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NintendoDSとgameに関するuemuのブックマーク (8)

  • カイ氏伝: Touch! Generationsの憂鬱

    【お知らせ】 新ブログ開設しました。 ショートカット導入しました。「N」で次のエントリー、「P」で前のエントリー、「M」でメインページ表示、「B」ではてなブックマーク該当ページを表示します 蒼炎の軌跡の仮想ライバルでありますやまなしさんとこでこんなエントリーが上がっていたので過敏に反応してみる。 現状を的確に表現するのなら――― 「“Touch!Generations”のソフトは続編が売れない」 だと思うんですよ。『Wii Sports』は未だに売れ続けていますし、『もじぴったん』なんかもそこそこ売れていましたしね。 やまなしなひび?Diary SIDE? “Touch!Generations”の不調? http://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-219.html いやさ実にその通りだと思います。「もっと えいご漬け」や「Wi-Fi対応 アソ

    uemu
    uemu 2007/05/08
    もっと英語漬け買うか たしかに「もっと」はないよな 
  • ポケモンが真にグローバルなコミュニケーション端末である6つの理由

    ……このタイトルがジョークだと気づいてもらえるといいのですが…… さて、気を取り直して。 ポケモンの新機能が、 想像をはるかに超えてグローバルで、 「今どきの子どもはこんなことするの!?」 と、かなりビビりました。 アメリカ版のポケモンが発売されたというニュースがあったので、 なんとはなしに読んでいたのですが…… ニューヨークに住んでる人とポケモン交換! Google Earthみたいな画面で、 世界中から交換/対戦相手を探す! ボイスチャットしながら 海外の人とバトル! ポケモン図鑑の説明も複数言語対応! 単語選択式のチャットでも 各国語が選べる! メールは完全自動翻訳! もうこれでいいんじゃない? 次世代スマートフォンって。 これ、もしかしたら、 最もインターナショナライゼーションが進んでいて、 最もリッチで判りやすいインターフェースを持ち、 最も設定が簡単で誰でも扱える、 とんでもな

    ポケモンが真にグローバルなコミュニケーション端末である6つの理由
    uemu
    uemu 2007/04/26
    おぉ ちらっとは知ってたけど本当だったんだ
  • http://eg.nttpub.co.jp/news/20070214_15.html

    uemu
    uemu 2007/02/14
    すげぇな ちょっと どんなのかみてみたい
  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

    少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります)   履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。   「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。   プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。

    uemu
    uemu 2006/08/03
    タッチペンで名前書くんですか!?書くんですか!?
  • Japan Handheld Hardware Sales

    uemu
    uemu 2006/01/09
    DS vs PSPの死等。北米ではPSP強いな
  • ニンテンドーDSと暮らしています - 川崎裕一 / マネタイズおじさん

    脳の衰えを防ぐため、ニンテンドーDSを購入し、「脳を鍛える大人のDSトレーニング」を購入しました。一週間くらいやり、脳がある程度若返ったので、今度は気持ちまで若返り「逆転裁判 蘇る逆転」を買って現在プレイ中です。 ちなみに私はPSとPSPを持っているのですが、ソフトを最近買っていません。大人になるにつれ、ゲームはやりたし、時間は無しという状態になっており、シミュレーションゲームRPGゲームはもはやプレイできません。ゲームに求める条件は、 どこでもやれるできれば寝床で10分くらいできる感じ→だから携帯ゲーム どこでもやめられる→いつでもセーブできる 気軽にやれる→プレイ時間が細切れでも楽しめる、ストーリーを忘れない という感じです。 この条件を満たすハードウェア、ソフトウェアがニンテンドーDSであり「脳を鍛える大人のDSトレーニング」であり「逆転裁判 蘇る逆転」だったというわけです。 とい

    ニンテンドーDSと暮らしています - 川崎裕一 / マネタイズおじさん
    uemu
    uemu 2005/11/04
    完全に同意。ちょっとゲームするならDSかアドバンス 
  • http://planetmeteos.com/hisoka/index.html

    uemu
    uemu 2005/04/14
    メテオスに関する 桜井さんのレポート ,マルチタスク、パワーポイントプレゼン、メニュー
  • ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地。

    忘れたころに、 『大合奏!バンドブラザーズ』の新情報です! 追加です! 曲が! カートリッジ! たくさん! 30曲以上! あずさ! 2号! まあまあ、落ち着いてください。 これじゃ、なんのことだかわからないじゃないですか。 ええ、そうですね。ちゃんと説明します。 ニンテンドーDSの発売とともにリリースされ、 口コミで人気が広がって大ヒットした 『大合奏!バンドブラザーズ』ですが、 このたび、30曲以上もの追加曲を遊ぶことができる 『大合奏!バンドブラザーズ 追加曲カートリッジ』が 2005年9月26日、 任天堂オンラインで発売されることになりました! (*この記事を更新した9月22日現在、 すでに予約受付がはじまっています! 入手したいかたは上のリンクから販売ページに すすんでみてくださいね~) 早い話が、このカートリッジを ニンテンドーDSにカチャッと装着すると、 『大合奏!バンドブラザ

    uemu
    uemu 2005/04/14
    バンドブラザーズをDSを初めて触る女の子二人に持たせてやらせてみる企画を動画で 
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