果破壊された際にレベル5以上のモンスターが場にいるなら自身を特殊召喚しつつ、《ブラック・マジシャン》関連の魔法・罠をセット出来る。
《破壊竜ガンドラG》とは非常に相性が良く、あちらの効果で巻き込みつつ除外ゾーンから帰還してデッキから《ブラック・マジシャン》関連のカードをセットしつつガラ空きになった相手の場に一気に攻め込んでフィニッシュを狙える。
セットするカードも後述の《黒魔術のバリア -ミラーフォース-》を持って来れば仕留め損ねた相手からの反撃を封じる事が出来る。
反面、【ブラック・マジシャン】としては場でしか《ブラック・マジシャン》扱いにしかならないので《永遠の魂》などのサポートに非対応で出しづらく、場に出すには他にシナジーのない《光の黄金櫃》も併せて採用しなければならないため構築難易度が跳ね上がる。
《光の黄金櫃》関連のモンスターは主に戦いの儀において原作・アニメでの表遊戯の使用カードから選出されているが、《ブラック・マジシャン》はアテムが使用したカードである。
よく効果を見ると《光の黄金櫃》は相手が出した物でもよく、上記の《破壊竜ガンドラG》とのコンボも裏を返せば相手の《破壊竜ガンドラG》の除去を受けても生き残れると言う事でもあるため、《光の黄金櫃》関連でもありながら《光の黄金櫃》デッキへのメタでもあると言うデザインになっている。 一方でイラストは遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONSにて表遊戯が使用した《ブラック・マジシャン》準拠の物であるため、「戦いの儀を経てアテムから表遊戯に受け継がれた」と言う背景が窺える。 |
+ | EXデッキのモンスター |
ランク7のエクシーズモンスター。
師匠2人を重ねて出せる他、《ブラックイリュージョン》や《コスモブレイン》が使える。 X素材を取り除くと、手札・デッキから魔法使いのバニラ、つまり師匠を特殊召喚できる。
またランク6の魔法使いエクシーズ、すなわち《マジマジ☆マジシャンギャル》《風紀宮司ノリト》からも出すことができる。
素材になる《ブラック・マジシャン・ガール》や《幻想の見習い魔導師》も召喚しやすいため、場合によってはこちらから展開するのも手。
攻撃力は2500なので見かけ上の戦力は変化していないが、
1ターンに1度、魔法使いの通常モンスターの攻撃時に相手フィールド上のカードを1枚除外できる強力な効果を持つ。 墓地に落ちた師匠は《永遠の魂》や《ブラックイリュージョン》で呼び戻せるので問題なし。
師匠デッキでは師匠の特殊召喚が容易なので、出すことは難しくない。
効果で邪魔なカードを除外しながらガンガン攻め込もう。
《幻想の黒魔導師》に続く新たなランク7エクシーズモンスター。
エクシーズ素材と引き換えに相手ターン中に手札から魔法・罠を発動できるようになる。
この効果で《ブラマジ》を出す魔法か罠を使えば、《黒の魔導陣》の除外効果に繋げる事ができる。 他にも《マジシャンズ・ローブ》と《マジシャンズ・ロッド》の効果を発動させることもできる。
また、戦闘で破壊されて墓地に行くと、手札、デッキから闇属性の魔法使いを特殊召喚し、さらに除去ができる。
本家ブラマジの他、《混沌の黒魔導師》で魔法を回収する動きも可能。
《幻想の黒魔導師》に比べると直接的なアドバンテージに結びつかず、デッキを選ぶ効果ではある。
だが、うまく使えば魔法使い族らしいトリッキーな戦い方ができるだろう。
竜破壊の剣士である《バスター・ブレイダー》との融合体。
融合して竜破壊の能力を身につけ、さらに《マジック・ジャマー》のような魔法をカウンターする効果も追加された。 ドラゴン族に反応して攻撃力を上げつつ、手札がある限り魔法を止められるので制圧力はなかなか高い。 しかし、スペルスピードの関係でカウンター罠はもちろん、 《スキルドレイン》や《コアキメイル・ガーディアン》などにチェーン発動され無効化されるので注意。
手札消費がとにかく荒いが、《ティマイオスの眼》が登場したことで、
師匠の名を得た《E・HERO プリズマー》1体で融合することもできる。 墓地に落とした師匠は《永遠の魂》で蘇生しよう。
詳細は専用項目内にて
《炎の剣士》との融合体。
戦闘によるダメージを0にする効果を持ち、戦闘で破壊され墓地へ送られた時に《幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-》を呼び出せる。
ちなみに《幻影の騎士-ミラージュ・ナイトー》の効果はこちら。
戦闘したターンのエンドフェイズに除外されてしまうが、元祖《オネスト》とでも言うべきパンプアップ効果を持ち、戦闘には滅法強い。
かつて《魔導サイエンティスト》が現役の頃はこいつを3連打して《幻影の騎士-ミラージュ・ナイト》3体でワンキルするコンボがよく使われていたが、
