quest3-termux.md 想定読者 linuxに関する基本的な知識があるソフトウェアエンジニアもしくはヘビーユーザで、Quest 3のlinuxをGUI環境で使いたい人 apkのインストールとか説明しませんが、Quest 3に入れたやつは、アプリ一覧からカテゴリでUntrusted Sourcesみたいなのを選ぶと出てきます termuxの上にlinux distroを載せるのは、遅いのでやりません(下記ベンチマーク参照)。prefixed-rootだろうがシングルユーザだろうがmusl libcだろうが我々なら大丈夫だ! linuxアプリのインストールは特記事項ない限り省略します。勝手にpkg installとかして ベンチマーク Summary of SystemBenchmarks Index Score: single-core multi-core Oculus Ques
Admin message Due to an influx of spam, we have had to impose restrictions on new accounts. Please see this wiki page for instructions on how to get full permissions. Sorry for the inconvenience.
Ebou is a cross platform Mastodon (and Pleroma, untested) client written in Rust using the Dioxus UI library. It currently runs on macOS [stable], Windows [beta], and theoretically on Linux [untested]. Ebou is a different take on the Microblogging / Mastodon experience. It groups new Toots by author and displays them in a UI not unlike modern messengers like Telegram, iMessage or WhatsApp. This ma
//! Simple, familiar, React-like syntax use dioxus::prelude::*; fn app() -> Element { let mut count = use_signal(|| 0); rsx! { h1 { "High-Five counter: {count}" } button { onclick: move |_| count += 1, "Up high!" } button { onclick: move |_| count -= 1, "Down low!" } } } //! Encapsulate state in components use dioxus::prelude::*; #[component] fn Stateful(name: String, age: u64) -> Element { rsx! {
1年後どうなってるのかわからないけど、この気持ちを覚えているうちにメモっておきたいので書きます。 (注:私はRustを使うのが年間数日くらいのエアプ勢なので、たぶんいろいろ適当なことを書いていると思います。話半分で読んでいただければ...) Rustのグラフィックス界隈とは 個人的な観測範囲では、Rustのグラフィックス界隈には主に3つの勢力があります。 Rustでウェブブラウザを作りたい勢 Rustでゲームを作りたい勢 RustでGUIを作りたい勢 Rustでウェブブラウザを作りたい勢 今やRustのグラフィックス界隈は、WebGPUのRust実装であるwgpuを重要な起点として成り立っています。 wgpuは、そしてWebGPUという規格自体も、MozillaがFirefoxのために必要としたもので、Mozillaの寄与が大きいです。 なんですが、2020年にはMozillaが大規模なレ
Slint is a declarative GUI toolkit to build native user interfaces for desktop and embedded applications written in Rust, C++, or JavaScript. The name Slint is derived from our design goals: Scalable: Slint should support responsive UI design, allow cross-platform usage across operating systems and processor architectures and support multiple programming languages. Lightweight: Slint should requir
Solomon Esenyi Python/Golang developer and Technical Writer with a passion for open-source, cryptography, and serverless technologies. Editor’s note: This article was updated on 3 January 2024 to add Yew and Xilem to the list of Rust GUI libraries. Graphical user interfaces (GUIs) provide an intuitive visual frontend for interacting with computers. GUIs use visual indicators like icons, windows, a
iPhoneを片手で操作していると、不意に画面が下がってしまうことはありませんか。これは「簡易アクセス」という機能が原因です。デフォルトでオンになっているため、不要であればオフにしましょう。 下がった画面を戻すには画面の上半分をタップする iPhoneを操作しているとき、意図せず画面の上半分が下がってしまい、イライラした経験はありませんか。例えば、以下のような状態です。 iPhoneを使用中、予期せぬタイミングで画面が下がってしまうことがあります。 これは、iPhoneの「簡易アクセス」と呼ばれる機能によるものです。簡易アクセスとは、片手でiPhoneを操作する際に画面の上半分を下に移動することで、親指が簡単に届くようにする機能です。 ホームボタンのないiPhone(X以降)では画面の下端を下にスワイプしたとき、ホームボタンのあるiPhone(8以前やSE)ではホームボタンを2回続けて押し
Describe the UI in a language akin to HTML/CSS allowing a separation between the presentation layer and business logic. Designing the UI independently speeds up the design process. Complete your UI design through quick iterations using Live-Preview. Tweak everything, like colors, animations, geometries, or text. and verify the changes instantly.
ホーム 技術・製品解説 技術関連ブログ 新しい2.5Dアクセラレータ「NeoChrom GPU」を使用した強力なハードウェア最適化によりSTM32で豊かなUIを実現 2022年5月2日 マイクロコントローラのグラフィック性能を高め続けているSTは、一部のSTM32U5に搭載される新しいグラフィック処理ユニットであるNeoChrom GPUをリリースしました。このテクノロジーは、フリップ、回転、スケーリング、ズームなどのアニメーションを最適化します。つまり、この新しいハードウェアIPを使用することでテクスチャ・マッピングとアルファ・ブレンディングが高速になるということです。これらの演算をNeoChrom GPUにオフロードすることで、1秒当たりのフレーム数を大幅に増加できます。そのため、これまで手の届かなかった複雑なインタフェースを、STM32U5などのマイクロコントローラで実行できるように
// ※ もし対応機種を ArduinoIDE以外の環境で使用する場合や、 // 対応機種がボードマネージャに無い場合 ( TTGO T-Wristband や ESP-WROVER-KIT等 ) は、 // LovyanGFX.hppのincludeより前に、define LGFX_~ の定義を記述してください。 // #define LGFX_M5STACK // M5Stack M5Stack Basic / Gray / Go / Fire // #define LGFX_M5STACK_CORE2 // M5Stack M5Stack Core2 // #define LGFX_M5STACK_COREINK // M5Stack M5Stack CoreInk // #define LGFX_M5STICK_C // M5Stack M5Stick C / CPlus // #
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