JP7427039B2 - プログラム、ゲーム装置、ゲーム管理装置及びゲームシステム - Google Patents
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Description
そこで、本発明は、興趣性の高いプログラム、ゲーム装置、ゲーム管理装置及びゲームシステムを提供することを目的とする。
前記対戦ゲームを要求する対戦ゲーム要求手段と、前記プレイヤと、前記対戦ゲームの要求に応答してマッチングされた対戦プレイヤと、の対戦ゲームを実行する対戦ゲーム実行手段と、を備え、前記ゲーム管理装置は、前記プレイヤが登録したデッキを管理するデッキ管理手段と、前記デッキを使用する対戦ゲームにおいて、前記プレイヤと、前記プレイヤの対戦実行回数に応じた対戦プレイヤと、をマッチングするマッチング手段と、備える、ゲームシステムである。
本実施の形態のゲームは、キャラクターが対応付けられた遊戯媒体と、プレイヤの端末上で動作するゲームアプリケーションと、が用いられる。プレイヤは、遊戯媒体を取得することにより、その遊戯媒体に対応付けられたキャラクターを、ゲームアプリケーションに登録(取得)することが可能となる。そして、登録(取得)されたキャラクターは、ゲームアプリケーションのゲームに使用可能となる。
本実施の形態のゲームアプリケーションは、第1ゲームと第2ゲームとをプレイすることができる。
プレイヤの端末では、マッチングされた対戦プレイとの対戦画面が表示される。図2は対戦ゲームの対戦画面の一例を示す図である。
攻撃対象キャラクターに選定されたキャラクターは、他のキャラクターと視覚的に区別できるような表示態様で表示される。
以上が第2ゲームの概要である。
本実施の形態におけるゲームシステムを説明する。
図5に示すように、端末2は、操作入力部31と、読取部32と、表示部33と、音出力部34と、通信部35と、記憶部36と、処理部37と、を備える。
尚、これらのデータベースは、ゲームに用いられるキャラクターの追加又は変更等により、逐次、ゲームサーバ3により、ダウンロード可能である。
図7はゲームサーバ3の機能構成例を示すブロック図である。ゲームサーバ3は、記憶部60と、通信部61と、処理部62と、を備える。
プレイヤデッキ管理部71は、プレイヤデッキ管理DB12を管理し、データベースを更新する。
本実施の形態の動作を説明する。
図9は端末2とゲームサーバ3とのシーケンス図である。
端末2のゲーム管理部50は、受信したプレイヤIDをプレイヤDB1に登録する。
以上により、プレイヤはゲームを実行可能となる。
以上の動作により、プレイヤは保有しているゲームカード1に対応付けられているキャラクターを、ゲームアプリケーションに登録することができる。
デッキ登録部55は、プレイヤデッキ構成情報を、ゲームサーバ3に送信する(Step 308)。
以上により、プレイヤは、デッキを登録することができる。
上述したホーム画面において、プレイヤにより「第1ゲーム実行」のボタンが選択されると、端末2は第1ゲーム実行処理を行う(Step 107)。図15は第1ゲーム実行処理を行う(Step 107)のフローチャートである。
上述したホーム画面において、プレイヤにより「第2ゲーム実行」のボタンが選択されると、端末2の対戦ゲーム要求部571は第2ゲーム実行要求処理を行う(Step 109)。端末2の対戦ゲーム要求部571は、プレイヤIDを含む対戦ゲーム要求情報を、ゲームサーバ3に送信する。尚、プレイヤのデッキが複数登録されている場合は、プレイヤが選択したデッキを、プレイヤが対戦ゲームに使用するデッキとして、そのデッキ名称を対戦ゲーム要求情報に含める。
以上により、本実施の形態の動作の説明を終わる。
