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WHに関するmasashichanのブックマーク (58)

  •  ウォーハンマー・キャンペーン4回目 その2 - ドワ・Tのゲーム日和

    さて、それでは続きを。 宮殿へと強制的に連れて来られたPC一行。裁判の続きをすると言っているが、水掛け論でとてもじゃないが決着なんてつきそうにない。果たして、どんな展開になるんだろうと、与えられた部屋で無い知恵を絞っていると夜更けに訪問者がやってきた。さすがに用心しながら確認してみる今や敵対者となったウルリックの神官*1ではないか。次はどんな陰謀を仕掛けにきたのかと一気に警戒度が上がる。 だが、その口から漏れてきたのは意外といえば意外、納得できるといえば納得できる話だった。 何でもウルリックの大僧正は邪神の祭器を封印するはずが手元に抱え込んでいるという。で、その1でやった行動だ。「ああ、なるほど」とようやくPC(&プレイヤー)の合点がついた。要は邪神の祭器に操られてしまったというわけか。 で、準備万端なことにウルリックの神官はその邪神の祭器・封印の箱入りを持ってきてくれていたのだ。あとはこ

     ウォーハンマー・キャンペーン4回目 その2 - ドワ・Tのゲーム日和
  •  ウォーハンマー・キャンペーン4回目 その1 - ドワ・Tのゲーム日和

    まだほとんど休み無しのハードスケジュールを送っているものの、見切りスケジュール調整もしたりして7月1日に4回目のセッションを行なってきた。 ――で、早速前回の不安要素が現実となる。 街に戻ってくると……何か燃えてる?! おまけに群衆がミュータントを狩ってるじゃないか?! どうにも群衆から話を断片的に聞き出すと、ミュータントが突然現れて『魔女狩り』さながらの状況になっているらしい。……って、火を点けたのは群衆かよ! さすがはオールドワールドとこっそり感心(?)しながら成り行きを見守っていると少女がひとり駆けてくるではないか。しかも、何か腕が三つもあるよ。後ろからは猛る群衆まで付いてくるよ。……どうしよう? 結局、良心回路の働いたドワーフとエルフのPCはあんまり血なまぐさいことにならないように動き、扇動家のPC(狂信者とも言えるかも)は即時抹殺へと動く。でも、そんなことをやっているうちに群衆や

     ウォーハンマー・キャンペーン4回目 その1 - ドワ・Tのゲーム日和
  •  ウォーハンマー・キャンペーン3回目 - ドワ・Tのゲーム日和

    波乱の2回目でようやくウォーハンマーの世界にどっぷり浸かったと思っていたら、それは地獄の一丁目だったようで……当の地獄はここからだった。 前回、自分たちの無実を証明したことにより、同時に有能さをアピールしたことで更なる難題が降りかかってきたのだ。「何か邪神の信徒が怪しげな事やっているっぽいので、そのキーになるアイテムをゲットしてきてよ」というお話で、断ろうにも神殿の偉い人からのお話ということもあって断ることも不可能な有様。かくして、PC一行は嫌な予感を覚えながらも、命からがら逃げきた故郷の方に戻ることになった。 で、目的地に向かう途中でばったりと出会うミノタウロス。いきなりの大物に戦々恐々しつつも、やるしかないので決死の覚悟でこれに立ち向かう。ちなみに画像でPCたちの駒の後ろにいるのは同行した盲目のウルリックの神父。この人が幻視によって見たことがこの事件の原因であるため、危険きわまりない

     ウォーハンマー・キャンペーン3回目 - ドワ・Tのゲーム日和
  •  ウォーハンマー・キャンペーン2回目 - ドワ・Tのゲーム日和

    実は5月20日に行われたのを思い出しながら書いている。3回目を書くにあたって2回目が抜けているのもまずいだろうというわけだ。 2回目で特筆すべきは参加メンバーの突然の交代である。参加者のひとりの奥さんが妊娠されたこともあって、これから忙しくなるのを見越してキャンペーンからの早期撤退を決められたのだ。これ自体はめでたいことなんだけど、2回目のセッションの間近で起こったため、急ぎ新規参加者を集めに回って厳しい条件をくぐり抜けながら行われたのが、この2回目である。いや、ほんと良く行えたものだ。 と、波乱の幕開けのような状態で迎えたセッションは内容自体も不吉さを感じさせるスタートとなった。命からがらミドンヘイムの街に逃げ込んだPC一行ではあるが、そこで起きた殺人事件の容疑者として疑われてしまう。容疑を晴らすためにも真犯人を探すことになったのだが……〈足跡追跡〉の技能を持ったPCは居なくなったプレイ

     ウォーハンマー・キャンペーン2回目 - ドワ・Tのゲーム日和
  • TRPGレポ 4月中旬から下旬まで [ 大分修槌会 ]

