KR100977692B1 - 게임 장치, 게임용 화상 처리 방법 및 정보 기억 매체 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (7)
- 게임 공간에 배치된 주어진 시점에서 주어진 시선 방향을 본 모습을 나타내는 스크린 화상을 리얼 타임으로 생성하고, 그 스크린 화상을 리얼 타임으로 표시하는 게임 장치로서,상기 시점의 위치를 상기 게임 공간에서 이동시키는 시점 이동 수단과,상기 시점의 상기 게임 공간에서의 동작상태에 따라 요동 파라미터를 시간 경과에 따라 순차적으로 증가 혹은 감소시키는 요동 파라미터 갱신 수단과,상기 요동 파라미터의 값에 따라 상기 게임 공간에서의 상기 시점의 위치 또는 상기 시선 방향을 요동시키는 요동 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 게임 공간에는, 상기 시점의 위치에 캐릭터 오브젝트가 배치되고,상기 시점 이동 수단은, 상기 시점의 위치를 상기 캐릭터 오브젝트에 종동 (從動) 시키는 것을 특징로 하는 게임 장치.
- 제 2 항에 있어서,상기 요동 수단은, 상기 요동 파라미터에 따라 상기 캐릭터 오브젝트의 적어도 일부를 추가로 요동시키는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 게임 공간에 배치된 주어진 시점에서 주어진 시선 방향을 본 모습을 나타내는 스크린 화상을 리얼 타임으로 생성하고, 그 스크린 화상을 리얼 타임으로 표시하는 게임 장치로서,상기 시점의 위치를 상기 게임 공간에서 이동시키는 시점 이동 수단과,상기 시점의 상기 게임 공간에서의 이동 속도에 따른 값만큼 요동 파라미터를 증가 혹은 감소시키는 요동 파라미터 갱신 수단과,상기 요동 파라미터의 값에 따라 상기 게임 공간에서의 상기 시점의 위치 또는 상기 시선 방향을 요동시키는 요동 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 삭제
- 게임 공간에 배치된 주어진 시점에서 주어진 시선 방향을 본 모습을 나타내는 스크린 화상을 리얼 타임으로 생성하고, 그 스크린 화상을 리얼 타임으로 표시하는 게임용 화상 처리 방법으로서,상기 시점의 위치를 상기 게임 공간에서 이동시키는 시점 이동 단계와,상기 시점의 상기 게임 공간에서의 동작상태에 따라 요동 파라미터를 시간 경과에 따라 순차적으로 증가 혹은 감소시키는 요동 파라미터 갱신 단계와,상기 요동 파라미터의 값에 따라 상기 게임 공간에서의 상기 시점의 위치 또는 상기 시선 방향을 요동시키는 요동 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임용 화상 처리 방법.
- 게임 공간에 배치된 주어진 시점에서 주어진 시선 방향을 본 모습을 나타내는 스크린 화상을 리얼 타임으로 생성하고, 그 스크린 화상을 리얼 타임으로 표시하는 화상 처리 수단,상기 시점의 위치를 상기 게임 공간에서 이동시키는 시점 이동 수단,상기 시점의 상기 게임 공간에서의 동작상태에 따라 요동 파라미터를 시간 경과에 따라 순차적으로 증가 혹은 감소시키는 요동 파라미터 갱신 수단, 및상기 요동 파라미터의 값에 따라 상기 게임 공간에서의 상기 시점의 위치 또는 상기 시선 방향을 요동시키는 요동 수단으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기억한 정보 기억 매체.
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