JP7061649B2 - ゲーム観戦システム、プログラム、観戦端末及び接続装置 - Google Patents
ゲーム観戦システム、プログラム、観戦端末及び接続装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7061649B2 JP7061649B2 JP2020143856A JP2020143856A JP7061649B2 JP 7061649 B2 JP7061649 B2 JP 7061649B2 JP 2020143856 A JP2020143856 A JP 2020143856A JP 2020143856 A JP2020143856 A JP 2020143856A JP 7061649 B2 JP7061649 B2 JP 7061649B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- battle
- terminal
- player
- information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/86—Watching games played by other players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F1/02—Cards; Special shapes of cards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/48—Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/577—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for watching a game played by other players
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Circuit Arrangement For Electric Light Sources In General (AREA)
Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
図1は、本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成を示した図である。図示されるように、ゲームシステムでは、ネットワーク300を介することで複数のスマートフォン100とゲームサーバ200とが通信接続可能に構成されている。ここで、ゲームサーバ200は、本ゲームシステムに係る、遠隔のプレイヤ間での対戦ゲームの実行を支援するサービスを提供する役割を担い、対戦ゲームに参加するプレイヤの使用するスマートフォン100間の通信接続を実現する。サービスを利用する各プレイヤは、使用するスマートフォン100において専用のアプリケーションプログラム(以下、支援アプリケーション)を実行してゲームサーバ200にアクセスすることで、対戦ゲームのゲームプレイが可能に構成されている。
次に、本実施形態に係るスマートフォン100の機能構成について、図2のブロック図を参照して説明する。
続いて、本実施形態のゲームサーバ200の機能構成について、図3のブロック図を参照して説明する。なお、ゲームサーバ200の機能構成の説明において、スマートフォン100が有する構成と同様の機能を実現する構成については、スマートフォン100の構成と峻別するために、「サーバ」との接頭語を付して示すものとする。
以下、本実施形態のゲームシステムを用いて提供される、オンラインでの対戦ゲーム(TCG)の実行を支援するサービスの概要について説明する。本サービスを介して実行される対戦ゲームは、一般に流通しているフィールドシート400及びゲームカード500等のゲーム用実物品を使用し、これらゲーム用実物品を展開している様を参加プレイヤが互いに確認しながら進行するものであればよく、特に種類は限定されない。なお、本発明の特徴に関与するものではないため本明細書では説明を省略するが、サービスの提供中、各プレイヤに係るスマートフォン100においてプレイヤの音声が取得され、対戦相手のプレイヤに提示されるよう構成されているものとする。
このような構成をもつ本実施形態のスマートフォン100において、支援アプリケーションを用いて行われる対戦ゲーム処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。
上述した実施形態では、対戦ゲームのプレイ段階において、相手プレイヤに係るスマートフォン100で撮像された撮像画像を受信し、該撮像画像に対してGUIを重畳することで表示画面が構成される態様について説明した。一方で、このような態様では、プレイ段階において相手プレイヤのゲーム用実物品の展開状況を表示する画面の品質は、相手プレイヤのプレイ環境におけるスマートフォン100とゲーム用実物品の配置関係に応じて変動する。即ち、相手プレイヤに係るスマートフォン100の撮像画角は、該相手プレイヤのプレイ環境におけるスマートフォン100の固定に採用する部材等によって左右される。従って、得られた撮像画像は、例えば図7(a)に示されるように、対戦ゲームにとって好適な状態でゲーム用実物品の展開状況を示していない可能性がある。
上述した実施形態及び変形例では、ゲームサーバ200に対してマッチング開始要求を行うことで、ゲームサーバ200において同条件のマッチングを所望する他のプレイヤに係るスマートフォン100を特定して、ルームに誘導する方式について説明した。しかしながら、本発明の実施は、このような所謂「フリーマッチング(対戦相手の決定をゲームサーバ200に委ねるマッチング)方式」に限られるものではなく、特定の人物を相手プレイヤとして対戦ゲームを実行できる所謂「カスタムマッチング方式」であっても適用可能である。
