[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

RU2013156817A - Автоматическое создание предлагаемых мини-игр для облачной игры на основе записанного игрового процесса - Google Patents

Автоматическое создание предлагаемых мини-игр для облачной игры на основе записанного игрового процесса Download PDF

Info

Publication number
RU2013156817A
RU2013156817A RU2013156817/12A RU2013156817A RU2013156817A RU 2013156817 A RU2013156817 A RU 2013156817A RU 2013156817/12 A RU2013156817/12 A RU 2013156817/12A RU 2013156817 A RU2013156817 A RU 2013156817A RU 2013156817 A RU2013156817 A RU 2013156817A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
user
game
video
video game
gameplay
Prior art date
Application number
RU2013156817/12A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2605840C2 (ru
Inventor
МИУРА Виктор Октав СУБА
Дэвид ПЕРРИ
Филиппе ДИАС
Кельвин ЙОНГ
Натан ГЭРИ
Original Assignee
Сони Компьютер Энтертейнмент Америка Ллк
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from US13/831,190 external-priority patent/US9364743B2/en
Priority claimed from US13/831,178 external-priority patent/US9352226B2/en
Priority claimed from US13/839,382 external-priority patent/US9345966B2/en
Application filed by Сони Компьютер Энтертейнмент Америка Ллк filed Critical Сони Компьютер Энтертейнмент Америка Ллк
Publication of RU2013156817A publication Critical patent/RU2013156817A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2605840C2 publication Critical patent/RU2605840C2/ru

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/88Mini-games executed independently while main games are being loaded
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/47Controlling the progress of the video game involving branching, e.g. choosing one of several possible scenarios at a given point in time
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/67Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/73Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/795Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4781Games
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4788Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/497Partially or entirely replaying previous game actions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5526Game data structure
    • A63F2300/554Game data structure by saving game or status data
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Details Of Television Systems (AREA)
  • Selective Calling Equipment (AREA)

Abstract

1. Способ создания воспроизводимой ограниченной версии видеоигры, включающий: запись игрового процесса пользователя полной версии видеоигры;анализ записанного игрового процесса пользователя для определения области заинтересованности;определение границ в контексте игрового процесса видеоигры на основе определенной области заинтересованности исоздание ограниченной версии видеоигры на основе определенных границ; при этом способ выполняется процессором.2. Способ по п.1, отличающийся тем, что запись игрового процесса пользователя включает запись одних или более вводимых пользователем данных или данных состояния игры.3. Способ по п.2, отличающийся тем, что анализ записанного игрового процесса пользователя включает определение уровней интенсивности ввода данных пользователя или данных состояния игры, область заинтересованности является областью, имеющей уровни интенсивности, превышающие предопределенный порог.4. Способ по п.1, отличающийся тем, что определение границ в контексте игрового процесса видеоигры включает определение пространственной границы в виртуальном пространстве видеоигры.5. Способ по п.4, отличающийся тем, что пространственная граница в виртуальном пространстве видеоигры определяет часть виртуального пространства, меньшую, чем все виртуальное пространство, при этом часть виртуального пространства имеет подмножество функций виртуального пространства.6. Способ по п.1, отличающийся тем, что определение границ в контексте игрового процесса видеоигры включает определение временной границы во временном контексте видеоигры.7. Способ по п.1, отличающийся тем, что определение границ включае�

Claims (38)

