[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

2024-08-18

なんか「ITがつまらなくなった」叩かれすぎてムカついたので書いてみる

個人的には、ゲームエンジンを書く仕事がなくなった

これはデカいと思うんだよな

ゲームエンジンって職人芸的なところがあった

Unityとか、Unrealとか、物理エンジンBox2DとかBulletとか、当然昔はなかったので、みんな自前で書いてたはず

例えば、スーパーマリオ物理挙動とか衝突判定は当たり前だけど自前で書いてたはず

でも、今はブロック崩しさえUnityとかUnrealに含まれてる物理エンジンで剛体力学使って書けちゃう

なんかそういうの無駄計算力だよなと思うけど、まあ書けちゃう、動いちゃう

しかチュートリアルかなんかにもあったはず

昔はゲーム作るときって、リードプログラマーが1人いて、他も数人で、少人数で職人芸的に作ってたわけだよ

全て自前でやらなければいけないから、簡易的なものを作るにしても、一応大学でやった物理を再度勉強したりするわけだ

剛体力学とか、流体力学とか、材料力学とか、そのための数学とか勉強し直したりした

あと、ゲーム業界バブル?だった頃は、海外なんかでは物理とか数学博士号取ったような奴までゲーム産業に入って来た

彼らはゲーム業界に進まなければ、銀行とか保険会社証券会社とかもある、もっと高給な仕事がいっぱいあるはずなのに、薄給ゲーム産業に飛び込んできた

彼らが高度な知識で色々な試みをしてくれたおかげで、今のゲーム産業があると言っても過言ではないと思う

だって日本ゲームってどれも枯れた技術の水平思考ばっかりなんだもん

よく言えば、アイディア勝負

悪く言えば、保守的、必ず作り上げるという意思から石橋を叩きすぎたようなものを作る

今の日本産業全般まったく同じだよね

例えば、初代のバイオハザードだったかカメラ固定だったじゃん

今どきアローン・イン・ザダークかよwって思ったよなw

あの頃、自分PCDOSとかで普通にFPSやってたから、あくま技術的にだけど、アホじゃないかと思ったんだよな

でも、周囲のプログラムとかIT業界関係のない知人とかは喜んで遊んでる

個人的には、凄い冷ややかに眺めてた

なに周回遅れやってんだ、日本ゲームは、って正直思ってた

日本バイオが固定視点なのに対して、海外勢はFPSとか三人称視点ちゃんと作ってたよな

日本FPSっぽいの初代PSちゃんとやってたの、攻殻機動隊だと思うんだよね

今に至るまで、最も原作意味をくみ取ってたアニメだったし、石野卓球なりの曲も良かった

時は流れて、今の日本ゲームもみんなUnityとかUnrealになった

Godot選択する人もいるかもしれないけど、あれ、良さそうだと思ったけど、情報なすぎるよね

ソースは公開されてるんだからソースを読め的な感じもしたし、今どき?

