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C#に関するmingosのブックマーク (7)

  • 【C#】文字列の最適化手法について - Annulus Games

    今回はC# Advent Calendar 2024の20日目の記事です。テーマは文字列の最適化について。 C#において文字列を表現するstring型はクラスであり、生成のたびにヒープにアロケーションを行うためパフォーマンス低下の要因になりがちです。また、C#のstringの中身は歴史的経緯からUTF-16となっており、UTF-8を直接扱うことができないため、変換の際に余計なオーバーヘッドが発生してしまいます。 そのため、近年の.NETではSpan等を活用して効率的な文字列操作を行うAPIが多数追加されています。また、UTF-8を扱うための機能も色々と用意されています。 そこで今回の記事では、最新の.NET9を用いて文字列操作を最適化する手法を紹介していきます。普段から簡単に使える手法も多いので、是非とも覚えておきましょう。

    【C#】文字列の最適化手法について - Annulus Games
    mingos
    mingos 2024/12/20
    文字列操作
  • プログラミング - ソーサリーフォース

    Visual Studio は、Windows アプリケーション、Web アプリケーションなどを開発する上での代表的な総合開発環境のひとつです。Visual Studio では無料で配布されているバージョンもあり、誰でも簡単にプログラムを組むことが可能になっています。 当ページでは Visual Studio の簡単な使い方を説明しています。 ゲームやツール等、ハイパフォーマンスなマルチメディアアプリケーションをプログラマが効率よく作成できるように作られたクラスライブラリ群の総称です。主に2D、3Dグラフィック、サウンド、入力デバイス、マルチプレイヤーネットワークアプリケーションなどがサポートされています。 当ページでは、「Direct3D(3Dグラフィック)」「DirectInput(入力デバイス)」「DirectSound(サウンド)」について解説しています。 Windows, X

  • 川西 裕幸のブログ - Site Home - MSDN Blogs

    Windows Graphics & Presentaiton Technologies for Developers Kinect for Windows ハードウェアのアナウンス Kinect for Windows ブログで、Kinect for Windows ハードウェアのアナウンスがありました。新しいハードウェアの仕様として以下のものが挙げられています。... Author: 川西 裕幸 Date: 11/23/2011 祝:Windows Phone Icons Maker v1.0 1,000 ダウンロード Windows Phone Icons Maker v1.0 のダウンロードが 1,000 を超えました! 使い方のヒント コピー&貼り付けでも使えるので、Power... Author: 川西 裕幸 Date: 11/15/2011 Player Framework

    川西 裕幸のブログ - Site Home - MSDN Blogs
    mingos
    mingos 2008/08/20
    Managedのヘルプは2002年、2004年版の日本語ヘルプでOKらしい
  • Managed DirectX

    マルチメディア関連を操作できるDirectXの.net版Managed DirectXのページです。 言語はC#を利用しています。VB.Netユーザーの方々すみません。(利都もVBユーザーです。でも、VB6.0です) サブセットについてのページ Managed DirectDraw 2次元を扱うDirectDrawについての「入門」から「応用」までです。C#です。 Managed Direct3D 主に3次元を扱うDirect3Dについての「入門」から「応用」までです。C#です。 Managed DirectSound 音を扱う高レベルAPI、DirectSoundについての「入門」から「応用」までです。C#です。 Managed DirectX全般 入門 DirectXとは 開発するには サブセットの連携 リンク、又は参考とさせて頂いたページ DirectX系のリンク(Managed含む

  • C#でゲームプログラム講座 - DirectX - DirectXとは?

    Windows上でゲームを作る場合、ハイクオリティーなものに仕上げるのならばDirectXを使うべきでしょう。 今回は、DirectXとは何かを説明しようと思います。 Windowsを使ってゲームを作る際に、もっとも問題となるのが描画速度です。つまり、Windows標準の機能で画面に絵を書いていては遅すぎるのです。そこで登場したのがこのDirectXです。DirectXを使えば、コンピュータの性能をフルに引き出し、高速な画像描画を行うことができます。(もちろん3Dですよ)それだけではありません、ジョイスティック入力(振動機能なんかも対応)、3Dサウンド、動画の再生、ネットワーク形成なんかも簡単にできるようになります。現在のWindows上で動いてるマルチメディア系(特にゲーム)プログラムの半数以上はこのDirectXを使っているでしょう。 DirectXは、質的には拡張APIです。と言っ

  • Gaming

    Game development tools and resources Games are the fastest growing category on all Microsoft's platforms. Building great games that attract players and keep them engaged can be tricky. Luckily all the Windows phones, tablets, and desktops run the same software—making it easier to develop compelling, interactive experiences that span all form-factors including the Xbox with Microsoft's game develop

    Gaming
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    アイキララの口コミや効果の評判の中身を暴露します!   アイキララの口コミや効果の評判の中身を暴露したいと思います! アイキララは口コミで評価が高く、効果があるとされていますが当なのでしょ ...

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