Build beautiful, usable products faster. Material Design is an adaptable system—backed by open-source code—that helps teams build high quality digital experiences.
Androidには呪いがかけられている2019.01.08 18:0042,974 Alex Cranz - Gizmodo US [原文] ( そうこ ) これだから、Android端末はイライラする! Android大好き! だーいすき! でも、いまだに「コレだけはなぁ」 とイライラが止まらないことがあります。大好きなのに、この1点のせいで「お前、ぶっつぶしてやろうか?」って言いたくなるぐらい腹がたつこと。それは、Google(グーグル)がOSアップーデートだしてから、 他社(Samsung(サムスン)、OnePlus(ワンプラス)、Huawei(ファーウェイ)など)製造のAndroid端末がアップデート対応するまでにハチャメチャ時間がかかるということ。 昨年(地域にはよるものの)Samsung S9/ OnePlus 5ユーザーがAndroid 9 Pie機能を楽しめるようになる横で
この記事では、Android TVのリモコン周りと、おすすめのリモコンアプリの利用方法について解説します。 Android TVの動作が遅い原因はリモコン? Android TV搭載のテレビが増えています。日本国内ではソニーのBRAVIA、SHARPのAQUOSがOSにAndroid TVを採用しています。 私はSONYのBRAVIAを利用していますが、動作がもたついてイライラする場面が多数あります。プチフリーズを繰り返すような時もあり、とにかく動作が緩慢でいちいち躓く場合があります。 こういう事象は「Android TVの問題点」と切り捨ててしまうのはちょっと早計で、実は大きな原因の一つはリモコンかもしれません。AndroidはBluetoothを公式サポートしていますが、BRAVIA標準のリモコンは、Bluetoothではなく赤外線なのです。この赤外線の信号をAndroid TVに伝え
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに 「AndroidはiOSと同じデザインで!」と言われてどう実装しようか悩んでる方向けの記事です。 Androidアプリを作るなら当然マテリアルデザインガイドラインに合わせて1から画面設計するのが最高なんですが、そうはいかないことが経験上多いので対応案をざっくりまとめました。 諸注意 これは「iOSとAndroidのUI対応一覧」ではありません。 iOSとAndroidで同じような見た目のUI部品でも作られた経緯や目的は違うので、比較して置き換えるようなことは基本的にできないと思います。 とはいえなんの指標もないと辛いの
このナビゲーションバーがスマートフォンの場合は横画面にした場合は右側に配置されるのですが、タブレットは下側に表示されます。 さらに、ソフトウェアキーボードではなくハードウェアキー(通常 静電方式のタッチ)の場合があります。これにより、端末によってレイアウトが変わるのでデザインをする上では注意が必要です。 smart phone tablet 端末サイズ一覧 海外端末が多いですがGoogleのMaterial.ioのページを見ると、dpとpxが記された端末のサイズ一覧を見ることが可能です。 https://material.io/devices/ こちらのページにある端末がAndroidのデファクトスタンダードになりますので、本当はこちらに合わせるのがベストですが、日本だと独自にカスタマイズされた端末達と戦う事になります… お互い頑張りましょう💪🏼 iOSとの違い 戻るという概念 戻るボ
apkファイルのインストール方法 2011/9/27 開発中のAndroidアプリ(apkファイル)を端末にインストールするなど、Android Marketを経由せずに直接apkファイルを端末にインストールする方法はいくつかあります。 Android SDKを使用(PCと端末をつないでインストール) 端末に直接ダウンロードしてインストール(直URLまたはQRコードから) マウントして端末内に保存したapkファイルからインストール Dropboxを使用(apkファイルを同期して、端末からインストール) いくつか方法はありますが、クライアントにβ版アプリなどを展開する際は、SDKインストールしてくださいとはいえないので、 2~4の方法でお渡しするとよいでしょう。 いずれの場合も、端末の「設定」→「アプリケーション」→「開発元不明のアプリ」にチェックを入れて有効化しておく必要があります。 ※こ
Suica や PASMO などの交通系ICカードリーダーの乗車履歴を表示するアプリです。 Edy、nanaco も読むことが出来ます。 以下のページにQ&Aをまとめました。 http://www.yanzm.net/suica_reader.html * CSVエクスポート機能の購入で問題がある方は個別に対応いたしますので、anzai.y.aa@gmail.com までご連絡ください。よろしくお願いします。 * PiTaPaはポストペイなので、チャージして利用する場合以外は0円で表示されます。 * 交通系ICカードはNFCタグとはデータ構造が違うため読み取りにくくなっています。 * モバイル Suica に対応しています。 * 定期情報は見れません。(定期以外につかっていない場合読み取りに失敗します。) * Android 2.3.3 以上 * 端末が NFC に対応している必要がありま
ウェブテクノロジの佐藤Sです。 Android アプリの開発では、さまざまな解像度の端末に対応するため、1つの画像リソースあたり4種類以上の解像度の画像を用意する必要があります(アイコンも同様)。iOS アプリの場合も、解像度別にはRetina 用と非Retina 用の2種類で済みますが、多種多様なアイコンを作成する必要があり、少し面倒なファイル名命名ルールもあります。 このエントリでは、これらの情報のまとめと、元画像から複数の画像を効率的に変換するツールについてご紹介します。 ※ 2016年4月版の情報を別エントリーにまとめました。こちらもご覧ください。 Android アプリで必要な画像リソース Android では、ディスプレイのDensity (dpi=Dot per Inch; 表示密度)にあわせて、アプリが使用する画像リソースを自動的に切り替えたり、拡縮したりするようになってい
.app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #DevFest23 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 6 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads
Material Design Google I/O 2014 で新しいデザインガイドラインが発表されました。 Google Design その中で注目されるキーワードが「Material Design」です。これは直訳すると「素材のデザイン」という感じになりますが、これは現実世界の素材をメタファーとすることでユーザーにとってわかりやすくなるように考えられたデザインのようです。 ということで、Material Design について簡単にまとめつつ、どうやってデザインを始めていけばいいか考えていきたいと思います。 Google Design のガイドラインを個人的に解釈した内容を掲載しています。誤解などありましたらコメント欄にて連絡ください。喜んで修正します。 イントロダクション まずはじめに Material Design の概要です。本文をそのまま引用します。 We challenge
今回は Android アプリでよく見かけるさまざまなデザイン上の問題を、デザイン・ガイドラインに則ってご紹介します。 デザイン・ガイドラインは絶対的な基準ではありませんが、高品質なアプリを目指す上で役に立つヒントが詰まっており、Android アプリの UI/UX デザインにあたってまず参考にしていただきたい資料です。詳しくは http://d.android.com/design をご参照ください。 日本の Android 開発者のための公式 Google+ コミュニティ Android Development - Japan もよろしくお願いします。 https://plus.google.com/communities/115564198961961475282 #adia #common
Androidアプリの開発者なら文字サイズを指定する際に単位にspを使うべきだという話は聞いたことがあると思います。spで指定しておくと、OSで設定された倍率が自動的に掛かるからです。 Android 4.0以降だとOSの文字サイズは「設定→ディスプレイ→フォントサイズ」で変えられます。 (機種によって呼び方が違うかもしれません。) 文字サイズの設定と倍率の対応は次のようになっています。 設定 倍率 小(Small) 1 sp = 0.85 dp 中(Normal) 1 sp = 1 dp 大(Large) 1 sp = 1.15 dp 極大(Huge) 1 sp = 1.3 dp (これらの値は機種やOSのバージョンによって異なるかもしれません。) textSizeをspで指定する場合はwidthやheightをwrap_contentやmatch_parentにした方が無難です。wid
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