独自スクリプト勉強するのもなんだな、と思って、ちょっと使う以上に使う気になれなかったんだよな

調べてもらわなくても、まあ、分かるだろうけど、UnityとかUnreal開発者日本人とかもいる、はかなり著名なゲームを開発した人も含まれてるよね

彼らは、当たり前だけどUnityとかUnrealがない時代は、当然自分たちで全てを書いてきた人たちだ

リードプログラマーが一人といったけど、かなりの分量をリードが書くはず

ほとんど一人開発と言ってもいい

あと、そういうリードプログラマー職人みたいなものなので、自分で書いた数学ライブラリとか、物理エンジンとか、持ち歩いて会社転々としてる人もいたはず

厳密には権利問題もあるかもしれないけど、そういう優れた人材は引っ張りだこなので、会社転々として、

その場その場で、自分で1行目から書いた、自分しか持ってない自前のvecmathライブラリとか、物理とか、ノウハウ財産として持って移動しまくってた

で、そうやって業界サバイバルしてきた人たちのトップランナーが、今はUnityとかUnrealで開発とか営業とかやってる

多分だけど、もうコアな部分を書くことなんてなくなっているだろう

UnityUnreal以前は、行く場所行く場所で、ゲームエンジンレベルからゼロから書いていた

でも、UnityUnrealはそれを当たり前だけど共通化するわけで、そしたら一度書けば、それはずっと使われるコードになる、当たり前のこと言ってるけど

で、困っちゃうのは、そんなトップランナーになれなかったゲーム開発者

ゲームエンジンを開発するための、数学物理コードに関する能力特にCやC++が多いだろうけど、そういう能力はある

自分は凡人以下だろうけど、かなり凄い人もいるんだろうけど、そういう人も含めて、ゲームエンジンレベルから作る職人芸は無意味、無価値になった

もちろん、まったく無駄にはならない

結局、UnityUnrealを使うときに、単に使うだけでも中の挙動勉強しなければいけない

から、より深く知ることができる能力はあるんだと思う

でもね…

もう、ゲーム開発がコードガリガリ書く仕事というより、コンテンツを作る作業にほぼなっちゃってないか

3DCGモデリングシェーダー、ゲーム本体も含めて、箱と箱を線で繋ぐような作業ゲームができるようになってる、とっくになってる

そうすると、もうC、C++ガリガリゼロから書いていた人とか、

それこそ、PS2の開発はよく知らんが、悪評が高い、あれはOSレベルから書かされたりしていたように聞いてるし、

そういう人たちもゲーム開発の現場でそういった知識が活かされることはもうない

逆に、北欧生活保護もらったりしてただろうNotchのマインクラフトとかの方が成功しちゃったりしてるよね

あれはゲームエンジン?と言っていいのか分からんけど、あの独特のボクセル世界ゼロからJavaで書いたもの

彼は時間制限ゲームを開発するイベントに数多く参加していて、いつもJavaでサクッとゲームを作っていた

でも、彼は日本だったら成功しなかったように思う

だってプロゲームプログラマーっぽくはない、Javaしか書いてないとか、それこそJavaの方が生産性が高いみたいに言ったら、日本ゲーム業界だったら鼻で笑われてただろう

彼はマインクラフトの前に、ゲーム会社所属していたし、そこで開発していたのは、世界をすべて緻密に構築するようなゲームだったらしいけど、

自分の予想だけど、そんなの全地球シミュレーターの簡易版みたいなもので、無謀な試みというか、かなり複雑な仕組みになっていたはずだ、自分が聞いてたら、実現できるかさえ怪しい、と思っただろう

彼は途中で会社を辞めて、マインクラフトを作り始めている

彼は世界を緻密なボクセルポリゴンではなくて、大きなボクセルで実現することにした、まずそこが出発点であることは間違いないだろう

そこからセルオートマトンで川とか水を実現できるんじゃないかみたいに発想が膨らむよね、プログラマーなら

話をまとめると、ITがつまらなくなった話はゲーム開発にも置き換えることができる気がしている

昔のゲーム開発に少しでも携わっていた自分のような人たちは、今の時代では老害だということは重々承知しているし、

多分、今、ゲーム開発に興味がある子供とかがゲームに望んでいること、ゲーム開発でやりたいと思っていること、と自分たちの世代ゲーム開発者がやりたいと思ってたこと、やってきたことは、もう全然乖離してるんだと思う

考えてることが乖離してるんだから、話が通じないのはおかしくない

違う世界を生きてる人、偏差値がいくつ違えば会話が成立しないなんて話もあるように、今の子供たちと会話が成立しないのはおかしくない

そして、当たり前だが、現状を正しく認識しているのは、今の子供の方の可能性が高い

ゲーム開発は職人芸だった

基本的にはCやC++で膨大なコード短期間に書くことが要求される仕事だった

それが今の子供たち、というか、今の時代環境に慣れた人たちにできる仕事とは到底思えない

そういうトッププレイヤーは、今はAIなり何か、最先端のものをそういった企業のコアの部署で、コアなものを開発しているはずだ

でも、そうなれなかった人たちはどうなる?

そういう仕事はなくなってしまったんだぞ?

高度な彫り物とかするような職人が、NC工作機器とかで彫り物をするようになったら、職人必要なくならないか

伝統工芸だの、人間国宝だの、そうやって手で作ったものの方が温かみがあるみたいなオカルトに守られて生きられる人間がどれだけいるだろうか?