1. Способ создания воспроизводимой ограниченной версии видеоигры, включающий: запись игрового процесса пользователя полной версии видеоигры;
анализ записанного игрового процесса пользователя для определения области заинтересованности;
определение границ в контексте игрового процесса видеоигры на основе определенной области заинтересованности и
создание ограниченной версии видеоигры на основе определенных границ; при этом способ выполняется процессором.
2. Способ по п.1, отличающийся тем, что запись игрового процесса пользователя включает запись одних или более вводимых пользователем данных или данных состояния игры.
3. Способ по п.2, отличающийся тем, что анализ записанного игрового процесса пользователя включает определение уровней интенсивности ввода данных пользователя или данных состояния игры, область заинтересованности является областью, имеющей уровни интенсивности, превышающие предопределенный порог.
4. Способ по п.1, отличающийся тем, что определение границ в контексте игрового процесса видеоигры включает определение пространственной границы в виртуальном пространстве видеоигры.
5. Способ по п.4, отличающийся тем, что пространственная граница в виртуальном пространстве видеоигры определяет часть виртуального пространства, меньшую, чем все виртуальное пространство, при этом часть виртуального пространства имеет подмножество функций виртуального пространства.
6. Способ по п.1, отличающийся тем, что определение границ в контексте игрового процесса видеоигры включает определение временной границы во временном контексте видеоигры.
7. Способ по п.1, отличающийся тем, что определение границ включает идентификацию ближайшей начальной точки или ближайшей конечной точки из одного или более - стадии, уровня или сцены.
8. Способ по п.1, отличающийся тем, что анализ записанного игрового процесса пользователя включает определение настроек состояния игры пользователя, основанных на записанном игровом процессе пользователя; и
при этом создание ограниченной версии видеоигры включает определение ограниченной версии видеоигры, чтобы иметь начальные настройки состояния игры на основании определенных настроек состояния игры пользователя.
9. Способ по п.1, отличающийся тем, что область заинтересованности идентифицируется автоматически на основе соответствия одному или более пороговым значениям.
10. Способ по п.9, отличающийся тем, что по меньшей мере один из указанных порогов связан с одними или более данных ввода пользователем, скоростью ввода данных пользователем, частотой ввода данных пользователем, повторами данных, вводимых пользователем, входными наборами данных, совместным использованием контекста игрового процесса с другими пользователями, размещением комментариев, связанных с игровым процессом, в социальной сети или популярностью частей видеоигры, определяемой на основе уровней совместного использования в социальных сетях.
11. Способ создания воспроизводимой ограниченной версии видеоигры, включающий: запись игрового процесса пользователя полной версии видеоигры;
определение множества устанавливаемых пользователем частей записанного игрового процесса пользователя;
для каждой устанавливаемой пользователем части определение границ в контексте игрового процесса видеоигры на основе устанавливаемой пользователем части и создание воспроизводимой части видеоигры на основе определенных границ;
упорядочивание каждой из воспроизводимых частей видеоигры в последовательность для определения ограниченной версии видеоигры; причем способ выполняется с помощью процессора.
12. Способ по п.11, отличающийся тем, что определение каждой устанавливаемой пользователем части записанного игрового процесса пользователя включает получение установленной пользователем начальной и конечной точек в пределах записанного игрового процесса пользователя и определение устанавливаемой пользователем части на основе полученных установленных пользователем начальной и конечной точек.
13. Способ по п.11,
отличающийся тем, что запись игрового процесса пользователя включает запись одних или более данных ввода пользователя или данных состояния игры.
14. Способ по п.13, отличающийся тем, что создание воспроизводимой части видеоигры включает анализ данных состояния игры для определения элементов кода и сборку элементов кода для определения исполняемого кода, определяющего воспроизводимую часть видеоигры.
15. Способ по п.11, отличающийся тем, что определение границ в контексте игрового процесса видеоигры включает определение пространственной границы в виртуальном пространстве видеоигры.
16. Способ по п.15, отличающийся тем, что пространственная граница в виртуальном пространстве видеоигры определяет часть виртуального пространства, меньшую, чем все виртуальное пространство, при этом часть виртуального пространства имеет подмножество функций виртуального пространства.
17. Способ по п.11, отличающийся тем, что определение границ в контексте игрового процесса видеоигры включает определение временной границы в пределах временного контекста видеоигры.
18. Способ по п.11, отличающийся тем, что дополнительно содержит для каждой устанавливаемой пользователем части анализ записанного игрового процесса пользователя для определения настроек состояния игры пользователя; и при этом создание воспроизводимой части видеоигры включает определение воспроизводимой части видеоигры для получения начальных настроек состояния игры, основанных на установленных пользователем настройках состояния игры.
