email: http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/ WASP, M024, University of Western Australia 35 Stirling Hwy, Crawley, WA 6009, Australia Phone: 61 8 6488 8097 Fax: 61 8 6488 8088 Mobile: 04 3333 8325 Google Talk: paul.bourke The following are my personal/professional WWW pages, I hope you find what you're looking for or something else that interests you. These pages come in a number of flavou
The contents of this web site are © Copyright Paul Bourke or a third party contributer where indicated. You may print or save an electronic copy of parts of this web site for your own personal use. Permission must be sought for any other use. POV-Ray: A Tool for Creating Engaging Visualisation of Geometry Various notes on polygons and meshes Includes Surface (polygon) simplification, Clipping a
Publication Feng Han, and Song-Chun Zhu, "Bayesian Reconstruction of 3D Shapes and Scenes From A Single Image", Workshop on Higher-Level Knowledge in 3D Modeling and Motion Analysis, Nice, 2003. Abstract It's common experience for human vision to perceive full 3D shape and scene from a single 2D image with the occluded parts ``filled-in'' by prior visual knowledge. In this paper we repre
Compute 3D shape and scene from a single image Feng Han, and Song-Chun Zhu 入力(2次元画像) ↓ 3次元再構成 入力(2次元画像) ↓ 3次元再構成 これはすごい。 ベイズ推定の枠組みで、prior knowledge として物の smoothness とか空間内での stability *1を置いてやって解空間を探索したらそれらしい3次元再構成が出来ましたと。 この論文では prior knowledge は人が与えているようだけど、基本的に自然界で経験しうる感覚入力のデータをがんがん投入して prior knowledge を(データドリブンで)形成できるようにすれば、日常に出てくるような不良設定問題はだいたい解けるようになるのではないか。というか脳がやっていることというのは結局そういうことかな? もしそうなら
日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。
On any given day, over 50% of Sun's workforce is remote. MPK20 is a virtual 3D environment built using the Project Wonderland Toolkit. In this 3D world, employees can accomplish their real work, share documents, and meet with colleagues using natural voice communication. Just like on Sun's physical Menlo Park campus, known as "MPK," inhabitants of the virtual MPK20 office building can work togethe
はじめに パースのかかった立方体を描画するプログラムをJavaで作ってみました。プログラミングには、Java3DなどのAPIは使用せず、ホームページなどに貼り付けて簡単に実行できる、Javaアプレットで作成しました。 陰面消去の処理は、凸な立体図形を1つだけ描画する前提で省力化しました。その代わり、透視投影変換でパースをかけて描画し、マウスによる回転・移動・ズームのオペレーションを加えました。 以下に、その実行画面を示します。 完成版のアプレットを見る 対象読者 Javaと線形代数(高校程度)の基礎知識があり、3次元CGに興味のある人。必要な環境 開発には以下の環境を使用しました。Java2 SDK, Standard Edition Version 1.4.1_03(Microsoft Windows版) また実行環境として、Javaアプレットを実行できるWebブラウザが必要です。陰面