その、人間国宝レベルの人たちがUnityUnrealのような企業に吸収されていく

あとは過去に開発したゲームネームバリューを活かして講師職になるとか、そういう感じだろう

そうなれた人間がどれだけいるだろうか?

優れたリードプログラマーに触発され、職人になるべく数学物理プログラミングの知識習得を重ね、朝から晩までひたすらコードを書いていたのに、

一発の銃弾で、そういった職人はすべて無意味になった

今の生成AIは大したことないと自分も思うが、驚き屋wwwとか馬鹿にしてる奴らは、いつかうっかりAIに職を失われないか、よく普段から考えた方がいい

あと、AIに職を奪われたくないから、プログラミング頑張る、みたいな奴は、俺的には間違った頑張り方だと思うw

そのプログラミング自体がなくなるかもしれない、って言ってるんだって

技術習得とか、自分技術マウンティングし合ったりする暇があるなら、別業種のことでも勉強した方がいい

そういえば、優れたアニメーターだった人が、作画として年齢的に限界にあるし、親族にもアニメーター辞めるように言われてたらしいけど、

ある日バイク事故にあって、アニメーターを続けられなくなって、その人は年齢的にギリギリで清掃車運転する仕事についてたはず

立派な公務員になれて、空いた時間で絵を描いては、市役所などで販売してたはずだ

何が人生として幸運かなんて分からないけど、必ずしもアニメーターが庵野とか宮崎駿を目指すのが幸せなのだろうか?

どこかで自分仕事を辞めて、それを趣味にして、安定した仕事に就いた方が、心の平安が得られるのではないだろうか?

名誉を優先して、心労で死ぬみたいな人生が良い人生なのか?

というか、富野アニメなんか、やたら名誉を優先して失敗する人が出てくるよね

長い人生生きてきた老害には、ああいうのなんかよくわかるんだよね…😟

追記:驚き屋とバカにしがちな人も注意した方がいい

みんなが驚き屋って読んでる人たちは、基本的Pythonとかも書けないし、計算機科学とか数値計算知識とか曖昧というか、まったくないような輩がいるし、

元の文章であるITがつまらなくなった」だったか文章にもあったように、ビジネスアイディアだけある胡散臭い素人乱入してきた感があるわけだけど、

でも、老害って若い世代とか新しいものを疑ったり反発しがちなんだよな、自分も含めて

から、たしかに驚き屋の連中のかなりは胡散臭い詐欺師みたいな、出まかせで大金持ちになったスティーブジョブズの極小コピーみたいな連中ばかりではあるけど、

でも、生成AIとか、これから汎用AIとかもどうなるのか分からんけど、どんどん素人に有利になってくと思うんだよな

だってUnityとかUnrealで作ってる世代ガリガリC++書くのなんて馬鹿げてると思ってるだろうし、

プログラミン技術もっと怪しいのはWebアプリ界隈も同じだと思うんだよな

RailsPHPで書いてる連中と、C++で書いてる連中の世界は、見えてる世界がかなり違うんだよ

そもそも、そういう輩はLinuxとかWindows上で書いてるわけで、いわゆる家庭用ゲーム機とかでコードいたことないだろ?

でも、Xbox発売時にビルゲイツが言ったように、(なんかSEGAだかソニーだか知らんけど)所詮ゲーム機なんて機能制限されたパソコンだよね、

nVIDIAとかGPUカードどんどん作るんだし、パソコンの方が最先端グラフィックス体験できるよね、

みたいに言いつつ、Xbox発売したわけだけど、自分もそう思ったけど、あの預言は的中したよね

もう、Steamパソコンで十分だろ

情弱信者だけ任天堂Switchとか使ってるんであって、ビルゲイツが言ったように、ゲーム機の中身は機能制限されたパソコンだよ

昔、TRONというプロジェクトがあって、あれを孫正義がクソミソに言ったという話があったと思うんだけど、

日本だけで閉じたプロジェクトを出発させても、アメリカ豊富資金で、カネと資源という暴力で作られるオープン世界絶対負ける、ようなことを言ってて、

当然、そのあとIntelなりWindows日本は負けるし、半導体としては台湾90年代で既に負け始めてたわけで、

家庭用ゲーム機も同じで、家庭用ゲーム機の新しいバージョンが出るまでのスパン機能は固定されるから安定して確実に動作するゲーム販売できるとか、

色々利点はあるんだろうけど、でも、その間に日進月歩で、それこそnVIDIAみたいな企業がどんどん進んでいくわけで、

グラフィクスシンセサイザーwとか名前はカッコいいけどさ、名前に準じてたら、今頃ソニーNVIDIAに勝ってない?違うでしょ?

