JP5903014B2 - ゲームシステム、サーバ装置、端末装置、ゲーム装置、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム - Google Patents
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本発明を実施するための第1の実施形態について、図面を参照して説明する。
図1は、本発明の第1の実施形態に係るゲームシステム1の構成の一例を示す構成図である。ゲームシステム1は、複数の端末装置100と、サーバ装置200とを備えている。この複数の端末装置100とは、例えば、端末装置100−1〜100−n(nは自然数。)である。また、これらの端末装置100と、サーバ装置200とは、ネットワーク2を介して接続されている。すなわち、このゲームシステム1は、複数の端末装置と、サーバ装置とがネットワーク2を介して相互に通信を行う。なお、端末装置100−1〜100−nは、いずれも同様の構成であるため、特に区別しない場合には、端末装置100と総称して説明する。
端末装置100は、コメントの入力操作を操作検出部TPによって検出して、検出した入力操作が示すコメントを、サーバ装置200に供給して記憶させる。ゲームシステム1において、このコメントは、サーバ装置200に記憶されることにより、ゲームをプレイする複数のユーザ間において共有される。あるユーザがゲームをプレイしている場合には、端末装置100は、このゲームをプレイした他のユーザによって入力されたコメントをサーバ装置200から取得して、取得したコメントを表示部DSに表示させる。このように、ゲームシステム1においては、ゲームをプレイしている場合に、他のユーザによるコメント(例えば、自チームを応援するコメント)が、試合の状況に応じて表示される。以下、このゲームを実現するゲームシステム1が備える端末装置100と、サーバ装置200との詳細な構成について図3を参照して説明する。
図6は、本実施形態の入力情報記憶部262が記憶する入力情報の一例を示す表である。同図に示すように、入力情報記憶部262は、入力情報と、抽出条件とを関連付けて記憶する。ここで、抽出条件とは、取得部203が入力情報を抽出する際の条件である。この抽出条件は、ユーザ選択シンボルのシンボルIDの組み合わせによって設定されている。ここで、ユーザ選択シンボルのシンボルIDとは、ユーザ選択シンボルを識別する情報である。このユーザ選択シンボルとは、ユーザが入力情報を入力する際に、シンボル提示部101が提示するシンボルの中から、ユーザによって選択されたシンボルである。この記憶制御部202が、入力情報と抽出条件とを関連付けて記憶する構成、および、取得部203がユーザ選択シンボルを条件にして入力情報を抽出する構成については、後述する。入力情報記憶部262は、具体的には、入力情報(「チームAの逆転があるぞ!」の文字情報)と、抽出条件(SY003かつSY004)とを関連付けて記憶する。同様に、入力情報記憶部262は、入力情報(「チームAがんばれ!」の文字情報)と、抽出条件(SY004)とを関連付けて記憶する。同様に、入力情報記憶部262は、入力情報(「チームBがんばれ!」の文字情報)と、抽出条件(SY005)とを関連付けて記憶する。同様に、入力情報記憶部262は、入力情報(「あと1回!」の文字情報)と、抽出条件(SY003)とを関連付けて記憶する。
ゲーム制御部(更新部)104は、ユーザの操作と、所定のゲームプログラムとに基づいてゲームの進行を制御し、ゲームの進行を制御した結果に基づいて、ゲームの状況を更新する。具体的には、ゲーム制御部104は、ユーザが入力する操作を検出する操作検出部TPからユーザの操作を示す操作情報を取得し、取得した操作情報に基づいて、この操作情報を参照する所定のゲームプログラムを実行して、ゲームの状況を更新する。より具体的には、ゲーム制御部104は、ユーザから入力されるゲーム開始の操作を示す操作情報に基づいて、対戦するチームの組み合わせ(例えば、チームAとチームB)を設定する。次に、ゲーム制御部104は、ユーザから入力される選手の打順と守備位置とを設定する操作を示す操作情報に基づいて、ゲーム内の選手の打順と守備位置とを設定する。次に、ゲーム制御部104は、ユーザから入力される攻撃および守備の方法を示す操作に基づいて、チーム間の対戦を進行させる。ここで、ゲーム制御部104は、例えば、回(イニング)の表においてチームAを攻撃側に、回(イニング)のウラにおいてチームAを守備側にして、チーム間の対戦を進行させる。このようにして、ゲーム制御部104は、ゲームの状況を更新する。
また、ゲーム制御部104は、このように更新されるゲームの状況を示すシンボルIDを、後述するシンボル提示部101と、出力情報提示部105とに供給する。具体的には、ゲーム制御部(更新部)104は、ゲームの状況を更新すると、更新したゲームの状況が、シンボル記憶部161が第2のシンボル情報として記憶する各判定条件を満たすか否かを判定する。このときゲーム制御部104は、更新したゲームの状況が、シンボル記憶部161が記憶する判定条件を満たすと判定した場合には、当該判定条件に関連付けられているシンボルIDをシンボル記憶部161から取得する。次に、ゲーム制御部104は、取得したシンボルIDをシンボル提示部101、および出力情報提示部105に供給する。