    4月中旬~下旬のTRPGレポです。 4月は末の29日に、WHFBの大会がありました。 だから月末はTRPG出来ません。少しさびしい。 月末はともかく、4月21日にはウォーハンマーTRPGのセッションを行いました。 実はPLのいっちーが 「ウォーハンマーのミニチュアを始める前に、TRPGの方もやってみたい」 と、ありがたい要望があったのです。 ウォーハンマーTRPGって今時のTRPGと違い、PCが物凄く地味なんですよね。 クトゥルフ並に地味と言うか(流石にそこまでじゃないか)ともかくPCがあまりヒロイックに活躍できないゲームです。 はい、このゲームは巨大な敵とガンガン戦うよりも、ゆっくりとロールプレイを楽しむゲームだと思います。(そう、脳を狂気で蝕みながら!) ここらのディープな世界観ってのは、人に勧めにくいですよね。 その分、好きになったら病み付きになるんですが。はい、僕みたいに。 ***

    TRPGレポ 4月中旬から下旬まで [ 大分修槌会 ]
  • 2012-01-28 ウォーハンマーTRPG2版 『静寂ならざる死』

    キャンペーンも3回目。物語はそろそろ、中盤に差し掛かろうとしてます。 さてそんな冒険者達ですが、混沌の信者や化物と戦い続けたせいで、頭がパッパラパーになろうとしてます。何度も生死の境をさまよって、精神が壊れ始めてるのですね。 このゲームの恐い所なのですが、激しい戦い(命のやり取り)は冒険者の精神にトラウマを残して行くんです。普通のゲーム見たく、強敵と戦ったあとには 「激しい戦いだったけど、勝てて良かった!」 てな風にはならないんです。(いやー怖いですね!) ええと、説明が長くなりましたが、冒険者達は狂気点を(いい感じに)獲得してます。このままいけば、立派な狂人になれます。 特に無法者のエーリッヒは、他のPCより一歩抜きん出てます。 彼はレザー・ジャックのみの貧相な防具で、まっ先に敵陣に切り込むのです。持ち前の素早さを生かしての戦法ですが、その分何か大切なものを無くしていきます。頑張れ

    2012-01-28 ウォーハンマーTRPG2版 『静寂ならざる死』
  • 2012-01-21 ウォーハンマーTRPG2版 『森の中の神殿』『極めて危険な積荷』

    名作と名高いWHTRPGのキャンペーン・シナリオ『呪われし道』。ついに2回目が始まりました。 今回は二つのシナリオをぶっ続けでプレイ。GMもPCも、死力の限りを尽くしてゲームをします。 まず最初に行なったのはPCの成長から。彼等は今まで累積600の経験値を得て、そろそろ次のキャリアが視野に入ってきます。 魔術師二人組は言うまでもなく【中堅魔術師】にキャリア変更するでしょう。魔力点を2点にし8大魔法を選択してからが、魔術師の番なのです。・・・まさか学者になるとかは、言い出すまい。 前衛系は、古参兵やゆすり屋になろうとしてるみたいです。 ん?古参兵はともかく、ゆすり屋ってもろ犯罪者ですね。PCが選んでいいものか? いやいやきっとこのPCは、商人ボックルさんの下で結構キワドイ事をやってるのでしょう。それならば納得です。彼には是非とも、悪の道を爽やかに進んで欲しい。 *** *** *** **

    2012-01-21 ウォーハンマーTRPG2版 『森の中の神殿』『極めて危険な積荷』
  • 2012-01-09 ウォーハンマーTRPG2版 『壁の中のネズミ』 [ 大分修槌会 ]

    ウォーハンマーTRPGのキャンペーン『呪われし道』。いよいよ始まりました。 最初にプレイするのは『壁の中のネズミ』というシナリオです。ラブクラフトの小説にも、そんな題名のがありましたね。 オールドワールドはホラー小説顔負けの世界で、壁の中にはネズミ以外にも人間の死体や、その他もっとおぞましい物が眠っていると相場が決まっております。 ともかく、壁の中のネズミ・・・。それは一体、どういう意味なのでしょう。 シナリオ名からは、どんな敵が出てくるのかまるで想像できませんでチュー。 *** *** *** *** *** PLの皆さんと出会ったら、まず新年の挨拶から始める。 ――明けましておめでとうございます、昨年は大変お世話になりました、年もよろしくお願いします まだ、正月気分の抜けきらない僕らであった。あーでも明日から格的な仕事かーと思うと、少ししんみりする。せめて今日だけは、目一杯楽しみた

    2012-01-09 ウォーハンマーTRPG2版 『壁の中のネズミ』 [ 大分修槌会 ]
  • 2011-12-24 ウォーハンマーTRPG2版 『薔薇色の選択』