このような結果として、プレイヤはゲームに対する興味を失うことはないので、ユーザにとっての興趣性を向上させたゲームを提供することができる。
上述した実施の形態において、プレイヤと第1種別のノンプレイヤキャラクターとをマッチングさせる場合、複数の第1種別のノンプレイヤキャラクターを、プレイヤに提示するようにしても良い。
上述した実施の形態では、第2ゲームに勝利したプレイヤだけに勝利数を増加(+1)するように構成した。しかし、他のプレイヤが登録したデッキを使用した第2種別のノンプレイヤキャラクターが対戦ゲームに勝利した場合、第2種別のノンプレイヤキャラクターが使用したデッキを登録した他のプレイヤの勝利数を増加(+1)するようにしても良い。
上述した実施の形態では、攻撃はプレイヤ及び対戦プレイヤの戦闘可能なキャラクターの素早さの値が高い順に攻撃キャラクターを決定した。しかし、プレイヤの攻撃ターンと対戦プレイヤの攻撃ターンとが交互になるように構成しても良い。例えば、プレイヤのキャラクターについてのみ攻撃ターン処理を行い、その後に、対戦プレイヤのキャラクターについてのみ攻撃ターン処理を行って、プレイヤの攻撃ターンと対戦プレイヤの攻撃ターンとが交互になるように構成しても良い。
上述した実施の形態では、対戦画面において、プレイヤのデッキレベル及び対戦プレイヤのデッキレベルを提示するようにした。しかし、デッキレベルは、各プレイヤのレベルに相当するものである。そこで、プレイヤのデッキレベル及び対戦プレイヤのデッキレベルに代えて、プレイヤのプレイヤレベル及び対戦プレイヤのプレイレベルとしても良い。
対戦ゲームを管理するプログラムであって、
コンピュータを、
プレイヤが対戦ゲームに使用するデッキを管理するデッキ管理手段、
前記デッキを使用する対戦ゲームにおいて、前記プレイヤと、前記プレイヤの対戦実行回数に応じた対戦プレイヤと、をマッチングするマッチング手段、
として機能させるプログラム。
前記マッチング手段は、
前記プレイヤの対戦実行回数が所定数以下である場合、前記プレイヤと第1種別の対戦プレイヤとをマッチングし、
前記プレイヤの対戦実行回数が前記所定数を超える場合、前記プレイヤと第2種別の対戦プレイヤとをマッチングする、
付記1に記載のプログラム。
前記第1種別の対戦プレイヤは、ノンプレイヤキャラクターであり、ゲーム運営側が設定したデッキを使用し、
前記第2種別の対戦プレイヤは、ノンプレイヤキャラクターであり、前記プレイヤ以外の他プレイヤが登録したデッキを使用する、
付記2に記載のプログラム。
前記マッチング手段は、前記プレイヤの対戦実行回数が前記所定数に達するまで、前記プレイヤの勝利数が敗戦数を超えるように、前記プレイヤと前記第1種別の対戦プレイヤとをマッチングする、
付記2又は付記3に記載のプログラム。
前記マッチング手段は、前記第2種別の対戦プレイヤが使用するデッキを、前記他プレイヤが登録したデッキからランダムに選択する、
付記2から付記4のいずれかに記載のプログラム。
前記第1種別の対戦プレイヤ又は前記第2種別の対戦プレイヤの強さは、前記第1種別の対戦プレイヤ又は前記第2種別の対戦プレイヤが使用するデッキの強さに応じている、
付記2から付記5のいずれかに記載のプログラム。
前記第1種別の対戦プレイヤが使用するデッキは、マッチングするプレイヤが使用するデッキの強さよりも低い強さのデッキである、
付記6に記載のプログラム。
前記デッキの強さは、前記デッキを構成するキャラクターのレベルに応じている、
付記6又は付記7に記載のプログラム。
前記マッチング手段は、
前記第1種別の対戦プレイヤが使用可能な複数のデッキを、前記プレイヤに提示し、
前記プレイヤが選択したデッキを使用した第1種別の対戦プレイヤと、前記プレイヤと、をマッチングする、