そちらが禁止カードとなった現在では、融合の手間から使われることは少ない。 どちらかと言えば、《炎の剣士》を使うデッキで《融合呪印生物-闇》の起動効果による特殊召喚するというパターンが多い。 一応《ティマイオスの眼》で融合可能。
余談だが、融合素材より攻撃力が落ちている珍しいモンスター。守備力ならちょくちょくあるのだが。
この2体は相性が悪いので攻撃力がダウンするらしい。たぶん《マンモスの墓場》と《青眼の白龍》の融合あたりから着想を得た設定だろうが、 ぶっちゃけ本来はミラージュ・ナイトありきで運用するカードなので攻撃力が下がること自体はデメリットともいいきれない。
《ティマイオスの眼》によって誕生した融合モンスター。
特殊召喚時にお互いの墓地の魔法カードを任意の数だけ指定して除外する効果と、 破壊される事で自分の墓地から魔法使い族モンスターを蘇生する効果を持つ。
相手の魔法カードの利用を妨害して打点を上げられるため、後半に出す方が攻撃力を上げやすい。
破壊されると墓地の魔法使いを蘇生できるので《永遠の魂》のデメリットへの保険にもなる。
詳細は専用項目内にて
海外先行で登場した《呪符竜》の別バージョン。弟子に続いてお師匠サマも竜騎士に。
《呪符竜》と違い攻撃力は上がらないが、フィールドにいる限り自分の魔法・罠を相手の効果と破壊から守るという防御能力を持っている。 また、一度融合召喚出来れば蘇生・帰還が可能であり、かつ自身の効果でカード名が《ブラック・マジシャン》であるため《永遠の魂》とのシナジーが完璧であり、 向こうの効果でこちらは効果耐性を持ち、こちらの効果で向こうが守られる、と鉄壁の布陣を築ける。 さらに《ブラック・マジシャン》を指定する融合モンスターであるため、当然《ティマイオスの眼》にも対応。 もっとも「壊獣」などのリリースや対象を取らないバウンスといった穴を突かれて突破されて《永遠の魂》を外された場合一網打尽になるため、《呪符竜》とどちらを優先するかは戦術と相談すること。あちらとの違いは元々の打点が100高いことと、蘇生・帰還が出来ること。 ちなみに名前変更効果の都合上「ドラゴン族の《ブラック・マジシャン》」となるため、《呪符竜》の融合素材としてかなり優秀だったりする。
場と墓地の魔法・罠の数だけ自己強化と守備貫通を持つ。参照範囲が広いので中盤以降に出せばかなりの高打点となる。 また、手札を捨てて場のカードを対象とした効果を無効にして破壊するカウンター効果も持つ。 手札消費はあるものの回数制限がないのが強み。 ただし、《ブラック・マジシャン》扱いではないので受けられるサポートが少ないのには注意。
遂に弟子との融合を果たした師匠。
師弟コンビは勿論、どちらか片方+魔法使い族モンスターと緩い素材指定なので揃えるのは容易。 魔法・罠が発動した時に1枚引けるので手札消費を抑えられる。相手ターンでも発動出来るので罠や速攻魔法と合わせればドローソースとしても働ける。 更に引いたカードが魔法・罠だったらそのままセットでき、速攻魔法や罠でもそのターン中に発動出来ると言う使い勝手の良いオマケも付いてくる。何気にセットする際、引いたカードを相手に見せなくても良いと言うのもポイント。 破壊されたら破壊されたで師弟コンビを呼び出せるので戦線維持・再度融合も可能。 《ブラック・マジシャン》扱いにはならない点には注意。
城之内君のモンスター、《真紅眼の黒竜》との友情融合。
効果破壊耐性・対象耐性に加え、1ターンに1度手札を捨ててカード効果の発動を無効にする強烈なカウンター効果持ち。 カウンター効果で《永遠の魂》等のサポートを守りつつ、破壊耐性で《永遠の魂》のデメリットを踏み倒せる。 さらにカウンターに成功すれば攻撃力が1000アップするので元々高い打点に加えて戦闘にも強くなる。 オマケに素材にした通常モンスターの数までデメリットのないマグマックスを対象を取らずに撃てると言う超ハイスペックモンスター。 勿論《ティマイオスの眼》にも対応しているので師匠を使えば1回はマグマックスが使える。 【ブラック・マジシャン】における唯一の難点は《ブラック・マジシャン》扱いではないぐらい。 素材指定の緩い《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》でデッキ融合の《真紅眼融合》をデッキからコピー出来た為に多くのデッキで使われ、出しやすさの割に非常に高い制圧力と突破力から制限指定を受け、最終的には禁止カードとなった。 しかし2024/10/1にまさかの制限復帰。《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》は禁止になったものの《合体竜ティマイオス》と言う新たな融合手段も増えたため現状最もこのカードを出しやすいテーマとなっている。
カオス・ソルジャーと融合した師匠。