19. Способ по п.11, отличающийся тем, что определение границ включает идентификацию ближайшей начальной точки или конечной точки одного или более из стадии, уровня или сцены.
20. Способ по п.11, отличающийся тем, что дополнительно содержит запись устанавливаемого пользователем видео;
при этом упорядочивание воспроизводимых частей видеоигры включает упорядочивание устанавливаемого пользователем видео на месте в последовательности до или после одной из воспроизводимых частей видеоигры.
21. Способ по п.20, отличающийся тем, что устанавливаемое пользователем видео включает видео из по меньшей мере одной устанавливаемой пользователем части записанного игрового процесса пользователя.
22. Способ совместного использования записанного игрового процесса в социальной графе, включающий:
запись видео игрового процесса пользователя во время активного состояния сессии игрового процесса;
получение команды инициирования операции совместного использования во время активного состояния сессии игрового процесса;
в ответ на получение команды ввод состояния приостановки сессии игрового процесса и предоставление интерфейса совместного использования;
обработку данных ввода, полученных через интерфейс совместного использования, для определения устанавливаемой пользователем выборки записанного видео;
совместное использование устанавливаемой пользователем выборки записанного видео в социальной графе пользователя;
возобновление активного состояния сессии игрового процесса;
при этом способ выполняется процессором.
23. Способ по п.22, отличающийся тем, что запись видео игрового процесса пользователя включает сохранение видео в буфере во время активного состояния сессии игрового процесса.
24. Способ по п.23, отличающийся тем, что представление интерфейса совместного использования включает извлечение и представление одной или более частей видео из буфера.
25. Способ по п.22, отличающийся тем, что интерфейс совместного использования включает переключатель продолжительности для определения продолжительности устанавливаемой пользователем выборки.
26. Способ по п.22, отличающийся тем, что совместное использование выборки включает загрузку выборки для ее доступности в сервисе социальной сети, который определяет социальный граф пользователя.
27. Способ по п.26, отличающийся тем, что загрузка выборки включает сжатие выборки и загрузку сжатой выборки.
28. Способ по п.22, отличающийся тем, что совместное использование выборки включает создание уведомления члену социального графа пользователя.
29. Способ по п.28, отличающийся тем, что уведомление определено одним или более из личного сообщения, сообщения чата, уведомления в игре, поста в социальной новостной ленте, электронной почты.
30. Способ по п.22, отличающийся тем, что совместное использование выборки включает представление выборки на странице профиля пользователя.
31. Способ по п.22, отличающийся тем, что получение команды инициирования операции совместного использования определяется нажатием кнопки на управляющем устройстве.
32. Способ обеспечения дистанционного управления игровым процессом пользователя, включающий:
предоставление потокового видео игрового процесса первого пользователя удаленному второму пользователю;
обработку запроса на переход управления игровым процессом первого пользователя ко второму пользователю;
инициирование управления игровым процессом первого пользователя вторым пользователем;
при этом способ выполняется по меньшей мере одним процессором.
33. Способ по п.32, отличающийся тем, что инициирование управления игровым процессом первого пользователя вторым пользователем включает отключение управления игровым процессом первого пользователя первым управляющим устройством, связанным с первым пользователем, и активацию управления игровым процессом первого пользователя с помощью второго управляющего устройства, связанного со вторым пользователем.
34. Способ по п.33, отличающийся тем, что управление игровым процессом первого пользователя с помощью второго управляющего устройства включает получение вводимых команд от второго управляющего устройства и применение вводимых команд для определения игрового процесса первого пользователя.
35. Способ по п.32, отличающийся тем, что потоковое видео предоставляется через социальный интерфейс для второго пользователя, при этом социальный интерфейс предоставляет доступ к социальному графу второго пользователя, а первый пользователь определяется в качестве члена социального графа второго пользователя.
36. Способ по п.35, отличающийся тем, что социальный интерфейс включает интерфейс комментариев для размещения комментариев во время игрового процесса первого пользователя.
37. Способ по п.32, отличающийся тем, что обработка запроса на передачу управления включает получение подтверждения от первого пользователя, разрешающего управление игровым процессом первого пользователя вторым пользователем.
38. Способ по п.32,
отличающийся тем, что представление потокового видео игрового процесса первого пользователя второму пользователю включает представление потокового видео в не полноэкранном формате, и
при этом инициация управления игровым процессом первого пользователя вторым пользователем включает запуск представления потокового видео в полноэкранном формате.
RU2013156817/12A 2012-12-21 2013-12-20 Автоматическое создание предлагаемых мини-игр для облачной игры на основе записанного игрового процесса RU2605840C2 (ru)