端末装置100は、ゲームの状況を示す出力情報をサーバ装置200から取得するため、このゲームの状況を示すシンボルIDをサーバ装置200に供給する。サーバ装置200は、供給されたシンボルIDと関連付けられている入力情報を、出力情報として端末装置100に供給する。すなわち、取得部203は、入力情報記憶部262が記憶する入力情報のうち、ゲームの状況に応じた入力情報を、出力情報として取得する。端末装置100は、サーバ装置200から供給される出力情報を、表示部DSに表示させる。ここで、出力情報とは、ゲームの状況に応じて端末装置100がユーザに提示する情報であり、例えば、「9回ウラ」というゲームの状況に応じた「逆転があるぞ!」や「がんばれ!」などの自チームを応援する文字情報(コメント)である。
具体的には、端末装置100のゲーム制御部(更新部)104は、ゲームの状況を更新すると、更新したゲームの状況が、シンボル記憶部161が第2のシンボル情報として記憶する各判定条件を満たすか否かを判定する。このときゲーム制御部104は、更新したゲームの状況が、シンボル記憶部161が記憶する判定条件を満たすと判定した場合には、当該判定条件に関連付けられているシンボルIDをシンボル記憶部161から取得する。次に、ゲーム制御部104は、取得したシンボルIDを、ネットワーク2を介してサーバ装置200に供給する。サーバ装置200の取得部203は、供給されたシンボルIDが、入力情報記憶部262が記憶する抽出条件を満たすか否かを、抽出条件ごとに判定する。次に、取得部203は、取得したシンボルIDが抽出条件を満たすと判定した場合、当該抽出条件に関連付けて入力情報記憶部262が記憶する入力情報を、バスBS2を介して出力情報として取得する。
図7は、本実施形態のゲームシステム1の入力情報記憶処理の一例を示すフローチャートである。ここでは、端末装置100を利用するユーザが、提示されるシンボルを選択して、入力情報(例えば、コメント)を入力する動作を説明する。
次に、ゲーム制御部104は、コメントの入力を受け付ける画面を表示部DSに表示させる際に、試合の状況(ゲームの状況)を示す1または複数のシンボルを表示部DSに表示させるため、シンボルIDを選択する(ステップS20)。このシンボル選択動作の詳細について、図8を参照して説明する。
シンボル提示部101は、ゲーム制御部104から供給されるシンボルIDを取得し、取得したシンボルIDが示すシンボルを表示部DSに表示させる(ステップS30)。より具体的には、シンボル提示部101は、ゲーム制御部104から供給されるシンボルIDを取得する。次に、シンボル提示部101は、取得したシンボルIDと一致するシンボルIDと関連付けてシンボル記憶部161が記憶するシンボルを取得し、取得したシンボルを表示部DSに表示させる。このシンボル提示部101が表示部DSに表示させるシンボルの一例を、図9を参照して説明する。
ゲーム制御部104は、操作検出部TPが検出するユーザの操作を示す情報に基づいて、ユーザ選択シンボルと入力情報とを取得し、取得したユーザ選択シンボルを示すシンボルIDと入力情報とをサーバ装置200に供給して、入力情報記憶処理を終了する(ステップS40)。
図10は、本実施形態のゲームシステム1の出力情報提示処理の一例を示すフローチャートである。ここでは、端末装置100を利用するユーザが、ゲームをプレイしている際に、ゲームの状況に応じて出力情報(例えば、コメント)が出力される動作を説明する。
ゲーム制御部104は、上述したように、更新したゲームの状況と、シンボル記憶部161が第2のシンボル情報として記憶する各判定条件とに基づいて、当該判定条件に関連付けられているシンボルIDを出力情報提示部105に供給する。例えば、ゲーム制御部104は、更新したゲームの状況が、チームAとチームBとが9回ウラにおいて対戦(試合)している状況である場合には、上述のようにシンボルID「SY003」と、シンボルID「SY004」とを出力情報提示部105に供給する。出力情報提示部105は、ゲーム制御部104からシンボルID(例えば、シンボルID「SY003」およびシンボルID「SY004」)を取得し、複数の出力情報の中から、取得したシンボルIDに対応する出力情報(例えば、「チームAの逆転があるぞ!」の文字情報)を選択する。次に、出力情報提示部105は、選択した出力情報を提示して、出力情報提示処理を終了する。出力情報提示部105は、選択した出力情報を、ゲーム中において常時、表示部DSに表示させる。なお、出力情報提示部105は、選択した出力情報を、各回(イニング)の開始時に、表示部DSに表示させてもよい。この場合には、出力情報によってゲームの画面が見えづらくなる程度を低減することができる。
図11は、本実施形態の表示部DSが表示する出力情報の一例を示す模式図である。表示部DSには、出力情報を表示する表示領域DA31が含まれる。例えば、チームAとチームBとが9回ウラにおいて対戦(試合)しているゲームの状況の場合、表示領域DA22には、「9回ウラ」の文字が表示される。また、表示領域DA23には、「チームA」の文字が表示される。同様に、表示領域DA24には、「チームB」の文字が表示される。この場合において、表示領域DA31には、「チームAの逆転があるぞ!」の文字が表示される。
