JP5555454B2 - ゲーム装置、ゲームサーバ、ゲームプログラム - Google Patents
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図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。図1に示すゲームシステムは、ゲームサーバ10と複数のゲーム装置14(14−1,14−2,…,14−n)とが、インターネット等を含むネットワーク12を介して接続されて構成されるもので、ゲーム装置14を使用するプレーヤーに対してオンラインゲームサービスを提供する。ゲーム装置14は、例えばゲームセンター等に設置される業務用に構成されたゲーム装置としても良いし、ゲームプログラムを実行してゲーム装置として動作可能な電子機器、例えばパーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム装置、携帯型ゲーム装置、携帯電話機などにおいて実現することも可能である。本実施形態におけるゲームシステムでは、例えば複数のプレーヤーがオンラインで参加できるロールプレイングゲーム(RPG)を実行するものとして説明する。
図2に示すように、ゲームサーバ10には、制御部20、メモリ21、記録部22、通信インタフェース23が設けられている。
図3に示すように、ゲーム装置14には、制御部30、メモリ31、記録装置32、音声処理部33、表示制御部34、ディスプレイ35、入力制御部36、入力装置37、通信インタフェース38が設けられている。
ゲームサーバ10では、ゲームに参加しているプレーヤーにより制御される複数のキャラクタのそれぞれについて、ゲーム内での動作を制御するための制御パラメータを管理している。
ここでは、図6に示すように、4人のプレーヤーA,B,C,Dによってそれぞれ制御されるプレーヤーキャラクタA,B,C,Dからなるチームが構成されているものとする。例えば、キャラクタAのゲーム内における能力を表すレベルがレベル1(Lv1)のため、このレベルに応じたHP値が100に設定されている。同様にして、キャラクタBのレベルがLv50のためHP値が1000、キャラクタC,Dのレベルが共にLv30のためHP値が600に設定されている。また、敵キャラクタの攻撃力を200とし、プレーヤーキャラクタに対して攻撃を与えることによって、単純にプレーヤーキャラクタのHP値が200減算されるものとする。
プレーヤーAが他のプレーヤー(キャラクタ)とのHP値の共有化を選択した場合には(ステップA2、Yes)、ゲームサーバ10の制御パラメータ共有化部20cは、前述のようにして選択された制御パラメータの共有相手のHP値とプレーヤーAが制御するキャラクタAのHP値とを合算して、図4(b)に示すような共有制御パラメータを生成する(ステップA12)。ここでは、例えばプレーヤーB(キャラクタB)がHP値の共有相手として選択されたものとする。
図7に示す例では、例えば、キャラクタAのゲーム内おける能力を表すレベルがレベル1(Lv1)のため、このレベルに応じたHP値が100、キャラクタBのレベルがLv50のためHP値が1000であったため、共有化されたHP値は1100として設定されている。同じチーム内の他のキャラクタC,Dについては、共有化の対象として選択されていないために、それぞれのレベルが共にLv30のためHP値が600に設定されている。
Claims (6)
- ゲーム空間内で制御される複数のオブジェクトのそれぞれについて、前記オブジェクトを制御するために使用される第1の制御パラメータを記録する制御パラメータ記録手段と、
前記複数のオブジェクトのそれぞれに対応するプレーヤーからの指示に応じて、それぞれのオブジェクトに対応する前記第1の制御パラメータを更新しながら前記複数のオブジェクトの動作を個別に制御するオブジェクト制御手段と、
プレーヤーからの指示に応じて、複数のオブジェクトに対応する前記第1の制御パラメータを共有化して第2の制御パラメータを生成する制御パラメータ共有化手段とを具備し、
前記オブジェクト制御手段は、前記制御パラメータ共有化手段により前記第2の制御パラメータが生成された前記複数のオブジェクトのそれぞれについて、前記第2の制御パラメータを更新しながら制御することを特徴とするゲーム装置。 - ネットワークを介して複数のゲーム装置と接続されたゲームサーバにおいて、
前記複数のゲーム装置のそれぞれに対応する、ゲーム空間内で制御される複数のオブジェクトについて、前記オブジェクトを制御するために使用される第1の制御パラメータを記録する制御パラメータ記録手段と、
前記複数のオブジェクトのそれぞれに対応する前記ゲーム装置から受信される指示に応じて、それぞれのオブジェクトに対応する前記第1の制御パラメータを更新しながら前記複数のオブジェクトの動作を個別に制御するオブジェクト制御手段と、
前記ゲーム装置からの指示に応じて、複数のオブジェクトに対応する前記第1の制御パラメータを共有化して第2の制御パラメータを生成する制御パラメータ共有化手段とを具備し、
前記オブジェクト制御手段は、前記制御パラメータ共有化手段により前記第2の制御パラメータが生成された前記複数のオブジェクトのそれぞれについて、前記第2の制御パラメータを更新しながら制御することを特徴とするゲームサーバ。 - 前記制御パラメータ共有化手段は、前記第1の制御パラメータの共有化の対象とすることができるオブジェクトを選択する指示に応じて、前記第1の制御パラメータを共有化することを特徴とする請求項2記載のゲームサーバ。
- 前記第1の制御パラメータは、前記オブジェクトのゲーム空間内における動作に伴って減算されるものであり、
前記オブジェクト制御手段は、前記制御パラメータが共有化された前記複数のオブジェクトのそれぞれの動作に伴って、前記第2の制御パラメータを減算することを特徴とする請求項2または請求項3の何れかに記載のゲームサーバ。 - 前記制御パラメータ共有化手段は、所定の状況となった場合に、前記第2の制御パラメータを個別のオブジェクトに対する前記第1の制御パラメータに変換し、
前記オブジェクト制御手段は、前記制御パラメータ共有化手段によって変換された個別の前記第1の制御パラメータに基づいて、前記オブジェクトの動作を制御することを特徴とする請求項2、請求項3、または請求項4の何れかに記載のゲームサーバ。 - コンピュータを、
ゲーム空間内で制御される複数のオブジェクトのそれぞれについて、前記オブジェクトを制御するために使用される第1の制御パラメータを記録させる制御パラメータ記録手段と、
前記複数のオブジェクトのそれぞれに対応するプレーヤーからの指示に応じて、それぞれのオブジェクトに対応する前記第1の制御パラメータを更新しながら前記複数のオブジェクトの動作を個別に制御するオブジェクト制御手段と、
プレーヤーからの指示に応じて、複数のオブジェクトに対応する前記第1の制御パラメータを共有化して第2の制御パラメータを生成する制御パラメータ共有化手段として機能させ、
前記オブジェクト制御手段は、前記制御パラメータ共有化手段により前記第2の制御パラメータが生成された前記複数のオブジェクトのそれぞれについて、前記第2の制御パラメータを更新しながら制御することを特徴とするゲームプログラム。
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