Applications Claiming Priority (12)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201261745290P 2012-12-21 2012-12-21
US201261745281P 2012-12-21 2012-12-21
US61/745,290 2012-12-21
US61/745,281 2012-12-21
US13/831,190 US9364743B2 (en) 2012-12-21 2013-03-14 Generation of a multi-part mini-game for cloud-gaming based on recorded gameplay
US13/831,178 US9352226B2 (en) 2012-12-21 2013-03-14 Automatic generation of suggested mini-games for cloud-gaming based on recorded gameplay
US13/831,190 2013-03-14
US13/831,178 2013-03-14
US13/839,486 2013-03-15
US13/839,382 US9345966B2 (en) 2012-03-13 2013-03-15 Sharing recorded gameplay to a social graph
US13/839,486 US9242176B2 (en) 2012-12-21 2013-03-15 Remote control of a first user's gameplay by a second user
US13/839,382 2013-03-15

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2013156817A true RU2013156817A (ru) 2015-06-27
RU2605840C2 RU2605840C2 (ru) 2016-12-27

Family

ID=50979420

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2013156817/12A RU2605840C2 (ru) 2012-12-21 2013-12-20 Автоматическое создание предлагаемых мини-игр для облачной игры на основе записанного игрового процесса

Country Status (7)

Country Link
JP (4) JP6196147B2 (ru)
KR (7) KR101742662B1 (ru)
BR (1) BR102013033136B1 (ru)
MX (3) MX353112B (ru)
RU (1) RU2605840C2 (ru)
TW (3) TWI564062B (ru)
WO (1) WO2014100770A2 (ru)