すべての Microsoft 製品 Global Microsoft 365 Teams Copilot Windows Surface Xbox セール 法人向け サポート ソフトウェア Windows アプリ AI OneDrive Outlook Skype OneNote Microsoft Teams PC とデバイス Xbox を購入する アクセサリ VR & 複合現実 エンタメ Xbox Game Pass Ultimate Xbox Live Gold Xbox とゲーム PC ゲーム Windows ゲーム 映画とテレビ番組 法人向け Microsoft Cloud Microsoft Security Azure Dynamics 365 一般法人向け Microsoft 365 Microsoft Industry Microsoft Power Platform W
The Irrlicht Engine is an open source realtime 3D engine written in C++. It is cross-platform, using D3D, OpenGL and its own software renderers. OpenGL-ES2 and WebGL renderers are also in development. It is a stable library which has been worked on for nearly 2 decades. We've got a huge community and Irrlicht is used by hobbyists and professional companies alike. You can find enhancements for it a
Index of /labs/media/flash/sandy NameLast modifiedSizeDescription Parent Directory - RotControl.png 2016-11-22 09:36 7.7K SandyCamera.png 2016-11-22 09:36 6.1K SceneGraph.swf 2016-11-22 09:36 8.3K camera.shtml 2016-11-22 09:36 6.0K coordsys.png 2016-11-22 09:37 7.9K cubeFace.gif 2016-11-22 09:36 1.2K cupicon.png 2016-11-22 09:36 2.2K dist/ 2017-10-17 18:32 - docs/ 2016-11-22 09:37 - earth0063.pn
インタラクティブブレインズは、iモード、EZweb、ボーダフォンライブ!に対応したゲームサイト「ハイエンド♪スタイル」で、本格3D格闘ゲーム「Fist Groove」(フィスト グルーヴ)の配信を開始する。EZweb版は30日より、ボーダフォンライブ!版は7月1日より、iモード版は7月19日より配信を開始する。 今回配信開始される「Fist Groove」は、携帯向けのオリジナル3D格闘ゲーム。高速な3D描画とアプリの実行速度により、本格的な3D対戦格闘ゲームが楽しめる。登場するキャラクターは6人で、数字キーと方向キーを組み合わせた必殺技(コンボ)も実現。それぞれの個性を活かした攻撃や必殺技が80種類以上用意されている。ステージは古城や砂浜など変化に富んだ6種類を収録する。同社では今後、ステージやキャラクターの追加配信も予定している。 ゲームモードはランダムに対戦していくアーケードモードと
インタラクティブブレインズは、携帯電話用3Dコンテンツの高速描画を実現するライブラリ「Mobile 3D Plus!」を開発した。ハードウェアアクセラレータチップを搭載しない携帯でも、高速なゆがみのないポリゴン描画が可能とうたう。主に3Dゲームアプリでの採用を想定する。 併せて、同技術を採用した3D格闘アプリ「Fist Groove」を3キャリア向けに配信することも発表した。iモードは7月19日から、EZwebは6月30日から、ボーダフォンライブ!は7月1日から、それぞれ配信開始する。 Mobile 3D Plus!は、エイチアイが提供する3Dエンジン「Mascot Capsule Ver.3」上に乗るかたちで動作する汎用ミドルウェア。携帯に特化した調整を行っており、低メモリで実現されている。 3D機能を補うような演算描画を行うほか、プログラマブルシェーダ機能を実現する。「従来の3Dゲーム
作例 3次元空間の作り方を右図の作例を使い 説明していただきました。 >>作例swfファイル(81.7KB) 3次元的に見せるとき、縦横と奥行きを考える。 3次元空間上に、視点、スクリーン、モチーフがあった時、「視点とモチーフを結ぶ直線」と「スクリーン」との接点にモチーフが投影される。 モチーフを画面上に配置する時は、投影像のXY座標を使用する。 基本の計算式をマスターしよう! 辺ACの距離(スクリーンのZ座標)を変えると、広角レンズ風にみえたり、望遠レンズ風にみえたりします。 演出にあわせてベスト値をさがしてみよう。 注意 分母が0またはマイナスになると(=モチーフが視点と同じか視点より後ろにあると)正しく計算できません。
Flash8とFlash9で動作可能な3Dエンジンで、Flash 8 Image APIに最適化されており、非常にスムーズかつなめらかに動作するのが特徴。Flash9から利用可能になったフルスクリーンモードにも対応しており、360度のパノラマとか、ぐりんぐりん動きまくる3D空間とか、非常に多彩な表現がActionScriptで可能になります。MITライセンスのオープンソースで提供予定となっています。 実際の動作デモは以下から。 Demos << Papervision3D History << Papervision3D ricardo cabello* about* Another PV3D performance test* 360度のパノラマデモ。FPS表示などがあり、右下をクリックするとフルスクリーンモードに。QuickTimeVRに比べると非常に軽快に動きます。 Papervis
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