JP7522279B1 - プログラム、情報処理装置、マッチングサーバ及びマッチングシステム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
図1は、本実施形態に係るマッチングシステムの構成を示した図である。図示されるように、マッチングシステムでは、ネットワーク300を介することでサーバ200と複数の利用者端末100とが通信接続可能に構成されている。また本実施形態ではサーバ200は、接続中の利用者端末100の利用者を、外部サービスにより実現される対戦ゲームのプレイヤとしてマッチングし、対戦ゲームの実行をトリガするマッチングサービスを提供する。
続いて、図2を用いて利用者端末100のハードウェア構成を説明する。図2は、利用者端末100のハードウェア構成を例示したブロック図である。
図3は、本実施形態に係るサーバ200のハードウェア構成を示したブロック図である。なお、以下の説明において、利用者端末100と同様の機能を実現するハードウェア構成については、利用者端末100の構成と峻別すべく「サーバ」の接頭文字を付すものとする。
以下、本実施形態のマッチングシステムで提供されるマッチングサービスの概要を、図面を参照して説明する。
エントランスルームは、上述したように各利用者が対戦ルームを利用するための補助機能を提供する仮想空間である。エントランスルームは、操作アバタのそれぞれについて設けられており、例えば操作アバタを一意に特定するアバタIDが関連付けられて管理される。即ち、エントランスルームは、各操作アバタ固有に設けられる仮想空間である。
エントランスルームで利用可能な補助機能には、操作アバタの外観を変更する外観カスタマイズ機能が含まれる。操作アバタは、例えばアバタの色、頭部・胴体部等に装着するアイテム等の外観を構成する描画要素を異ならせることが可能である。エントランスルームにて、利用者は、例えば所有しているアイテムの一覧から装着させるアイテムを選択することで、操作アバタの外観を変更することができる。
また補助機能には、利用者の移行要求に応じて対戦ルームを選択し、当該利用者の操作アバタを移行させる移行機能も含まれる。
また補助機能には、他の利用者のアバタについて設けられたエントランスルームを訪問する訪問機能が含まれる。利用者は、例えばエントランスルームに操作アバタが配置されている場合に表示可能なメニューからエントランスルームへの移動指示に関する項目を選択することで、当該訪問機能を利用することができる。当該訪問機能により、利用者に対応付けらえた操作アバタは、他の利用者のアバタについて設けられたエントランスルームに移動配置されて表示される。訪問機能により操作アバタが配置される先のエントランスルームは、例えばサーバ制御部201によって決定されるものであってもよいし、利用者による訪問先アバタの選択に基づいて決定されるものであってもよい。
対して、対戦ルームは、マッチングサービスにおいて全利用者が対戦ゲームに係るマッチングを行うことができる仮想空間である。エントランスルームと異なり、対戦ルーム内には操作アバタだけでなく、同一のルームに入室した他の利用者のアバタも配置される。対戦ルームに入室した利用者は、移動に係る操作入力によって操作アバタを当該対戦ルーム内で移動させることができる。従って、対戦ルームでは、当該対戦ルームにアバタが配置された利用者の各々が、当該利用者に対応付けられたアバタを移動させたり、対戦ルーム固有の機能を利用したりすることができる。
マッチング機能は、外部サービスに係る対戦ゲームについて、利用者に対戦相手をマッチングさせる。本実施形態のマッチングサービスでは、対戦ルームにおけるテーブルオブジェクトへの選択操作によってマッチング要求が受け付けられるため、利用者にマッチングされる対戦相手は、同一の対戦ルームにアバタが配置された利用者となる。
対戦機能は、対戦ルームにおいて成立したマッチングについて、関与する利用者を参加させた対戦ゲームを実行する機能である。上述したように、本実施形態のマッチングシステムでは対戦ゲームは外部サービスを利用して実現される。
観戦機能は、対戦ルームを介して実行がトリガされた対戦ゲームについて、プレイヤ以外の利用者による当該対戦ゲームの観戦を可能ならしめる機能である。即ち、本実施形態のマッチングサービスでは、対戦ルームに入室中、利用者がマッチングをしていなくとも楽しむことができる興趣要素として、当該対戦ルームを介して実行された対戦ゲームの観戦に係る機能が提供される。当該観戦機能は、例えば対戦ゲームに係る外部サービスにて提供される、対戦中のプレイヤの使用する利用者端末100間で送受信されているプレイ画面の公開機能を利用することで実現されるものであってよい。
ところで、通常の対戦ルームでのマッチング処理は、対戦を所望する利用者と確実にマッチングできない場合がある。即ち、利用者の操作アバタがテーブルオブジェクトについて先に着座状態となった場合、先着順で次に当該テーブルオブジェクトを選択した利用者が対戦申込を可能になるため、タイミングによっては他の利用者による対戦申込がある等、所望の利用者からの対戦申込がなされるまでに時間を要する可能性がある。また利用者の操作アバタがテーブルオブジェクトについて後から着座状態となる(対戦を申し込む)場合も、先についた利用者により対戦申込が受け入れられなければ、当該利用者と対戦することができない。結果、各利用者がマッチングまでに要する時間が長期化する可能性があった。