Families Citing this family (34)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6612019B2 (ja) * 2014-08-19 2019-11-27 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理装置、制御データ送信方法および情報処理システム
US9919208B2 (en) 2014-12-11 2018-03-20 Immersion Corporation Video gameplay haptics
JP5770918B1 (ja) * 2014-12-18 2015-08-26 株式会社Cygames 情報処理プログラム、及び情報処理方法
US10207185B2 (en) * 2015-03-07 2019-02-19 Sony Interactive Entertainment America Llc Using connection quality history to optimize user experience
JP6893392B2 (ja) * 2015-08-04 2021-06-23 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム装置、制御プログラムおよびゲーム制御方法
US10315108B2 (en) * 2015-08-19 2019-06-11 Sony Interactive Entertainment America Llc Local application quick start with cloud transitioning
US10744407B2 (en) * 2015-09-08 2020-08-18 Sony Interactive Entertainment LLC Dynamic network storage for cloud console server
EP3341098B1 (en) * 2015-09-30 2024-03-13 Sony Interactive Entertainment America LLC Multi-user demo streaming service for cloud gaming
CN105610868B (zh) * 2016-03-03 2019-08-06 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息交互的方法、设备及系统
US10238965B2 (en) * 2016-04-28 2019-03-26 Sony Interactive Entertainment America Llc Cloud gaming device handover
US10625156B2 (en) * 2016-06-30 2020-04-21 Sony Interactive Entertainment LLC Method and system for sharing video game content
GB2570305A (en) * 2018-01-18 2019-07-24 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd User analysis system and method
GB2571306A (en) * 2018-02-23 2019-08-28 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd Video recording and playback systems and methods
TWI716706B (zh) * 2018-03-01 2021-01-21 致伸科技股份有限公司 人工智能之輔助操作系統
KR102551254B1 (ko) * 2018-04-06 2023-07-04 주식회사 엔씨소프트 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스 제공 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램
KR102319298B1 (ko) * 2018-09-21 2021-10-29 주식회사 엔씨소프트 게임 캐릭터 제어 시스템, 서버 및 게임 캐릭터 제어 방법
US11943513B2 (en) 2018-12-21 2024-03-26 Sony Interactive Entertainment Inc. Information processing apparatus for presenting preview screen
JP7222722B2 (ja) * 2019-01-17 2023-02-15 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム
US10741215B1 (en) 2019-06-28 2020-08-11 Nvidia Corporation Automatic generation of video playback effects
KR102329749B1 (ko) * 2019-08-05 2021-11-22 주식회사 엔씨소프트 게임 캐릭터 제어 서버, 시스템 및 방법
US11344799B2 (en) 2019-10-01 2022-05-31 Sony Interactive Entertainment Inc. Scene change hint and client bandwidth used at encoder for handling video frames after a scene change in cloud gaming applications
CN111147885B (zh) * 2020-01-03 2021-04-02 北京字节跳动网络技术有限公司 直播间互动方法、装置、可读介质及电子设备
CN111494965B (zh) * 2020-04-15 2021-09-14 腾讯科技(深圳)有限公司 信息处理方法、装置、设备及存储介质
CN111603764B (zh) * 2020-05-28 2021-05-28 腾讯科技(深圳)有限公司 一种云游戏的处理方法及设备
US20220008824A1 (en) * 2020-07-13 2022-01-13 Nvidia Corporation Game generation using one or more neural networks
CN111917768B (zh) * 2020-07-30 2022-05-13 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景的处理方法、装置及计算机可读存储介质
JP6923726B1 (ja) * 2020-08-13 2021-08-25 株式会社コロプラ 方法、コンピュータ可読媒体、および情報処理装置
KR102606834B1 (ko) * 2021-05-10 2023-11-29 주식회사 엔씨소프트 클라우드 게임 서비스 제공 시스템 및 클라우드 게임 서비스 제공 방법
TWI790801B (zh) * 2021-11-01 2023-01-21 宏碁股份有限公司 遠端遊戲執行方法與遠端遊戲執行系統
JP7216314B1 (ja) 2022-02-17 2023-02-01 株式会社Mixi プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法
JPWO2023157618A1 (ru) * 2022-02-18 2023-08-24
EP4417278A1 (en) * 2023-02-15 2024-08-21 Sony Interactive Entertainment Inc. Apparatus, systems and method for video compositing
WO2024190569A1 (ja) * 2023-03-13 2024-09-19 ソニーグループ株式会社 情報処理装置、情報処理方法、プログラムおよびコンテンツ配信システム
JP2024143298A (ja) * 2023-03-30 2024-10-11 株式会社バンダイナムコエンターテインメント コンピュータシステム、プログラムおよびゲーム制御方法

