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NintendoDSとNintendoに関するuemuのブックマーク (15)

  • Touch-DS.jp - 大人のDS 顔トレーニング

    今回は、『顔トレ』を企画した皆さんに商品が誕生したいきさつを、お話ししてもらおうと思います。皆さんは、「第二次ユーザー層拡大プロジェクト※1」に参加してくれたんですよね。ちなみに、第一次のプロジェクトでは『脳トレ』という商品が生まれていましたから、プロジェクトの二つ目として、『顔トレ』が生まれたことになります。 まず、自己紹介も兼ねて、今回の女性を対象とした商品開発プロジェクトに参加することになった経緯を聞かせてください。 ※1:「ユーザー層拡大プロジェクト」・・・普段ソフト制作に、直接関わりのない社員も含めて様々な部署からメンバーが集まり、新しいソフトの企画を行うプロジェクト。 開発技術部管理グループの山﨑です。日頃はネットワーク管理などの仕事をしています。このプロジェクトには、自分が欲しいと思えるソフトを作ってみたいと思って、立候補しました。子供のころは、けっこうゲームをやっていたんで

    uemu
    uemu 2007/07/24
    実は予約済み カメラに興味があって、第二次ユーザー層拡大プロジェクトのソフトというのは知らなかった。 しかし電車でできないのでたいして売れないだろう
  • 2-2. 『もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド』開発スタッフインタビュー

    uemu
    uemu 2006/09/02
    白川さんに惚れた。チンクルランドのHPとかなんであれが任天堂から出たのが謎だったけどようやく分かった。最近女性の活躍が多いようだ。
  • 任天堂、ニンテンドーDS向けブラウザを7月24日に3,800円で発売

    任天堂は、ニンテンドーDS向けのブラウザソフト「ニンテンドーDSブラウザー」を7月24日に発売すると発表した。当初はオンラインで販売し、価格は3,800円。 ニンテンドーDSブラウザーは、任天堂とOperaが共同開発したブラウザソフトで、ニンテンドーDS専用スロットにWebブラウザを収録したカードを、ゲームボーイアドバンス専用スロットにメモリ拡張カートリッジを装着して利用する。ゲームボーイアドバンス専用スロットの形状に合わせて、ニンテンドーDS用とニンテンドーDSLiteの2種類が用意される。 IEEE 802.11準拠の無線LAN機能を利用したインターネット接続が可能で、ニンテンドーDSの2画面でブラウザを表示できる。通常は上画面に拡大ページ、下画面に縮小ページを表示するが、アイコンをタッチすることで上下画面を入れ替えられる。また、上下画面で1つの画面を見る「縦長モード」も備えており、縦

    uemu
    uemu 2006/06/23
    高いけど買う!!ワンセグも買う!!
  • Wiiの発売日、価格の発表は9月。WiiとDSの連動は『ポケモン』から - ファミ通.com

    「業界が携帯型にシフトする中でWiiはどのような姿であるべきか?」(岩田社長) 岩田社長はニンテンドーDSの登場によって、ゲーム市場が据え置き型ハードから携帯ゲーム機が中心に移行してきたと分析。これをふまえて、Wiiのコンセプトは「生活の中に自然に浸透していくようなゲーム機」と語った。 任天堂はニンテンドーDSで『nintendogs』、『おいでよ どうぶつの森』、『脳を鍛える大人のDSトレーニング』などを発売し、ゲーム人口拡大を実現してきた。これはアイデア勝負のタイトルが市場に受け入れられた結果。「ニンテンドーDSで、従来の"処理性能至上主義"からのパラダイムシフトが起こった。これは据え置き機(Wii)でも起きると考えている」とし、「次世代機という言葉が従来の延長線上の進化を表わすならば、Wiiは次世代機ではない」と岩田社長。ほかのハードとは「一線を画す」と語気を強めた。 では、"生活に

    uemu
    uemu 2006/06/08
    なんでポケモンをwiiとぶつけるのかと思ったらこういう理由だったのか、、、、秋にポケモンかってクリスマスにwii,,,,,VCで新作を低価格も正式に言ったし何も言うことも心配もない
  • ニンテンドーDSのワンセグサービスは秋にスタート - ファミ通.com

    uemu
    uemu 2006/06/08
    ブラウザは7月、ポケモンはボイスチャット対応!!!wii大丈夫か、、、、
  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

    少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります)   履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。   「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。   プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。

    uemu
    uemu 2006/03/21
    おぉColinさんが作ってるのか これは期待が更に!!ピクミンの巨大な生き物にピクミンが何十匹もしがみついてるのは衝撃的だったからなぁ
  • ニンテンドーDS Conference(カンファレンス)! 2006.春

    日は、お忙しい中、多数の皆様にニンテンドーDSカンファレンスにお越しいただき、ありがとうございます。 ニンテンドーDSが一昨年12月に日で発売されてから、1年と2ヶ月ほど経過し、幅広いお客様に普及が進んできたことは、今日お集りの皆様ご存知の通りですが、まず最初にDSのこれまでの歩みについて、最新の情報を交えてお話ししたいと思います。 過去2年に渡り、私は、「任天堂の基戦略は、年齢・性別・ゲーム経験の有無を問わず、誰もが楽しめるような商品を提案することで、ゲーム人口を拡大することである」と繰り返しお伝えしてきました。そして、その目標のもとに私たちが発売した最初のゲーム機が、 ニンテンドーDSでした。ビデオゲームのプレイスタイルは、任天堂が20年以上前に提案した十字キーとボタンを使った両手操作が長い間ずっとスタンダードでした。しかし、「ビデオゲームは左右の手を同時に使って器用にボタン操作

    uemu
    uemu 2006/02/15
    すごいなぁ、、、こういうのが当日に公開されるんだから 
  • ゲーム脳 ニンテンドーDSLite発表の裏

    噂が先行し、任天堂はその噂を否定 その舌の根の乾かぬうちにした早すぎる発表 その裏側とは? 年末のクリスマス商戦の時期にした謎の出荷制限 さらに今年に入ってもかなり少ない出荷量。供給がないのに需要だけが高まりヤフオクや中古市場でDS体の価格はDSLite発表そして発表後も急騰した。 売れるのに売らないのはなぜだろう? 飢餓感をあおる、いかにもな子供だましの戦略? 様々な憶測が飛びかった。とにかく売れたということだけは事実として ①品薄による飢餓感を煽るだけ煽り口コミで「売れてるらしい」「買いたくてもどこにも売ってないらしい」という口コミ宣伝効果を狙った出荷制限。宣伝効果は抜群で宣伝広告費はほとんどゼロ。 ②DSLite用の生産ラインの調整などで現行機の生産量を縮小。 ③作ったけど売れない。 噂の否定、その数日後の3月に発売という発表 今この時期は普通なら発表せず現行機を売ればよい。今発表

    uemu
    uemu 2006/02/04
    単純に予想を大きく超える需要だったと思う。しかし、慌てて作ったもののテスト結果が悪かったら売らないというのは任天堂ならありえる
  • Kotaku | Gaming Reviews, News, Tips and More.

    uemu
    uemu 2006/01/18
    DSはエベレストに持っていっても大丈夫。湿って冷たいテントでも、手荒く扱われるバッグの中でも、信じられないくらい辛いカレーをかけられても
  • 先見日記 Insight Diaries

    古典だから仕方ない 村にて 仕方ない。仕方ないんだ。いま『おいでよ どうぶつの森』をやらなきゃならないんだ(http://www.nintendo.co.jp/ds/admj/)。任天堂がマンをじして送るこのニンテンドーDSのネット接続キラータイトルであるところの『おいでよ どうぶつの森』をやらねえわけにはいかねええええんんだよおおおおおおおおお。いや、やらないといけないんじゃなくて実際積極的にやっておりますかんなり積極的にちょっとした空き時間にパカッとニンテンドーDSを開いて自分の村をうろうろうろうろしちょります。たとえば会議の最中。誰かの発言。みんなのうなづき。そしてパソコンやPDAに向かいメモをするタイミング。そんなときに「同じ動きなのをいいことに」、ニンテンドーDSを開いておりますううううう。すいませえええええええん! えーと、このゲームの説明をしたり、魅力を語ったりする

    uemu
    uemu 2005/12/21
    伊藤ガビン氏 どうぶつの森を語る
  • Mario Kart DS!

    uemu
    uemu 2005/11/30
    My friend code is 111729-156138 宮川さんのフレンド コード
  • Nintendo iNSIDE - 任天堂ニュースサイト:「Nintendo DS Conference! 2005.秋」総まとめ

    少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります)   履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。   「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。   プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。

    uemu
    uemu 2005/10/06
    DS Conference 2005について
  • http://yaplog.jp/keikokeiko/archive/75

    uemu
    uemu 2005/05/10
    DSとレボリューションのネットに関するまとめ どうでもいいけど写真がかわいい
  • http://www.aaronrogers.com/nintendods/index.php

    uemu
    uemu 2005/05/07
    windowsをつかってのhack
  • ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地。

    忘れたころに、 『大合奏!バンドブラザーズ』の新情報です! 追加です! 曲が! カートリッジ! たくさん! 30曲以上! あずさ! 2号! まあまあ、落ち着いてください。 これじゃ、なんのことだかわからないじゃないですか。 ええ、そうですね。ちゃんと説明します。 ニンテンドーDSの発売とともにリリースされ、 口コミで人気が広がって大ヒットした 『大合奏!バンドブラザーズ』ですが、 このたび、30曲以上もの追加曲を遊ぶことができる 『大合奏!バンドブラザーズ 追加曲カートリッジ』が 2005年9月26日、 任天堂オンラインで発売されることになりました! (*この記事を更新した9月22日現在、 すでに予約受付がはじまっています! 入手したいかたは上のリンクから販売ページに すすんでみてくださいね~) 早い話が、このカートリッジを ニンテンドーDSにカチャッと装着すると、 『大合奏!バンドブラザ

    uemu
    uemu 2005/04/14
    バンドブラザーズをDSを初めて触る女の子二人に持たせてやらせてみる企画を動画で 
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