本実施形態のマッチングサービスで対戦相手がマッチングされる対戦ゲームはTCGであり、対戦ゲームに参加する利用者は、互いに実世界にてプレイフィールドに展開したゲームカードの情報や、ターンにおける宣言のための発話音声を共有することでゲームを進行させることができる。このため、各利用者は、自身が対戦ゲームに使用する実空間の環境の情報を、使用する利用者端末100に取得させる必要がある。本実施形態では、実空間の情報を取得するために、各利用者端末100の撮像ユニット120及びマイク130を用いる。より詳しくは、利用者端末100の撮像ユニット120を用いることでプレイフィールドの情報を撮影画像データとして取得し、またマイク130を用いることで、ゲームプレイに関する発話音声を音声データとして取得する。
以下、このように構成された本実施形態のマッチングサービスに関して、サーバ200において管理される各種の情報の構成例を、図8を用いて説明する。
以下、本実施形態のサーバ200において、利用者の操作アバタがいずれかのエントランスルームに配置されている場合に、マッチングの予約機能に係り実行される予約処理について、図11のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、サーバ制御部201が、例えばサーバ記憶装置202に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、サーバメモリ203に展開して実行することにより実現することができる。なお、本予約処理は、例えばサーバ200において利用者端末100からのエントランスルームへの操作アバタの配置に係る要求(サービスログイン要求、エントランスルームへの移行要求、他の利用者のアバタに対応付けられたエントランスルームへの訪問要求)を受信した際に開始されるものとして説明する。本予約処理の説明において、当該サービスログイン要求を送信した利用者端末100を対象端末、当該対象端末を使用する利用者を対象利用者、対象利用者に対応する操作アバタを対象アバタとして言及する。また本予約処理と並行して、対象端末には仮想空間情報を含むマッチングサービスの提供に係り必要な情報が送信され、対象端末におけるサービス画面の表示に用いられるものとする。また本実施形態では発明の理解を容易にすべく、マッチングの予約が行われてから当該予約に関する対戦ゲームのプレイ開始時刻まで、当該マッチングに関与する2人の利用者がいずれもサービスログイン状態にあるものとして説明する。
続いて、本実施形態の利用者端末100において、マッチングサービスの利用時の仮想空間の表示に係り実行される表示制御処理について、図12のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記憶装置102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本表示制御処理は、例えば利用者端末100においてサービスサイトへのアクセスがなされ、サービスログイン要求やエントランスルームへの移行に係る操作入力が受け付けられた際に開始されるものとして説明する。換言すれば、本表示制御処理は、利用者からの要求に応じて当該利用者に対応する操作アバタをいずれかの仮想空間に配置し、その後当該操作アバタに対する移動操作を受け付け可能とする際に開始される。また本表示制御処理の説明において、特に断りのない限りGPU104は処理の実行中において、サーバ200から受信した仮想空間情報に基づき、少なくとも利用者の操作アバタを配置した3次元空間を描画してサービス画面を生成する処理をくり返し実行するものとし、以下のフローチャートでは具体的な描画に関する処理の説明は省略する場合がある。
上述した実施形態ではマッチングサービスにおいて、1つのゲームタイトルに係る対戦ゲームのマッチングを行うものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。マッチングシステムを用いてマッチング可能なゲームタイトルは複数種類あってもよい。
上述した実施形態では、各対戦ルームは利用者同士のマッチング機能及び観戦機能を主として提供するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。各対戦ルームでは、例えばマッチングが提供されるゲームコンテンツの関連商品の販売/購入機能が提供されてもよい。例えば、マッチング機能が提供される対戦ゲームがTCGである場合には、当該TCGにおいて使用可能な実物品(ゲームカード)の販売/購入機能が提供されるものであってよい。販売/購入機能は、マッチングサービスにおいて決済手続きがなされるものであってもよいし、例えばECサイトの該当商品の販売ページに利用者端末100を移行させる機能により間接的に提供されるものであってもよい。