話を戻すと、どんどん素人が参入してきて、その素人が頓珍漢なことを言ってるのが不愉快だ、許せない、驚き屋氏ね、みたいな気持ちは分かるけど、

素人が参入できるようになった、というのは、世の中の流れが変わったわけで、そういう若い世代をただバカにするというのは、老害しぐさだよね

気持ちは分かるけど、ドラえもんのように生暖かく見守るとともに、老害も新しい技術とか、素人が驚いていることをちゃん咀嚼して、吸収していく必要があるんじゃないの?

だって老害なんだからさ、経験だけは豊富にあるんだからさ?

ちゃん大学大学院で計算機科学、情報科学をやってきったわけだし、あやふや知識でイキってる若者に対して老人が取るべき態度ってそういうもんじゃないの?

例えば、子供が初めて何かを見て驚く、それを大人が見て、そんなのはありふれてる、驚き屋wwwと思うだろうか?

子供素人から初めて体験したわけで、なぜ子供がそれを見て驚いたのか?とか、子供目線ちゃんと考えられる人は、教える人に向いてる人だと思う

他人に教えることがうまい人は、自分経験能力も整理することがうまい

深く理解しているからこそ、他人に教えられるんだよな

から、驚き屋という子供素人が何に驚いたのか?という目線を持つの大事だと思うんだよな

顧客だって素人なんだし、Webとか特に

素人がいちいち驚いてるのを見てバカにする、って姿勢は、老害以前に人として自分は嫌いなんだよな

  • 職人芸は個人に依存してるんで、サイエンスに裏打ちされたゲームエンジンには勝てないのだ

    • ちょっとずれるけどFCのアセンブリ語?を操るのはまさに職人プログラマーって感じがする SFCでC言語が導入されて職人芸がなくなってつまらんくなったのは確か 有名なのはナーシャジベ...

      • メモリの番地とか指定すんだよな確か だから職人芸が生まれる

      • C言語が導入されて職人芸がなくなってつまらんくなった って凄いね。   C言語は高級アセンブリー言語だと言われて育った俺にとってはCプログラミングも十分に職人芸的な要素...

        • ご指摘ありがと。 アセンブラからしたら相対的に、ってことよね。 フレームワークもライブラリもなかったろうし今より職人芸だったろうね。

      • アセンブリに?を付ける程度のニワカは語らない方が良いのでは?

  • そういうのを「職人芸」とか言って有り難がってるからお前らはダメなんだよ もっとクリエイティブなことやれよ

    • 生産性低すぎで笑えるな🤣

    • お前らはダメなんだよ 反論のつもりなら、お前はごく微かに、しかし致命的に読解を誤ってると思う 伝統工芸だの、人間国宝だの、そうやって手で作ったものの方が温かみがあるみ...

      • 筆者はそうした職人的なものを批判している  ← いや、郷愁をもって懐かしんでいるだろ。時代の流れは如何ともし難いとは認めながらも。  つまり、この人は情緒的すぎるんだよ...

    • 日本のプログラマーは多いよな、ビジネスに微塵も興味なく技術が手段じゃなくて目的のやつ。 ゲームエンジン書きたいならOSSで書けばええやん。

  • AIに要約してもらった。 この文章は、ゲーム開発の変遷に対する筆者の考えを述べています。 昔のゲーム開発は、リードプログラマーが自前でエンジンや物理演算を作り上げる職人芸...

