[an error occurred while processing this directive][an error occurred while processing this directive][an error occurred while processing this directive][an error occurred while processing this directive]ホームサポートTechNote[an error occurred while processing this directive][an error occurred while processing this directive][an error occurred while processing this directive]Flash Player から任意のヘッダがリモートドメ
Needed the possibility to handle simple string encryption/decryption the other day — handling the same data in both php and As3. Just a little bit of key salting, and some Base64 encryption. No problem except for the Base64 part. When trying this out, only one of my Base64 libraries gave the same result as the php base64_encode/base64_decode functions: mx.utils.Base64Encoder — wrong result com.dyn
Stage クラスはメイン描画領域を表します。ステージとは Flash® コンテンツが表示される領域全体のことです。 Stage オブジェクトはグローバルにアクセスすることはできません。アクセスするには、DisplayObject インスタンスの stage プロパティを介する必要があります。 Stage クラスには、DisplayObjectContainer、InteractiveObject、DisplayObject、EventDispatcher などの祖先クラスがあり、これらからプロパティやメソッドを継承します。これらのプロパティおよびメソッドの多くは、Stage オブジェクトに適用できないか、Stage オブジェクトで呼び出す際にセキュリティチェックを必要とします。セキュリティチェックを必要とするプロパティとメソッドについては、Stage クラスの一部として記述されて
6/1 昨日の続きで、 kernel の作成。今度は 2.4.26 の kernel でやってみた。適当に make menuconfig で選んで、コンパイル。 [toyota@kashyyyk]% make zImage 〜snip〜 sh3-linux-gcc -D__KERNEL__ -I/home/toyota/kernel/linux-2.4.26/include -Wall -Wst rict-prototypes -Wno-trigraphs -O2 -fno-strict-aliasing -fno-common -fomit-frame -pointer -ml -m3 -pipe -nostdinc -iwithprefix include -DKBUILD_BA SENAME=mach_hp600 -c -o mach_hp600.o mach_hp600.c ma
ByteArray クラスには、バイナリデータの読み取り、書き込み、および操作を最適化するメソッドおよびプロパティがあります。 メモ : ByteArray クラスは、バイトレベルでデータにアクセスする必要がある上級の開発者を対象としています。 メモリ内データはバイトの詰め込み配列 (最もコンパクトなデータ型の表現) ですが、ByteArray クラスのインスタンスは標準 [] (配列アクセス) 演算子を使用して操作できます。また、URLStream および Socket クラスと同じメソッドを使用し、メモリ内ファイルとして読み取りおよび書き込みを行うことができます。 さらに、AMF (Action Message Format) オブジェクトの直列化に加えて、zlib 圧縮および解凍もサポートされています。 ByteArray クラスを使用すると、以下の操作が可能です。 カスタム プロト
[Flash] Flash on IE6 は gzip 圧縮されたデータを読み込めない 意外と難儀な問題に当たったのでメモ。 現象 IE6 上の Flash Player から ActionScript の URLLoader 等を利用してサーバにデータを取りに行く際、 サーバが gzip で圧縮されたデータを返すと IOErrorEvent.IO_ERROR (Error #2032) が発生する。 回避方法 ActionScript の URLRequestHeader クラスには Accept-Encoding は指定できないとリファレンスに記載があるのでクライアントサイドでの回避は困難。 但し、未検証なので絶対に無理かは不明。 ざっと見た限りでは皆さんサーバサイドで gzip を OFF にして回避している模様。 ・・・今の環境だとそんな設定許されないから悩ましい。 関連情報 dm
Infinity Dimensions Now Rebooting.
// ActionScript2 import caurina.transitions.Tweener; Tweener.addTween([instance],{_x:100, time:1, transition:'easeOutQuint', onComplete:handler}); function handler(){ trace("テスト";); } TweenerはActionScript3.0とActionScript2.0で使用する事ができ、インスタンスに対して「だんだんゆっくり止まる」「どんどん勢いよく移動」「びょーんびょーん(?)」と、いろんなイージングが設定できるトウィーン制御ライブラリです。とても簡単なScriptで実現できます! 導入手順まずはGoogle Codeに公開されているライブラリをダウンロード。 配布元:http://code.google.com
こんにちは、なかわけです。 今日は久しぶりにFlashの話です。いつもの備忘録です。 as3corelibで提供されているJSONユーティリティを使います。 エンコードの場合、 package { import flash.display.Sprite; import com.adobe.serialization.json.JSON; public class encodeJson extends Sprite { public function encodeJson():void { var encodedJson:String = JSON.encode({ 'name' : 'nakawake', 'type' : 'neko', 'age' : 3 }); } } } デコードの場合(ウェブから取得してきた場合) package { import flash.display.Sp
4月1日ですが、ActionScript3で、Namespaceを使ってオーバーロードをスマートに実現する方法を思いついたので書きます。 今回、ちょっとコードが長いので、FlexBuilder2 Beta2用のプロジェクトをそのまま固めてアップしました。ダウンロードはこちら。これを見ながら読み進めてください。 このプロジェクトには、org.be_interactive.overloadパッケージと、サンプル用のOverload.asが含まれます。 org.be_interactive.overloadパッケージには、 OverloadExtensionクラス 4つのネームスペース が定義されています。 とりあえず使い方ですが、まず import org.be_interactive.overload.OverloadExtension; import org.be_int
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