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3dとactionscriptに関するnilabのブックマーク (2)

  • FN0810003 - Matrix3Dクラス - Flash : テクニカルノート

    説明 Matrix3Dクラスは変換行列を表し、3次元(3D)のDisplayObjectの位置や方向を定めます。この行列は変換の機能を果たし、移動(x、y、z軸上の位置変更)や回転、拡大・縮小(サイズ変更)などを実行します。Matrix3Dクラスはまた透視投影も行い、3次元空間の点を2次元(2D)の視点に移します。 ひとつの行列にはいくつもの変換を組合わせることができ、それらの変換を3次元DisplayObjectに1度で適用できます。たとえば、ひとつの行列を3次元座標に適用するだけで、回転して移動することも可能です。 DisplayObjectのzプロパティや、回転あるいは拡大・縮小のプロパティを明示的に設定すれば、対応するMatrix3Dオブジェクトが自動的に作成されます。 3次元DisplayObjectのMatrix3Dオブジェクトには、transform.matrix3dプロパテ

    nilab
    nilab 2009/01/13
    FN0810003 - Matrix3Dクラス - Flash : テクニカルノート
  • Adobe - デベロッパーセンター : Matrix3Dクラス - 変換行列2

    はじめに Flash Player 10からMatrix3Dクラスが実装され*1、3次元座標空間の変換行列が扱えるようになりました。そこで、Matrix3Dクラスの変換行列を使い*2 、マウスポインタの位置に合わせて3次元座標空間で平面を回転させるサンプルスクリプトについて解説します。 *1 併せて、FumioNonaka.com「Matrix3Dクラス」をご参照ください。 *2 2次元座標空間を扱うMatrixクラスの変換行列については、「Matrixクラス - 変換行列」で解説しました。変換行列の意義については、この記事の01「変換行列(Matrixクラス)とは」をお読みください。 サンプルファイルのダウンロード サンプルファイルのダウンロード(70KB、Flash 8およびFlash CS3形式) 必要ソフトウェア Flash CS3 Professional 体験版 購入 01

    nilab
    nilab 2009/01/13
    Adobe - デベロッパーセンター : Matrix3Dクラス - 変換行列2「Flash Player 10からMatrix3Dクラスが実装され、3次元座標空間の変換行列が扱えるようになりました」
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