Family Cites Families (36)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6280323B1 (en) * 1996-11-21 2001-08-28 Konami Co., Ltd. Device, method and storage medium for displaying penalty kick match cursors in a video soccer game
US6699127B1 (en) * 2000-06-20 2004-03-02 Nintendo Of America Inc. Real-time replay system for video game
RU2236702C2 (ru) * 2002-09-02 2004-09-20 Савин Вадим Георгиевич Способ компьютерной игры
JP3534343B2 (ja) * 2002-09-12 2004-06-07 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパン ゲームプログラム及びゲーム装置
JP3703800B2 (ja) * 2002-11-15 2005-10-05 株式会社スクウェア・エニックス 通信ゲームシステム
US8930561B2 (en) * 2003-09-15 2015-01-06 Sony Computer Entertainment America Llc Addition of supplemental multimedia content and interactive capability at the client
JP4494882B2 (ja) * 2004-06-29 2010-06-30 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、ゲーム装置、表示制御装置、サーバ及び情報記憶媒体
KR100682455B1 (ko) * 2005-03-17 2007-02-15 엔에이치엔(주) 게임 스크랩 시스템, 게임 스크랩 방법 및 상기 방법을실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한기록매체
JP5001445B2 (ja) * 2005-05-06 2012-08-15 任天堂株式会社 通信ゲームシステム
MX2008008438A (es) * 2005-12-27 2008-11-25 Massive Inc Direccion de presentaciones de medios, tal como en un video juego o ambiente de dispositivo movil.
US20070173325A1 (en) * 2006-01-20 2007-07-26 Microsoft Corporation Join in-progress on-line game session
US20070294089A1 (en) * 2006-06-02 2007-12-20 Garbow Zachary A Gameplay Recording and Marketplace
JP5068080B2 (ja) * 2007-01-09 2012-11-07 株式会社バンダイナムコゲームス ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体
KR20090000260A (ko) * 2007-02-09 2009-01-07 주식회사 엠게임 사용자의 흥미 유발을 위하여 단계적으로 공개하는 베타게임 제공 시스템 및 그 베타 게임 제공 방법
JP4203524B2 (ja) * 2007-02-14 2009-01-07 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、及び、これに含まれるゲーム装置
JP5203646B2 (ja) * 2007-07-17 2013-06-05 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ゲーム案内システム、ゲーム案内装置、ゲームサーバ、ゲーム案内方法、プログラム、及び情報記憶媒体
US8235817B2 (en) * 2009-02-12 2012-08-07 Sony Computer Entertainment America Llc Object based observation
US8515253B2 (en) * 2008-02-15 2013-08-20 Sony Computer Entertainment America Llc System and method for automated creation of video game highlights
JP2010178010A (ja) * 2009-01-29 2010-08-12 Funai Electric Co Ltd 動画編集装置
JP2010220089A (ja) * 2009-03-18 2010-09-30 Sony Corp ダイジェスト再生装置、ダイジェスト再生方法、およびプログラム
US8292742B2 (en) * 2009-03-23 2012-10-23 Utah State University Systems and methods for simulation and regeneration of a virtual environment
US9898675B2 (en) * 2009-05-01 2018-02-20 Microsoft Technology Licensing, Llc User movement tracking feedback to improve tracking
JP5449859B2 (ja) * 2009-05-18 2014-03-19 任天堂株式会社 ゲームプログラム,ゲーム装置およびゲームシステム
JP2010284473A (ja) * 2009-06-11 2010-12-24 Gonichi Sasaki ゲームプレイヤー評価システム
JP5417111B2 (ja) * 2009-10-01 2014-02-12 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム
JP5193242B2 (ja) * 2010-03-11 2013-05-08 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム部分実行支援方法及びプログラム
KR101139498B1 (ko) * 2010-04-20 2012-05-02 주식회사 넥슨코리아 온라인 게임에서의 타 유저 게임 플레이 화면 시청 시스템 및 그 방법
JP2010201180A (ja) * 2010-04-30 2010-09-16 Nintendo Co Ltd ゲーム装置およびゲームプログラム
JP5991649B2 (ja) * 2010-08-05 2016-09-14 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント ゲーム装置
JP2012038042A (ja) * 2010-08-05 2012-02-23 Sony Computer Entertainment Inc ゲーム装置
JP5271319B2 (ja) * 2010-08-12 2013-08-21 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム及びそのプレイ内容の閲覧制御方法
JP5542020B2 (ja) * 2010-09-22 2014-07-09 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報処理システム、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体
JP5740972B2 (ja) * 2010-09-30 2015-07-01 ソニー株式会社 情報処理装置および情報処理方法
KR101269411B1 (ko) * 2010-12-31 2013-05-30 (주)네오위즈게임즈 스포츠게임을 제공하는 게임서버, 방법, 및 기록매체
US9345966B2 (en) * 2012-03-13 2016-05-24 Sony Interactive Entertainment America Llc Sharing recorded gameplay to a social graph
US10406429B2 (en) * 2012-08-29 2019-09-10 Sony Interactive Entertainment, LLC User-based mini-game generation and distribution

