この作品は「第0回 HTML5プログラミング&クリエイティブ・コンテスト」へ応募した作品です。 WebSocketの普及により、ブラウザの載っている端末は、他のブラウザで表示している物の、リアルタイムなコントローラーとして利用できるようになることを実感できるような内容となっています。 iPhone / Androidをマルチプレイヤーゲームコントローラーとしての利用する作品として2つのパートに分かれています。 パート2が、加速度センサーとWebGLを使った物です。 パート1. WebSocketを利用したiPhone / Androidによるマルチプレイヤーゲームコントローラーのサンプルゲーム1 この作品では、WebSocketを使えば、特定の場所に集まった人々が、iPhone / Androidをコントローラーとして利用して、一緒に簡単にゲームに参加できることを示します。 技術的な内容は