JP6499728B2 - ゲームプログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、コンピュータであるゲーム装置2及びサーバ装置3を備えている。ゲーム装置2は、他のゲーム装置2及びサーバ装置3との間で、インターネット又はLANなどの通信ネットワークNWを介して互いに通信可能である。このゲーム装置2は、その動作を制御するCPU10を備え、このCPU10にはバス11を介して、ディスクドライブ12、メモリカードスロット13、記憶部(プログラム記憶部)を成すHDD14及びROM15、並びにRAM16が接続されている。
図2は、ゲームシステム1が備えるゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。ゲーム装置2は、本発明のゲームプログラム30aを実行することで、仮想空間生成手段51、キャラクタ制御手段52、カメラ移動手段53、及び判定手段54として機能する。なお、このような各機能は、ハード的には図1に示すCPU10,HDD14,ROM15,RAM16,グラフィック処理部19,オーディオ合成部20,無線通信制御部22等から構成されている。
52 :キャラクタ制御手段
53 :カメラ移動手段
54 :判定手段
A :閾値
C(CL,CR):仮想カメラ
D :ズレ量
G :接地面
P :プレイヤキャラクタ
P0 :基準点
R :判定範囲
S :仮想空間
Claims (7)
- コンピュータを、
仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
前記仮想空間でのキャラクタの移動を制御するキャラクタ制御手段、
前記キャラクタの移動に応じて、前記仮想空間にて仮想カメラを移動させるカメラ移動手段、
前記キャラクタに対して固定的に設定された所定の基準点と前記仮想カメラとの上下方向の距離が所定の閾値以内にあるか否かを判定する判定手段、として機能させ、
前記カメラ移動手段は、前記キャラクタの移動に伴う該キャラクタの上下方向の変位時に、
前記距離が前記閾値以内にあると判定された場合は、前記仮想カメラを、前記キャラクタと共に上下方向に移動させず、
前記距離が前記閾値以内にないと判定された場合は、前記仮想カメラを、前記キャラクタに追従するよう該キャラクタと共に上下方向に移動させる、ゲームプログラム。 - 前記基準点は、前記キャラクタの目の高さに位置する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記判定手段は、前記仮想カメラから上下方向の距離が前記閾値以内にある範囲を判定範囲として設定するとともに、前記基準点が前記判定範囲内にあるか否かを判定し、
前記カメラ移動手段は、前記キャラクタの移動に伴う該キャラクタの上下方向の変位時に、
前記基準点が前記判定範囲内にあると判定された場合は、前記判定範囲及び前記仮想カメラを、前記キャラクタと共に上下方向に移動させず、
前記基準点が前記判定範囲内にないと判定された場合は、前記判定範囲及び前記仮想カメラを、前記キャラクタに追従するよう該キャラクタと共に上下方向に移動させる、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記カメラ移動手段は、前記キャラクタの移動に伴う該キャラクタの上下方向の変位時に、前記距離が前記閾値以内にないと判定された場合は、前記キャラクタの変位方向に、前記距離と前記閾値の差分だけ、前記仮想カメラを移動させる、請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記距離が前記閾値以内にあると判定された場合に、前記カメラ移動手段は、前記仮想空間における前記基準点と前記仮想カメラの高さが異なるときは、前記キャラクタが移動している間、前記基準点の高さに近づくよう前記仮想カメラを上下方向に移動させる、請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記仮想カメラは、前記キャラクタの左右方向に並んで配設された左側仮想カメラと右側仮想カメラを含み、
前記コンピュータは、前記仮想空間をユーザが立体視できるよう、前記左側仮想カメラと前記右側仮想カメラの夫々で撮影した該仮想空間を、互いに視差を有する一対の仮想二次元画像として表示するヘッドマウントディスプレイを備える、請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲームシステム。
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