融合召喚時に墓地の光属性か闇属性の吊り上げ、光と闇を1体ずつリリースして相手モンスター全除外、融合召喚した自身が破壊されたら墓地の魔法カードをサルベージする効果を持つ。 素材指定が“「カオス」儀式モンスター”なので師匠とレベルが同じ《超魔導戦士-マスター・オブ・カオス》か《イリュージョン・オブ・カオス》辺りを使うと無駄が少ない。特に《イリュージョン・オブ・カオス》は手札から見せれば師匠及びその関連カードをサーチできるので、無理に儀式召喚ギミックを採用しなくても使えるため非常に相性が良い。勿論、《ティマイオスの眼》にも対応している。 自身が闇属性であり、【ブラック・マジシャン】では闇属性が豊富なので吊り上げ対象やリリースコストに困る事はまずないため、光属性の方は相性の良い《守護神官マハード》や《守護神官マナ》、《聖魔の乙女アルテミス》辺りを意識して上手く確保したい。 魔法カードのサルベージは強力であるものの、受動的であり相手モンスター全除外による突破力を持つこのカードを出すなら決着をつけたい場面であるので意識して狙う程の物ではないか。 例の如く《ブラック・マジシャン》扱いではない所も注意。
今度は
守備貫通に加えて直火焼きも所持しており相手のライフを削る事に特化しているためフィニッシャーとしての性能は高い。 更に自身が破壊されたら師匠と《竜騎士ガイア》に分離する効果も持っており、相手に破壊された時の戦線維持だけでなくバトルフェイズ中に自分のカード効果で破壊すれば追撃にも使えるのが便利。 ただし、【ブラック・マジシャン】と【暗黒騎士ガイア】にはシナジーが薄く、《竜騎士ガイア》もEX1枠を圧迫してまで用意するかと言われると首を傾げざるを得ないため悩ましい所。 恒例ではあるが《ブラック・マジシャン》扱いではないのも要注意。 ただし、レベル7以上の制限があるとはいえ、ブラック・マジシャンの中では素材の指定が緩いのは利点。超融合などで咄嗟に融合するなど、フュージョン・エスケープといったことには向いているので、融合でガチガチに固めたデッキならば一枚投入しておくと色々便利。 |
+ | その他のモンスターカード |
『遊☆戯☆王』の真のヒロイン。金髪巨乳の愛弟子にしてみんなのアイドル。通称BMG。
師匠共々意思を持つかの様な仕草が目立つ。やたらハートが飛ぶ。可愛い。 《オシリスの天空竜》の攻撃で断末魔をあげて木っ端微塵に爆砕される姿は視聴者にトラウマを与えた。 アニメオリジナルのドーマ編以降はやたらペラペラとしゃべるようになった。
肝心の効果は、師匠が墓地に居た方がありがたいという少々複雑なもの。
パンドラ戦では決め手になったが、現在は優秀なレベルや属性を活かしてこの効果を抜きにして使われる方が多い。
詳細は専用項目にて
師匠の杖がカード化されたもの。
効果は待望のブラマジ関連カードのサーチであり、《ブラック・マジシャン》のカード名が記された《永遠の魂》や《黒の魔導陣》はこれ1枚で入手できる。 師匠本人が欲しければ《イリュージョン・マジック》をサーチしてこいつをリリースすればよい。 師匠デッキの回転を支える重要なカードである。
また、自分が相手ターンに魔法・罠を発動すると、魔法使い1体をリリースすることで自身をサルベージできる。
師匠デッキは相手ターン中の展開が得意なので使い回しは容易。 墓地に送られるとサーチできる《黒き森のウィッチ》や《魔道化リジョン》と組み合わせるのもいい。 もしくは、師匠は蘇生が容易なのでこいつを使いまわすためにリリースしてしまっても問題ない。 それだとどっちが持ち主だかわからないが、気にしてはいけない
《マジシャンズ・ロッド》が杖なら、こっちは師匠の魔術装束。
相手ターン中に手札の魔法・罠を捨てると、デッキから師匠を1体連れてくる。 モンスターは捨てられないので、《永遠の魂》でサーチした魔法をコストにするといい。
また、相手ターン中に魔法・罠を発動させると墓地から特殊召喚できる。
場持ちはそれほど良くなくチューナーでもないので、蘇生したらさっさと師匠を出す効果を使ってしまおう。
2016年のVジャンプ11月号で登場した魔法使い族。
師匠のマハードに続いてカード化された弟子のマナ。
手札を捨てると自身を特殊召喚でき、召喚・特殊召喚成功時には師匠をサーチ可能。
手軽に特殊召喚しつつ、そのまま《ブラック・マジシャン》をサーチできるので損失を取り戻せる。 《マジシャンズ・ナビゲート》によるデッキからの特殊召喚にも対応しており、レベル6ながら場に出す手段は非常に豊富でほとんど腐らない。
さらに、自身を手札・フィールドから墓地に送ると魔法使い族・闇属性モンスターの攻守を2000アップする。
ブラマジデッキの悩みだった打点を大幅に強化してくれるので、こちらも非常にありがたい。
例え師匠を呼べなかったとしても杖が居ればそのまま3000超えの打点で殴れるうえ、
杖の効果でサーチした魔法・罠ですぐに師匠を呼び出せると至れりつくせりの超有能な弟子である。この人本当に見習いか?
