JP2017144102A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】対価の支払いに応じて提供するゲームプレイに際し、使用される物品が、ゲーム装置の提供態様と同じ第1の提供態様のゲームプレイを提供するゲーム装置から排出された第1の物品と、第1の提供態様とは異なる第2の提供態様でゲームプレイを提供するゲーム装置により排出された第2の物品のいずれであるかを判別する。そして物品から取得された情報と、判別結果とに基づいて、ゲームにおいて付す該物品に係る効果を制御する。このとき、物品が第1の物品であると判別された場合と第2の物品であると判別された場合とで、ゲームにおいて付す効果を異ならせるよう制御する。
【選択図】図2
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、ゲームプレイに使用可能な物品を排出可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲームプレイに使用可能な物品を排出する排出装置を内蔵する、または排出装置が外部接続された任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。図1に示すゲーム装置100の構成は、後述の各種処理の説明を行うため、本稼働版のゲーム装置の構成であるものとして説明する。しかしながら、本実施形態では本稼働版と評価版の違いは排出物品に記録される情報のデータ構成と該情報の復号方式のみとして説明するため、評価版のゲーム装置も同一の構成を有し、一部のブロックの動作のみが異なるものと理解してもよい。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において提供される、本稼働版に係るゲームの体験概要について説明する。
以下、本実施形態のゲーム装置100において、対価の支払いに対して提供される1回のゲームプレイに係る提供処理について、図2のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えば支払検出部104により対価の支払いがなされたことが検出された際に開始されるものとして説明する。また本提供処理の実行中、表示制御部107は各ステータスに応じたゲーム画面を生成し、表示部130に出力して表示させるものとする。
ロケーションテストでは店舗に設置スペースを確保し、評価版のゲーム装置を設置してサービス提供を行うため、一般的にゲームプレイは有料であり、対価の支払いが要件とされる。ロケーションテストでのゲームプレイにつき要求される価格(対価)は、通常本稼働版で要求される価格以下に設定され得るものではあるが、対価の支払いによりユーザが取得した物品については、評価版に係るゲームプレイの提供終了後、本稼働版においても使用可能に構成されることが好ましい。
以下、本実施形態の提供処理について、図3のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えば支払検出部104により対価の支払いがなされたことが検出された際に開始されるものとして説明する。また本提供処理の実行中、表示制御部107は各ステータスに応じたゲーム画面を生成し、表示部130に出力して表示させるものとする。また本実施形態の提供処理について、実施形態1の提供処理と同様の処理を行うステップには同一の参照番号を付して説明を省略し、以下では本実施形態の特徴的な処理を行うステップについて説明する。また、評価版のゲーム装置により提供されるゲームプレイには、対価の支払いを要件としない無料プレイと、本稼働版で要求される対価に相当する価格以下ではあるが対価の支払いを要件とする有料プレイとが含まれるものとする。
近年では、カードに対応付けられたキャラクタの育成を表現するため、上述したようなオンデマンド印刷によりカード排出を行うゲーム装置も存在する。より詳しくは、該ゲーム装置では、ゲームプレイに際し情報取得したカードのキャラクタを使用したゲームプレイ後に該キャラクタの各種パラメータを増減(成長)させ、変更後のパラメータを含むカード情報を付した、該キャラクタの新たなカードが印刷して排出される。
この他、評価版のゲーム装置により排出されたカードについては、該カードを使用して評価版に係るゲームがプレイされた回数(プレイ回数)の情報を管理し、本稼働版のゲーム装置において使用された場合に、制御部101は、プレイ回数に応じてゲーム上の取り扱いを異ならせるよう構成してもよい。なお、プレイ回数の情報は、評価版カードID401に関連付けて外部サーバ等に取得可能に格納されるものであってもよいし、カード情報に含められる、あるいはその他の記録媒体に格納され、本稼働のゲーム装置におけるゲームプレイに際し取得されるよう構成されてもよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (15)
- ゲームプレイに使用可能な物品を排出する排出手段が接続されたゲーム装置であって、
対価の支払いに応じてゲームに係る処理を実行し、ゲームプレイを第1の提供態様で提供する実行手段と、
ゲームプレイに際し物品から取得された物品情報に基づき、該物品が、前記第1の提供態様でゲームプレイを提供するゲーム装置の排出手段から排出された第1の物品と、前記第1の提供態様とは異なる第2の提供態様でゲームプレイを提供するゲーム装置の排出手段から排出された第2の物品と、のいずれであるかを判別する判別手段と、