付記2から付記8のいずれかに記載のプログラム。
前記マッチング手段は、前記プレイヤと前記第2種別の対戦プレイヤとがマッチングした場合、前記第2種別の対戦プレイヤが使用するデッキを登録した前記他プレイヤに対し、マッチングしたことを通知しない、
付記2から付記9のいずれかに記載のプログラム。
前記マッチング手段は、前記プレイヤと前記第2種別の対戦プレイヤとがマッチングした場合、前記第2種別の対戦プレイヤの名称として、前記第2種別の対戦プレイヤが使用するデッキを登録した前記他プレイヤの名称を提示する、
付記2から付記10のいずれかに記載のプログラム。
前記対戦実行回数は、前記プレイヤが対戦ゲームを実行した累積の実行回数である、
付記1から付記11のいずれかに記載のプログラム。
前記コンピュータを、
前記プレイヤの対戦ゲームの勝利数をカウントする勝利数カウント手段、
前記プレイヤの勝利数に応じた評価情報を、前記プレイヤに設定する評価情報設定手段、
として機能させる、
付記1から付記12のいずれかに記載のプログラム。
前記勝利数カウント手段は、前記第2種別の対戦プレイヤが勝利した場合、前記前記第2種別の対戦プレイヤが使用したデッキを登録した前記他プレイヤの勝利数にカウントする、
付記1から付記13のいずれかに記載のプログラム。
対戦ゲームを実行するプログラムであって、
コンピュータを、
複数のキャラクターから構成され、プレイヤが対戦ゲームに使用するデッキを登録するデッキ登録手段、
前記対戦ゲームを要求する対戦ゲーム要求手段、
前記プレイヤと、前記対戦ゲームの要求に応答してマッチングされた対戦プレイヤと、の対戦ゲームを実行する対戦ゲーム実行手段、
として機能させ、
前記マッチングされた対戦プレイヤは、前記プレイヤの対戦実行回数に応じた対戦プレイヤである、
プログラム。
前記対戦ゲーム実行手段は、
前記プレイヤの対戦実行回数が所定数以下である場合、前記プレイヤと、前記対戦ゲームの要求に応答してマッチングされた第1種別の対戦プレイヤと、の対戦ゲームを実行し、
前記プレイヤの対戦実行回数が前記所定数を超える場合、前記プレイヤと、前記対戦ゲームの要求に応答してマッチングされた第2種別の対戦プレイヤと、の対戦ゲームを実行する、
付記15に記載のプログラム。
前記第1種別の対戦プレイヤは、ノンプレイヤキャラクターであり、所定のデッキを使用し、
前記第2種別の対戦プレイヤは、ノンプレイヤキャラクターであり、前記プレイヤ以外の他プレイヤが登録したデッキ使用する、
付記16に記載のプログラム。
前記第1種別の対戦プレイヤ又は前記第2種別の対戦プレイヤの強さは、前記第1種別の対戦プレイヤ又は前記第2種別の対戦プレイヤが使用するデッキの強さに応じている、
付記17に記載のプログラム。
前記第1種別の対戦プレイヤが使用する所定のデッキは、マッチングするプレイヤが使用するデッキの強さよりも低い強さのデッキである、
付記18に記載のプログラム。
前記デッキの強さは、前記デッキを構成するキャラクターのレベルに応じている、
付記18又は付記19に記載のプログラム。
前記対戦ゲーム実行手段は、前記プレイヤと前記第2種別の対戦プレイヤとがマッチングした場合、前記第2種別の対戦プレイヤの名称として、前記第2種別の対戦プレイヤが使用するデッキを登録した前記他プレイヤの名称を提示する、
付記17から付記20のいずれかに記載のプログラム。
前記対戦ゲーム実行手段は、前記第1種別の対戦プレイヤが使用可能な複数のデッキを提示し、前記プレイヤが選択したデッキを使用した第1種別の対戦プレイヤと、前記プレイヤと、の対戦ゲームを実行する、
付記17から付記21のいずれかに記載のプログラム。
