JP6392929B1 - ゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態はゲーム装置の一例としての、対価の支払いに応じて行われるゲームプレイにおいて、ゲーム要素を対応付けた物品を排出可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、所定のゲームの実行前後または実行中に関わらず、該ゲームプレイに際し、対価の支払いに応じた物品を排出することが可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図である。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、1回のプレイ体験の提供に係り実行される提供処理について、図2のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えばゲーム装置100がスタンバイ状態となっている期間に、対価の支払いがなされたことが支払検出部104により検出された際に開始されるものとして説明する。
ここで、本実施形態の登録シーケンスで実行される登録処理について、図3のフローチャートを用いて詳細を説明する。
上述した実施形態1では、排出部150が通常カードと強化カードの各々を収容するストッカを有し、1回のプレイ体験の提供において、何回目の対価の支払いがなされたかに応じて、いずれのストッカからカードを排出させるかを制御する態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、カードを収容するストッカは1つであり、排出部150は排出前に、排出するカードに強化カードであることを示す情報を付与するか否かによって、ユーザに提供するカードを通常カードとするか強化カードするかを制御するものであってもよい。この場合、排出されるゲーム用物品であるカードは、情報の書き換えまたは書き込みが可能な記録媒体を有し、排出部150は排出するカードに情報書き込みを行うライタを内蔵し、必要に応じてカードに該当の情報を付与するか否かを変化させる(あるいは付与する情報を異ならせる)ものであってよい。該態様では、リーダ120は、登録シーケンスにおいて該付与された情報を取得可能なように、記録媒体からも情報取得が可能に構成されるものとする。なお、強化カードであることを示す情報は、物品情報とは別に(例えば記録形式、格納場所を異ならせることで)カードに付与されるものであってよい。
上述した実施形態1及び変形例1では、予め印刷製造された既製カードが排出対象であるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。本実施形態では、必要な物品情報を付したカードを印刷して生成可能な、所謂オンデマンド印刷機能を有するゲーム装置100において、本発明を実現する態様について説明する。
本実施形態のゲーム装置100の構成は、上述した実施形態1と、キャラクタDB106、排出制御部108、及び排出部150が異なる点を除いて同様であってよい。以下、異なる構成について説明する。
以下、本実施形態のゲーム装置100において、1回のプレイ体験の提供に係り実行される提供処理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えばゲーム装置100がスタンバイ状態となっている期間に、対価の支払いがなされたことが支払検出部104により検出された際に開始されるものとして説明する。また、以下の説明において、実施形態1の提供処理と同様の処理を行うステップについては同一の参照番号を付して説明を省略し、本実施形態に特徴的な動作についてのみ説明する。
ここで、本実施形態の登録シーケンスで実行される登録処理について、図6のフローチャートを用いて詳細を説明する。本登録処理の説明においても、実施形態1の登録処理と同様の処理を行うステップについては同一の参照番号を付して説明を省略する。
上述した実施形態2では、追加の対価の支払いがなされた場合には、排出候補のキャラクタを対応付けた強化カードを排出可能である態様について説明したが、この場合、強化カードの流通量が多くなり、通常カードの価値が薄れる、あるいはゲームバランスが崩壊する可能性がある。従って、通常カード排出の対象キャラクタと同一のキャラクタを、追加のカード排出の対象キャラクタとして選択した場合に限り、該キャラクタの強化カードの排出を認めるよう、構成してもよい。
上述した実施形態及び変形例では、強化カードからの情報取得をした場合に使用する進行パラメータ(強化カードに付す進行パラメータを含む)の導出方式に、通常カード用と強化カード用の2種類を設けるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、ゲームのプレイ提供中になされた対価の支払いの総額が高いほど、強化カードからの情報取得をした場合に使用する進行パラメータが、ゲームの進行をより有効にせしめる値となるよう構成するものであってもよい。この場合、1回のプレイ体験中により多くのカードを排出させたユーザや、コンティニュー等を繰り返して対戦ゲームの勝利条件が満たされるまでプレイしたユーザ等、多くの対価の支払いを行ったユーザに対し、それに見合った価値の強化カードの提供を可能ならしめ、ユーザの興趣性を損ないにくいサービス提供を実現することができる。
上述した実施形態及び変形例では、ゲームプレイに際し、強化カードから情報取得させることで、通常カードよりもゲームを有利に進行せしめる状態のキャラクタをユーザキャラクタとして使用できるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、更なる対価の支払いがなされたに強化カードの入手を可能ならしめる構成とした場合、強化カードの流通量が多くなり、通常カードの価値が薄れる、あるいはゲームバランスが崩壊する可能性があるため、強化カードから情報取得させた場合に、通常カードよりもゲームを有利に進行せしめる状態でのゲームプレイの提供は、さらに同キャラクタが対応付けられた通常カードからの情報取得を要件とするものとしてもよい。このようにすることで、通常カードを用いた場合のプレイ体験と、強化カードを用いた場合のプレイ体験との違い(進行が有利になる)をユーザに把握せしめた上で、強化カードの需要を高めつつ、多様な物品を用いることによるゲームの興趣性をユーザに提供することができる。
上述した実施形態及び変形例では、ゲーム装置100が排出する通常カードと強化カードとは、同形・同大の、カードという同種の物品であるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。通常カードと強化カードとの差異は、以下の少なくともいずれかの態様が採用されることで実現されるものであってもよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (16)