師匠を何から何までサポートしてくれるので、杖と同じく立場が逆転しているような気がしないでもない。
ランク6エクシーズを狙える《D-HERO ディアボリックガイ》とは仲良し。
魂となった師弟。
デッキから☆6以上の魔法使い族を墓地に送って特殊召喚or手札から捨てて師匠か弟子を蘇生させる。 回りくどいが手札消費1枚でデッキの師匠か弟子を呼べるので非常に使いやすい。地味に「墓地送りはコスト、墓地から特殊召喚する効果」なので《灰流うらら》に妨害されない。 また、場に出しても手札・場の魔法・罠をコストにドローができるので不要となった魔法・罠の処分や後述する《マジシャンズ・コンビネーション》とのコンボに繋がる。 墓地に送るのは師弟に限定されていないので、【ブラック・マジシャン】以外でも☆6以上の魔法使い族を擁する【SPYRAL】や【ウィッチクラフト】でも活躍する。 特に《イリュージョン・オブ・カオス》はこのカードをサーチ可能かつ自力でデッキに戻る上にコストに最適であるため、この2枚の組み合わせは召喚権を使わずに☆1の魔法使い族を供給&不要な魔法罠をドローに変える出張パーツとしても優秀。中でも【青眼の白龍】では《青き眼の精霊》のリンク素材を供給しながら《究極竜魔導師》の融合素材であるカオス儀式モンスターを墓地に用意できる、と良い噛み合いを見せている。
魔力カウンターを使った《ブラック・マジシャン》召喚用カード。
カウンターが貯まり易く、下級としては十分な打点を持つ。 また、引っ張ってくる場所も問わない優秀ぶり。 《トゥーンのもくじ》×3からの効果発動はカッコいい。
まあ流石に第3期のカードなので、今では遅すぎる感は否めないのだが。
ステータスが安定していたため、第3~4期頃には単なるアタッカーとして【開闢スタン】に入れられることもあった。
第11期後半に登場した、ティマイオスの眼のリメイクモンスターで、ステータスも伝説の騎士と一致している。
手札または自分フィールドの、魔法使い族か師匠のカード名が記された魔法・罠を墓地へ送ることで特殊召喚でき、さらに魔法使い族を素材に含む融合モンスターの融合召喚を行える。
場に《永遠の魂》がある状態なら、手札の師匠を切ってティマイオスを特殊召喚し、《永遠の魂》で師匠を蘇生すると無駄なく融合効果に繋げられる。
融合先は破壊&バーンと無効が出来る《超魔導竜騎士ードラグーン・オブ・レッドアイズ》が第一候補。他にも《永遠の魂》を守れる《竜騎士ブラック・マジシャン》や、師匠以外にも素材となる魔法使い族が必要になるものの手札誘発などを引き込んで相手ターンの妨害を確保しに行ける《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》などが候補に挙がる。
Vジャンプ付録で登場したモンスター。
自分の場に元々の攻撃力か元々の守備力が2500のモンスターが出たら特殊召喚可能で、特殊召喚成功時に場の《ブラック・マジシャン》か《青眼の白龍》の攻守をターン終了時まで2500アップさせる。
墓地に存在する属性によって、《青眼の白龍》か《ブラック・マジシャン》またはそれらのカード名が記された同名カード以外のカードをデッキから墓地へ送る起動効果を持つ。
ブラック・マジシャンの装備を纏ったクリボー。
戦闘または相手によるバーンを受けたターンに手札から墓地へ送る事でデッキ・墓地から《ブラック・マジシャン》・《ブラック・マジシャン・ガール》1体を特殊召喚する誘発即時効果、魔法使い族の破壊をトリガーに自身をサルベージできる誘発効果を持つ。
ご存知、カード名を指定するカードの友。財布の破壊者は卒業しました。
ブラマジデッキでのコイツの働きは【ネオスビート】でのそれと同じかそれ以上であった。
エクストラデッキの融合師匠を見せることで、デッキから師匠を墓地に落とし、師匠のカード名を得る。
そのまま《黒・魔・導》や《ティマイオスの眼》を使うもよし、墓地に送った師匠を《永遠の魂》で釣りあげてもよい。
問題はプリズマー自身のサーチだが、《増援》と《E-エマージェンシーコール》で引っ張ってこられる。
長年ブラマジデッキの必須カードとなっていたが、
「ザ・ダーク・イリュージョン」で追加されたサポートカードに押され、採用を見送られることも増えている。 魔法使いサポートを共有できないという欠点もあったため、晴れてお役御免といったところか。 |
+ | 魔法カード |
言わずと知れたお師匠サマの必殺技。
発動条件付きだが、元禁止・現制限カード(2015/1制定)の《ハーピィの羽根帚》と同じ効果を持つ。
破壊するのが魔法・罠なためか、《青眼の白龍》の《滅びの爆裂疾風弾》と違って攻撃は制限されない。 《激流葬》、《奈落の落とし穴》など、召喚時に妨害を行う罠が飛んでくる現在ではやや使いづらいが、 その辺は《永遠の魂》で対策できるのでブラマジデッキではぜひ採用したい。 またこのカード自体も《永遠の魂》でサーチできるため、特殊召喚効果を使わないターンのエンドフェイズに発動しておいて損はない。