対戦ゲームを管理するゲーム管理装置であって、
プレイヤが対戦ゲームに使用するデッキを管理するデッキ管理手段と、
前記デッキを使用する対戦ゲームにおいて、前記プレイヤと、前記プレイヤの対戦実行回数に応じた対戦プレイヤと、をマッチングするマッチング手段と、
を備えるゲーム管理装置。
対戦ゲームを実行するゲーム装置であって、
複数のキャラクターから構成され、プレイヤが対戦ゲームに使用するデッキを登録するデッキ登録手段と、
前記対戦ゲームを要求する対戦ゲーム要求手段と、
前記プレイヤと、前記対戦ゲームの要求に応答してマッチングされた対戦プレイヤと、の対戦ゲームを実行する対戦ゲーム実行手段と、
を備え、
前記マッチングされた対戦プレイヤは、前記プレイヤの対戦実行回数に応じた対戦プレイヤである、
ゲーム装置。
プレイヤが対戦ゲームを実行するゲーム装置と、前記対戦ゲームを管理するゲーム管理装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
複数のキャラクターから構成され、前記プレイヤが対戦ゲームに使用するデッキを登録するデッキ登録手段と、
前記対戦ゲームを要求する対戦ゲーム要求手段と、
前記プレイヤと、前記対戦ゲームの要求に応答してマッチングされた対戦プレイヤと、の対戦ゲームを実行する対戦ゲーム実行手段と、
を備え、
前記ゲーム管理装置は、
前記プレイヤが登録したデッキを管理するデッキ管理手段と、
前記デッキを使用する対戦ゲームにおいて、前記プレイヤと、前記プレイヤの対戦実行回数に応じた対戦プレイヤと、をマッチングするマッチング手段と、
を備る、
ゲームシステム。
2 端末
3 ゲームサーバ
11 絵柄
12 第1キャラクター画像
13 第1背景画像
14 第1キャラクター情報
21 ディスプレイ
22 タッチ操作パネル
23 スピーカ
24 カメラ
31 操作入力部
32 読取部
33 表示部
34 音出力部
35 通信部
36 記憶部
37 処理部
40 ゲーム演算部
41 画像生成部
42 音生成部
43 通信制御部
50 ゲーム管理部
51 操作検出部
52 ゲームカード読取制御部
53 キャラクター認識部
54 提示制御部
55 デッキ登録部
56 第1ゲーム実行制御部
57 第2ゲーム実行制御部
60 記憶部
61 通信部
62 処理部
70 プレイヤ情報管理部
71 プレイヤデッキ管理部
72 マッチング部
73 評価情報更新部
571 対戦ゲーム要求部
572 キャラクター提示制御部
573 キャラクター状態提示部
574 攻撃対象キャラクター選定部
575 攻撃制御部
Claims (21)
- 対戦ゲームを管理するプログラムであって、
コンピュータを、
プレイヤが対戦ゲームに使用するデッキを管理するデッキ管理手段、
前記デッキを使用する対戦ゲームにおいて、前記プレイヤの対戦実行回数が所定数以下である場合、前記プレイヤと第1種別の対戦プレイヤとをマッチングし、前記プレイヤの対戦実行回数が前記所定数を超える場合、前記プレイヤと第2種別の対戦プレイヤとをマッチングするマッチング手段、
として機能させ、
前記第1種別の対戦プレイヤは、ノンプレイヤキャラクターであり、ゲーム運営側が設定したデッキを使用し、
前記第2種別の対戦プレイヤは、ノンプレイヤキャラクターであり、前記プレイヤ以外の他プレイヤが登録したデッキを使用する、