Also Published As

Publication number Publication date
KR20190057448A (ko) 2019-05-28
MX353112B (es) 2017-12-20
WO2014100770A8 (en) 2014-07-24
MX2014000227A (es) 2014-11-03
JP6434583B2 (ja) 2018-12-05
TWI564062B (zh) 2017-01-01
KR101742662B1 (ko) 2017-06-01
JP2019018076A (ja) 2019-02-07
WO2014100770A2 (en) 2014-06-26
JP2020099729A (ja) 2020-07-02
BR102013033136A2 (pt) 2015-10-20
MX2014000229A (es) 2014-11-03
KR20170061196A (ko) 2017-06-02
TW201440857A (zh) 2014-11-01
KR102292820B1 (ko) 2021-08-25
JP6196147B2 (ja) 2017-09-13
TW201440856A (zh) 2014-11-01
MX2014000231A (es) 2014-11-03
TWI559965B (en) 2016-12-01
JP2014121610A (ja) 2014-07-03
TW201438796A (zh) 2014-10-16
MX353111B (es) 2017-12-20
JP7461174B2 (ja) 2024-04-03
KR20190090077A (ko) 2019-07-31
BR102013033136B1 (pt) 2021-10-26
KR20200083658A (ko) 2020-07-08
WO2014100770A3 (en) 2014-08-21
JP2017200631A (ja) 2017-11-09
TWI573619B (zh) 2017-03-11
KR20210094149A (ko) 2021-07-28
KR20200083659A (ko) 2020-07-08
RU2605840C2 (ru) 2016-12-27
MX356707B (es) 2018-06-11
KR20150099829A (ko) 2015-09-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2013156817A (ru) Автоматическое создание предлагаемых мини-игр для облачной игры на основе записанного игрового процесса
CN106803987B (zh) 视频数据的获取方法、装置和系统
JP6982684B2 (ja) ビデオゲームのゲームプレイをスケジューリングする方法及びシステム
US10675544B2 (en) Personalized user interface based on in-application behavior
WO2021244205A1 (zh) 一种交互场景启动方法、装置、存储介质、客户端及服务器
KR20210030354A (ko) 온라인 멀티플레이어 세션 참가를 향상시키는 시스템 및 방법
US11178450B2 (en) Image processing method and apparatus in video live streaming process, and storage medium
CN107045508B (zh) 应用程序的处理方法和装置
US12047233B2 (en) Mobile application for monitoring and configuring second device
US10143928B2 (en) Broadcast initiation without interruption to active gameplay
US20200282311A1 (en) Intervention server and intervention program
CN113852767B (zh) 视频编辑方法、装置、设备及介质
US9807308B2 (en) Personal camera companion for real-time streaming
JP2015201168A (ja) スマートグラスに基づくプロンプティングのための方法及び装置
CN111582924B (zh) 一种云游戏的广告投放系统、方法及装置
US20170304727A1 (en) User Save Data Migration Based on Location Information
US9311964B2 (en) Terminal device, method for controlling terminal device, and non-transitory recording medium on which computer program is recorded
US11386152B1 (en) Automatic generation of highlight clips for events
CN112333463A (zh) 节目推荐方法、系统、设备及可读存储介质
WO2022252610A1 (zh) 弹幕下发方法及接收方法
US9774919B2 (en) Automated suggestions and corrections of content clips
US20170269809A1 (en) Method for screen capture and electronic device
CN109499070A (zh) 一种下载管理方法、装置和存储介质
CN104822075B (zh) 一种推送信息的方法及装置
KR101874405B1 (ko) 게임 서비스 시스템 및 그의 게임 실행 방법