《E・HERO プリズマー》や《ブラック・イリュージョン》を使えば簡単に発動でき、DM時代に登場した師匠サポートの中では実用性がある。
《永遠の魂》や《マジシャンズ・ロッド》でサーチでき、今では師匠も大分出しやすくなったので時の流れとともに出世した一枚と言える。 ペンデュラム相手にはこいつでスケールを吹き飛ばしてしまおう。
なお、細かい点だが、《ブラック・マジシャン》が装備カード状態でも問題なく発動条件を満たせる。
死の投げナイフ。発動条件のある割に、効果は地味。
どうせ使うなら、使い勝手の良い《ディメンション・マジック》や、表側表示限定だが《地砕き》の方がずっとお得。 《永遠の魂》でサーチできる点を活かしたい。
こんなもんでも当時は強かった……というより除去自体が条件付きのものばかりだったため、「発動条件はあるがコストが不要で任意の対象を選べる」ということ自体は強みではあった。
《地砕き》系列の除去でいいよね、と言われるとそこまでなのだが、そんなことを言い始めるとこの時代のテーマカードはだいたい「モグラでいいな」「ソーサラーにしない理由ある?」みたいな結論が出ちゃうので……。 《黒・魔・導》と同様に、装備カード状態でも(ry ちなみに、読み方は「せんぼんナイフ」ではない。
サーチと除去を併せ持つサポートカード。
発動時にデックトップを3枚見て、師匠本人か《ブラック・マジシャン》がテキストに書かれたカードを1枚手札に持ってくることができる。
師匠デッキであれば高確率で何かしらはサーチできるだろうが、スカることも意外と多いので、後半の効果のオマケと見るべきだろう。
注目すべきは(2)の除外効果。なんと、師匠を出すだけで相手フィールドのカードを何でも1枚除外できる。
師匠は《永遠の魂》《幻想の黒魔導師》《ブラック・イリュージョン》《マジシャンズ・ナビゲート》…などと特殊召喚の手段が非常に多く、 毎ターン除去を撃つことも容易。
師匠のサーチカード。
魔法使い1体をリリースしてデッキ、墓地から師匠を2体まで手札に加える。 リリースにするのは《魔道化リジョン》《黒き森のウィッチ》《マジシャンズ・ロッド》がおススメ。 フィールドの師匠をリリースし、手札に戻して出し直すことで再度《魔導陣》の除外効果を使うのもいいだろう。
ペンデュラムを得意とする【魔術師ブラマジ】と相性が良く、手札に加えた師匠をまとめて撃ちだすことができる。
ただし、あまりサーチしすぎると《幻想の黒魔導師》でデッキから呼び出す分がいなくなってしまうので、プレイングに注意。
師匠とガールに反応して威力が上がるサポートカード。
単純に打点を強化する他、相手の効果から守ることが出来る。
師匠デッキは主力の打点が2500なので、攻撃力を上げられるカードの存在は嬉しい。
師匠と弟子を併用するデッキならば考えてみてもいいかもしれない。
「ブラック・マジシャン」モンスター専用の融合魔法。
フィールド限定ではあるが、融合素材1体で融合召喚できる効果を持つ。 融合素材となるモンスターを《E・HERO プリズマー》でコピーすると墓地肥やしもできて一石二鳥。 本物の師匠を使っても《永遠の魂》ですぐに呼び戻せる。
15年の歳月を経て「ブラック・マジシャン」がテーマとして成立したが、《ティマイオスの眼》で融合素材となるモンスターだけであり、実質的に《ブラック・マジシャン》と《ブラック・マジシャン・ガール》のみである。
なお、このカードにテキストに書かれている「ブラック・マジシャン」は「カード名」ではなく「カテゴリ名」という裁定である。
つまり《マジシャンズ・ロッド》や《黒の魔導陣》ではサーチできないので注意。
《ブラック・マジシャン》をデッキから直接引っ張ってくる通常魔法。
手札1枚でATK2500が出てくるのはなかなか強力なのだが、コストや制限が非常にデカい。 このカードが出た当時でさえ、ライフ半分というコストは看過できるものではなかった。一応ショッカーを一方殺にできるカードをデッキから出せるのは偉いのだが。
ライフの少ない終盤に使用したいが、その頃にはデッキにいない可能性も捨てきれないし、
お師匠様は闇属性だから墓地に送って蘇生した方が安上がり。 《永遠の魂》や《リビングデッドの呼び声》が使えるなら、《E・HERO プリズマー》で落とした師匠を釣り上げる方が安全と言える。 しかも誓約による召喚制限が厳しく、連れてきた師匠でエクシーズすることもできない。 一応モンスターのセットは可能なのでプレイングでカバーしよう。
地味な活躍として《D-HERO ダイヤモンドガイ》を使ってコストや発動条件を踏み倒すデッキ【ダイヤモンドガイ】で採用されていた時期がある。
《ボンディング-H2O》などの方が爆発力自体は高いのだが、こちらは 「コストは重いが素打ちも可能で奇襲性が高い」「《黒・魔・導》や《千本ナイフ》など(当時の基準で)強力かつダイヤモンドガイでめくっても使える専用魔法がある」 「当時の環境では攻撃力2500以上のモンスターは2枚以上のリソースを費やしてやっと出せるカードばかりなので、ダイヤモンドガイで全体除去をめくってしまえば相手の息切れを狙える」などのメリットがあった。