前記物品情報及び前記判別手段による判別結果に基づいて、該物品情報が取得された物品に係り前記ゲームに付す効果を制御する制御手段と、を有し、
前記制御手段は、前記物品情報が取得された物品が前記第1の物品であると判別された場合と前記第2の物品であると判別された場合とで、前記ゲームに付す効果を異ならせるゲーム装置。 - 前記第1の提供態様と前記第2の提供態様とは、ゲーム装置においてゲームプレイが提供されるゲームが一部において共通する請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第2の物品から取得された前記物品情報には、該物品が前記第2の提供態様のゲーム装置におけるゲームプレイに基づき排出されたことを示す情報が含まれる請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記物品情報が取得された物品が前記第2の物品である場合に、該物品の排出に係るゲームプレイにつき対価の支払いがなされたか否かを判断する判断手段をさらに有し、
前記制御手段は、前記判断手段により物品の排出に係るゲームプレイにつき対価の支払いがなされなかったと判断された場合に、該物品に係る効果を前記ゲームに付さない請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記判断手段により物品の排出に係るゲームプレイにつき対価の支払いがなされなかったと判断された場合に、該物品を使用できないことを通知する通知手段をさらに有する請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記物品情報には、前記ゲーム中に登場するキャラクタまたはアイテムを特定する識別情報が含まれ、
前記ゲームに付す効果は、物品の前記識別情報により特定されるキャラクタまたはアイテムを、前記実行手段により提供されるゲームプレイにおけるプレイヤの使用キャラクタまたは使用アイテムとして登場させることを含む請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記物品情報が取得された物品が前記第2の物品である場合、前記ゲームに付す効果は、該物品の前記識別情報により特定されるキャラクタまたはアイテムに対応付けられた特典を、前記実行手段により提供されるゲームプレイにおいて与えることである請求項6に記載のゲーム装置。
- 1回のゲームプレイでは、少なくとも1つの前記第1の物品及び1つの前記第2の物品から前記物品情報を取得することが可能であり、
前記ゲームに付す効果は、前記第1の物品の前記識別情報に基づく前記使用キャラクタまたは使用アイテムに対し、前記第2の物品の前記識別情報により特定されるキャラクタまたはアイテムに対応付けられた特典を与えることである請求項6または7に記載のゲーム装置。 - 前記使用キャラクタまたは使用アイテムに対する特典は、該使用キャラクタまたは使用アイテムについて取得された前記識別情報と、前記第2の物品から取得された前記識別情報とが、同一のキャラクタまたはアイテムを特定する場合に与えられる請求項8に記載のゲーム装置。
- 1回のゲームプレイにつき、物品から取得された前記物品情報の少なくとも一部の情報を有する新たな物品を前記排出手段に排出させるよう制御する排出制御手段をさらに有し、
前記排出制御手段は、前記物品情報が取得された物品が前記第2の物品である場合に、該物品情報に基づく情報を有する前記新たな物品を前記排出手段に排出させないよう制御する請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記第2の物品から取得された前記物品情報に基づき、該物品または該物品と対応関係を有する物品を使用して前記第2の提供態様のゲームプレイがなされた回数を示すプレイ数情報を取得し、該プレイ数情報に応じて前記ゲームに付す効果を異ならせる請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1の提供態様と前記第2の提供態様とは、同時期に提供されない、同一のゲームコンテンツに係るゲームプレイを各々提供する請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1の提供態様と前記第2の提供態様とは、ゲームプログラム、ゲーム装置の構成、排出される物品、排出される物品の一部の外観、同一条件で排出される物品が有する前記物品情報、及び前記物品情報のデータ構成の少なくともいずれかが異なるゲームプレイを提供する請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第2の提供態様のゲームプレイに際し要求される対価に係る価格は、前記第1の提供態様のゲームプレイに際し要求される対価に係る価格以下に設定されている請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 排出手段が接続されたコンピュータを、請求項1乃至14のいずれか1項に記載の各手段として機能させるためのプログラム。
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