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KR20090000260A - 사용자의 흥미 유발을 위하여 단계적으로 공개하는 베타게임 제공 시스템 및 그 베타 게임 제공 방법 - Google Patents

사용자의 흥미 유발을 위하여 단계적으로 공개하는 베타게임 제공 시스템 및 그 베타 게임 제공 방법 Download PDF

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KR20090000260A
KR20090000260A KR1020070013490A KR20070013490A KR20090000260A KR 20090000260 A KR20090000260 A KR 20090000260A KR 1020070013490 A KR1020070013490 A KR 1020070013490A KR 20070013490 A KR20070013490 A KR 20070013490A KR 20090000260 A KR20090000260 A KR 20090000260A
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KR
South Korea
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game
beta
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KR1020070013490A
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권이형
Original Assignee
주식회사 엠게임
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Abstract

본 발명은 베타 버전으로 오픈하는 게임에서 사용자의 흥미를 유발시키고자 게임을 구간별로 단계적으로 제공하고 이미 제공된 이전 구간 게임의 퀘스트는 일부만 제공하는 베타 게임 제공 시스템 및 그 베타 게임 제공 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르는 베타 게임 제공 시스템은, 당해 게임의 에피소드 및 구간 정보를 입력받고 DB에 저장하는 수단; 구간 게임별로 할당되는 게임 제공 기간과 할당된 퀘스트 정보를 입력받고 DB에 저장하는 수단; 및 구간 게임별 순차에 따라서 게이머 단말로 베타 게임 서비스를 온라인상에서 제공하며, 새로운 구간 게임 제공시 베타 테스트 완료한 이전 구간 게임과 함께 제공하는 수단; 및 새로운 구간 게임이 추가되는 베타 게임 서비스를 시작하기 이전에 베타 테스트를 이미 완료한 개별 구간 게임에서 할당된 퀘스트 일부를 제거하는 수단을 포함하는 게임 서버를 구비하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 베타 버전의 게임을 구간별로 단계적으로 공개하여 게임 전 영역에 걸쳐서 균등하게 테스트를 할 수 있고, 한번 이상 제공된 구간 게임의 퀘스트는 그 개수를 줄여서 제공함으로써 중간부터 참여하는 게이머가 제거된 퀘스트에 대한 궁금증을 가지며 게임에 대한 흥미를 가질 수 있다.

Description

사용자의 흥미 유발을 위하여 단계적으로 공개하는 베타 게임 제공 시스템 및 그 베타 게임 제공 방법{Beta game providing system and its method for gradually opening to the gamers to arouse gamer's interest}
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되지 않아야 한다.
도 1은 본 발명은 종래 게임 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 베타 게임 제공 시스템에서 제공하는 구간별 게임의 퀘스트 공개 비율의 예시도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버의 내부 구조도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 베타 게임 제공 방법의 전체 순서도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
1 : 시스템 2 : 서버
21 : 게임 정보 저장 수단 22 : 구간 게임 정보 저장 수단
23 : 구간 게임 제공 수단 24 : 퀘스트 제거 수단
200 : 게임 정보 DB
본 발명은 사용자의 흥미 유발을 위하여 단계적으로 공개하는 베타 게임 제공 시스템 및 그 베타 게임 제공 방법으로서, 더욱 상세하게는, 베타 게임 제공시 게임 스토리를 단계별로 분할하여 각 구간별 게임을 단계적으로 제공함으로써 사용자의 반응을 살피고 다음 구간 게임을 제공할 때는 이전 구간 게임의 내용을 축소하여 제공함으로써 사용자의 흥미를 유발시키는 베타 게임 제공 시스템 및 그 베타 게임 제공 방법에 관한 것이다.
도 1은 종래 게임 시스템(100)의 구성을 도시한다.
게이머 단말은 로그인 서버(101)에 접속하고 계정 DB(102)를 통하여 회원 인증을 받는다. 로그인 서버(101)에 접속한 게이머가 게임 시작을 선택하면 자신이 가입한 게임 서버(103)에 접속하여 게임을 수행한다. 즉, 로그인 서버(101)는 게이머를 인증하고 게임 서버(103)로 연결하는 세션 서버 역할을 한다.
로그 서버(104)는 게임에서 일어나는 사건(아이템 발생, 교환 등)을 이력으로 저장하고 게임 로그 DB(105)에도 통합 저장한다. AI 서버는 게임 수행에 따른 상태 변화, 공간 변화, 시나리오의 추이 등에 대한 인공지능적 연산을 수행한다. 메모리 DB(106)는 게임내의 정보를 일정 시간마다 주기적으로 저장하고, 저장된 내용을 게임 DB(107)로 저장하는 임시 DB로서 불의의 사태에 대비하여 게이머의 정보를 저장하는 역할을 한다.
이와 같은 종래 게임 시스템(100)은 정식 서비스 오픈에 앞서서 필드 테스트를 거치고자 베타 게임을 배포하여 사용자에게 베타 서비스를 제공한다. 베타 테스트는 프로그램의 디자인, 시나리오, 게임 스토리 등을 사용자로부터 검증받는 기회가 된다. 베타 테스트가 성공적일 경우 그 게임에 대한 소문은 게이머들에게 퍼져나가 인기가 높은 게임으로 널리 알려지게 된다. 반대로 베타 테스트에서 오류, 게임의 지루함 등으로 인하여 사용자의 평가가 좋지 않은 경우 정식 서비스에서도 게임 사업에 실패할 확률이 높다. 따라서 베타 서비스는 게임 사업의 흥망을 결정짓는 중요 지표가 된다.
통상의 베타 테스트는 전체 게임을 사용자에게 오픈하여 일부 기능 또는 전체 기능을 사용자에게 제공하게 된다. 이때 베타 테스트는 서비스 기간 동안 다수의 게이머가 참여하게 되어 그 최초 참여일에 따라 개별 게이머의 게임 내에서의 수행 위치(단계)는 천자 만별이다. 대다수의 게이머는 게임 초반이나 중반에 머물며 게임 종반에 다다르는 게이머는 극히 드물다. 이것은 게임 프로그램의 베타 서비스 제공시 게임의 전체 영역에 걸쳐서 심도있는 테스트가 이루어지지 않는 문제점이 있다. 또한, 이러한 문제점은 게이머가 게임의 전체 내용을 경험하지 못하고 초반 또는 중반까지 밖에 경험하지 못하므로 게임 사업자가 게임의 전체 내용을 제대로 알릴 수 없다는 문제점도 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 베타 게임의 제공시 프로그램을 단계별로 구분하고 그 단계별로 게임 제공 기간을 할당하여 게임을 제공 함으로써 프로그램 전 영역에 걸쳐서 사용자가 베타 게임을 경험할 수 있도록 하는 단계별 공개를 이용하는 베타 게임 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 사용자의 흥미 유발을 위하여 단계적으로 공개하는 베타 게임 제공 시스템은, 이전 퀘스트를 완료해야만 다음 퀘스트 수행이 가능한 온라인 베타 게임 제공시 게임 스토리를 구간별로 분할하여 각각의 구간 게임을 단계적으로 제공하는 베타 게임 제공 시스템에 있어서, 당해 게임의 에피소드 및 구간 정보를 입력받고 DB에 저장하는 수단; 상기 구간 게임별로 할당되는 게임 제공 기간과 할당된 퀘스트 정보를 입력받고 DB에 저장하는 수단; 구간 게임별 순차에 따라서 게이머 단말로 베타 게임 서비스를 온라인상에서 제공하며, 새로운 구간 게임 제공시 베타 테스트 완료한 이전 구간 게임과 함께 제공하는 수단; 및 새로운 구간 게임이 추가되는 베타 게임 서비스를 시작하기 이전에 베타 테스트를 이미 완료한 개별 구간 게임에서 할당된 퀘스트 일부를 제거하는 수단을 포함하는 게임 서버를 구비하여, 각 구간 게임은 단계적으로 제공되고 다음 구간 게임 제공시 이전 게임 구간의 퀘스트 일부는 제거하여 삭제된 퀘스트에 대한 사용자의 흥미를 유발시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 특징에 따르면, 상기 게임 서버는, 이전 구간 게임의 베타 서비스 제공 후 새로운 구간 게임이 추가된 베타 서비스가 제공될 때까지 적어도 하루 이상의 휴지 기간을 두는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버는, 상기 휴지 기간 동안 베타 테스트 완료한 이전 구 간 게임의 결과를 분석하여 분석된 결과에 따른 개별 구간 게임을 수정하여 새로운 구간 게임 제공시 수정된 이전 구간 게임을 제공하는 것을 특징으로 한다.
나아가, 상기 게임 서버는, 한 번 이상 제공된 개별 구간 게임의 퀘스트 제공을 일부 제한할 때 정상적으로 테스트를 완료한 퀘스트는 제거하고 테스트가 충분치 않거나 새로 수정된 퀘스트는 보존하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 사용자의 흥미 유발을 위하여 단계적으로 공개하는 베타 게임 제공 방법에 따르면, 이전 퀘스트를 완료해야만 다음 퀘스트 수행이 가능한 온라인 베타 게임 제공시 게임 스토리를 구간별로 분할하여 각각의 구간 게임을 단계적으로 제공하는 게임 서버의 베타 게임 제공 방법에 있어서, (S10)당해 게임의 에피소드 및 구간 정보를 입력받고 DB에 저장하는 단계; (S20)상기 구간 게임별로 할당되는 게임 제공 기간과 할당된 퀘스트 정보를 입력받고 DB에 저장하는 단계; (S30)구간 게임별 순차에 따라서 게이머 단말로 베타 게임 서비스를 온라인상에서 제공하며, 새로운 구간 게임 제공시 베타 테스트 완료한 이전 구간 게임과 함께 제공하는 단계; 및 (S40)새로운 구간 게임이 추가되는 베타 게임 서비스를 시작하기 이전에 베타 테스트를 이미 완료한 개별 구간 게임에서 할당된 퀘스트 일부를 제거하는 단계를 포함하여 각 구간 게임은 단계적으로 제공되고 다음 구간 게임 제공시 이전 게임 구간의 퀘스트 일부는 제거하여 삭제된 퀘스트에 대한 사용자의 흥미를 유발시키는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예의 구성을 상세하게 살펴본다.
<1. 시스템 구성>
1.1 시스템 기능 설명
도 2는 본 발명에 따른 베타 게임 제공 시스템(1)에서 제공하는 구간별 게임의 퀘스트 공개 비율을 예시한다.
본 발명의 베타 게임 제공 시스템(1)은 다수의 게이머가 게임 서버(2)에 접속하여 각자 역할을 수행하는 게임(다중 접속 온라인 역할 수행 게임, MMORPG : Massively Multi-play Online Role Play Game)을 제공한다. 그리고 시스템(1)이 제공하는 게임은 전체 시나리오가 에피소드별로 구성된다. 하나의 에피소드는 하나의 단위 게임에 대응하며 새로운 에피소드로 전환될 때마다 게임의 난이도는 더욱 어려워질 수 있다.
본 발명의 베타 게임 제공 시스템(1)은 하나의 에피소드 게임에서 제공하는 시나리오를 게임내에서 게이머가 수행하는 퀘스트 형태로 제공한다. 즉 하나의 게임은 여러 단계의 퀘스트로 구성된다. 여기서, 퀘스트는 게이머가 게임내의 NPC로부터 부여받는 임무를 말하여 이 퀘스트를 수행하는 것이 게임 진행이 된다. 게이머는 단계별 퀘스트를 수행하는 과정에서 아이템을 획득하고 게임 레벨을 높인다. 이 단계별 퀘스트는 이전 단계의 퀘스트를 수행해야만 다음 단계의 퀘스트를 수행할 수 있는 것을 말한다. 이것은 게임 시나리오의 내용을 게이머가 단계별로 수행하여 게임 스토리를 인식하며 게임의 이해도를 높이게 한다.
본 발명에서의 특징은 베타 버전의 게임 제공시 게임을 에피소드 단계별로 분할하여 베타 서비스를 시행하는 것이다. 도 2를 참조하면 하나의 게임을 3단계로 분할하여 각 구간별로 제 1구간 게임(에피소드 1)부터 제 3구간 게임(에피소드 3)으로 구성된 것을 예시한다. 이것은 예전과 같이 베타 게임 제공시 게임 스토리 전체(제 1구간 ~ 제 3구간)을 제공하는 것이 아니라 일정 기간 동안 제 1구간 게임을 서비스하고, 그 기간이 종료되면 다음 구간인 제 2구간 게임을 서비스하는 것이다.
전술한 개별 구간 게임에는 각각의 퀘스트가 할당되고 게임 제공 기간이 할당된다. 이하에서는 설명의 편의상 개별 구간 게임에는 각각 10개의 퀘스트가 할당되고 게임 제공 기간은 1주일이라 가정한다. 이러한 가정하에서 베타 게임 서비스가 최초로 개시되면 게이머는 1주일 동안 제 1구간 게임을 수행하며 총 10개의 퀘스트를 수행할 수 있다. 그리고 1주일이 지나면 제 2구간 게임을 1주일간 수행하며 새로운 10개의 퀘스트를 수행하는 것이다.
또한, 본 발명의 특징은 이전 구간의 게임 제공 기간이 종료하여 다음 구간의 게임 서비스를 제공할 때 이전 구간의 게임 서비스도 제공하는 것이며 이때 이전 구간의 일부 퀘스트는 제거하고 나머지 퀘스트만을 수행하도록 하는 것이다. 예를 들면, 제 3구간 게임 제공시 제 1, 2구간 게임도 제공하지만 그 퀘스트 개수는 각각 7개로 줄이는 것이다.
전술한 가정에 따라서 도 2를 참조하여 설명하면, 1단계 시점에서 전체 게이머는 제 1구간 게임을 수행하며 총 10개의 퀘스트를 수행한다. 그리고 2단계 시점에서 게이머는 제 1구간 게임의 7개 퀘스트를 수행하고 제 2구간 게임의 10개 퀘스트를 수행한다. 나아가, 3단계 시점에서 게이머는 제 1, 2구간 게임에서 각각 7개의 퀘스트를 수행할 수 있고 제 3구간 게임에서는 10개의 퀘스트를 수행할 수 있 다.
이러한 게임 수행 구조에서 1단계에서 게임을 시작한 게이머는 최대 30개의 퀘스트 전부를 체험할 수 있다. 물론, 이것은 한시적으로 정해진 개별 구간 게임의 제공 기간 동안에 게이머의 게임 실력이 아주 우수한 경우에 해당하며 대다수의 사용자는 퀘스트 수행에 실패하여 반복적으로 게임을 통하여 실력을 쌓는다. 그러나 2단계에서 게임을 시작한 게이머는 최대 17개(1구간 게임 퀘스트 7개 + 제 2구간 게임 퀘스트)의 퀘스트를 수행할 수 있다. 만약, 제 3구간 게임의 제공 기간에 참여한 게이머라면 총 24개의 퀘스트를 수행할 수 있다. 이때 17개의 퀘스트를 수행한 2단계에서의 게이머는 제 1 구간 게임에서 미처 게임해보지 못한 3개의 퀘스트를 궁금해 할 것이다. 그리고 24개의 퀘스트가 할당되는 3단계에서 참여한 게이머는 제 1구간의 3개 퀘스트와 제 2구간의 3개 퀘스트를 궁금해 할 것이다. 이것은 베타 서비스를 하면서 사용자의 게임에 대한 관심을 기울이고 흥미를 유발하게 하는 것이다.
이와 같이 게임을 해당 에피소드에 대응하는 개별 구간 게임으로 나누는 것은 전체 게임의 전 영역에 걸쳐서 고르게 테스트할 수 있는 장점이 있다. 그리고 이전 구간의 퀘스트 개수를 제한하는 것은 이미 베타 테스트 완료한 이전 구간 게임의 퀘스트를 보다 빠르게 완수하고 새 구간 게임의 퀘스트를 수행할 수 있게 한다. 즉, 2구간 게임이 서비스될 때에는 이미 베타 테스트 완료한 제 1구간 게임 보다는 제 2구간 게임의 베타 테스트가 목적이기 때문에 제 1구간에 할당된 퀘스트 개수를 제한하여 제 2구간의 퀘스트를 중점적으로 수행할 수 있도록 한다.
또한, 1단계 시점에서 참여한 게이머는 각 단계별로 퀘스트를 착실히 수행하였기에 다음 구간 게임이 오픈될 때마다 게임 실력이 더욱 향상될 수 있다. 상대적으로 중간에 참여한 게이머는 이전 단계의 퀘스트 일부를 수행하지 못했기 때문에 높은 단계의 퀘스트를 수행하기가 어려워진다. 이것은 초기 회원 게이머에게 우선 혜택을 주는 것이다.
한편, 본 발명에서는 개별 구간 게임의 게임 제공 기간 사이에 적어도 하루 이상의 휴지 기간을 두는 것이 바람직하다. 물론, 휴지 기간없이 연속적으로 제공하는 것도 가능하다. 이 휴지 기간은 베타 테스트 완료한 이전 구간 게임의 오류를 수정할 수 있도록 한다. 베타 테스트는 게임의 안정성 테스트뿐만 아니라 다수의 게이머 참여를 통한 홍보가 목적이기 때문에 문제점으로 지적되는 버그는 바로 수정하여 다음 구간 게임시 정상화하여 사용자의 요구에 빠르게 대응할 필요가 있다. 또한, 새로운 구간 게임이 제공될 때 베타 테스트 완료한 이전 게임 구간의 퀘스트는 일부 줄여야 하기 때문에 휴지 기간 동안에 테스트가 충분하다고 판단된 퀘스트는 제거하고 새로 보완 수정된 퀘스트를 남겨두도록 판단할 수 있다.
1.2 게임 서버 구조
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(2)의 내부 구조를 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(2)는 게임의 에피소드에 따른 구간 정보를 저장하는 게임 정보 저장 수단(21), 구간 게임별 할당된 정보를 저장하는 구간 게임 정보 저장 수단(22), 구간별 게임을 제공하는 구간 게임 제공 수단(23) 및 새 구간 게임이 추가될 때마다 이전 구간 게임의 퀘스트 개수를 제한하는 퀘스 트 제거 수단(4)을 포함하여 구성된다.
상기 게임 정보 저장 수단(21)은 당해 게임의 에피소드 구분에 따라 분할되는 게임의 구간 정보를 입력받고 게임 DB(200)에 저장한다. 구간 정보가 정의되면 구간 게임이 결정된다. 도 2에서는 3개의 에피소드에 대응하는 제 1 ~ 제 3구간 게임을 예시한 바 있다.
상기 구간 게임 정보 저장 수단(22)은 분할 정의된 구간 게임별로 할당되는 게임 제공 기간과 할당된 퀘스트 정보를 입력받고 게임 DB(200)에 저장한다. 이것은 베타 게임 서비스에서 구간 게임의 오픈 일정과 단계별 퀘스트 정보를 정의하는 것이며 퀘스트 개수를 줄일 때 판단 자료로 이용할 수 있다.
상기 구간 게임 제공 수단(23)은 구간 게임별 단계적 순차에 따라서 게이머 단말로 베타 게임 서비스를 온라인(유무선 네트워크)을 통하여 제공하며, 새로운 구간 게임 제공시 베타 테스트 완료한 이전 구간 게임과 함께 제공한다. 여기서, 사용자의 흥미 유발, 베타 테스트 목적상 새로운 구간 게임의 중점적 테스트 및 수정된 이전 구간 퀘스트의 테스트를 위하여 이전 구간 게임의 퀘스트 개수는 줄어든다.
상기 퀘스트 제거 수단(24)은 새로운 구간 게임의 제공 일정에 따라 오픈될 때 이전 구간 게임의 퀘스트를 일부 제거한다. 이를 위하여 휴지 기간을 두고 베타 테스트 완료한 이전 구간 게임의 수행 결과를 검증하고, 문제점 발견시 오류를 수정하여 제거될 퀘스트를 선별하는 것이 선호된다.
휴지 기간을 두는 것은 프로그램 개발자에게 보다 안정적이고 흥미 유발할 수 있는 게임으로 보완 수정할 수 있는 시간을 주는 것이기에 그 기간을 적절하게 두는 것이 바람직하다.
상기 퀘스트 제거 수단(24)은 새로운 구간 게임이 추가되는 베타 게임 서비스를 시작하기 이전에 베타 테스트를 이미 완료한 개별 구간 게임에서 할당된 퀘스트의 일부를 제거한다. 이전 구간 게임의 일부 퀘스트만을 제공하는 것은 중도에 참여한 게이머의 흥미를 유발시키며, 이전부터 참여한 게이머에게 보다 많은 게임 경험을 제공하기에 게임을 수월하게 할 수 있게 하는 혜택을 준다.
한편, 본 발명은 베타 게임 서비스를 통하여 시스템 안정성, 사용자의 반응, 시나리오의 완성도 등을 테스트하는 것이기에 각 구간 게임별로 단계적으로 제공하고, 그 단계 사이에는 휴지 기간을 두고 게임 서버(2)의 게임 서비스를 중단한다. 나아가, 단계별 구간 게임의 제공 기간이 모두 완료되면 한시적으로 전체 게임을 모두 오픈하여 최종적으로 전체 테스트를 시행하는 것도 매우 적절하다.
그리고 본 발명에서 베타 게임 서비스에서 게이머가 수행한 게임 결과는 정식 버전의 게임이 오픈될 때에도 그대로 적용된다. 따라서, 베타 서비스 기간에 이미 달성한 퀘스트는 유효하게 남기 때문에 정식 버전에서는 게이머가 달성하지 못한 퀘스트만을 수행하여 게임을 시작한다. 따라서, 베타 게임 서비스 초기에 참여 한 게이머일수록 게임 경험이 많기 때문에 매우 유리하다.
<2. 방법 구성>
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 흥미 유발을 위하여 단계적으로 공개하는 베타 게임 제공 방법은 전술한 베타 게임 제공 방법 시스템(1)의 구축을 통하 여 바람직하게 실현될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 베타 게임 제공 방법의 전체 순서를 도시한다.
게임 서버(2)는 게임 관리자의 접속을 수신하고, 관리자가 전체 게임을 에피소드별로 분할하는 분할된 게임 구간의 정보를 게임 서버(2)의 게임 정보 DB(200)에 저장한다(S10). 물론, 한 개의 단위 에피소드는 하위 에피소드로 분할될 수 있으며, 소단위 에피소드는 본 발명의 구간 게임에 대응하여 베타 게임 서비스의 객체가 된다. 전술한 도 2에서는 3개의 에피소드에 각각 제 1~3구간 게임을 할당하였다.
게임의 구간 정보가 정의되면, 게임 서버(2)는 구간 게임별로 할당되는 게임 제공 기간, 퀘스트 등의 정보를 입력받고 게임 정보 DB(200)에 저장한다(S20). 여기서 저장되는 정보는 베타 서비스의 일정을 계획하는 것이며 각 단계별 퀘스트의 공개 비율을 결정할 때 참조된다.
바람직하게, 개별 구간 게임의 게임 제공 기간 사이에는 적어도 하루 이상의 휴지 기간을 정의하여 게임 정보 DB(200)에 저장한다. 휴지 기간을 두는 것은 게임 개발자가 부분별 베타 테스트를 완료한 구간 게임을 분석하여 문제점을 수정할 수 있도록 하기 때문에 사용자의 요구에 즉각 부응할 수 있다.
게임 서버(2)는 구간 게임의 단계별 순서에 따라 개별 구간 게임을 오픈하여 게이머 단말로 베타 게임 서비스를 온라인상에서 제공한다(S30). 개별 구간 게임의 게임 제공 기간이 종료한 후 새로운 구간 게임의 서비스 개시가 시작될 때 베타 테 스트를 이미 완료한 이전 구간 게임도 함께 제공한다. 다만, 이전 구간 게임의 퀘스트 개수는 줄어든다. 이것은 중도에 참여하는 게이머의 궁금증을 유발시키는 동시에 사용자가 새로 추가된 구간 게임에 빨리 도달하여 게임을 수행함으로써 대응하는 테스트 결과를 얻기 위함이다. 만약, 휴지 기간을 두고 새로운 구간 게임을 추가시켜 베타 게임 서비스를 제공하는 경우, 휴지 기간 동안 베타 테스트 완료한 이전 구간 게임의 결과를 분석하여 분석된 결과에 따른 개별 구간 게임을 수정할 수 있는 장점이 있다. 그리고 수정된 구간 게임에서 대응하는 퀘스트를 남겨두어 다시 테스트를 할 수 있다.
단계별 구간 게임의 베타 게임 서비스가 완료되면, 휴지 기간의 유무와 상관없이 새로운 구간 게임이 추가되는 베타 게임 서비스를 시작하기 이전에 베타 테스트를 이미 완료한 개별 구간 게임에서 할당된 퀘스트 일부를 제거한다(S40). 여기서, 제거라함은 사용자에게 제거된 퀘스트를 제공하지 않는 것을 말하며 베타 서비스 제공 기간에만 적용되며 실제 게임이 정식 오픈되면 전체 게임이 제공되며 사용자는 모든 퀘스트를 이용하는 기회를 제공받는다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 사용자의 흥미 유발을 위하여 단계적으로 공개하는 베타 게임 제공 시스템 및 그 베타 게임 제공 방법의 실시예가 구성된다. 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명에 따른 베타 게임 제공 시스템 및 그 베타 게임 제공 방법은, 게임을 구간별로 단계적으로 공개하고, 구간 게임별로 할당된 퀘스트를 게이머를 대상으로 집중적으로 테스트하기에 게임 전 영역에 걸쳐서 균등하게 테스트를 할 수 있다.
또한, 단계별 게임이 제공되는 과정에서 한번 이상 제공된 구간 게임의 퀘스트는 그 개수를 줄여서 제공함으로써 중간부터 참여하는 게이머가 제거된 퀘스트에 대한 궁금증을 유발시켜 게임에 대한 흥미를 줄 수 있으며 현재 테스트의 대상이 되는 새로 추가된 구간 게임에 빨리 도달할 수 있다.
또한, 단계별 게임의 제공 기간 사이에 휴지 기간을 두는 경우 개발자는 베타 테스트 완료한 이전 구간 게임의 결과에서 나타난 문제점을 수정하여 다음번 구간 게임 제공시 함께 제공하여 테스트할 수 있기에 즉각적인 오류 수정을 가능하게 한다.

Claims (8)

  1. 이전 퀘스트를 완료해야만 다음 퀘스트 수행이 가능한 온라인 베타 게임 제공시 게임 스토리를 구간별로 분할하여 각각의 구간 게임을 단계적으로 제공하는 베타 게임 제공 시스템에 있어서,
    당해 게임의 에피소드 및 구간 정보를 입력받고 DB에 저장하는 수단;
    상기 구간 게임별로 할당되는 게임 제공 기간과 할당된 퀘스트 정보를 입력받고 DB에 저장하는 수단;
    구간 게임별 순차에 따라서 게이머 단말로 베타 게임 서비스를 온라인상에서 제공하며, 새로운 구간 게임 제공시 베타 테스트 완료한 이전 구간 게임과 함께 제공하는 수단; 및
    새로운 구간 게임이 추가되는 베타 게임 서비스를 시작하기 이전에 베타 테스트를 이미 완료한 개별 구간 게임에서 할당된 퀘스트 일부를 제거하는 수단
    을 포함하는 게임 서버를 구비하여, 각 구간 게임은 단계적으로 제공되고 다음 구간 게임 제공시 이전 게임 구간의 퀘스트 일부는 제거하여 삭제된 퀘스트에 대한 사용자의 흥미를 유발시키는 것을 특징으로 하는 베타 게임 제공 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    이전 구간 게임의 베타 서비스 제공 후 새로운 구간 게임이 추가된 베타 서 비스가 제공될 때까지 적어도 하루 이상의 휴지 기간을 두는 것을 특징으로 하는 베타 게임 제공 시스템.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    상기 휴지 기간 동안 베타 테스트 완료한 이전 구간 게임의 결과를 분석하여 분석된 결과에 따른 개별 구간 게임을 수정하여 새로운 구간 게임 제공시 수정된 이전 구간 게임을 제공하는 것을 특징으로 하는 베타 게임 제공 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    한 번 이상 제공된 개별 구간 게임의 퀘스트 제공을 일부 제한할 때 정상적으로 테스트를 완료한 퀘스트는 제거하고 테스트가 충분치 않거나 새로 수정된 퀘스트는 보존하는 것을 특징으로 하는 베타 게임 제공 시스템.
  5. 이전 퀘스트를 완료해야만 다음 퀘스트 수행이 가능한 온라인 베타 게임 제공시 게임 스토리를 구간별로 분할하여 각각의 구간 게임을 단계적으로 제공하는 게임 서버의 베타 게임 제공 방법에 있어서,
    (S10)당해 게임의 에피소드 및 구간 정보를 입력받고 DB에 저장하는 단계;
    (S20)상기 구간 게임별로 할당되는 게임 제공 기간과 할당된 퀘스트 정보를 입력받고 DB에 저장하는 단계;
    (S30)구간 게임별 순차에 따라서 게이머 단말로 베타 게임 서비스를 온라인상에서 제공하며, 새로운 구간 게임 제공시 베타 테스트 완료한 이전 구간 게임과 함께 제공하는 단계; 및
    (S40)새로운 구간 게임이 추가되는 베타 게임 서비스를 시작하기 이전에 베타 테스트를 이미 완료한 개별 구간 게임에서 할당된 퀘스트 일부를 제거하는 단계
    를 포함하여 각 구간 게임은 단계적으로 제공되고 다음 구간 게임 제공시 이전 게임 구간의 퀘스트 일부는 제거하여 삭제된 퀘스트에 대한 사용자의 흥미를 유발시키는 것을 특징으로 하는 베타 게임 제공 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 단계(S20)는,
    상기 게임 서버가 개별 구간 게임의 게임 제공 기간 사이에 적어도 하루 이상의 휴지 기간을 입력받고 DB에 저장하는 단계인 것을 특징으로 하는 베타 게임 제공 방법.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 단계(S30)는,
    휴지 기간 동안 베타 테스트 완료한 이전 구간 게임의 결과를 분석하여 분석된 결과에 따른 개별 구간 게임을 수정하여 새로운 구간 게임 제공시 수정된 이전 구간 게임을 제공하는 것을 특징으로 하는 베타 게임 제공 방법.
  8. 제 5항에 있어서,
    상기 단계(S40)는,
    한 번 이상 제공된 개별 구간 게임의 퀘스트 제공을 일부 제한할 때 정상적으로 테스트를 완료한 퀘스트는 제거하고 테스트가 충분치 않거나 새로 수정된 퀘스트는 보존하는 것을 특징으로 하는 베타 게임 제공 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200083659A (ko) * 2012-12-21 2020-07-08 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 아메리카 엘엘씨 레코딩된 게임플레이에 기반하여 클라우드-게이밍에 대한 제안된 미니-게임의 자동 발생

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