尚、闇遊戯はこのカードをパンドラ戦のアンティとして手に入れたと思われる。
フィールドに《ブラック・マジシャン》と《ブラック・マジシャン・ガール》が存在するときに発動できる速攻魔法。
相手フィールドのカードを全破壊と効果は強力なのだが、発動条件が厳しく最上級モンスターと上級モンスターを並べなければならない。
《E・HERO プリズマー》や《D-HERO ダイヤモンドガイ》の裏技も使えないため、ロマンカードの域を出なかったが、
《マジシャンズ・ナビゲート》の登場でかなり使いやすくなった。
速攻魔法なので、師匠と弟子が揃い次第フリーチェーンで発動できるのもポイント。
非常に豪快な効果を持つので、ファンなら専用デッキでうまく使いこなしたいだろう。
師匠に場・墓地の弟子の攻撃力の合計分上乗せする魔法カード。
基本的には《幻想の見習い魔導師》や《黒魔導強化》の方が使い勝手もいいが、墓地に弟子が居てもいいので1度に4000以上も強化出来るのが利点。
こちらも《E・HERO プリズマー》との相性が良く、弟子の名前をコピーして師匠を3700も強化したり、逆に師匠の名前をコピーして場・墓地の弟子の攻撃力を貰った《E・HERO プリズマー》で殴るのもアリ。
《マジシャン・オブ・ブラックカオス》の専用儀式魔法。
とはいっても、師匠とこいつはレベルが違うので同じデッキでの共存は非常に難しい。
デッキのバニラモンスターをリリースできる《高等儀式術》
複数の闇属性の儀式モンスターを併用できる《奈落との契約》の存在もあるので、自分のデッキに合ったものを選ぼう。
サーチについては《マンジュ・ゴッド》や《ソニックバード》をはじめ、《儀式の下準備》が使用可能。
《ブラック・マジシャンズ・ナイト》を呼び出すための魔法カード。
ちなみにアニメでこのカードをデッキに入れているのは遊戯ではなく城之内である。
なお、師匠のリリースはコスト扱いなので《D-HERO ダイヤモンドガイ》の効果で発動すればリリースが不要となる。
愛弟子がお師匠サマを呼び出す魔法カード。
《ブラック・マジシャン・ガール》を採用する利点の一つ。 師匠と弟子がそろい踏みする光景はファンにとっては嬉しい瞬間。 ここから《黒・爆・裂・破・魔・導》を使うのもいい。
例によって《E・HERO プリズマー》との相性が良く、カード名をコピーすればすぐに発動できる。
アニメでは乃亜編で杏子が使用し、エロペンギン戦で初登場。この時は師匠扱いで同ステータスのトークンを1ターンのみ特殊召喚する効果だった。
《賢者の宝石》の逆バージョン。
さらに4種類の必殺技カードの内1枚をデッキからセット出来るオマケ付き。 状況に応じてセットする必殺技を選びたい。
師弟専用の装備魔法。
装備カードとしては攻撃力を700ポイント上げる効果だけだが、 フィールドから墓地へ送れさえすれば装備する必要はない。 使うならブラフで仕掛ける等の工夫を考えると良いカード。 とはいえ、ライフ回復が活きる状況は少なく、コンバット・トリックにも使えないので優先度は低い。使うならもっぱらファンデッキか。
《混沌の黒魔術師》が《マジシャン・オブ・ブラックカオス》のリメイク版とするならば、
このカードは《カオス-黒魔術の儀式》のリメイク版。 どこからでもパワーアップしたお師匠サマが現れるので追加攻撃を狙った奇襲など万能に使える。 ターンエンド時まで《混沌の黒魔術師》が生き残れば墓地から魔法を回収できる。
このカードが出た当時はまだまだ《ブラック・マジシャン》自体を出すことが難しいというか、「出すこと自体は簡単だがそんな専用ギミックを使うならもっと使いたいモンスターはたくさんいる」となるカード。
このカードを使って《混沌の黒魔術師》を出すこと自体にメリットが薄い。 追加攻撃による奇襲は炸裂すれば確かに気持ちいいのだが、レベル7バニラで攻撃力2500という力不足なモンスターを出した上でその専用魔法を使う、というのは事故と隣り合わせもいいところ。 そのためかなりファンデッキ寄りにした魔法使い族でないとほぼ入ることはなく、このカードで《混沌の黒魔術師》を特殊召喚するというのは当時の遊戯王wikiにさえ「渋い」と書かれるほど異様なことであった。 一応制限カード時代ならサーチカードのように使えるという意味では強かったのだが……。 さらに《混沌の黒魔術師》が禁止カードに指定されたせいでまったく使い道のないカードになってしまった。 現在は《混沌の黒魔術師》がエラッタされて禁止解除されたものの、下記の《黒魔族復活の棺》の方が使いやすいため、使用頻度は激減している。 デッキから直接リクルートできる点や、速攻魔法なのでサーチして即使用できる点を活かそう。
ストラクチャーデッキ-武藤遊戯-で新たに登場したサポート速攻魔法。