上述した実施形態2では、接続先情報を用いることで、対戦ゲームに参加するプレイヤに係るスマートフォン100の間について、ルームを介した通信接続が実現される態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。ルームを介してプレイヤ間で実行される対戦ゲームについて、第三者(観戦者)による観戦が可能に構成されるものであってもよい。即ち、接続先情報に基づくルームへのアクセスは、対戦ゲームを実行するプレイヤに係るスマートフォン100以外にも、該対戦ゲームを観戦する観戦者に係るスマートフォン100から可能に構成されるものとする。
上述の実施形態3では、ルームへのアクセス順で支援アプリケーションの動作モードの切り替えを行う態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、ルームにアクセス中のスマートフォン100間でプレイヤ権限の譲渡が可能なよう構成されるものであってもよい。あるいは、例えば接続先情報の発行に係るルーム構成要求を行ったスマートフォン100の使用者にホスト権限を与え、該使用者により、任意のスマートフォン100に対してプレイヤ権限を設定可能に構成されるものであってもよい。
上述した実施形態3及び変形例2は、接続先情報に基づいてアクセスを行った一部のスマートフォン100について、観戦モードでの動作を可能ならしめる態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、本発明に係るゲームシステムを介して実行される対戦ゲームの観戦に係り、接続先情報の発行や該接続先情報に基づくアクセスを要件とする必要はない。
上述した実施形態及び変形例では、ゲームサーバ200にルームが構成され、サービス利用する各スマートフォン100が該ルームにアクセスすることで、撮像画像の送受信を含む対戦ゲームの実行がなされるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、スマートフォン100間の撮像画像の送受信やルームの機能は、ゲームサーバ200とは異なる外部装置を介して、あるいは、本ゲームシステムとは異なるサービスを利用してなされるものであってよく、ゲームサーバ200は、マッチング及び構成されたルームへの誘導を行うことで、間接的にスマートフォン100間の通信接続を実現するものであってもよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。また本発明に係るゲームシステム、情報通信端末または接続装置は、1以上のコンピュータを該ゲームシステム、情報通信端末または接続装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (11)
- プレイヤ間でゲーム用実物品を提示して進行する対戦ゲームの観戦を実現するゲーム観戦システムであって、
各プレイヤに対応付けられた対戦端末であって、該プレイヤについて提示されるゲーム用実物品を撮像した撮像画像を取得する撮像手段と、第1の表示手段への情報表示を制御する第1の表示制御手段と、第1の情報通信手段と、を備える対戦端末と、
観戦者に対応付けられた観戦端末であって、第2の表示手段への情報表示を制御する第2の表示制御手段と、第2の情報通信手段と、を備える観戦端末と、
前記対戦ゲームに参加するプレイヤに対応付けられた複数の前記対戦端末、及び該対戦ゲームの観戦者に対応付けられた観戦端末の間の通信接続を実現する接続手段を備える接続装置と、
を含み、
前記対戦ゲームは、準備段階と、前記準備段階に後続し、実際に遊戯を行うプレイ段階と、を経て進行するものであり、
前記接続手段により通信接続が実現された前記対戦ゲームについて、
参加する各プレイヤに対応付けられた前記対戦端末の前記第1の表示制御手段は、該対戦ゲームの進行が前記プレイ段階に至ったことを条件として、当該プレイヤに対応付けられた前記対戦端末の前記撮像手段により取得された前記撮像画像を含めずに、参加する他のプレイヤに対応付けられた前記対戦端末の前記撮像手段により取得された前記撮像画像を前記第1の表示手段に表示させる一方で、
該対戦ゲームの観戦者に対応付けられた前記観戦端末の前記第2の表示制御手段は、該対戦ゲームの進行によらず、参加する全てのプレイヤに対応付けられた前記対戦端末の前記撮像手段により取得された前記撮像画像を、前記対戦端末ごとに分離して前記第2の表示手段に表示させ、
前記第2の表示制御手段は、前記対戦端末ごとの前記撮像画像を、いずれも各プレイヤについて提示されるゲーム用実物品を当該プレイヤから観察した向きで表示させるゲーム観戦システム。 - 前記対戦ゲームには、複数種類のゲームが選択可能に含まれ、
前記対戦端末は、前記複数種類のゲームのうちの実行する1つの種類のゲームの選択を受け付ける第1の選択手段をさらに備え、
前記接続手段は、少なくとも1つの前記対戦端末の前記第1の選択手段により前記実行する1つの種類のゲームの選択が受け付けられたことを条件として、該対戦端末を含む前記複数の対戦端末間の通信接続を実現する
請求項1に記載のゲーム観戦システム。 - 前記接続手段による通信接続の実現は、前記実行する1つの種類のゲームに係る接続先の設定、該接続先の情報を含む接続先情報の発行を含み、
前記対戦端末及び前記観戦端末は、発行された前記接続先情報に基づいて該当の接続先にアクセスする手段をさらに備え、
前記複数の対戦端末及び前記観戦端末の間の通信接続は、同一の接続先の情報を含んだ前記接続先情報に基づく、該当の接続先へのアクセスがなされることで実現される
請求項2に記載のゲーム観戦システム。 - 前記対戦端末と前記観戦端末とは、情報通信端末に対して割り当てられる役割に応じて識別されるものであり、