- ゲーム要素が対応付けられ、当該ゲーム要素を特定可能な物品情報を有した物品を排出する排出手段を有するゲーム装置であって、
使用物品から前記物品情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記物品情報に基づいてゲームを実行する実行手段であって、前記使用物品に対応付けられたゲーム要素について設定された参照情報を使用して前記ゲームの進行制御を行う実行手段と、
前記排出手段に排出させる物品に対応付けるゲーム要素を選択する選択手段と、を備え、
前記排出手段は、前記ゲームの実行に際して、対価の支払いがなされたことを条件として第1の物品を排出し、その後、更なる対価の支払いがなされ、かつ該第1の物品に対応付けられたゲーム要素と同一のゲーム要素が前記選択手段により選択されたことを条件として第2の物品を排出するものであり、
前記実行手段は、前記ゲームの進行制御において、前記使用物品が前記第1の物品である場合と前記第2の物品である場合とで、使用する前記参照情報を異ならせるゲーム装置。 - 前記実行手段は、前記ゲームの進行制御において、前記使用物品が前記第1の物品である場合と前記第2の物品である場合とで、異なる方式で設定された前記参照情報を使用する請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第2の物品の有する前記物品情報は、前記第2の物品であることを示す識別情報を含み、
前記実行手段は、前記使用物品から取得された前記物品情報が前記識別情報を含む場合に、該使用物品に対応付けられたゲーム要素について設定された前記参照情報のうち、前記第2の物品に対応する前記参照情報であって、前記第1の物品に対応する前記参照情報とは異なる前記参照情報を使用して、前記ゲームの進行制御を行う請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記実行手段は、前記第2の物品に対応する前記参照情報を、前記第1の物品に対応する前記参照情報に基づき生成して使用する請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記排出手段は、排出する物品に対して前記識別情報を付す付加手段をさらに備える請求項3または4に記載のゲーム装置。
- 前記物品情報は前記参照情報を含み、
前記排出手段は、なされた対価の支払いが前記更なる対価の支払いであるか否かに応じて、異なる方式で設定された前記参照情報を含む前記物品情報を有する物品を排出する請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記排出手段は、
物品を生成する生成手段を含み、
前記選択手段により選択されたゲーム要素を特定可能な前記物品情報を有する物品を前記生成手段に生成させて排出する
請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記使用物品に対応付けられたゲーム要素について設定された前記参照情報は、前記ゲームのプレイ提供中になされた対価の支払い総額が多いほど、前記ゲームを有利に進行せしめる状態となる請求項5乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 1つのゲーム要素について設定された前記参照情報は、前記第1の物品について設定された前記参照情報よりも、前記第2の物品について設定された前記参照情報の方が、前記ゲームを有利に進行せしめる状態である請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記参照情報は、ゲーム要素について設定された、前記ゲームにおける階級、能力値、及び対応付けられた物品の希少度の少なくともいずれかの情報を含む請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記実行手段は、前記使用物品が前記第2の物品である場合に、追加で前記取得手段により該第2の物品と同一のゲーム要素が対応付けられた前記第1の物品からの前記物品情報が取得されたことを条件として、前記使用物品が前記第1の物品である場合とは異なる前記参照情報を使用して、前記ゲームの進行制御を行う請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記使用物品に対応付けられたゲーム要素を、前記実行手段において該ゲーム要素について使用される前記参照情報を関連付けた状態で提示する提示手段をさらに備える請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1の物品と前記第2の物品とは、物品の種別、物品に使用される材質、物品の生成において使用される加工、物品のデザイン構成、及び物品に付された該物品に対応付けられたゲーム要素の外観の少なくともいずれかが異なる請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1の物品と前記第2の物品とは、同形同大の物品である請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- ゲーム要素が対応付けられ、当該ゲーム要素を特定可能な物品情報を有したゲーム用物品と、ゲーム用物品を排出する排出手段を有するゲーム装置とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
使用されるゲーム用物品から前記物品情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記物品情報に基づいてゲームを実行する実行手段であって、前記使用されるゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素について設定された参照情報を使用して前記ゲームの進行制御を行う実行手段と、
前記排出手段に排出させるゲーム用物品に対応付けるゲーム要素を選択する選択手段と、を備え、
前記排出手段は、前記ゲームの実行に際して、対価の支払いがなされたことを条件として第1のゲーム用物品を排出し、その後、更なる対価の支払いがなされ、かつ該第1のゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素と同一のゲーム要素が前記選択手段により選択されたことを条件として第2のゲーム用物品を排出するものであり、
前記実行手段は、前記ゲームの進行制御において、前記使用されるゲーム用物品が前記第1のゲーム用物品である場合と前記第2のゲーム用物品である場合とで、使用する前記参照情報を異ならせるゲームシステム。 - コンピュータを、請求項1乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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