上述した実施形態では、プレイ準備機能の利用時には、利用者端末100においてサービス画面に代えて準備画面が表示されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。準備画面は、サービス画面と並行して、例えばサービス画面に重畳する態様で表示されるものであってもよい。
上述した実施形態ではマッチングの予約に係る予約機能は、同一のエントランスルームにアバタが配置されていることを条件として利用可能であるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えばエントランスルームに多数のアバタが配置されている場合には、いずれのアバタの利用者からマッチングの予約に係る連絡を受けたのかを利用者が理解しにくいため、エントランスルームにおいてアバタが近接している(アバタ間の距離が所定の閾値を下回った)場合に限り、当該アバタに対応する利用者間で予約機能が利用可能となるよう構成してもよい。
上述した実施形態では、対戦ルーム内に設けられたテーブルオブジェクトを介してマッチング機能の利用に係る操作入力を受け付け可能であるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。マッチング機能の利用に係る操作入力は、例えば任意のオブジェクトを介することなく、対戦ルーム内に設けられた特定の位置に操作アバタが配置されている場合に実行可能に構成されるものであってもよい。
上述した実施形態では、マッチングサービスにおいてマッチングが提供される外部サービスの対戦ゲームがTCGであるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。マッチングが提供される対戦ゲームは、他のジャンルの対戦ゲームであってもよい。またマッチングが提供されるゲームは、複数人の利用者を参加させることが可能に構成されたゲームであれば、協力プレイを行うゲーム等、対戦ゲームに限られるものではない。
上述した実施形態では、表示制御処理を制御部101が実行する態様を説明したが、当該処理に対応する機能は、制御部101に同様の処理を実行させるようにサーバ制御部201が対応する表示制御命令を生成して利用者端末100に送信することにより実現されるものであってもよい。このとき、表示制御処理の過程で必要となる一部の処理の利用者端末100における判断結果等は、利用者端末100からサーバ200に送信され、サーバ制御部201が受信した情報に基づいて表示制御命令の生成に用いればよい。
上述した実施形態では、マッチングサービスはブラウザを介してサービスログインした利用者端末100に対してサーバ200によって提供されるものとして説明したが、マッチングサービスは、利用者端末100にインストールされた専用アプリケーションを介して提供されるものであってもよい。この場合、専用アプリケーションは、マッチングサービスの提供をするためにサーバ200を含む外部機器と通信接続し、一部の機能について処理要求を外部機器に送信し、その処理結果を取得して専用アプリケーションに係る表示等を制御するものであってもよい。
上述した実施形態及び変形例では、マッチングサービスにおいて提供される仮想空間が、3次元モデルを配置して表現される3次元空間であるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、2次元モデルを配置して構成される2次元空間にも、本発明が適用可能であることは言うまでもない。
上記実施形態は以下のプログラム、情報処理装置、マッチングサーバ及びマッチングシステムを少なくとも開示する。
利用者に対応付けられた仮想キャラクターが移動可能に配置された仮想空間を表示させる表示制御処理と、
前記利用者の仮想キャラクターが配置された前記仮想空間に応じて、前記利用者からの要求に応じた処理を実行する制御処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記仮想空間は、第1仮想空間と第2仮想空間とを含み、
前記制御処理は、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第1仮想空間に配置されていることを条件として、前記利用者にゲームの対戦相手をマッチングさせる処理を実行し、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置されていることを条件として、前記ゲームのプレイ準備に関する処理を実行し、
前記ゲームは、実空間の情報取得を経て進行する対戦ゲームであり、
前記プレイ準備に関する処理は、実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理を含むプログラム。
前記表示制御処理は、前記ゲームの画面を、前記第1仮想空間の表示とは別に表示させる、(3)乃至(5)のいずれか1つに記載のプログラム。
前記表示制御処理は、前記ゲームの画面を、前記第1仮想空間の表示に代えて表示させる、(3)乃至(5)のいずれか1つに記載のプログラム。