プログラム。 - 前記マッチング手段は、前記プレイヤの対戦実行回数が前記所定数に達するまで、前記プレイヤの勝利数が敗戦数を超えるように、前記プレイヤと前記第1種別の対戦プレイヤとをマッチングする、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記マッチング手段は、前記第2種別の対戦プレイヤが使用するデッキを、前記他プレイヤが登録したデッキからランダムに選択する、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。 - 前記第1種別の対戦プレイヤ又は前記第2種別の対戦プレイヤの強さは、前記第1種別の対戦プレイヤ又は前記第2種別の対戦プレイヤが使用するデッキの強さに応じている、
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第1種別の対戦プレイヤが使用するデッキは、マッチングするプレイヤが使用するデッキの強さよりも低い強さのデッキである、
請求項4に記載のプログラム。 - 前記デッキの強さは、前記デッキを構成するキャラクターのレベルに応じている、
請求項4又は請求項5に記載のプログラム。 - 前記マッチング手段は、
前記第1種別の対戦プレイヤが使用可能な複数のデッキを、前記プレイヤに提示し、
前記プレイヤが選択したデッキを使用した第1種別の対戦プレイヤと、前記プレイヤと、をマッチングする、
請求項1から請求項6のいずれかに記載のプログラム。 - 前記マッチング手段は、前記プレイヤと前記第2種別の対戦プレイヤとがマッチングした場合、前記第2種別の対戦プレイヤが使用するデッキを登録した前記他プレイヤに対し、マッチングしたことを通知しない、
請求項1から請求項7のいずれかに記載のプログラム。 - 前記マッチング手段は、前記プレイヤと前記第2種別の対戦プレイヤとがマッチングした場合、前記第2種別の対戦プレイヤの名称として、前記第2種別の対戦プレイヤが使用するデッキを登録した前記他プレイヤの名称を提示する、
請求項1から請求項8のいずれかに記載のプログラム。 - 前記対戦実行回数は、前記プレイヤが対戦ゲームを実行した累積の実行回数である、
請求項1から請求項9のいずれかに記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記プレイヤの対戦ゲームの勝利数をカウントする勝利数カウント手段、
前記プレイヤの勝利数に応じた評価情報を、前記プレイヤに設定する評価情報設定手段、
として機能させる、
請求項1から請求項10のいずれかに記載のプログラム。 - 前記勝利数カウント手段は、前記第2種別の対戦プレイヤが勝利した場合、前記第2種別の対戦プレイヤが使用したデッキを登録した前記他プレイヤの勝利数にカウントする、
請求項11に記載のプログラム。 - 対戦ゲームを実行するプログラムであって、
コンピュータを、
複数のキャラクターから構成され、プレイヤが対戦ゲームに使用するデッキを登録するデッキ登録手段、
前記対戦ゲームを要求する対戦ゲーム要求手段、
前記プレイヤの対戦実行回数が所定数以下である場合、前記プレイヤと、前記対戦ゲームの要求に応答してマッチングされた第1種別の対戦プレイヤと、の対戦ゲームを実行し、前記プレイヤの対戦実行回数が前記所定数を超える場合、前記プレイヤと、前記対戦ゲームの要求に応答してマッチングされた第2種別の対戦プレイヤと、の対戦ゲームを実行する対戦ゲーム実行手段、
として機能させ、
前記第1種別の対戦プレイヤは、ノンプレイヤキャラクターであり、所定のデッキを使用し、
前記第2種別の対戦プレイヤは、ノンプレイヤキャラクターであり、前記プレイヤ以外の他プレイヤが登録したデッキ使用する、
プログラム。 - 前記第1種別の対戦プレイヤ又は前記第2種別の対戦プレイヤの強さは、前記第1種別の対戦プレイヤ又は前記第2種別の対戦プレイヤが使用するデッキの強さに応じている、
請求項13に記載のプログラム。 - 前記第1種別の対戦プレイヤが使用する所定のデッキは、マッチングするプレイヤが使用するデッキの強さよりも低い強さのデッキである、
請求項14に記載のプログラム。 - 前記デッキの強さは、前記デッキを構成するキャラクターのレベルに応じている、
請求項13又は請求項14に記載のプログラム。 - 前記対戦ゲーム実行手段は、前記プレイヤと前記第2種別の対戦プレイヤとがマッチングした場合、前記第2種別の対戦プレイヤの名称として、前記第2種別の対戦プレイヤが使用するデッキを登録した前記他プレイヤの名称を提示する、
請求項13から請求項16のいずれかに記載のプログラム。 - 前記対戦ゲーム実行手段は、前記第1種別の対戦プレイヤが使用可能な複数のデッキを提示し、前記プレイヤが選択したデッキを使用した第1種別の対戦プレイヤと、前記プレイヤと、の対戦ゲームを実行する、
請求項13から請求項17のいずれかに記載のプログラム。 - 対戦ゲームを管理するゲーム管理装置であって、
プレイヤが対戦ゲームに使用するデッキを管理するデッキ管理手段と、
前記デッキを使用する対戦ゲームにおいて、前記プレイヤの対戦実行回数が所定数以下である場合、前記プレイヤと第1種別の対戦プレイヤとをマッチングし、前記プレイヤの対戦実行回数が前記所定数を超える場合、前記プレイヤと第2種別の対戦プレイヤとをマッチングするマッチング手段と、
を備え、
前記第1種別の対戦プレイヤは、ノンプレイヤキャラクターであり、ゲーム運営側が設定したデッキを使用し、
前記第2種別の対戦プレイヤは、ノンプレイヤキャラクターであり、前記プレイヤ以外の他プレイヤが登録したデッキを使用する、
ゲーム管理装置。 - 対戦ゲームを実行するゲーム装置であって、
複数のキャラクターから構成され、プレイヤが対戦ゲームに使用するデッキを登録するデッキ登録手段と、
前記対戦ゲームを要求する対戦ゲーム要求手段と、
前記プレイヤの対戦実行回数が所定数以下である場合、前記プレイヤと、前記対戦ゲームの要求に応答してマッチングされた第1種別の対戦プレイヤと、の対戦ゲームを実行し、前記プレイヤの対戦実行回数が前記所定数を超える場合、前記プレイヤと、前記対戦ゲームの要求に応答してマッチングされた第2種別の対戦プレイヤと、の対戦ゲームを実行する対戦ゲーム実行手段と、
を備え、
前記第1種別の対戦プレイヤは、ノンプレイヤキャラクターであり、所定のデッキを使用し、
前記第2種別の対戦プレイヤは、ノンプレイヤキャラクターであり、前記プレイヤ以外の他プレイヤが登録したデッキ使用する、
ゲーム装置。 - プレイヤが対戦ゲームを実行するゲーム装置と、前記対戦ゲームを管理するゲーム管理装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
複数のキャラクターから構成され、前記プレイヤが対戦ゲームに使用するデッキを登録するデッキ登録手段と、
前記対戦ゲームを要求する対戦ゲーム要求手段と、
前記プレイヤと、前記対戦ゲームの要求に応答してマッチングされた対戦プレイヤと、の対戦ゲームを実行する対戦ゲーム実行手段と、
を備え、
前記ゲーム管理装置は、
前記プレイヤが登録したデッキを管理するデッキ管理手段と、
前記プレイヤの対戦実行回数が所定数以下である場合、前記プレイヤと第1種別の対戦プレイヤとをマッチングし、前記プレイヤの対戦実行回数が前記所定数を超える場合、前記プレイヤと第2種別の対戦プレイヤとをマッチングするマッチング手段と、
を備え、
前記第1種別の対戦プレイヤは、ノンプレイヤキャラクターであり、ゲーム運営側が設定したデッキを使用し、
前記第2種別の対戦プレイヤは、ノンプレイヤキャラクターであり、前記プレイヤ以外の他プレイヤが登録したデッキを使用する、
ゲームシステム。
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