JP7389835B2 - プログラム及び端末 - Google Patents
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Description
[全体構成]
図1は本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
[ゲーム内容の概略]
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行う対戦ゲームを実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
前記第1ゲーム要素を使用した対戦ゲームの仕様を設定可能な仕様設定処理と、
前記仕様設定手段により設定された仕様に基づく対戦ゲームを実行する対戦ゲーム実行処理と
を実行する端末。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
51 操作入力部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
56 記憶部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
70 プレーヤ情報管理部
71 カード管理部
72 デッキ設定部
73 バディ設定部
74 アドバイス情報提供部
75 ゲーム仕様設定部
76 対戦実行部
91 処理部
92 通信部
93 記憶部
101 プレーヤ管理部
102 ゲーム管理部
103 AI処理部
104 キャラクタ更新部
Claims (5)
- プレーヤがゲーム要素を使用して行う対戦ゲームを実行させるプログラムであって、
コンピュータを、
前記ゲーム要素を使用した対戦ゲームの仕様を設定可能な仕様設定手段、
前記仕様設定手段により設定された仕様に基づく対戦ゲームを実行する対戦ゲーム実行手段、
として機能させ、
前記仕様設定手段は、前記対戦ゲームの仕様として、前記対戦ゲームにおけるゲーム要素の操作に関する操作補助情報の提供の有無を設定可能であり、
前記操作補助情報は、対戦プレーヤの前記ゲーム要素を使用した攻撃又は防御のフェーズにおいて、前記対戦プレーヤの前記ゲーム要素を使用した攻撃又は防御に対して前記プレーヤが前記ゲーム要素を使用した反撃又は防御を行うことができることを条件として、前記プレーヤが前記ゲーム要素を使用した反撃又は防御を行うことができる旨を通知する通知情報であり、
前記通知情報は、前記プレーヤの前記ゲーム要素を使用した反撃又は防御を行うことへの承認を確認する承認確認情報を含み、
前記仕様設定手段は、前記操作補助情報の提供が有に設定されている場合において、前記プレーヤによる反撃又は防御を行うことへの承認の確認を条件として、前記プレーヤのゲーム要素を使用した反撃又は防御を行い、前記操作補助情報の提供が無に設定されている場合において、前記通知情報を提供することなく、前記プレーヤのゲーム要素を使用した反撃又は防御を自動的に行う、
プログラム。 - コンピュータを、
前記プレーヤと対応付けられ、前記プレーヤのための対戦ゲームに関するアドバイス情報を提供するノンプレーヤキャラクタを設定するノンプレーヤキャラクタ設定手段、
前記アドバイス情報を取得可能な取得手段、
として機能させ、
前記仕様設定手段は、前記アドバイス情報の提供の有無を設定可能であり、
前記ノンプレーヤキャラクタは、前記プレーヤのゲームの進行に応じて変化可能なキャラクタ情報を持ち、
前記アドバイス情報は、前記プレーヤと対応付けられた前記ノンプレーヤキャラクタのキャラクタ情報に応じて異なる、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記仕様設定手段は、前記対戦ゲームの実行前に、前記仕様の設定を可能に制御する
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。 - 前記仕様設定手段は、前記対戦ゲームの実行中は、前記仕様の設定を不可能に制御する
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - プレーヤがゲーム要素を使用して行う対戦ゲームを実行する端末であって、
前記ゲーム要素を使用した対戦ゲームの仕様を設定可能な仕様設定手段と、
前記仕様設定手段により設定された仕様に基づく対戦ゲームを実行する対戦ゲーム実行手段と、
を備え、
前記仕様設定手段は、前記対戦ゲームの仕様として、前記対戦ゲームにおけるゲーム要素の操作に関する操作補助情報の提供の有無を設定可能であり、
前記操作補助情報は、対戦プレーヤの前記ゲーム要素を使用した攻撃又は防御のフェーズにおいて、前記対戦プレーヤの前記ゲーム要素を使用した攻撃又は防御に対して前記プレーヤが前記ゲーム要素を使用した反撃又は防御を行うことができることを条件として、前記プレーヤが前記ゲーム要素を使用した反撃又は防御を行うことができる旨を通知する通知情報であり、
前記通知情報は、前記プレーヤの前記ゲーム要素を使用した反撃又は防御を行うことへの承認を確認する承認確認情報を含み、
前記仕様設定手段は、前記操作補助情報の提供が有に設定されている場合において、前記プレーヤによる反撃又は防御を行うことへの承認の確認を条件として、前記プレーヤのゲーム要素を使用した反撃又は防御を行い、前記操作補助情報の提供が無に設定されている場合において、前記通知情報を提供することなく、前記プレーヤのゲーム要素を使用した反撃又は防御を自動的に行う、
端末。
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擬音厨[ゼノンザード]カナタナデッキでフラッシュタイミングを使いこなせ!~カードゲーム初心者に遊んで欲しいので実況プレイ~[ZENONZARD],YouTube [online] [video],2019年11月15日,<URL:https://www.youtube.com/watch?v=Knhh06PMxzc>,[2023年10月19日検索] |
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