次に、本発明を実施するための第2の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した第1の実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。本実施形態のゲームシステム1aは、端末装置100aが入力情報初期値提示部106を備える点において、第1の実施形態と異なる。
次に、本発明を実施するための第3の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。本実施形態のゲームシステム1bは、端末装置100bがシンボル提示部101bを備える点において、上述した各実施形態と異なる。
次に、本発明を実施するための第4の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。本実施形態のゲームシステム1cは、サーバ装置200cが記憶制御部202cを備える点において、上述した各実施形態と異なる。
次に、本発明を実施するための第5の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
次に、本発明を実施するための第6の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。本実施形態のゲームシステム1eは、複数の端末装置100e(端末装置100e−1、および端末装置100e−2)と、サーバ装置200(ゲーム装置)とを備える点において、上述した各実施形態と異なる。
端末装置100e−2は、ゲーム制御部(更新部)104と、出力情報提示部105と、端末記憶部160−2と、バスBSとを備えている。
次に、本発明を実施するための第7の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、上述した各実施形態における各構成と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよい。
Claims (12)
- ゲームの状況を提示するゲーム状況提示部と、
ユーザによって情報が入力される入力領域を、前記ゲーム状況提示部による前記ゲームの状況の提示中に提示する入力領域提示部と、
前記ゲーム状況提示部が提示する前記ゲームのあるタイミングにおける複数の状況をそれぞれ示す複数のシンボルを、前記ゲーム状況提示部による前記ゲームの状況の提示中に提示するシンボル提示部と、
前記シンボル提示部が提示した前記複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、前記入力領域提示部に入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御部と、
ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新部と、
前記更新部が更新した前記ゲーム状況情報に基づいて、前記記憶制御部が記憶させた前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する出力情報として取得する取得部と、
前記更新部が更新した前記ゲーム状況情報に応じて、前記取得部が取得した前記出力情報を提示する出力情報提示部と
を備えることを特徴とするゲームシステム。 - 前記シンボル提示部は、
前記更新部が更新した前記ゲーム状況情報を示す前記1または複数の前記シンボルを提示し、
前記記憶制御部は、
前記シンボル提示部が前記1または複数の前記シンボルを提示したことに応じて、前記ユーザ選択シンボルと、前記入力領域提示部に入力される前記入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記シンボル提示部が前記1または複数の前記シンボルを提示することに応じて、前記入力領域提示部に入力される前記入力情報の初期値を提示する入力情報初期値提示部
を備えることを特徴とする請求項1または請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記シンボル提示部は、
前記ゲームの状況を示す前記1または複数の前記シンボルの中から抽出した1または複数のシンボルを前記シンボルの初期値に設定して、前記1または複数の前記シンボルを提示する
ことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記記憶制御部は、
前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報と、当該ユーザ選択シンボルが示す前記ゲームの状況を示す情報を関連付けて記憶部に記憶させる
ことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - ゲームの状況を提示するゲーム状況提示部と、