  • 一部のプログラマは当たり判定自前実装して気持ちよくなるかもしれないけどさあ "ゲーム開発者"はゲームを作っているんじゃないの

    • コンテンツクリエイター、未来の子供たちは確かにゲームを開発してるだろうが、しかし過去のプログラマーとは違うよな。 そして職人の仕事さえも段々と無くなっていく・・・。かつ...

  • お前の言うゲーム業界のコーディングがつまらなくなった論は賛成だけど 元増田の方はただの新技術オタクだからITっていう主語はおかしいと思うけどな ITは元からそんな面白くないだ...

    • ITを面白くないと語る、お前は何なんだよ? 新技術オタクでさえなれない、ただの何者かじゃないんか?

  • IT土方です。ゲーム開発を仕事としたことはないけど、だいたい同世代っぽいので反応します。 ゲームエンジンに相当する根っこの部分を実装するチャンスがなくなっちゃったって話、...

  • 飲み屋の雑談みたいな文体だな

  • オレは説得された。あなたの文章を全部読んだが同意する。 いまの新しい人たちの手に、新しい仕事として渡っていく世の流れ。 彼らの足を引っ張る老害仕草には何の意味もないわな。

  • これはいい。マシン語が透けて見える。CPUの歓声が聞こえてきそうだ

  • バイオやFF7が固定視点だったのは、技術力の問題ではなく、当時のハード制約からゲーム表現の落とし所を探った結果だから仕方ないと思ってたわ

  • これ機械学習や数理最適化とかも一緒 コアアルゴリズムをコードに落として最適化できるだけでいい仕事になったけど、 今はそういうのはだいたい整備されちゃってて、トップエンジニ...

  • IT業界って最近は技術的なことよりも、スクラムとかアジャイルとかみたいな組織論、方法論的なことの割合が高くなってきていて、 そういう領域が苦手な自分にとってはIT業界は横から...

  • 増田にここまで長文書ける熱意をワイも見習いたいやで。

  • https://anond.hatelabo.jp/20240818145106  頼んだ仕事そっちのけで自前の「ゲームエンジン」とか作り始める奴。  専門家でもない人間が即席で作った「ゲームエンジン」なんてもちろん使い物...

    • 電気通信大学は「電気」も「通信」も入ってるけど授業も研究室もまともやったで… まあギリギリ卒業した人のレベルはちょっとアレかもしれんけど…

  • バイオの視点固定って、固定だったからこそ演出効果があったんだと思う 進んでそうしたのか、技術やスペック鑑みて後ろ向きに選択したのかはわからんが

  • ChatGPTさんによる要約 この記事は、ゲーム開発業界の変遷についての筆者の考えを述べています。以下に要約します。かつてゲーム開発は、職人芸的な要素が強く、リードプログラマー...

    • とてもわかりやすい。元増田より日本語力がだいぶ上のようだな。

  • ごめん、ゲーム業界とIT業界は違うものだと思ってた。

  • 業界人の愚痴みたいな内容で面白かったけど、そんな必死に腐すような増田でもないだろ。文章がどうこうで腐してる人等は何が琴線に引っかかったんだか。

  • 昔、まだ若い頃ゲーム業界に入ろうか悩みに悩んで(内定はもらっていた)結局やめた。給料が安かったのもあるけど、増田が言うような職人芸的なプログラミングの世界に適応できる...

  • 最近の若者はハンドアセンブルできないくせに高級言語ばかり覚えて嘆かわしい!みたいな話だな。 もうゲームエンジンは十分コモディティ化したから無理だよ、諦めな。抽象化してみ...

    • 最近の若者はハンドアセンブルできないくせに高級言語ばかり覚えて嘆かわしい!みたいな話   ← ホンマやわ。「本物のプログラマーは高級言語を使わない」とかいう記事が無か...

  • つまりどういうこと? ゴリゴリプログラム書きながらお金貰えてた時代は良かったなってこと?

    • コードゴルフ的な細かい技能をチマチマやってるだけで食えて尊敬も集められた時代は良かったなあということだろ

      • 「昔は良かったなぁ....(遠い目)」  ← これって、要するに、、、

  • PC8800の時代は、OS(DOS)からゲームのプログラマーが作っていたんやで

    • ああいうのって OS というよりローダーみたいなものだったんじゃないの? タスク管理も無ければMMUも無かったんだしさ。 そういえば CDOS とか何とか DOS とか色々あったなぁ...

  • でもAIって言ってたのにバックプロパゲーションやった?

  • 大手は独自エンジン作っとるでカプコンのReエンジンとかセガのドラゴンエンジンとかコーエーテクモのKatana EngineとかスクエニのLuminous Engineとか

  • フリーランスでゲームエンジン担当したり調整したりの仕事を今でもやってます。 「ITがつまらなくなった」「ゲーム制作がつまらなくなった」のは違う角度の話も入りますが同意です...

    • カメラワークについては日本のゲーム会社にあった特許バトルについての言及なんで誰もしないんだろって思った

    • > 開発環境の使い方やルール、言語仕様程度 これわかるわー Qiitaの記事とかこれしか書かれてなくて ドキュメント写しただけ、みたいなのばかり。

    • この記事を思い出すなど。 プログラミングっていうのはもう「ピコピコ大好き少年・少女が大きくなりました」って時代じゃないと思うんですよ。 https://blog.hirokiky.org/entry/2021/01/04/1244...

      • 功罪の「功」は産業化したことによる学ぶ意義(価値)が生まれたこと。 功罪の「罪」は、はぐらかして書かれていますが、産業化に伴ったピラミッド構造(富むものは更に富み、貧し...

    • ゲーム作りがしたいわけじゃないなら、MSにでもいってOS書いたらええんちゃう?

    • なんか、AIイラストへの嫌悪感も著作権云々じゃなくて、本当はこういう技術発展による「技能の陳腐化によるコミュニティの崩壊」が大きいじゃないかと思ったり 閉じたコミュニティ...

      • 井の中の蛙である時期は必ず人には重要で、そのクローズドな空間だからこそ増長しあい、異質な文化が生まれたり才能が生まれたりするものではないかと思います。

    • 結局、ノウハウが溜まってない時点でブルーオーシャンにみんなでワーって取り掛かるのが楽しいってことでは? ゲームはすでにそうではなくなったけど、ちょっと前はVRとかVtuber絡みと...

      • 陳腐化するのが最近とても早くなったように感じていますね。 AIもOpenAIが独占的な動きが強くなってきていますし、Stable Diffusionもおそらく続くのではと思います。 ブルーからレッドに移...

        • OpenAI も Stable Diffusion も既に安泰ではいられなくなってきているように見えるのだが....

  • プログラミングがブラックボックス化される日は果たして来るのか 食い扶持得られるようにしたいが、マネジメント方面は発達障害のコミュ障が厄介だし、社会人院生にでもなろうかね...

  • 確かに、コードででかい仕事やることのハードルは無茶苦茶高くなってるけど、 それでもコード書くのが面白いからコード書くのはやめないだろうな フルスクラッチでファミコンエミュ...

  • ゲーム開発の目的はゲームを作ることであって、ゲームエンジンを開発することではない。 ゲームを企画する人間が注力したい部分はシナリオやシステム、アセットとかいった、そのゲ...

    • 増田の言うところのトップランナーたちはそれを理解していたはずで、自前でのゲームエンジンの開発が下火になっていくことも当然予想していたはず。 トップランナーたちは業界が...

    • 昔のエロゲは物書きだけど通常ルートに発表の場がない奴が尖ったシナリオ書いたりしたんだよな もちろん一級品って訳はないが、素材としては唸るゲームも多数あった それを逆に考え...

  • 一度失われた、スーファミ以前のドッド打ち技術が、今小規模スマホゲーで再度必要になったりして、なんやかんや復興?したと思う。   あれって、つまり人間国宝的な昔ながらの木工...

    • ツールとアートじゃまったく違うでしょ

      • ツールつくってた技術がアートのために使われるようになると思うよ。   アートしたくないとかいう職人は死ぬかも

  • anond:20240818145106 みたいな増田を読んだ時。 バイオハザードの例えがアローンインザダークって何歳だよ。 そして今のバイオハザードやモンハンやスト6はUnityもUnreal Engineも使わずにカプ...

