14.18は大型アップデート!多数のチャンピオン&特性リワーク、新たな「ちび」たち、システム変更、新チャーム、そしてクラフト可能な紋章を拡張する新アイテム、金のフライパンがやってきます!
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チームファイト タクティクスのリリースから3ヶ月以上が経ち、セット1も終わりを迎えつつあります。振り返ればあっという間でしたが、一方で開発チームとしては次のセット2:エレメントの目覚めをお届けする日を楽しみにもしています。そこで今回はセット2のPBE(パブリックベータ環境)導入前に、リリースから今までに私たちが得た教訓、そして今後の方針についてお話ししてみたいと思います。 今回はかなり詳細まで踏み込んだ内容になりますので、まずは概要だけ先に紹介しましょう: ランダム要素については、ゲームにポジティブな影響を及ぼすこと、許容範囲内に収まる状態を維持することを前提として、今後も活用していくつもりです。 バランス調整については今まで以上の水準をご期待ください。どのパッチにおいても、幅広いチーム構成で勝利を目指せるようにします。 フラストレーションを下げること、無力化手段の総数を抑えることを目指し
14.18は大型アップデート!多数のチャンピオン&特性リワーク、新たな「ちび」たち、システム変更、新チャーム、そしてクラフト可能な紋章を拡張する新アイテム、金のフライパンがやってきます!
こんにちは。Best佐藤JPです。 JP・NAサーバーのチャレンジャー帯でTFTをプレイしています。 やや長い記事になります。大事なところは太字で強調しておくので、そこだけ飛ばし読みもGOODです! ・この記事は 6ソーサラー構成の立ち回り解説記事です。 この構成を使っていれば必ず1位を取れるとか、そういうことはありませんが、日本サーバーのチャレンジャー帯で使ったほとんどの試合で上位入賞できているので、そこそこ強いんじゃないかなと思います。 簡単な構成コンセプトの解説のあと、実際の立ち回りを時系列順にまとめ、最後に各チャンピオンの特徴をまとめた記事になっています。 ヘラ無しでの構築例 実践でのイメージ ・構成の簡単なまとめ 構成のコンセプト 不人気チャンピオン・アイテムを集め、6ソーサラーとレベル6オールインによって中盤を安定させ、3コス☆3キャリー(ベイガーやエイトロックス)に繋げて上位
Riot Gamesは10月16日、「リーグ・オブ・レジェンド10周年感謝祭」にて『チームファイト タクティクス(Teamfight Tactics)』のスマートフォン版を発表した。本作は、現在『リーグ・オブ・レジェンド(League of Legends)』のゲーム内に実装されているゲームモード。スマートフォン向けアプリとしてリリースされる『チームファイト タクティクス』では、PC/Macとのクロスプレイにも対応。リリース時期はまもなくと記されており、Google Playでは事前登録受付中となっている。 『チームファイトタクティクス』は、『Dota 2』のMod作品『Dota Auto Chess』に影響を受けて開発された作品の一つだ。今年になって国内外で人気を集めているジャンルで、Mod版の開発チームDrodoStudioによる『Auto Chess』、Valveによる『Dota:U
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