ユーザによって情報が入力される入力領域を、前記ゲーム状況提示部による前記ゲームの状況の提示中に提示する入力領域提示部と、
前記ゲーム状況提示部が提示する前記ゲームのあるタイミングにおける複数の状況をそれぞれ示す複数のシンボルを、前記ゲーム状況提示部による前記ゲームの状況の提示中に提示するシンボル提示部と、
前記ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新部と、
前記シンボル提示部が提示した前記複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、前記入力領域提示部に入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御部と、ゲームの状況に基づいて、前記記憶制御部が記憶させた前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する出力情報として取得する取得部とを備えるサーバ装置に、前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報と、前記更新部が更新した前記ゲーム状況情報とを供給するとともに、当該サーバ装置から前記出力情報を取得する通信部と、
前記更新部が前記ゲーム状況情報を更新することに応じて、前記取得部が取得した前記出力情報を提示する出力情報提示部と
を備えることを特徴とする端末装置。 - ゲームの状況を提示するゲーム状況提示部と、
ユーザによって情報が入力される入力領域を、前記ゲーム状況提示部による前記ゲームの状況の提示中に提示する入力領域提示部と、
前記ゲーム状況提示部が提示する前記ゲームのあるタイミングにおける複数の状況をそれぞれ示す複数のシンボルを、前記ゲーム状況提示部による前記ゲームの状況の提示中に提示するシンボル提示部と、ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新部と、前記更新部が前記ゲーム状況情報を更新することに応じて、出力情報を提示する出力情報提示部とを備える端末装置から、前記シンボル提示部が提示した前記複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、前記入力領域提示部に入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御部と、
前記端末装置から前記更新部が更新した前記ゲーム状況情報を取得し、取得した前記ゲームの状況に基づいて、前記記憶制御部が記憶させた前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する前記出力情報として取得する取得部と、
前記取得部が取得した前記出力情報を前記端末装置に供給する通信部と
を備えることを特徴とするサーバ装置。 - 1または複数の端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続されたサーバ装置とを含むゲームシステムの端末装置であって、
ゲームの状況を提示するゲーム状況提示部と、
ユーザによって情報が入力される入力領域を、前記ゲーム状況提示部による前記ゲームの状況の提示中に提示する入力領域提示部と、
前記ゲーム状況提示部が提示する前記ゲームのあるタイミングにおける複数の状況をそれぞれ示す複数のシンボルを、前記ゲーム状況提示部による前記ゲームの状況の提示中に提示するシンボル提示部と、
前記シンボル提示部が提示した前記複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、前記入力領域提示部に入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御部と、ゲームの状況に基づいて、前記記憶制御部が記憶させた前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する出力情報として取得する取得部と、ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新部が前記ゲーム状況情報を更新することに応じて、前記取得部が取得した前記出力情報を提示する出力情報提示部とを備える前記ゲームシステムのサーバ装置に、前記シンボル提示部が提示した前記複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、前記入力領域提示部に入力される入力情報とを供給する通信部と
を備えることを特徴とする端末装置。 - 1または複数の端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続されたサーバ装置とを含むゲームシステムの端末装置であって、
ゲームの状況を提示するゲーム状況提示部と、
ユーザによって情報が入力される入力領域を、前記ゲーム状況提示部による前記ゲームの状況の提示中に提示する入力領域提示部と、
ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新部と、
