JP6189503B1 - ゲーム装置、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、物品から取得した物品情報に基づくゲームのプレイを提供可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品から取得した情報に基づくゲームを実行することが可能な任意の機器に適用可能である。
ここで、ゲーム装置100の機能構成を図1のブロック図を用いて説明する。
次に、本実施形態のゲーム装置100においてゲームに使用可能なカード及びカードに付される物品情報について、図を用いて詳細を説明する。なお、本実施形態の各物品が、ゲームに登場させることが可能なキャラクタのうちのいずれかに対応付けられ、該キャラクタの図柄(キャラクタ画像)を有する態様を例示しているが、各物品がゲーム中のいずれかのアイテムやその他のゲーム要素に対応付けられる可能性を除外するものではない。
一方、上述したキャラクタDB106で管理されるキャラクタ情報は、例えば図3(b)に示されるようなデータ構造を有するものであってよい。図3(b)の例では、1つのキャラクタについてキャラクタDB106の1レコードとして管理されるキャラクタ情報は、ゲームにおいてキャラクタを一意に特定するキャラクタID311に関連付けて、対戦ゲームにおけるキャラクタの各種パラメータを特定するための、成長状態を考慮しない状態について予め定められた、体力や攻撃力、持ち技、スキル等のキャラクタ固有の能力パラメータの初期値(基準値:例えばレベル1の状態での各種パラメータの値)を示す基本パラメータ312、基本パラメータからの各種パラメータについての成長(レベル、プレイ回数、プレイ内容)に応じた増減幅や、追加付与することが可能な持ち技、スキル等を示す成長時変化情報313、及び該キャラクタの登録時あるいは該キャラクタをゲーム中に登場させる際に提示するキャラクタ画像や音声データを示す提示用情報314を管理する。なお、キャラクタ画像は、ゲームのプレイに際し、ゲーム画面の構成に用いられるだけでなく、新たに生成するカードの印刷データ構成に用いられるものであってよい。
ここで、本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲームの概要について説明する。ゲーム装置100における1回のゲームプレイは、対価の支払いがなされたことを契機として提供が開始される。ゲームプレイの提供が開始すると、ユーザが操作するキャラクタ(操作キャラクタ)、あるいはユーザの操作キャラクタに同行させるキャラクタ(以下、これらは峻別せずに使用キャラクタとして言及する)を確定した後、使用キャラクタを登場させるゲーム処理が実行される。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、1回のゲームプレイに係り実行されるプレイ提供処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本プレイ提供処理は、例えば1回のゲームプレイに係る対価の投入がなされたことが支払検出部104により検出された際に開始されるものとして説明する。本プレイ提供処理の実行中、特に言及しない限り提示制御部107は制御部101により行われた処理や命令に基づいて、適宜進行に対応する画面の生成及び表示部130への該画面の表示や、対応する音声データに基づく音声出力部140からの音声出力を行うものとする。
ここで、プレイ提供処理のS401において実行される登録処理について、図5のフローチャートを用いて詳細を説明する。
ここで、本ステップにおいて実行される1段階目の生成処理について、図6のフローチャートを用いて詳細を説明する。
上述した実施形態1では、対戦ゲームにおいて退場した相手キャラクタが、2段階目のカード生成の対象となるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、対戦ゲームにおいて退場するキャラクタは使用キャラクタであってもよく、この場合、1段階目のカード生成の候補キャラクタに該使用キャラクタが含まれず、2段階目のカード生成の対象となるものとしてもよい。
上述した実施形態1では、ゲームと異なる提示態様で表示された複数のキャラクタのうちから、カード化不可キャラクタを選択する操作がなされた場合に、2段階目のカード生成が行われるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、2段階目のカード生成を行うために満たされるべき条件は、このような1段目のカード生成後に行われるユーザ操作の成否に関連するものに限られる必要はない。
上述した実施形態1では、カード化不可キャラクタのカード化機会を与えると判断した場合に2段階目のカード生成に係る各種処理を実行し、その結果、複数のキャラクタのうちから該カード化不可キャラクタを選択する操作がなされた場合に対価を要求し、カード化を行うものとして説明した。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (14)
- 物品から物品情報を取得し、取得した該物品情報に基づくゲームを実行し、ゲーム要素を示す物品情報を付した物品を生成するゲーム装置であって、