    という訳で始まりました、みんな大好きウォーハンマーTRPG。 セッションは今回で3回目。GMもPLも、だいぶゲームに慣れてきました。 そんな中ですね、またまた新PLが参加してくれました。いやありがたい、これで6人目です。 *** 見習い魔術師のアストライア *** PC名:アストライア キャリア:見習い魔術師 種族:エルフ 年齢:? 概要:志60という鉄の心臓を持つエルフの少女。 GMの感想:性別は男?女?ともかく今このパーティーには、女の子成分が不足してるんだ。いやいや急かす訳じゃないけど。 はい、女の子ね。じゃあどんな性格にしようか?既にウチにはツンがいるから、それ以外のジャンルとかいかがでしょ?ほら裾野を広くしてさ、色々な要望にお答えできるようにしないとね、今時は厳しい言うじゃないですか。 ふんふん、エルフらしくちょっと無口入ってるんだ。じゃあクー?クーデレね。まぁ最初にあれこれ決め

    2011-12-24 ウォーハンマーTRPG2版 『薔薇色の選択』
  • 2011-12-11 ウォーハンマーTRPG2版 シナリオ【脱走兵を追え!】 [ 大分修槌会 ]

    先週ウォーハンマーTRPGのキャラを、サクっと3名ほど作りました。今回は2名を追加で作ります。やったね、仲間が増えるよ。 *** 無法者のエーリッヒ *** PC名:エーリッヒ キャリア:無法者 種族:人間 年齢:21 概要:無法と名がつくも、常識人? GMの感想:無法者は、戦闘も探索も行える有能なキャリア。そして次のキャリアで盗賊を選ぶと、室内野外を問わずに活躍できるようになる。ガチ万能、すごい。 *** *** *** *** *** 盾砕きのガリル *** PC名:ガリル キャリア:盾砕き 種族:ドワーフ 年齢:55 概要:星座に虚弱者ウォピストを持つ。指の爪が無いドワーフ。 GMの感想:来たね・・・。ドワーフの盾砕き。最初に選べるPCの中なら、最強の戦闘力を持ってると思う。でも死ぬときはオークの一撃でも死ぬから要注意。 *** *** *** *** 楽しい仲間が増えて、元気いっぱ

    2011-12-11 ウォーハンマーTRPG2版 シナリオ【脱走兵を追え!】 [ 大分修槌会 ]
  • 2011-12-04 ウォーハンマーTRPG2版 とりあえずキャラ作成 [ 大分修槌会 ]

    最近、アリアンのGMやってるTさんから連絡がない。 セッションが止まってる状態だけど、どうしたんだろう? 「Tさん、アリアンのセッションってどうなったの?」 僕はバトルブレイクのコマを弄ってるTさんに、それとなく聞いてみた。 彼の言うことによれば、12月中は土日が埋まってる状態で、とてもGMが出来る状態ではないらしい。 「GMが無理でも、PLなら出来るんすね。なら僕がGMやっていいすか?一度ウォーハンマーのキャンペーン、やってみたかったんですよ」 やっぱあのゲームPC成長させなきゃ面白くないよね、と僕は思う。 「じゃあ今いる面子だけで、早速明日にでもキャラ作成しましょう」 気の早い話だが、思い立ったら吉日と言う。もしくは、鉄は熱い内に打て。 という訳で後日、ウォーハンマーTRPG2版のキャラを作る事になった。 *** *** *** *** *** 12月4日の日曜日。 僕等はリングテイ

    2011-12-04 ウォーハンマーTRPG2版 とりあえずキャラ作成 [ 大分修槌会 ]
  • 8/1の覚え書き - 断片の物置、跡地

    ギリギリまでシナリオ作成を試みるも完成せず。再利用となりました。 朝方、実家で愛犬が心臓発作を起こしたので様子見などをしていると、睡眠時間は1時間半ほどに。 大丈夫そうだったので少し早めに出かけたところ、スコールみたいな大雨に見舞われる羽目に。お約束通り、つく頃にはからっとあがっているという、タイミングの悪さでしたよ! ・1部 自分がGMで深淵第二版。 去年の新歓期に遊んだのを、運命の縛りを緩めて再利用。 新歓用だから、堕落した魔道師の支配する領土を、かつてその地に仕えていた若き騎士が解放する、といったわかりやすすぎるあらすじ。と、見せかけて中身はぐちょぐちょホラーという、バカシナリオでありました。 プレイヤーが5人だったのと、開始が遅れたこともあり、巻きを入れたところ3時間20分で終わり。 当然のようにいろいろすっ飛ばしたので、説明不足と消化不良が発生しました。味付けに失敗した料理のよう