前記接続手段は、前記同一の接続先の情報を含んだ接続先情報に基づくアクセスを行った情報通信端末のうち、アクセスの先着順で前記実行する1つの種類のゲームについて定められた数の情報通信端末に対して前記対戦端末の役割を割り当て、それ以外の情報通信端末に対して前記観戦端末の役割を割り当てて通信接続を実現する
請求項3に記載のゲーム観戦システム。 - 前記接続手段は、前記対戦端末の役割を割り当てる情報通信端末に対応付けられたプレイヤに対し、前記同一の接続先の情報を含んだ接続先情報に基づくアクセスの順序に応じて、前記実行する1つの種類のゲームのプレイヤ役割をさらに割り当てる請求項4に記載のゲーム観戦システム。
- 前記観戦端末は、前記複数種類のゲームのうちの観戦する1つの種類のゲームの選択を受け付ける第2の選択手段をさらに備え、
前記接続手段は、前記第2の選択手段により前記観戦する1つの種類のゲームの選択が受け付けられたことを条件として、該選択が受け付けられた前記観戦端末を、該観戦する1つの種類のゲームについて既に実現した通信接続に加える
請求項2に記載のゲーム観戦システム。 - 前記第2の表示制御手段は、前記参加する全てのプレイヤに対応付けられた前記対戦端末に係る前記撮像画像を、1つの画面内に、垂直方向及び水平方向の少なくともいずれかの方向に配列して前記第2の表示手段に表示させる請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム観戦システム。
- 前記撮像手段により取得される前記撮像画像は、遊戯盤及び該遊戯盤上に載置された載置物を含む請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム観戦システム。
- 参加する各プレイヤに対応付けられた前記対戦端末の前記第1の表示制御手段は、前記準備段階において、当該プレイヤに対応付けられた前記対戦端末の前記撮像手段により取得された前記撮像画像とともに、当該撮像画像においてゲーム用実物品の像が占めるべきサイズ及び配置位置を前記第1の表示手段に表示させる請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム観戦システム。
- コンピュータを、請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム観戦システムの観戦端末として機能させるためのプログラム。
- プレイヤ間でゲーム用実物品を提示して進行する対戦ゲームの観戦を実現する観戦端末であって、
表示手段への情報表示を制御する表示制御手段と、
情報通信手段と、
を備え、
前記対戦ゲームは、該対戦ゲームに参加するプレイヤに対応付けられた複数の対戦端末間について実現された通信接続を介して行われるものであり、各対戦端末は、対応付けられたプレイヤについて提示されるゲーム用実物品を撮像した撮像画像を取得し、
前記表示制御手段は、前記対戦ゲームの進行によらず、参加する全てのプレイヤに対応付けられた前記複数の対戦端末において取得された前記撮像画像を、前記対戦端末ごとに分離して前記表示手段に表示させ、
前記表示制御手段は、前記対戦端末ごとの前記撮像画像を、いずれも各プレイヤについて提示されるゲーム用実物品を当該プレイヤから観察した向きで表示させる観戦端末。
Priority Applications (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020143856A JP7061649B2 (ja) | 2020-08-27 | 2020-08-27 | ゲーム観戦システム、プログラム、観戦端末及び接続装置 |
US17/382,189 US11819766B2 (en) | 2020-08-27 | 2021-07-21 | Game watching system, program, watching terminal and connection device |
KR1020210098326A KR102634015B1 (ko) | 2020-08-27 | 2021-07-27 | 게임 관전 시스템, 프로그램, 관전 단말기 및 접속 장치 |
CN202110862324.6A CN113476857B (zh) | 2020-08-27 | 2021-07-29 | 游戏观战系统、程序、观战终端及连接装置 |
TW110127870A TWI784644B (zh) | 2020-08-27 | 2021-07-29 | 遊戲觀戰系統、遊戲觀戰程式及觀戰終端 |
JP2022068450A JP7574240B2 (ja) | 2020-08-27 | 2022-04-18 | ゲーム観戦システム、プログラム、観戦端末及び接続装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020143856A JP7061649B2 (ja) | 2020-08-27 | 2020-08-27 | ゲーム観戦システム、プログラム、観戦端末及び接続装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022068450A Division JP7574240B2 (ja) | 2020-08-27 | 2022-04-18 | ゲーム観戦システム、プログラム、観戦端末及び接続装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022039059A JP2022039059A (ja) | 2022-03-10 |
JP7061649B2 true JP7061649B2 (ja) | 2022-04-28 |
Family
ID=77943357