前記物品の生成は、1回のゲームプレイごとに行われる第1の段階と、前記実行されたゲームのプレイ内容に応じて該第1の段階に後続して行われる第2の段階とを含み、
前記実行されたゲームに登場したゲーム要素の各々につき、該ゲームのプレイ内容に応じて、前記第1の段階について物品を生成させるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段の判断に基づき、物品の生成を受け付けるゲーム要素を決定する決定手段と、
ユーザ操作に基づき、前記決定手段により決定されたゲーム要素のうちから、物品を生成するゲーム要素を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択されたゲーム要素を示す物品情報を付した物品を生成する生成手段と、を有し、
前記決定手段は、
前記判断手段により前記第1の段階について物品を生成させると判断された第1のゲーム要素を、前記第1の段階につき前記物品の生成を受け付けるゲーム要素として決定し、
前記判断手段により前記第1の段階について物品を生成させないと判断された第2のゲーム要素を、前記第2の段階につき前記物品の生成を受け付けるゲーム要素として決定するゲーム装置。 - 前記生成手段は、前記第2のゲーム要素が存在する場合に、前記第2の段階に係る物品の生成を行う請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記決定手段は、同一のゲーム要素につき前記判断手段により前記第1の段階について物品を生成させないと判断された回数、前記第2のゲーム要素につき定められたゲームにおけるランク、及びゲームの実行につき取得された物品情報に係るゲーム要素につき定められたランク、の少なくともいずれかに基づいて、前記第2の段階につき前記物品の生成を受け付けるか否かを判断する請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記生成手段は、前記第2の段階についての前記選択手段による選択結果が所定の条件を満たす場合に、前記第2のゲーム要素を示す物品情報を付した物品を生成する請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 少なくとも、前記第2の段階についてなされたユーザ操作の成否を判定する判定手段をさらに有し、
前記所定の条件は、前記第2の段階についてなされたユーザ操作が成功との判定により、満たされたと判断される請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記判定手段は、前記実行されたゲームとは異なる提示態様で提示された前記第2のゲーム要素を含む複数のゲーム要素のうちから、該第2のゲーム要素を選択するユーザ操作がなされた場合に、前記第2の段階についてなされたユーザ操作が成功と判定する請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記生成手段は、前記第2の段階についての前記選択手段による選択結果が前記所定の条件を満たさない場合に、前記第2の段階に係る物品の生成を行わない請求項4乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記生成手段は、前記第2の段階についての前記選択手段による選択結果が前記所定の条件を満たした後、さらに対価の支払いがなされた場合に、前記第2のゲーム要素を示す物品情報を付した物品を生成する請求項4乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記判定手段は、前記第2の段階についてなされたユーザ操作の成否を、前記実行されたゲームとは異なるゲームのプレイ内容に基づいて判定する請求項6に記載のゲーム装置。
- 前記異なるゲームは、前記第1の段階の後、対価の支払いがなされたことに応じて実行される請求項9に記載のゲーム装置。
- 前記生成手段は、前記異なるゲームにおいて前記第2の段階についてなされたユーザ操作が失敗と判定された場合に、前記複数のゲーム要素のうちの前記第2のゲーム要素を除いたいずれかのゲーム要素、または前記第1のゲーム要素を、前記物品を生成するゲーム要素とし、該ゲーム要素を示す物品情報付した物品を前記第2の段階について生成する請求項10に記載のゲーム装置。
- ゲーム要素の各々には、ゲームにおけるランクであって、ゲームプレイによって上位に遷移するランクが定められており、
前記生成手段は、前記第1の段階で物品を生成した前記第1のゲーム要素について前記第2の段階で物品を生成する場合に、前記第1の段階で生成した物品に付した物品情報よりも上位のランクを含む物品情報を付す請求項11に記載のゲーム装置。 - 前記判断手段は、前記実行されたゲームに登場したゲーム要素のうち、該実行されたゲームのプレイ中に退場したゲーム要素を、物品を生成させないと判断する請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- コンピュータを、請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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