前記トリガ処理は、前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置されている期間に前記プレイ準備に関する処理が完了していることを条件として、前記ゲームにおけるプレイ準備を不要な状態で前記ゲームをトリガする、(6)または(7)に記載のプログラム。
前記プログラムは、前記利用者によるマッチングを希望するゲームタイトルの選択を受け付ける選択処理を前記コンピュータにさらに実行させ、
前記表示制御処理は、前記利用者により選択されたゲームタイトルに応じて表示させる前記指標を異ならせる、(15)に記載のプログラム。
前記表示制御処理は、前記プレイ準備に関する画面を、前記オブジェクトに対する選択操作が受け付けられたことを条件として表示させる(3)乃至(19)のいずれか1つに記載のプログラム。
前記第2仮想空間に壁部と窓部とを配置して表示させ、
前記オブジェクトを前記壁部に配置して表示させる、(20)に記載のプログラム。
前記利用者の仮想キャラクターが配置された前記仮想空間に応じて、前記利用者からの要求に応じた処理を実行する制御手段と、
を備え、
前記仮想空間は、第1仮想空間と第2仮想空間とを含み、
前記制御手段は、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第1仮想空間に配置されていることを条件として、前記利用者にゲームの対戦相手をマッチングさせる処理を実行し、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置されていることを条件として、前記ゲームのプレイ準備に関する処理を実行し、
前記ゲームは、実空間の情報取得を経て進行する対戦ゲームであり、
前記プレイ準備に関する処理は、実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理を含む情報処理装置。
前記利用者の仮想キャラクターが配置された前記仮想空間に応じて、前記利用者からの要求に応じた処理を実行する制御手段と、
を備え、
前記仮想空間は、第1仮想空間と第2仮想空間とを含み、
前記制御手段は、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第1仮想空間に配置されていることを条件として、前記利用者にゲームの対戦相手をマッチングさせる処理を実行し、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置されていることを条件として、前記ゲームのプレイ準備に関する処理を実行し、
前記ゲームは、実空間の情報取得を経て進行する対戦ゲームであり、
前記プレイ準備に関する処理は、実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理を含むマッチングサーバ。
前記利用者の仮想キャラクターが配置された前記仮想空間に応じて、前記利用者からの要求に応じた処理を実行する制御手段と、
を備え、
前記仮想空間は、第1仮想空間と第2仮想空間とを含み、
前記制御手段は、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第1仮想空間に配置されていることを条件として、前記利用者にゲームの対戦相手をマッチングさせる処理を実行し、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置されていることを条件として、前記ゲームのプレイ準備に関する処理を実行し、
前記ゲームは、実空間の情報取得を経て進行する対戦ゲームであり、
前記プレイ準備に関する処理は、実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理を含むマッチングシステム。
発明は上記の実施形態に制限されるものではなく、発明の要旨の範囲内で、種々の変形・変更が可能である。
Claims (29)
- コンピュータに、
利用者に対応付けられた仮想キャラクターが移動可能に配置された仮想空間を表示させる表示制御処理と、
前記利用者の仮想キャラクターが配置された前記仮想空間に応じて、前記利用者からの要求に応じた処理を実行する制御処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記仮想空間は、第1仮想空間と第2仮想空間とを含み、
前記制御処理は、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第1仮想空間に配置されていることを条件として、前記利用者にゲームの対戦相手をマッチングさせる処理を実行し、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置されていることを条件として、前記ゲームのプレイ準備に関する処理を実行し、
前記ゲームは、実空間の情報取得を経て進行する対戦ゲームであり、
前記プレイ準備に関する処理は、実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理を含み、
前記表示制御処理は、
前記利用者によるサービスの利用開始要求に応じて、前記利用者の仮想キャラクターを前記第2仮想空間に配置して表示させ、
前記プレイ準備に関する処理が実行された場合に、プレイ準備に関する画面を表示させ、
前記プログラムは、前記利用者に前記対戦相手がマッチングされたことを条件として、当該対戦相手と前記利用者を参加させた前記ゲームの実行をトリガするトリガ処理を前記コンピュータにさらに実行させ、
前記表示制御処理は、前記ゲームの画面を、前記第1仮想空間の表示とは別に表示させ、
前記ゲームは、実行中に、当該ゲームのプレイ準備が可能に構成され、
前記トリガ処理は、前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置されている期間に前記プレイ準備に関する処理が完了していることを条件として、前記ゲームにおけるプレイ準備を不要な状態で前記ゲームをトリガするプログラム。 - コンピュータに、
利用者に対応付けられた仮想キャラクターが移動可能に配置された仮想空間を表示させる表示制御処理と、
前記利用者の仮想キャラクターが配置された前記仮想空間に応じて、前記利用者からの要求に応じた処理を実行する制御処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記仮想空間は、第1仮想空間と第2仮想空間とを含み、
前記制御処理は、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第1仮想空間に配置されていることを条件として、前記利用者にゲームの対戦相手をマッチングさせる処理を実行し、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置されていることを条件として、前記ゲームのプレイ準備に関する処理を実行し、
前記ゲームは、実空間の情報取得を経て進行する対戦ゲームであり、
前記プレイ準備に関する処理は、実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理を含み、
前記表示制御処理は、
前記利用者によるサービスの利用開始要求に応じて、前記利用者の仮想キャラクターを前記第2仮想空間に配置して表示させ、
前記プレイ準備に関する処理が実行された場合に、プレイ準備に関する画面を表示させ、
前記プレイ準備に関する画面は、実空間を撮像した画像を含むプログラム。 - 前記表示制御処理は、前記実空間を撮像した画像を表示させる際に、前記利用者の仮想キャラクターを表示させない請求項2に記載のプログラム。
- コンピュータに、
利用者に対応付けられた仮想キャラクターが移動可能に配置された仮想空間を表示させる表示制御処理と、
前記利用者の仮想キャラクターが配置された前記仮想空間に応じて、前記利用者からの要求に応じた処理を実行する制御処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記仮想空間は、第1仮想空間と第2仮想空間とを含み、
前記制御処理は、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第1仮想空間に配置されていることを条件として、前記利用者にゲームの対戦相手をマッチングさせる処理を実行し、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置されていることを条件として、前記ゲームのプレイ準備に関する処理を実行し、
前記ゲームは、実空間の情報取得を経て進行する対戦ゲームであり、
前記プレイ準備に関する処理は、実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理を含み、
前記実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理は、撮像装置及び集音装置の少なくともいずれかを作動させる制御を含み、
前記表示制御処理は、
前記利用者によるサービスの利用開始要求に応じて、前記利用者の仮想キャラクターを前記第2仮想空間に配置して表示させ、
前記プレイ準備に関する処理が実行された場合に、プレイ準備に関する画面を表示させるプログラム。 - 前記実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理は、前記ゲームに使用される実物品を前記撮像装置に撮像させる処理を含む請求項4に記載のプログラム。
- 前記実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理は、前記ゲームに使用されるプレイフィールドを前記撮像装置に撮像させる処理を含む請求項5に記載のプログラム。
- 前記実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理は、前記ゲームに使用されるプレイフィールドが前記撮像装置の画角内に収められていることを条件として完了する請求項6に記載のプログラム。
- 前記表示制御処理は、前記プレイ準備に関する画面を、前記撮像装置の画角内に収めるべきプレイフィールドの像の位置及び大きさの指標を含めて表示させる請求項7に記載のプログラム。
- 前記制御処理は、複数のゲームタイトルの前記ゲームについて、前記利用者に対戦相手をマッチングさせる処理を実行可能であり、
前記プログラムは、前記利用者によるマッチングを希望するゲームタイトルの選択を受け付ける選択処理を前記コンピュータにさらに実行させ、
前記表示制御処理は、前記利用者により選択されたゲームタイトルに応じて表示させる前記指標を異ならせる
請求項8に記載のプログラム。 - 前記ゲームは、プレイフィールドに実物品のカードを配置することにより進行するゲームである請求項5に記載のプログラム。
- 前記実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理は、前記利用者の環境音及び前記利用者の発話音声の少なくともいずれかを前記集音装置に集音させる処理を含む請求項4に記載のプログラム。
- 前記実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理は、前記利用者の環境音または前記利用者の発話音声の音声レベルが前記ゲームの実行について定められた条件を満たすことを条件として完了する請求項11に記載のプログラム。
- コンピュータに、
利用者に対応付けられた仮想キャラクターが移動可能に配置された仮想空間を表示させる表示制御処理と、
前記利用者の仮想キャラクターが配置された前記仮想空間に応じて、前記利用者からの要求に応じた処理を実行する制御処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記仮想空間は、第1仮想空間と第2仮想空間とを含み、
前記表示制御処理は、前記第2仮想空間に、前記利用者による選択操作を受け付け可能なオブジェクトを配置して表示させ、
前記制御処理は、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第1仮想空間に配置されていることを条件として、前記利用者にゲームの対戦相手をマッチングさせる処理を実行し、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置され、前記オブジェクトに対する選択操作が受け付けられたことを条件として、前記ゲームのプレイ準備に関する処理を実行し、
前記ゲームは、実空間の情報取得を経て進行する対戦ゲームであり、
前記プレイ準備に関する処理は、実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理を含み、
前記表示制御処理は、
前記利用者によるサービスの利用開始要求に応じて、前記利用者の仮想キャラクターを前記第2仮想空間に配置して表示させ、
前記プレイ準備に関する処理が実行された場合に、プレイ準備に関する画面を表示させるプログラム。 - 前記表示制御処理は、
前記第2仮想空間に壁部と窓部とを配置して表示させ、
前記オブジェクトを前記壁部に配置して表示させる
請求項13に記載のプログラム。 - 前記表示制御処理は、前記プレイ準備に関する画面を、前記第2仮想空間の表示に重畳して表示させる請求項1乃至14のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記表示制御処理は、前記プレイ準備に関する画面を、前記第2仮想空間の表示に代えて表示させる請求項1乃至14のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記プログラムは、前記利用者に前記対戦相手がマッチングされたことを条件として、当該対戦相手と前記利用者を参加させた前記ゲームの実行をトリガするトリガ処理を前記コンピュータにさらに実行させ、
前記表示制御処理は、前記ゲームの画面を、前記第1仮想空間の表示に代えて表示させる
請求項1乃至14のいずれか1項に記載のプログラム。 - 利用者に対応付けられた仮想キャラクターが移動可能に配置された仮想空間を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記利用者の仮想キャラクターが配置された前記仮想空間に応じて、前記利用者からの要求に応じた処理を実行する制御手段と、
を備える情報処理装置であって、
前記仮想空間は、第1仮想空間と第2仮想空間とを含み、
前記制御手段は、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第1仮想空間に配置されていることを条件として、前記利用者にゲームの対戦相手をマッチングさせる処理を実行し、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置されていることを条件として、前記ゲームのプレイ準備に関する処理を実行し、
前記ゲームは、実空間の情報取得を経て進行する対戦ゲームであり、
前記プレイ準備に関する処理は、実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理を含み、
