JP5043978B2 - ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本ネットワークゲームシステム100の全体構成を示す図である。
図3に示すように、端末装置103は、制御部10a、表示画像処理部20a、音声再生部30a、外部入出力制御部40a及び通信部50aを備え、これらはバス5により相互に接続されている。
サーバ制御部10c及びサーバ通信部50cを備えるコンピュータである。
10c サーバ制御部
21 対戦要求手段
22 観戦要求手段
23 交代要求手段
24 交代依頼手段
25 観戦者情報受信手段
26 観戦者リスト表示手段
27 観戦者選択手段
28 段位情報受信手段
29 段位表示手段
30 通信状態確認手段
31 通信切断情報送信手段
50c サーバ通信部
61 対戦要求受付手段
62 待機端末管理手段
63 プレイヤ情報記憶手段
64 マッチング手段
65 対戦相手通知手段
66 対戦管理手段
67 段位管理手段
68 段位通知手段
69 観戦要求受付手段
70 観戦者管理手段
71 交代要求受付手段
72 交代管理手段
72a 対戦相手変更情報送信部
72b P2P接続変更情報送信部
72c 交代時間管理部
73 寄与率演算手段
100 ネットワークゲームシステム
101 対戦サーバ
102 コミュニケーションサーバ
103 端末装置
104 インターネット(通信ネットワーク)
Claims (7)
- 少なくとも2台の端末装置を含む対戦端末をそれぞれ操作するプレイヤ同士が通信ネットワークを介して対戦している最中に、少なくとも1台の端末装置を含む観戦端末を操作する観戦者が通信ネットワークを介して対戦中のゲーム状況を観戦することが可能なネットワークゲームを実行するゲームシステムであって、
対戦中のプレイヤが当該プレイヤのゲーム内操作を前記観戦者と交代することを要求したとき、当該プレイヤの端末装置を観戦端末とすると共に、前記観戦者の端末装置を対戦端末とする交代処理を管理する交代管理手段を備えており、
前記観戦端末に含まれる端末装置は、端末同士間で直接データのやりとりを行うP2P接続により、前記対戦端末の何れかに対してそれぞれ数珠繋ぎに直列に接続されており、
観戦を希望する者が対戦端末を指定して観戦することを要求したとき、当該対戦端末と直列に接続される系列に当該観戦を希望する者の端末装置を観戦端末として接続する観戦者管理手段をさらに含み、
前記交代管理手段は、
対戦中のプレイヤに対して、当該プレイヤの対戦端末と直列に接続されている系列の端末装置の観戦者とのみ交代することを許可するように前記交代処理を管理し、
対戦中のプレイヤの端末装置から、当該プレイヤのゲーム内操作を前記観戦者と交代するための交代要求を受け付けたとき、前記交代要求をしたプレイヤの端末装置と、当該端末装置にP2P接続されている端末装置とにP2P接続の変更を指示するP2P接続変更情報を送信することで前記観戦者の端末装置を対戦端末とし、
前記交代管理手段により前記プレイヤと交代した前記観戦者は、当該プレイヤのゲーム内操作を当該観戦者の端末装置を操作することにより実行することを特徴とするゲームシステム。 - 対戦中のプレイヤの端末装置は、
前記観戦者管理手段から送信された観戦者情報を受信する観戦者情報受信手段と、
前記観戦者情報に基づき、対戦中のプレイヤがゲーム内操作の交代を希望する観戦者を選択するための観戦者リストを表示する観戦者リスト表示手段とをさらに備え、
前記観戦者リスト表示手段は、前記観戦者情報に基づき、各観戦者のゲーム操作能力の高さを示す能力評価レベルを前記観戦者リスト内に表示する能力評価レベル表示部を備えていることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 対戦中のプレイヤと交代して当該プレイヤのゲーム内操作を行った観戦者のゲームへの貢献の程度を示す寄与率を求める寄与率演算手段と、
前記寄与率演算手段が求めた寄与率に応じて前記観戦者にメリットポイントを付与するポイント付与手段と、をさらに備えていることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。 - 前記交代管理手段は、前記プレイヤと交代した前記観戦者が前記プレイヤまたは他の観戦者と再度交代することを要求したとき、当該観戦者の端末装置を対戦端末から観戦端末に戻すと共に、前記プレイヤまたは他の観戦者の端末装置を対戦端末とすることを特徴とする請求項1ないし3の何れか1項に記載のゲームシステム。
- 前記観戦者管理手段は、新たに観戦を希望する者が対戦端末を指定して観戦することを要求したとき、当該対戦端末と直列に接続される系列の最も下流に接続されている端末装置のさらに下位に、当該新たに観戦を希望する者の端末装置を観戦端末として接続することを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。
- 少なくとも2台の端末装置を含む対戦端末をそれぞれ操作するプレイヤ同士が通信ネットワークを介して対戦している最中に、少なくとも1台の端末装置を含む観戦端末を操作する観戦者が通信ネットワークを介して対戦中のゲーム状況を観戦することが可能なネットワークゲームを実行するゲームシステムの制御方法であって、
前記観戦端末に含まれる端末装置は、端末同士間で直接データのやりとりを行うP2P接続により、前記対戦端末の何れかに対してそれぞれ数珠繋ぎに直列に接続されており、
観戦を希望する者が対戦端末を指定して観戦することを要求したとき、当該対戦端末と直列に接続される系列に当該観戦を希望する者の端末装置を観戦端末として接続する観戦者管理ステップと、
対戦中のプレイヤが当該プレイヤのゲーム内操作を前記観戦者と交代することを要求したとき、当該プレイヤの端末装置を観戦端末とすると共に、前記観戦者の端末装置を対戦端末とする交代処理を管理する交代管理ステップとを備え、
前記交代管理ステップでは、
対戦中のプレイヤに対して、当該プレイヤの対戦端末と直列に接続されている系列の端末装置の観戦者とのみ交代することを許可するように前記交代処理を管理し、
対戦中のプレイヤの端末装置から、当該プレイヤのゲーム内操作を前記観戦者と交代するための交代要求を受け付けたとき、前記交代要求をしたプレイヤの端末装置と、当該端末装置にP2P接続されている端末装置とにP2P接続の変更を指示するP2P接続変更情報を送信することで前記観戦者の端末装置を対戦端末とすることを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - 少なくとも2台の端末装置を含む対戦端末をそれぞれ操作するプレイヤ同士が通信ネットワークを介して対戦している最中に、少なくとも1台の端末装置を含む観戦端末を操作する観戦者が通信ネットワークを介して対戦中のゲーム状況を観戦することが可能なネットワークゲームを実行するゲームシステムに含まれるサーバ装置としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記観戦端末に含まれる端末装置は、端末同士間で直接データのやりとりを行うP2P接続により、前記対戦端末の何れかに対してそれぞれ数珠繋ぎに直列に接続されており、
前記コンピュータに、
対戦中のプレイヤが当該プレイヤのゲーム内操作を前記観戦者と交代することを要求したとき、当該プレイヤの端末装置を観戦端末とすると共に、前記観戦者の端末装置を対戦端末とする交代処理を管理する交代管理機能と、
観戦を希望する者が対戦端末を指定して観戦することを要求したとき、当該対戦端末と直列に接続される系列に当該観戦を希望する者の端末装置を観戦端末として接続する観戦者管理機能とを実現させ、
前記交代管理機能は、
対戦中のプレイヤに対して、当該プレイヤの対戦端末と直列に接続されている系列の端末装置の観戦者とのみ交代することを許可するように前記交代処理を管理し、
対戦中のプレイヤの端末装置から、当該プレイヤのゲーム内操作を前記観戦者と交代するための交代要求を受け付けたとき、前記交代要求をしたプレイヤの端末装置と、当該端末装置にP2P接続されている端末装置とにP2P接続の変更を指示するP2P接続変更情報を送信することで前記観戦者の端末装置を対戦端末とすることを特徴とするプログラム。
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