前記ゲーム状況提示部が提示する前記ゲームのあるタイミングにおける複数の状況をそれぞれ示す複数のシンボルを提示するシンボル提示部が、前記ゲーム状況提示部による前記ゲームの状況の提示中に提示した前記複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、前記入力領域提示部に入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御部と、ゲームの状況に基づいて、前記記憶制御部が記憶させた前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する出力情報として取得する取得部とを備える前記ゲームシステムのサーバ装置に、前記更新部が更新した前記ゲーム状況情報とを供給するとともに、当該サーバ装置から前記出力情報を取得する通信部と、
前記更新部が前記ゲーム状況情報を更新することに応じて、前記取得部が取得した前記出力情報を提示する出力情報提示部と
を備えることを特徴とする端末装置。 - ゲームの状況を提示するゲーム状況提示部と、
ユーザによって情報が入力される入力領域を、前記ゲーム状況提示部による前記ゲームの状況の提示中に提示する入力領域提示部と、
前記ゲーム状況提示部が提示する前記ゲームのあるタイミングにおける複数の状況をそれぞれ示す複数のシンボルを、前記ゲーム状況提示部による前記ゲームの状況の提示中に提示するシンボル提示部と、
前記シンボル提示部が提示した前記複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、前記入力領域提示部に入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御部と、
ゲームの状況に基づいて、前記記憶制御部が記憶させた前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する出力情報として取得する取得部と、
前記ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新部と、
前記更新部が前記ゲーム状況情報を更新することに応じて、前記取得部が取得した前記出力情報を提示する出力情報提示部と
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - ゲームの状況を提示するゲーム状況提示手順と、
ユーザによって情報が入力される入力領域を、前記ゲーム状況提示手順による前記ゲームの状況の提示中に提示する入力領域提示手順と、
前記ゲーム状況提示手順が提示する前記ゲームのあるタイミングにおける複数の状況をそれぞれ示す複数のシンボルを、前記ゲーム状況提示手順による前記ゲームの状況の提示中に提示するシンボル提示手順と、
前記シンボル提示手順によって提示された前記複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、前記入力領域提示手順に入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御手順と、
ゲームの状況に基づいて、前記記憶制御手順によって記憶された前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する出力情報として取得する取得手順と、
前記ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新手順と、
前記更新手順によって前記ゲーム状況情報が更新されることに応じて、前記取得手順によって取得された前記出力情報を提示する出力情報提示手順と
を備えることを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - ゲームシステムが備えるコンピュータに、
ゲームの状況を提示するゲーム状況提示ステップと、
ユーザによって情報が入力される入力領域を、前記ゲーム状況提示ステップにおける前記ゲームの状況の提示中に提示する入力領域提示ステップと、
前記ゲーム状況提示ステップにおいて提示される前記ゲームのあるタイミングにおける複数の状況をそれぞれ示す複数のシンボルを、前記ゲーム状況提示ステップによる前記ゲームの状況の提示中に提示するシンボル提示ステップと、
前記シンボル提示ステップにおいて提示された前記複数のシンボルから選択されたユーザ選択シンボルと、入力領域提示ステップにおいて入力される入力情報とを取得して、取得した前記ユーザ選択シンボルと、前記入力情報とを関連付けて記憶部に記憶させる記憶制御ステップと、
ゲームの状況に基づいて、前記記憶制御ステップにおいて記憶された前記ユーザ選択シンボルの中から当該ゲームの状況を示す前記ユーザ選択シンボルを抽出し、抽出した前記ユーザ選択シンボルに関連付けられている前記入力情報を、前記ゲームの状況に対応する出力情報として取得する取得ステップと、
前記ゲームの状況を示すゲーム状況情報を更新する更新ステップと、
前記更新ステップにおいて前記ゲーム状況情報が更新されることに応じて、前記取得ステップにおいて取得された前記出力情報を提示する出力情報提示ステップと
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