JP6130017B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 - Google Patents
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Description
図1に示すように、本発明の情報処理装置100は、1以上のゲーム媒体で構成される複数のグループ間で対戦を行うゲームの情報処理装置100であって、記号表示部120と、記号判定部130と、効果発生部140とを備える。
したがって、本発明の情報処理装置100によれば、戦略性に富み、興趣性が高いゲームを実現させることができる。
以下に、本願の原出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
コンピュータに、
プレイヤと対戦するグループを構成するゲーム媒体に対して、少なくとも1種類の記号を付与する記号付与機能と、
前記対戦の進行により、前記グループを構成するゲーム媒体が特定の状態となった場合、該特定の状態となったゲーム媒体に付与された記号を、該特定の状態となったゲーム媒体と関連付けて、前記プレイヤに視認可能に表示する記号表示機能と、
前記プレイヤに視認可能に表示された複数の記号の間に、所定の条件が成立するか否かを判定する記号判定機能と、
前記記号判定機能による判定の結果に基づいて、前記プレイヤ又は前記グループのゲーム媒体に対して所定の効果を発生させる効果発生機能と、
を実現させるプログラム。
[2]
前記特定の状態は、前記ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが特定の値以下の状態であるプログラム。
[3]
前記記号表示機能は、前記特定の状態となったゲーム媒体に1のフラグを付与して、前記特定の状態となったゲーム媒体に付与された記号を判定対象として表示する、
ことを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記所定の条件は、前記記号表示機能により表示された複数の記号のうち、所定数以上の同一の記号が存在することである、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[5]
前記所定の条件は、前記記号表示機能により表示された複数の記号の中に、所定の記号の組み合わせが存在することである、ことを特徴とする[1]〜[4]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[6]
前記所定の条件は、前記記号表示機能により表示された複数の記号としての数字の合計値が、所定値以上である、ことを特徴とする[1]〜[5]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[7]
前記所定の条件は、前記記号表示機能により表示された複数の記号が表示された時系列順の並びにおいて、所定の並びが存在することである、ことを特徴とする[1]〜[6]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[8]
前記所定の条件は、前記記号表示機能により表示された複数の記号の並びに、所定の形状が存在することである、ことを特徴とする[1]〜[7]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[9]
前記所定の条件は、前記対戦の残り時間に応じて変更される、ことを特徴とする[1]〜[8]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[10]
前記所定の条件は、前記ゲームで用いられた特定のアイテムまたはスキルに応じて変更される、ことを特徴とする[1]〜[9]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[11]
前記記号付与部は、前記ゲームの進行に伴い、前記ゲーム媒体に付与された記号の少なくとも1つを変更する、ことを特徴とする[1]〜[10]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[12]
前記効果発生機能は、前記記号判定機能による判定の結果に基づいて、前記記号に関連する効果を発生させる、ことを特徴とする[1]〜[11]のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
[13]
前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記記号表示機能により記号が表示されたゲーム媒体の表示画面上における位置を判定する位置判定機能を実現させ、
前記効果発生機能は、前記記号判定機能による判定の結果、および、前記位置判定機能による判定の結果に基づいて、所定の効果を発生させることを特徴とする[1]〜[12]のいずれか一項に記載のプログラム。
[14]
前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記記号判定機能による判定の結果、前記複数の記号の間に、前記所定の条件の一部が成立すると判定された場合に、該判定の結果に基づく通知を、前記グループのプレイヤに対して表示する通知表示機能を実現させることを特徴とする[1]〜[13]のいずれか一項に記載のプログラム。
[15]
前記記号表示機能は、さらに、前記ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが所定値以下の状態となった場合に、該状態となったゲーム媒体の記号を、前記プレイヤが視認または推定可能に表示することを特徴とする[1]〜[14]のいずれか一項に記載のプログラム。
[16]
前記記号表示機能は、さらに、前記対戦の残りの時間が所定値以下となった場合に、1以上のゲーム媒体の記号を、前記プレイヤが視認または推定可能に表示することを特徴とする[1]〜[15]のいずれか一項に記載のプログラム。
[17]
プレイヤと対戦するグループを構成するゲーム媒体に対して、少なくとも1種類の記号を付与する記号付与ステップと、
前記対戦の進行により、前記グループを構成するゲーム媒体が特定の状態となった場合、該特定の状態となったゲーム媒体に付与された記号を、該特定の状態となったゲーム媒体と関連付けて、前記プレイヤに視認可能に表示する記号表示ステップと、
前記プレイヤに視認可能に表示された複数の記号の間に、所定の条件が成立するか否かを判定する記号判定ステップと、
前記記号判定ステップによる判定の結果に基づいて、前記プレイヤ又は前記グループのゲーム媒体に対して所定の効果を発生させる効果発生ステップと、
を含むゲーム処理方法。
[18]
プレイヤと対戦するグループを構成するゲーム媒体に対して、少なくとも1種類の記号を付与する記号付与部と、
前記対戦の進行により、前記グループを構成するゲーム媒体が特定の状態となった場合、該特定の状態となったゲーム媒体に付与された記号を、該特定の状態となったゲーム媒体と関連付けて、前記プレイヤに視認可能に表示する記号表示部と、
前記プレイヤに視認可能に表示された複数の記号の間に、所定の条件が成立するか否かを判定する記号判定部と、
前記記号判定部による判定の結果に基づいて、前記プレイヤ又は前記グループのゲーム媒体に対して所定の効果を発生させる効果発生部と、
を備える情報処理装置。
110 記号付与部
120 記号表示部
130 記号判定部
140 効果発生部
150 通知表示部
160 位置判定部
170 設定受付部
Claims (18)
- コンピュータに、
プレイヤと対戦する少なくとも2のゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定機能と、
前記対戦の進行により1又は複数の前記ゲーム媒体が特定の状態となった場合、当該特定の状態となったゲーム媒体に設定されている少なくとも2の画像の関係が、所定の条件を満たしているか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能による判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生機能と、
を実現させるプログラム。 - 前記特定の状態は、前記ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが特定の値以下の状態である、ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
- 前記判定機能は、前記特定の状態となったゲーム媒体に付与されたフラグに基づいて、前記判定を行う、ことを特徴とする請求項1または2に記載のプログラム。
- 前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像のうち、所定数以上の同一の画像が存在することである、ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像の中に、所定の画像の組み合わせが存在することである、ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記所定の条件は、前記少なくとも2の画像としての数字の合計値が、所定値以上である、ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記所定の条件は、前記対戦の残り時間に応じて変更される、ことを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記所定の条件は、前記ゲームで用いられた特定のアイテムまたはスキルに応じて変更される、ことを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記設定機能は、前記ゲームの進行に伴い、前記ゲーム媒体に付与された画像の少なくとも1つを変更する、ことを特徴とする請求項1〜8のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記効果発生機能は、前記判定機能による判定の結果に基づいて、前記画像に関連する効果を発生させる、ことを特徴とする請求項1〜9のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記特定の状態となったゲーム媒体に設定された少なくとも2の画像を表示する表示機能をさらに実現させ、
前記所定の条件は、前記表示機能により表示された複数の画像が表示された時系列順の並びにおいて、所定の並びが存在することである、ことを特徴とする請求項1〜10のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記所定の条件は、前記表示機能により表示された複数の画像の並びに、所定の形状が存在することである、ことを特徴とする請求項11に記載のプログラム。
- 前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記表示機能により画像が表示されたゲーム媒体の表示画面上における位置を判定する位置判定機能を実現させ、
前記効果発生機能は、前記判定機能による判定の結果、および、前記位置判定機能による判定の結果に基づいて、所定の効果を発生させることを特徴とする請求項11または12に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、さらに、コンピュータに、
前記判定機能による判定の結果、前記少なくとも2の画像の間に、前記所定の条件の一部が成立すると判定された場合に、該判定の結果に基づく通知を、前記プレイヤに対して表示する通知表示機能を実現させることを特徴とする請求項1〜13のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記表示機能は、さらに、前記ゲーム媒体に対応する特定のパラメータが所定値以下の状態となった場合に、該状態となったゲーム媒体の画像を、前記プレイヤが視認または推定可能に表示することを特徴とする請求項1〜14のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記表示機能は、さらに、前記対戦の残りの時間が所定値以下となった場合に、1以上のゲーム媒体の画像を、前記プレイヤが視認または推定可能に表示することを特徴とする請求項1〜15のいずれか一項に記載のプログラム。
- プレイヤと対戦する少なくとも2のゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定ステップと、
前記対戦の進行により1又は複数の前記ゲーム媒体が特定の状態となった場合、当該特定の状態となったゲーム媒体に設定されている少なくとも2の画像の関係が、所定の条件を満たしているか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによる判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生ステップと、
を含むゲーム処理方法。 - プレイヤと対戦する少なくとも2のゲーム媒体に対して、少なくとも1の画像を設定する設定部と、
前記対戦の進行により1又は複数の前記ゲーム媒体が特定の状態となった場合、当該特定の状態となったゲーム媒体に設定されている少なくとも2の画像の関係が、所定の条件を満たしているか否かを判定する判定部と、
前記判定部による判定の結果に基づいて所定の効果を発生させる効果発生部と、
を備える情報処理装置。
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