    8/1の覚え書き - 断片の物置、跡地
  • サービス終了のお知らせ

  • シナリオ名「お返しは歌で」 - たいぺいのどうって事ない日々

    さて、今日はシナリオ集「略奪品の貯蔵庫*1」収録の「お返しは歌で」をやる。 「ウォーハンマー」的グッド・エンドでした! 「ウォーハンマー」的グッド・エンドとは、キャラクターが生き残って充分なカネを手にする事である。 今回の仕事は2つの依頼を同時進行で行った。1つが「夫の形見の耳飾りの捜索」、もう1つが「誘拐された娘の奪還」。 耳飾りの捜索は 耳飾りを見付ける。 ウルフガングが売り払う*2。 依頼人を連れてその店に行く。 という方式をとる。こうすれば、俺達は耳飾りを売ってウハウハ、店も入荷してすぐに売れてウハウハ、依頼人は出費はあるものの金では買えない思い出の品を取り戻せて満足。しかも、俺達は「見付けては来たが取り返したわけではないので全額は受け取れない」と依頼料の半額だけを請求*3。依頼人の老婦人は俺達を「優しい冒険者」と認識する。なんと、全て丸く収まるではないですか(笑)!やっている事は

    シナリオ名「お返しは歌で」 - たいぺいのどうって事ない日々
  • wintia : 12/7あっそびぃず/ウォーハンマー(AAあり)

    2013年12月13日22:03 カテゴリTRPG(サークル) 12/7あっそびぃず/ウォーハンマー(AAあり) 立卓:マスカレイドスタイル(GM:貴鈴) トーキョーN◎VA-X(RL:Shell) ウォーハンマー(GM:梶原一茶) PL各3名で3卓成立。 今回は混沌勢力を相手に人類が生存圏を頑張って確保している退廃的なファンタジー、ウォーハンマーへ参加。PCが綺麗に人間、エルフ、ドワーフと別れたので、その時点では以下のような風景を思い描いていました。 <ドラゴンズクラウンより、エルフ&ドワーフ、NPCバーバリアン> 実際にはダイスと買い物により、社会の底辺を強かに生きるまっとうなウォーハンマー的PTが誕生した模様。 ・AA付PC紹介。 誰がどのプレイヤーかはご推測下さい。 参加人員(敬称略・50音順)GM:梶原一茶 PL:AMA、風疾、華月 ※AAと台詞はイメージです。 概略:ビーストマ

    wintia : 12/7あっそびぃず/ウォーハンマー(AAあり)
  • ウォーハンマーRPG - 気が向けばゲームをしよう

  • ウォーハンマーRPG - 気が向けばゲームをしよう

  • ウォーハンマーRPGと苺のケーキ - 気が向けばゲームをしよう

    誘われてTRPG。イブの屋形船で、土日は暇なのをアピールした成果です。色々あってぽしゃったのが再浮上して、日と相成りました。 会場は知り合いのお宅で、マスターもその人。兄君は結婚して独立、ご両親は海外赴任で、一人で自宅暮らしという、なんともギャルゲ主人公設定です。なんてこった。 それはともかくとして、メンバーの一人の誕生日が近いということで、サプライズが。なんと、手作りケーキが登場したのですよ!三段重ねの苺のケーキ!どよめきがおきました。その主人公さんのお手製。手作りっていいですね…(*^ワ^*)ほわ〜ん。ケーキも甘くて美味しくて、なんだかゲーム開始前から大満足してしまいました。後で分かったのですが、そのメンバー以外にも、当日が誕生日の人と、翌々日が誕生日の人がいて、一気に何人ものお祝いができました。早く言えばいいのに。てか、みんな誕生日近すぎ。面子6人中、誕生日が10日以内の人が3人も

    ウォーハンマーRPGと苺のケーキ - 気が向けばゲームをしよう
  • ウォーハンマーRPG - 気が向けばゲームをしよう

  • ウォーハンマーミニキャンペーン第一回「混沌胎動」 | TRPGBOX

    この前のセッション「エンパイアを侵略するでゲソ」 「今回のキャラ」 ジークフリート=ローゼンミュラー(人間 従者 17歳 男) 6月セッションからの継続キャラ。実は経験点が他の人より100点多い。赤毛だが、銀河英雄伝説のキルヒアイスとは関係ない。 ミーネ(人間 盗賊 17歳 女) スターンハウアー準伯爵領の村娘だったが、混沌の進撃に対し、準伯爵が民兵を徴用、村の防御力を奪われ、故郷を失った。準伯爵に故郷を奪われた恨みを晴らすため、復讐のためにグリミンハーゲンへとやってきた。 ちなみに、名前の元ネタは峰不二子らしい。たぶん、フルネームは、ミーネ=フージーコ。そのうちパンツ一枚の男が「フージーコちゃーん!」と襲ってくるに違いない。 ヴァルディック(ドワーフ 鉱夫 男) 戦闘種族ドワーフの鉱夫、その脅威の攻撃力は、ジークフリートの存在をかすませるほど。でも、鉱夫なんで、戦闘種族ドワーフとしては、