自分の墓地の魔法カード2枚をコストに《マジシャンズ・ロッド》と同等のサーチが可能となる魔法カードで 師匠デッキは魔法カードの比率が高くなるため、発動は比較的容易。 自身も魔法カードのため使い終わった後は2枚目の同カードのコストとして再利用が可能となる。 さらに速攻魔法なので伏せて、相手ターンに《マジシャンズ・ローブ》の効果と併用して墓地に落とした魔法をコストにサーチを行うなど、 トリッキーな動きをすることも可能なカードである。
しかし《マジシャンズ・ロッド》とは違いこれ単体では役に立たず、《王宮の鉄壁》や《マクロコスモス》などのメタカードにも弱い。
また、《呪符竜》を主力としているデッキでは相性がやや悪いため、過信は禁物である。 デッキに投入する際は自分のデッキの型と見比べて枚数を検討するといいだろう。
デュエリストパック─レジェンドデュエリスト編6─で登場した速攻魔法。
師弟のサポートカードか師匠をデッキトップに置け、除外効果でドロー出来る間接的なサーチ・サルベージカード。 《守護神官マハード》をデッキトップに置いてドローして特殊召喚や、師匠か弟子を指定する融合モンスターを墓地からEXデッキに戻す事も可能。 ただし《ブラック・マジシャン》扱いとなるモンスターは全部引っ括めて1種類としてカウントするので、現状の最大ドロー枚数は4枚となる点には注意。
デュエリストパック─レジェンドデュエリスト編6─で登場した速攻魔法。
なんと融合と儀式を使い分けられる画期的なサポートカード。 融合効果の方は師匠か弟子を素材指定している融合先しか出せないが、儀式効果の方は師匠か弟子をリリース元に使うなら儀式先は問わないので色々な儀式モンスターに使える。 ただし、「融合」でも「フュージョン」カードでもなく、儀式魔法でもないので受けられるサポートが少ない。 【ブラック・マジシャン】での運用が主となるのでシナジーのない儀式モンスターの採用は難しい。 更に儀式のリリース元に師匠か弟子を使う事が強制されているので2枚以上リリースする場合、儀式モンスター以上のレベルを持つモンスターはリリース出来ない点にも気をつけたい。
海外先行にしてPRISMATIC GOD BOXで来日したサポートカードその1。
師匠(か青眼)を素材にした儀式モンスター・融合モンスターを出すと相手の場か墓地のカードを除外する。 また、自身を墓地に送ればレベル7以上のバニラを墓地から手札orデッキに回収する効果も持つ。 除外効果は強力であるが、【ブラック・マジシャン】においては儀式召喚・融合召喚は毎ターン連打する様なものでは無いので、除外効果を使ったらさっさと回収効果を使ってアドバンテージを回復すると言った使い切りのカードとして割り切った方が無難。
カードの発動時にデッキから《永遠の魂》をセットできる効果、《ブラック・マジシャン》か《ブラック・マジシャン・ガール》の召喚・特殊召喚に成功した場合にもう一方を蘇生させる効果を持つ。
世にも珍しい《ブラック・マジシャン》の装備カード。
シンプルに貫通効果を付与する。 アニメのみ登場で原作にも存在せず、OCG化もされていない。 遊戯vsアテム戦で発動されたが、特に活躍せずマジシャン師弟もろとも破壊された。 |
+ | 罠カード |
遊戯王OCG15周年記念商品の決闘者の栄光-記憶の断片-で登場した《ブラック・マジシャン》専用の永続罠。
歴代のサポートカードの中でもスペックが高く、至れり尽くせりの効果を持つ。 維持できればを毎ターン師匠を呼ぶか、師匠の専用サポートカードをデッキからサーチすることができる。
しかも、自分の師匠は相手の効果を一切受けなくなるので、場持ちも格段に良くなる。
永続罠ゆえに特殊召喚とサーチは相手ターンにも発動可能なため、戦闘以外では除去できない師匠が延々と居座ることになる。 相手にとっては鬱陶しいことこの上なし。
《奈落の落とし穴》や《激流葬》を気にせず師匠を呼び出し、
サーチしてきた《黒・魔・導》で悠々と相手の魔法・罠を吹き飛ばすと爽快。 《幻想の黒魔導師》《No.11 ビッグ・アイ》《幻獣機ドラゴサック》《真紅眼の鋼炎竜》など、強力なランク7エクシーズに繋いでもいい。
ただし、デメリットの方も豪快で、このカード自身が破壊されてしまうと自分のモンスターが全滅してしまうので注意が必要。
《呪符竜》がフィールドにいればこのカードの効果で破壊されても墓地から師匠を呼ぶことができるので相性がいい。 他には《エフェクト・ヴェーラー》と師匠で《閃珖竜》をシンクロ召喚するなどして対策しよう。
また、除去されそうな時に専用魔法のサーチを利用すれば、枚数の面での損失は抑えられる。
手札から師匠を呼び出し、さらにデッキからレベル7以下の闇の魔法使いを出せる。
損失無しで師匠を2体並べ、攻撃やエクシーズを行うことができる。 《黒の魔導陣》と《永遠の魂》のサーチが済んだら次はこれ。
召喚時に効果を発動する《幻想の見習い魔導師》や《ナイトエンド・ソーサラー》を出してもよい。
《マジシャンズ・ロッド》とも相性がよく、相手ターンに発動すれば、リリース用の魔法使いを用意しつつ自己サルベージの発動条件を満たせる。
また、弟子を連れてくれば、《黒・爆・裂・破・魔・導》をぶっ放して全体除去ができる。
単純に強力なカードでもあり、このカードの登場で師匠と弟子の共演が非常に行いやすくなった点でもファンデッカーには嬉しい一枚である。
さらに、墓地から除外することで相手の魔法・罠1枚の効果を無効に出来る。
墓地に送られたターンには発動できないが、本命の師匠や弟子を守るのに役立ってくれる。
《ブラック・マジシャン》専用サポートではないが、相手モンスターの除去と自分のモンスターの特殊召喚を一度に行える珍しいカード。
「墓地へ送る」であるため「破壊」耐性を持つモンスターにも通用する。
また《《奈落の落とし穴》》と違って攻撃力1500未満にも対応するのが嬉しい。
弟子の《ブラック・マジシャン・ガール》や「シャドール」系モンスターも特殊召喚できるため、魔法使い族デッキを組む際に有用な一枚。
これも《マジシャンズ・ロッド》の自己サルベージ効果との相性もいい。 発動条件の性質上、自分の場の魔法使い族モンスターを先に除去されると発動できなくなる点に注意。
なお、原作では特殊召喚できる範囲は墓地からのみであり、召喚対象も黒魔族のみに限定されていた。
ついでに使ったのはパンドラで、遊戯が使ったのはアニメのオリジナルエピソードのみ。 アニメGXでは闇遊戯が《精霊の鏡》で十代の《コード・チェンジ》を奪って召喚対象を幻神獣族に変更し、《オシリスの天空竜》を復活させるというウルトラCをやってのけた。 遊戯の使用したカードの中ではOCG化が非常に遅かった1枚。さすがに周囲のインフレがなきゃ許される性能ではない。
第3期辺りにやたらと登場した魔力カウンター系カードの1枚。
かつてはカウンター消費の割に比較的優秀なカードを出せると評されていたが、 《リビングデッドの呼び声》が無制限カードとなってからは流石に使い道がない。
デュエリストパック─レジェンドデュエリスト編6─で登場の永続罠。
1ターンに1度、師匠か弟子をリリースして手札・墓地の弟子か師匠と入れ替えつつ相手の効果発動を無効にする。 1度発動に成功すれば発動条件を満たした状態に出来るので相手にプレッシャーをかけ続けられる。 回数制限はあるものの、この手のカードにありがちな同名カードの発動制限はないので複数枚発動すれば師匠と弟子を入れ替えながら相手の妨害が可能。 更に表側のこのカードが墓地に送られたら場のカードを破壊するので実質1:3交換が成立する、相手からしたら嫌らしい事この上ないカード。 ただし、罠カードなのでセットしたターンには発動出来ず、エンドサイク等には弱いので注意。
海外先行にしてPRISMATIC GOD BOXで来日したサポートカードその2。
師匠(か青眼)が場にいる時に発動可能で、相手の表側モンスターの効果を全て無効にする。 攻撃にも妨害にも使える便利なカードだが、師匠の打点は低いので棒立ちにしたまま相手にターンを渡すと返り討ちに遭う可能性があり、このカードの発動後に場に出たモンスターの効果は無効化されず、このカード単体ではボードアドバンテージは一切稼げないので使うタイミングには気をつけたい。 《永遠の魂》や《マジシャンズ・ナビゲート》等で相手ターンに出して奇襲したり、棒立ちの師匠を《黒魔術の秘儀》で相手ターンに儀式or融合したり《マジシャンズ・コンビネーション》で相手のカードにカウンターしたりと他のカードと上手く組み合わせたい所。
「INFINITEFORBIDDEN」にて登場した通常罠。
自分の場に《光の黄金櫃》関連モンスターを要求するが、相手モンスターの攻撃だけでなくモンスターを破壊する相手モンスターの効果にも反応する様になった。《光の黄金櫃》関連モンスターに1度だけ破壊耐性を付与するためトリガーとなった破壊効果にも耐えられる様になっている。 更に場に《ブラック・マジシャン》がいれば破壊したモンスターの数×500バーンを相手に与える追加効果もある。
基本的には場で《ブラック・マジシャン》扱いになる《光の黄金櫃》関連カードである《黒き魔術師-ブラック・マジシャン》とのコンボ用のカードであり、あちらの効果でセットできるためシナジーは抜群。
その代わり、《黒き魔術師-ブラック・マジシャン》は通常の【ブラック・マジシャン】との相性があまり良くないためやや扱いづらい。
そもそも《黒き魔術師-ブラック・マジシャン》の効果でセットした時点でバレバレなため魔法・罠除去で狙い撃ちされやすいのも難点。
《聖なるバリア -ミラーフォース-》のリメイクであり、破壊効果もトリガーになっているのは戦いの儀において《破壊竜ガンドラ》の効果を反射したシーンの再現、バーンダメージは原作で《聖なるバリア -ミラーフォース-》が発動した時にたまに発生していた反射ダメージの再現と思われる。
反射ダメージが発生した時は必ず《ブラック・マジシャン》がいたため、《ブラック・マジシャン》関連のカードとして選ばれたのだろう。(*1) |
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*1 ただし、戦いの儀で使用した際は《ブラック・マジシャン》がいたにも関わらずダメージは発生していない。