    • 初代バイオハザードがアローンインザダークに影響されたというのはカプコンから出てた有名な話だと思うけど

      • TRON腐してるのは、お前が現状維持が大好きな老害な出羽守なだけだろ TRON腐す奴、だいたい舶来品は素晴らしいと思い込んでる何か作り出すことしないやつなんだよな

        • TRONってなにがおいしーの?

          • 🐊「オッ…オレに聞かんでくれえッ‼️」

            • 🐊が🐆に食べられる動画見よう

              • 🐊「……増田よ」 🐊「頭の悪いオレだがだまされ続けたおかげで一つ物を知った…」 🐊「それは……!」 🐊「この世には 本当に煮ても焼いても食えぬヤツがいる!」 🐊「……とい...

                • ワニ「うわーーーーーー!!!」 https://youtu.be/FsR5rioxd10?si=TlO75E_yJjCHoCZT

                • 幽遊白書の戸愚呂のサングラスが発売されたけどさ、いっさい戸愚呂の絵がなくてセリフだけなんだよね。 プレミアムバンダイのページ あれ、演出じゃなくてイラストは版権取れなかっ...

      • > 鍛えの度合いだったら、企業内製のエンジンよりUnityやUnrealの方が全世界のユーザーに鍛えられてるわけで、 > 内製エンジンだったら、社内と協力会社にしか鍛えられていない こ...

        • じゃあunrealは?

          • マジレスするとカプコンはスト5でUnreal Engine 4を使ってこりゃダメだとなってスト6では内製のRE Engineに戻ってるよ。 そして下手なUE製タイトルよりバカ売れしてます。 マジで最近のゲー...

            • 当然だわな。 ゼロから作れば全てが自由なのに、ツール使った途端にツールに縛られる。

            • 格闘ゲームにunreal はワロタwww なんでそんな選択すんの?

              • ちなみにギルティギアXrd以降はカスタムしたUnrealな 企業体力のあるカプコンみたいな会社が内製に戻ってるだけで、開発元がFortnite作ってるUnreal Engineの信頼性は任天堂やスクエニもピク...

                • いまならGodotやろ

                • UnityもUnrealEngineも本格開発するなら大差はないんですけどね。 どのみちカスタマイズしないといけないというだけで、より短縮できるエンジンを選択しただけの内容ですよ。 大まかに...

            • だから携帯機ゲー移植にもRE ENGINEを持ち出してくるようになったんかな。 逆転裁判は123はUnityで作られてるけど456はRE ENGINEに変わった。 ああいう2DアドベンチャーをRE ENGINEで作るの大変...

      • 世界中のユーザーに鍛えられたインターネットエクスプローラは滅びましたが(笑)

  • 文章とっちらかってて反応しづらいけど、 線形代数のせいで大学中退したオレなんかからすれば、ゲームエンジンのおかげでむしろ寿命伸びてるまであるから 「コンテンツを作る作業に...

  • 重要なのは面白いかつまらないかじゃなくて、稼げるか否かだろう 仕事なんだから

  • ワイ20代エンジニア、DBからデータを取ってきて色を付けてるだけ

  • 時代についていけなくなってちょっとつつかれたら「叩かれすぎてムカついたので書いてみる」とか言って 要領を得ないクソ長文書いて結局何言ってるか分からんし。 文系の素養がない...

    • 何言いたいか分からない文章になるのは文系とか理系とか以前の問題や

  • そういえばunityの理念はゲーム開発の民主化だったわけだけど 反AIみたいなのと同じ流れで批判する人はいないのだろうかって思ったりした

  • somaria3 全体を見る力が全く無いのがヒシヒシ伝わってくる/なぜ言われるのかって自らわざわざムカついたって書いてるからだろ この方からは自他境界が全く無いのがヒシヒシと伝わ...

  • ワイがそのちょいと前の世代なんでなんか懐かしい話だ、52歳 MC68000で業務用の2D格闘ゲーム作ってたよ Cとアセンブラ OSどころかブートストラップからペリフェラルの初期化から全部...

  • 某作曲家「ボカロ調教は職人芸だった」 某職人「動物毛で筆つくるのは職人芸だった」   簡単になったあとコンテンツで売れてなにが悪いのか感

記事への反応(ブックマークコメント)

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん