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[読了時間:7分] 文書というものはファイルとして存在するものだ。USBメモリ、オンラインストレージ、オンライン文書サービスなどに保存して初めて共有できるという考えはごくごく一般的だ。簡単な文書でも、何らかのサービスにサインアップして公開するという手続きが必要になる。 しかし「Hashify」を使用すれば、そういった概念が一瞬で崩れ去る。このサービスを使用すれば、テキストを圧縮して20文字以下のURLにしてくれる。URLそのものに文書が保存されてしまうのだ。 冒頭のスナップは、Hashifyの説明テキストへのリンクだが、これそのものがHashifyのURL作成ページになっている。左側に文書を入力すれば、短縮URLサービスbit.ly形式に保存してくれるというもの。 Showdownというテキストを見やすい形式で整形してくれる記述ルールに対応しており、ワープロのような整形もここで行える。 対
QueueUserWorkItem 内のワーカースレッドのキューに作業項目を入れます。 BOOL QueueUserWorkItem( LPTHREAD_START_ROUTINE Function, PVOID Context, ULONG Flags ); パラメータ Function 内のスレッドによって実行する LPTHREAD_START_ROUTINE 型 アプリケーション定義関数へのポインタを指定します。 この値は、スレッドの開始アドレスを表します。 詳細については、ThreadProc を参照してください。 Context スレッド関数に渡す唯一の 32 ビットパラメータ値を 指定します。 Flags フラグ Flagsに設定する定数 WT_EXECUTEDEFAULT既定値で、コールバック関数を非 I/O ワーカースレッドのキューに入れます。 WT_EXECUTEINIO
C++, win32, DirectX | 16:57ようやく時間が取れたので前回のフラグの回収作業に入ります。まあDirectXを使っているゲームに好きな絵を表示させることが出来るであろう技術のやり方です。当店では東方非想天則に七星ゲージを表示させることに成功しております。手順1 APIフック今回はDirecyX9を使っているゲームを想定しています。DirectX9を使って作られているゲームに初期化の段階で必ず以下のコードに相当するコードが含まれていることが予想されます。 IDirect3D9* d3d; d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); さて、このDirect3DCreate9はd3d9.dllというファイルにて提供されています。この様な場合、win32ではどういうわけかAPIフックという裏ワザを使うとDirect3DCreate9呼び出し
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