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020143856A Active JP7061649B2 (ja) | 2020-08-27 | 2020-08-27 | ゲーム観戦システム、プログラム、観戦端末及び接続装置 |
JP2022068450A Active JP7574240B2 (ja) | 2020-08-27 | 2022-04-18 | ゲーム観戦システム、プログラム、観戦端末及び接続装置 |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022068450A Active JP7574240B2 (ja) | 2020-08-27 | 2022-04-18 | ゲーム観戦システム、プログラム、観戦端末及び接続装置 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11819766B2 (ja) |
JP (2) | JP7061649B2 (ja) |
KR (1) | KR102634015B1 (ja) |
CN (1) | CN113476857B (ja) |
TW (1) | TWI784644B (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7527430B1 (ja) | 2023-03-29 | 2024-08-02 | 株式会社バンダイ | プログラム及び情報処理装置 |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7418628B1 (ja) * | 2023-02-07 | 2024-01-19 | 株式会社バンダイ | プログラム、情報処理装置及びマッチングシステム |
JP7476372B1 (ja) | 2023-02-07 | 2024-04-30 | 株式会社バンダイ | プログラム、情報処理装置及びマッチングシステム |
JP7418629B1 (ja) | 2023-02-07 | 2024-01-19 | 株式会社バンダイ | プログラム、サーバ及びマッチングシステム |
JP7418630B1 (ja) * | 2023-02-07 | 2024-01-19 | 株式会社バンダイ | プログラム、情報処理装置及びマッチングシステム |
JP7522278B1 (ja) | 2023-08-18 | 2024-07-24 | 株式会社バンダイ | プログラム、情報処理装置、マッチングサーバ及びマッチングシステム |
JP7522279B1 (ja) | 2023-08-18 | 2024-07-24 | 株式会社バンダイ | プログラム、情報処理装置、マッチングサーバ及びマッチングシステム |
JP7524429B1 (ja) | 2023-08-18 | 2024-07-29 | 株式会社バンダイ | プログラム、マッチングサーバ及びマッチングシステム |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006051250A (ja) | 2004-08-13 | 2006-02-23 | Aruze Corp | 将棋ゲームサーバおよび将棋ゲーム提供システム |
JP2011182895A (ja) | 2010-03-05 | 2011-09-22 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム制御装置、ゲームシステムの制御方法、ゲーム制御装置の制御方法、及びプログラム |
WO2015159561A1 (ja) | 2014-04-16 | 2015-10-22 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
JP2017012210A (ja) | 2015-06-26 | 2017-01-19 | 株式会社Mpg | ゲームサービス提供方法 |
JP2017124182A (ja) | 2017-02-06 | 2017-07-20 | 株式会社タイトー | ゲームシステム |
JP2018038441A (ja) | 2016-09-05 | 2018-03-15 | 株式会社Mpg | Arを使用したコミュニケーションサービス方法 |
JP2019042417A (ja) | 2017-09-07 | 2019-03-22 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 |
JP2019072245A (ja) | 2017-10-17 | 2019-05-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
JP2020031846A (ja) | 2018-08-29 | 2020-03-05 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置、プログラム及び情報処理システム |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS57116020A (en) * | 1981-01-10 | 1982-07-19 | Nippon Mining Co Ltd | Preparation of metallic soap |
US7843471B2 (en) * | 2006-03-09 | 2010-11-30 | International Business Machines Corporation | Persistent authenticating mechanism to map real world object presence into virtual world object awareness |
US8251801B2 (en) * | 2008-09-05 | 2012-08-28 | Shuffle Master, Inc. | Automated table chip-change screen feature |
JP5043978B2 (ja) * | 2010-04-21 | 2012-10-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム |
US20130196777A1 (en) * | 2010-07-01 | 2013-08-01 | Internet Gaming Services International | Online Gaming with Real-World Data |
US20120004037A1 (en) * | 2010-07-01 | 2012-01-05 | Internet Gaming Services International | On line gaming with real-world data |
JP6298613B2 (ja) | 2013-10-17 | 2018-03-20 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
US20170001122A1 (en) * | 2015-06-30 | 2017-01-05 | Amazon Technologies, Inc. | Integrating games systems with a spectating system |
US10245507B2 (en) * | 2016-06-13 | 2019-04-02 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Spectator management at view locations in virtual reality environments |
US10166473B2 (en) * | 2016-07-29 | 2019-01-01 | Justin Hanyan Wong | System and method to provide augmented reality and remote gameplay for traditional trading card games |
US10643492B2 (en) * | 2018-06-20 | 2020-05-05 | NEX Team Inc. | Remote multiplayer interactive physical gaming with mobile computing devices |
US11850514B2 (en) * | 2018-09-07 | 2023-12-26 | Vulcan Inc. | Physical games enhanced by augmented reality |
WO2020206311A2 (en) * | 2019-04-04 | 2020-10-08 | The Pokémon Company International, Inc. | Tracking playing cards during game play using rfid tags |
CN110090449A (zh) * | 2019-04-26 | 2019-08-06 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏观战方法及游戏观战系统 |
US11642596B2 (en) * | 2019-04-29 | 2023-05-09 | Bunch Live, Inc. | Game mediation infrastructure for establishment of multiplayer gaming sessions |
-
2020
- 2020-08-27 JP JP2020143856A patent/JP7061649B2/ja active Active
-
2021
- 2021-07-21 US US17/382,189 patent/US11819766B2/en active Active
- 2021-07-27 KR KR1020210098326A patent/KR102634015B1/ko active IP Right Grant
- 2021-07-29 CN CN202110862324.6A patent/CN113476857B/zh active Active
- 2021-07-29 TW TW110127870A patent/TWI784644B/zh active
-
2022
- 2022-04-18 JP JP2022068450A patent/JP7574240B2/ja active Active
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006051250A (ja) | 2004-08-13 | 2006-02-23 | Aruze Corp | 将棋ゲームサーバおよび将棋ゲーム提供システム |
JP2011182895A (ja) | 2010-03-05 | 2011-09-22 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム制御装置、ゲームシステムの制御方法、ゲーム制御装置の制御方法、及びプログラム |
WO2015159561A1 (ja) | 2014-04-16 | 2015-10-22 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
JP2017012210A (ja) | 2015-06-26 | 2017-01-19 | 株式会社Mpg | ゲームサービス提供方法 |
JP2018038441A (ja) | 2016-09-05 | 2018-03-15 | 株式会社Mpg | Arを使用したコミュニケーションサービス方法 |
JP2017124182A (ja) | 2017-02-06 | 2017-07-20 | 株式会社タイトー | ゲームシステム |
JP2019042417A (ja) | 2017-09-07 | 2019-03-22 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 |
JP2019072245A (ja) | 2017-10-17 | 2019-05-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
JP2020031846A (ja) | 2018-08-29 | 2020-03-05 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置、プログラム及び情報処理システム |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7527430B1 (ja) | 2023-03-29 | 2024-08-02 | 株式会社バンダイ | プログラム及び情報処理装置 |
WO2024203182A1 (ja) * | 2023-03-29 | 2024-10-03 | 株式会社バンダイ | プログラム及び情報処理装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2022106799A (ja) | 2022-07-20 |
TWI784644B (zh) | 2022-11-21 |
KR20220027755A (ko) | 2022-03-08 |
US20220062777A1 (en) | 2022-03-03 |
KR102634015B1 (ko) | 2024-02-07 |
TW202142297A (zh) | 2021-11-16 |
CN113476857B (zh) | 2024-07-30 |
JP2022039059A (ja) | 2022-03-10 |
CN113476857A (zh) | 2021-10-08 |
JP7574240B2 (ja) | 2024-10-28 |
US11819766B2 (en) | 2023-11-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7061649B2 (ja) | ゲーム観戦システム、プログラム、観戦端末及び接続装置 | |
JP6894813B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム | |
WO2022102761A1 (ja) | マッチングシステム、プログラム、情報処理端末及びサーバ | |
WO2022102762A1 (ja) | マッチングシステム、プログラム及びサーバ | |
TWI272114B (en) | Game apparatus | |
CN112774185B (zh) | 牌类虚拟场景中的虚拟牌控制方法、装置及设备 | |
JP7071454B2 (ja) | ゲーム支援システム、プログラム及び情報通信端末 | |
JP2015008879A (ja) | ゲームシステムおよびゲームシステムの制御方法 | |
JP7522279B1 (ja) | プログラム、情報処理装置、マッチングサーバ及びマッチングシステム | |
JP7522278B1 (ja) | プログラム、情報処理装置、マッチングサーバ及びマッチングシステム | |
JP7479554B1 (ja) | プログラム、情報処理装置、サーバ及び表示システム | |
JP7513817B1 (ja) | プログラム、マッチングサーバ及びマッチングシステム | |
JP7323900B1 (ja) | プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 | |
JP7418630B1 (ja) | プログラム、情報処理装置及びマッチングシステム | |
JP7418628B1 (ja) | プログラム、情報処理装置及びマッチングシステム | |
JP7476372B1 (ja) | プログラム、情報処理装置及びマッチングシステム | |
JP7418629B1 (ja) | プログラム、サーバ及びマッチングシステム | |
JP7357865B1 (ja) | プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200827 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20210114 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210827 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20211026 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220318 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220418 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7061649 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |