JP7222722B2 - 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
ゲーム機200の起動時、または、ゲーム画面で所定の操作が入力された場合、ホーム画面生成部42はホーム画面を生成し、出力部34はホーム画面を表示させる。ゲーム機200のホーム画面にてユーザが所望のゲームを選択すると、再生部32は、選択されたゲームのプログラムを実行してゲーム画面を生成する。出力部34は、ゲーム画面を表示させる。
Claims (6)
- 1つの情報処理装置においてユーザがプレイ可能な複数のアプリケーションのプレイ状況に関する複数のプレイデータを記憶する記憶部と、
前記複数のアプリケーションの中からプレイするアプリケーションをユーザに選択させるための選択画面を生成する生成部と、
前記生成部により生成された選択画面を表示させる出力部と、
を備え、
前記複数のプレイデータには、前記複数のアプリケーションのセーブ時点のプレイ状況が記録され、
前記生成部は、前記記憶部に記憶された前記複数のプレイデータをもとに、前記複数のアプリケーションのセーブ時点でのプレイ状況を示す画像を含む選択画面を生成し、
前記選択画面は、前記複数のアプリケーションの中からプレイするアプリケーションをユーザに選択させるためのオブジェクトをさらに含み、
前記プレイ状況を示す画像は、前記オブジェクトよりサイズが大きく、かつ、前記複数のアプリケーションのうち特定のアプリケーションのセーブ時点でのプレイ状況を表示するものであり、
前記プレイ状況を示す画像は、前記複数のアプリケーションのセーブ時点でのプレイ状況を順次切り替えて表示するものである、
情報処理システム。 - 1つの情報処理装置においてユーザがプレイ可能な複数のアプリケーションのプレイ状況に関する複数のプレイデータを記憶する記憶部と、
前記複数のアプリケーションの中からプレイするアプリケーションをユーザに選択させるための選択画面を生成する生成部と、
前記生成部により生成された選択画面を表示させる出力部と、
を備え、
前記複数のプレイデータには、前記複数のアプリケーションのセーブ時点のプレイ状況が記録され、
前記生成部は、前記記憶部に記憶された前記複数のプレイデータをもとに、前記複数のアプリケーションのセーブ時点でのプレイ状況を示す画像を含む選択画面を生成し、
前記選択画面は、前記複数のアプリケーションの中からプレイするアプリケーションをユーザに選択させるためのオブジェクトをさらに含み、
前記プレイ状況を示す画像は、前記オブジェクトよりサイズが大きく、かつ、前記複数のアプリケーションのうち特定のアプリケーションのセーブ時点でのプレイ状況を表示するものであり、
前記オブジェクトは、前記複数のアプリケーションに対応する複数のオブジェクトを含み、
前記生成部は、前記複数のオブジェクトのうちセーブ時点でのプレイ状況が前記プレイ状況を示す画像に表示中のアプリケーションに対応するオブジェクトに対して、プレイ状況が表示中であることを示す情報を付加する、
情報処理システム。 - 1つの情報処理装置においてユーザがプレイ可能な複数のアプリケーションのプレイ状況に関する複数のプレイデータを記憶するステップと、
前記複数のアプリケーションの中からプレイするアプリケーションをユーザに選択させるための選択画面を生成するステップと、
生成された選択画面を表示させるステップと、
をコンピュータが実行し、
前記複数のプレイデータには、前記複数のアプリケーションのセーブ時点のプレイ状況が記録され、
前記生成するステップは、記憶された前記複数のプレイデータをもとに、前記複数のアプリケーションのセーブ時点でのプレイ状況を示す画像を含む選択画面を生成し、
前記選択画面は、前記複数のアプリケーションの中からプレイするアプリケーションをユーザに選択させるためのオブジェクトをさらに含み、
前記プレイ状況を示す画像は、前記オブジェクトよりサイズが大きく、かつ、前記複数のアプリケーションのうち特定のアプリケーションのセーブ時点でのプレイ状況を表示するものであり、
前記プレイ状況を示す画像は、前記複数のアプリケーションのセーブ時点でのプレイ状況を順次切り替えて表示するものである、
情報処理方法。 - 1つの情報処理装置においてユーザがプレイ可能な複数のアプリケーションのプレイ状況に関する複数のプレイデータを記憶するステップと、
前記複数のアプリケーションの中からプレイするアプリケーションをユーザに選択させるための選択画面を生成するステップと、
生成された選択画面を表示させるステップと、
をコンピュータが実行し、
前記複数のプレイデータには、前記複数のアプリケーションのセーブ時点のプレイ状況が記録され、
前記生成するステップは、記憶された前記複数のプレイデータをもとに、前記複数のアプリケーションのセーブ時点でのプレイ状況を示す画像を含む選択画面を生成し、
前記選択画面は、前記複数のアプリケーションの中からプレイするアプリケーションをユーザに選択させるためのオブジェクトをさらに含み、
前記プレイ状況を示す画像は、前記オブジェクトよりサイズが大きく、かつ、前記複数のアプリケーションのうち特定のアプリケーションのセーブ時点でのプレイ状況を表示するものであり、
前記オブジェクトは、前記複数のアプリケーションに対応する複数のオブジェクトを含み、
前記生成するステップは、前記複数のオブジェクトのうちセーブ時点でのプレイ状況が前記プレイ状況を示す画像に表示中のアプリケーションに対応するオブジェクトに対して、プレイ状況が表示中であることを示す情報を付加する、
情報処理方法。 - 1つの情報処理装置においてユーザがプレイ可能な複数のアプリケーションのプレイ状況に関する複数のプレイデータを記憶する機能と、
前記複数のアプリケーションの中からプレイするアプリケーションをユーザに選択させるための選択画面を生成する機能と、
前記生成する機能により生成された選択画面を表示させる機能と、
をコンピュータに実現させ、
前記複数のプレイデータには、前記複数のアプリケーションのセーブ時点のプレイ状況が記録され、
前記生成する機能は、記憶された前記複数のプレイデータをもとに、前記複数のアプリケーションのセーブ時点でのプレイ状況を示す画像を含む選択画面を生成し、
前記選択画面は、前記複数のアプリケーションの中からプレイするアプリケーションをユーザに選択させるためのオブジェクトをさらに含み、
前記プレイ状況を示す画像は、前記オブジェクトよりサイズが大きく、かつ、前記複数のアプリケーションのうち特定のアプリケーションのセーブ時点でのプレイ状況を表示するものであり、
前記プレイ状況を示す画像は、前記複数のアプリケーションのセーブ時点でのプレイ状況を順次切り替えて表示するものである、
コンピュータプログラム。 - 1つの情報処理装置においてユーザがプレイ可能な複数のアプリケーションのプレイ状況に関する複数のプレイデータを記憶する機能と、
前記複数のアプリケーションの中からプレイするアプリケーションをユーザに選択させるための選択画面を生成する機能と、
前記生成する機能により生成された選択画面を表示させる機能と、
をコンピュータに実現させ、
前記複数のプレイデータには、前記複数のアプリケーションのセーブ時点のプレイ状況が記録され、
前記生成する機能は、記憶された前記複数のプレイデータをもとに、前記複数のアプリケーションのセーブ時点でのプレイ状況を示す画像を含む選択画面を生成し、
前記選択画面は、前記複数のアプリケーションの中からプレイするアプリケーションをユーザに選択させるためのオブジェクトをさらに含み、
前記プレイ状況を示す画像は、前記オブジェクトよりサイズが大きく、かつ、前記複数のアプリケーションのうち特定のアプリケーションのセーブ時点でのプレイ状況を表示するものであり、
前記オブジェクトは、前記複数のアプリケーションに対応する複数のオブジェクトを含み、
前記生成する機能は、前記複数のオブジェクトのうちセーブ時点でのプレイ状況が前記プレイ状況を示す画像に表示中のアプリケーションに対応するオブジェクトに対して、プレイ状況が表示中であることを示す情報を付加する、
コンピュータプログラム。
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