JP6761075B2 - プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
[ゲーム内容の概略]
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
[機能構成]
図5は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
[各装置の動作]
次に、プレーヤ端末1と、ゲームサーバ2との動作を説明する。図11は、プレーヤ端末1とゲームサーバ2との動作を説明するためのシーケンス図である。以下の説明では、プレーヤA,Bがプレーヤ端末1を用いて対戦ゲームを行う場合を説明する。
第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを行う端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
前記第1プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定する第1設定処理と、
ゲームの進行に応じて変化可能なキャラクタ情報を持ち、前記デッキを構成しない前記第1プレーヤの第2ゲーム要素を設定する第2設定処理と、
前記第1ゲーム要素の選択又は行動を決定する決定処理と、
前記第1プレーヤのためのゲームの進行に係る情報であって、前記第2ゲーム要素のキャラクタ情報に応じた操作補助情報を取得する取得処理と、
前記第1プレーヤが操作可能なフェーズにおいて、前記操作補助情報を提供する提供処理と
を実行する端末。
第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを行うゲームシステムであって、
端末と、ゲーム管理装置とを備え、
前記端末は、実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定する第1設定処理と、
ゲームの進行に応じて変化可能なキャラクタ情報を持ち、前記デッキを構成しない前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤの第2ゲーム要素を設定する第2設定処理と、
前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤによる前記第1ゲーム要素の選択又は行動を決定する決定処理と、
前記ゲーム管理装置から、前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤのためのゲームの進行に係る操作補助情報を取得する取得処理と、
前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤが操作可能なフェーズにおいて、取得した操作補助情報を提供する提供処理と
を実行し、
前記ゲーム管理装置は、実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤの第2ゲーム要素のキャラクタ情報に応じた前記操作補助情報を取得する取得処理と、
取得した前記操作補助情報を前記端末に送信する送信処理と、
前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤのゲームの進行に応じて、前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤの第2ゲーム要素のキャラクタ情報を変化させるキャラクタ情報変化処理と
を実行する
ゲームシステム。
第1プレーヤの端末及び前記第1プレーヤの対戦相手となる第2プレーヤの端末と通信可能なゲーム管理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
前記第1プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を前記第2プレーヤの端末に送信し、前記第2プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を前記第1プレーヤの端末に送信する第1送信処理と、
前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤのデッキを構成しない第2ゲーム要素のキャラクタ能力を取得する第1取得処理と、
前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤが操作可能なフェーズにおいて、前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤのためのゲームの進行に係る情報であって、取得した前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤの第2ゲーム要素のキャラクタ情報に応じた操作補助情報を取得する第2取得処理と、
取得した前記操作補助情報を、前記第1プレーヤ又は第2プレーヤの端末に送信する第2送信処理と、
前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤのゲームの進行に応じて、前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤの第2ゲーム要素のキャラクタ情報を変化させるキャラクタ情報変化処理と
を備えるゲーム管理装置。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
20 第1領域
21 第2領域
22 フィールド領域
23 ベース領域
24 フォース領域
30 操作情報
31 第1オブジェクト
32 第2オブジェクト
40 アイコン画像
51 操作入力部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
56 記憶部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
71 カード設定部
72 バディ設定部
73 行動決定部
74 操作補助情報取得部
75 操作補助情報提供部
76 ゲーム管理部
91 処理部
92 通信部
93 記憶部
101 プレーヤ管理部
102 ゲーム管理部
103 AI処理部
104 キャラクタ情報更新部
Claims (18)
- 第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と、対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを、コンピュータに実行させるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記第1プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定する第1設定手段と、
前記第1プレーヤと関連付けられ、前記第1プレーヤと前記第2プレーヤとの対戦毎の対戦結果によって獲得した前記第1プレーヤの経験値の累積により上昇するレベルであって、レベル毎に上昇に必要な累積経験値が設定されているレベルを持ち、前記デッキを構成しない前記第1プレーヤの第2ゲーム要素を設定する第2設定手段と、
前記第1ゲーム要素の選択又は行動を決定する決定手段と、
前記第1プレーヤのためのゲームの進行に係る情報であって、前記第1プレーヤの第2ゲーム要素のレベルの高さに応じた操作補助情報を取得する取得手段と、
前記第1プレーヤが操作可能なフェーズにおいて、前記操作補助情報を提供する提供手段と
して機能させるプログラム。 - 前記提供手段は、前記第1プレーヤが操作可能なフェーズであり、かつ、前記決定手段が前記第1ゲーム要素の選択又は行動を決定可能な状態において、前記操作補助情報を提供する請求項1に記載のプログラム。
- 前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記第2ゲーム要素を画像として表示する表示制御手段として機能させる
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。 - 前記提供手段は、前記操作補助情報を、文字情報及び音声情報の少なくとも何れかで提供する
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記取得手段は、前記レベルの高さが第1レベルよりも高い第2レベルであることを条件として、ゲームの進行を有利にする操作補助情報を取得する
請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第2ゲーム要素は、更に、
前記第1ゲーム要素の種類の使用によって変化するパラメータと、
前記第1ゲーム要素の種類の使用割合によって変化するパラメータと、
所定のイベントに応じて変化するパラメータと
の少なくとも何れかを持ち、
前記パラメータの値によって、操作補助情報が変化する
請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記操作補助情報がある旨を示すアイコン画像を、前記第1プレーヤの第1ゲーム要素が配置される領域である第1領域、及び、前記第2プレーヤの第1ゲーム要素が配置される領域である第2領域の少なくともいずれか一方の領域に表示する
請求項3から請求項6のいずれかに記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記第1ゲーム要素が第1プレーヤにより操作可能であり、且つ、第2プレーヤがコンピュータである場合、前記アイコン画像を前記第1領域にのみ表示する
請求項7に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、
前記第1プレーヤ又は第2プレーヤの第1ゲーム要素の画像上、又は、
前記第1プレーヤ又は第2プレーヤの第1ゲーム要素の画像の近傍付近に、
前記アイコン画像を表示する
請求項7又は請求項8に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、
前記第1ゲーム要素を交換するフェーズにおいて、交換すべき第1ゲーム要素の画像上、又は、交換すべき第1ゲーム要素の画像の近傍付近に、
前記第1ゲーム要素を設定するフェーズにおいて、設定すべき第1ゲーム要素の画像上、又は、設定すべき第1ゲーム要素の画像の近傍付近に、
前記アイコン画像を表示する
請求項9に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記第1プレーヤが操作可能なフェーズにおいて、前記操作補助情報の対象となる、第1ゲーム要素の画像上又は第1ゲーム要素の画像の近傍付近に、前記操作補助情報の対象となる第1ゲーム要素であること示すアイコン画像を表示し、
前記決定手段は、前記アイコン画像に対する操作を検出すると、前記操作補助情報に従った第1ゲーム要素の選択又は行動を決定する選択画面を表示する
請求項7から請求項10のいずれかに記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記第1領域と前記第2領域との境界領域に、プレーヤへの操作指示を示す操作情報を文字画像として表示する
請求項7から請求項11のいずれかに記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記アイコン画像を、前記操作情報を示す画像上、又は、その近傍に表示する
請求項12に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、
前記第1プレーヤが攻撃可能なフェーズにおいて、前記第1プレーヤにより攻撃行動が決定された第1ゲーム要素から攻撃対象となる前記第2プレーヤの第1ゲーム要素に至る攻撃を示す画像を表示し、
前記第2プレーヤが攻撃可能なフェーズにおいて、前記第2プレーヤにより攻撃行動が決定された第1ゲーム要素から攻撃対象となる前記第1プレーヤの第1ゲーム要素に至る攻撃を示す画像を表示する
請求項1から請求項13のいずれかに記載のプログラム。 - 前記ゲームは、少なくとも前記第1プレーヤを含む第1チームが操作可能、且つ、前記第2プレーヤを含む第2チームが操作不可能なフェーズと、前記第2チームが操作可能、且つ、前記第1チームが操作不可能なフェーズとが交互に実行されて進行する
請求項1から請求項14のいずれかに記載のプログラム。 - 第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを行う端末であって、
前記第1プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定する第1設定手段と、
前記第1プレーヤと関連付けられ、前記第1プレーヤと前記第2プレーヤとの対戦毎の対戦結果によって獲得した前記第1プレーヤの経験値の累積により上昇するレベルであって、レベル毎に上昇に必要な累積経験値が設定されているレベルを持ち、前記デッキを構成しない前記第1プレーヤの第2ゲーム要素を設定する第2設定手段と、
前記第1ゲーム要素の選択又は行動を決定する決定手段と、
前記第1プレーヤのためのゲームの進行に係る情報であって、前記第1プレーヤの第2ゲーム要素のレベルの高さに応じた操作補助情報を取得する取得手段と、
前記第1プレーヤが操作可能なフェーズにおいて、前記操作補助情報を提供する提供手段と
を備える端末。 - 第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを行うゲームシステムであって、
前記第1プレーヤの端末と、前記第2プレーヤの端末と、ゲーム管理装置とを備え、
前記第1プレーヤの端末は、
前記第1プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定する第1設定手段と、
前記第1プレーヤと関連付けられ、前記第1プレーヤと前記第2プレーヤとの対戦毎の対戦結果によって獲得した前記第1プレーヤの経験値の累積により上昇するレベルであって、レベル毎に上昇に必要な累積経験値が設定されているレベルを持ち、前記デッキを構成しない前記第1プレーヤの第2ゲーム要素を設定する第2設定手段と、
前記第1プレーヤによる前記第1ゲーム要素の選択又は行動を決定する決定手段と、
前記ゲーム管理装置から、前記第1プレーヤのためのゲームの進行に係る操作補助情報を取得する取得手段と、
前記第1プレーヤが操作可能なフェーズにおいて、取得した操作補助情報を提供する提供手段と
を備え、
前記第2プレーヤの端末は、
前記第2プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定する第1設定手段と、
前記第2プレーヤと関連付けられ、前記第1プレーヤと前記第2プレーヤとの対戦毎の対戦結果によって獲得した前記第2プレーヤの経験値の累積により上昇するレベルであって、レベル毎に上昇に必要な累積経験値が設定されているレベルを持ち、前記デッキを構成しない前記第2プレーヤの第2ゲーム要素を設定する第2設定手段と、
前記第2プレーヤによる前記第1ゲーム要素の選択又は行動を決定する決定手段と、
前記ゲーム管理装置から、前記第2プレーヤのためのゲームの進行に係る操作補助情報を取得する取得手段と、
前記第2プレーヤが操作可能なフェーズにおいて、取得した操作補助情報を提供する提供手段と
を備え、
前記ゲーム管理装置は、
前記第1プレーヤの第2ゲーム要素のレベルの高さに応じた前記操作補助情報を取得し、前記第2プレーヤの第2ゲーム要素のレベルの高さに応じた前記操作補助情報を取得する取得手段と、
取得した前記第1プレーヤの操作補助情報を前記第1プレーヤの端末に送信し、取得した前記第2プレーヤの操作補助情報を前記第2プレーヤの端末に送信する送信手段と、
前記第1プレーヤと前記第2プレーヤとの対戦毎の対戦結果によって前記第1プレーヤが獲得した経験値の累積を計算し、前記第1プレーヤの累積経験値が予め定められた値に達した場合、前記第1プレーヤの第2ゲーム要素のレベルを上昇する更新を行い、前記第1プレーヤと前記第2プレーヤとの対戦毎の対戦結果によって前記第2プレーヤが獲得した経験値の累積を計算し、前記第2プレーヤの累積経験値が予め定められた値に達した場合、前記第2プレーヤの第2ゲーム要素のレベルを上昇する更新を行うレベル更新手段と
を備える
ゲームシステム。 - 第1プレーヤの端末及び前記第1プレーヤの対戦相手となる第2プレーヤの端末と通信可能なゲーム管理装置であって、
前記第1プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を前記第2プレーヤの端末に送信し、前記第2プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を前記第1プレーヤの端末に送信する第1送信手段と、
前記デッキを構成しない前記第1プレーヤと関連付けられた第2ゲーム要素のレベルを取得し、前記デッキを構成しない前記第2プレーヤと関連付けられた第2ゲーム要素のレベルを取得する第1取得手段と、
前記第1プレーヤが操作可能なフェーズにおいて、前記第1プレーヤのためのゲームの進行に係る情報であって、取得した前記第1プレーヤの第2ゲーム要素のレベルの高さに応じた操作補助情報を取得し、前記第2プレーヤが操作可能なフェーズにおいて、前記第2プレーヤのためのゲームの進行に係る情報であって、取得した前記第2プレーヤの第2ゲーム要素のレベルの高さに応じた操作補助情報を取得する第2取得手段と、
取得した前記第1プレーヤの操作補助情報を前記第1プレーヤの端末に送信し、取得した前記第2プレーヤの操作補助情報を前記第2プレーヤの端末に送信する第2送信手段と、
前記第1プレーヤと前記第2プレーヤとの対戦毎の対戦結果によって前記第1プレーヤが獲得した経験値の累積を計算し、前記第1プレーヤの累積経験値が予め定められた値に達した場合、前記第1プレーヤの第2ゲーム要素のレベルを上昇する更新を行い、前記第1プレーヤと前記第2プレーヤとの対戦毎の対戦結果によって前記第2プレーヤが獲得した経験値の累積を計算し、前記第2プレーヤの累積経験値が予め定められた値に達した場合、前記第2プレーヤの第2ゲーム要素のレベルを上昇する更新を行うレベル更新手段と
を備えるゲーム管理装置。
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