前記表示制御手段は、
前記利用者によるサービスの利用開始要求に応じて、前記利用者の仮想キャラクターを前記第2仮想空間に配置して表示させ、
前記プレイ準備に関する処理が実行された場合に、プレイ準備に関する画面を表示させ、
前記情報処理装置は、前記利用者に前記対戦相手がマッチングされたことを条件として、当該対戦相手と前記利用者を参加させた前記ゲームの実行をトリガするトリガ手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記ゲームの画面を、前記第1仮想空間の表示とは別に表示させ、
前記ゲームは、実行中に、当該ゲームのプレイ準備が可能に構成され、
前記トリガ手段は、前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置されている期間に前記プレイ準備に関する処理が完了していることを条件として、前記ゲームにおけるプレイ準備を不要な状態で前記ゲームをトリガする情報処理装置。 - 利用者に対応付けられた仮想キャラクターが移動可能に配置された仮想空間を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記利用者の仮想キャラクターが配置された前記仮想空間に応じて、前記利用者からの要求に応じた処理を実行する制御手段と、
を備える情報処理装置であって、
前記仮想空間は、第1仮想空間と第2仮想空間とを含み、
前記制御手段は、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第1仮想空間に配置されていることを条件として、前記利用者にゲームの対戦相手をマッチングさせる処理を実行し、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置されていることを条件として、前記ゲームのプレイ準備に関する処理を実行し、
前記ゲームは、実空間の情報取得を経て進行する対戦ゲームであり、
前記プレイ準備に関する処理は、実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理を含み、
前記表示制御手段は、
前記利用者によるサービスの利用開始要求に応じて、前記利用者の仮想キャラクターを前記第2仮想空間に配置して表示させ、
前記プレイ準備に関する処理が実行された場合に、プレイ準備に関する画面を表示させ、
前記プレイ準備に関する画面は、実空間を撮像した画像を含む情報処理装置。 - 利用者に対応付けられた仮想キャラクターが移動可能に配置された仮想空間を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記利用者の仮想キャラクターが配置された前記仮想空間に応じて、前記利用者からの要求に応じた処理を実行する制御手段と、
を備える情報処理装置であって、
前記仮想空間は、第1仮想空間と第2仮想空間とを含み、
前記制御手段は、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第1仮想空間に配置されていることを条件として、前記利用者にゲームの対戦相手をマッチングさせる処理を実行し、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置されていることを条件として、前記ゲームのプレイ準備に関する処理を実行し、
前記ゲームは、実空間の情報取得を経て進行する対戦ゲームであり、
前記プレイ準備に関する処理は、実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理を含み、
前記実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理は、撮像装置及び集音装置の少なくともいずれかを作動させる制御を含み、
前記表示制御手段は、
前記利用者によるサービスの利用開始要求に応じて、前記利用者の仮想キャラクターを前記第2仮想空間に配置して表示させ、
前記プレイ準備に関する処理が実行された場合に、プレイ準備に関する画面を表示させる情報処理装置。 - 利用者に対応付けられた仮想キャラクターが移動可能に配置された仮想空間を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記利用者の仮想キャラクターが配置された前記仮想空間に応じて、前記利用者からの要求に応じた処理を実行する制御手段と、
を備える情報処理装置であって、
前記仮想空間は、第1仮想空間と第2仮想空間とを含み、
前記表示制御手段は、前記第2仮想空間に、前記利用者による選択操作を受け付け可能なオブジェクトを配置して表示させ、
前記制御手段は、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第1仮想空間に配置されていることを条件として、前記利用者にゲームの対戦相手をマッチングさせる処理を実行し、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置され、前記オブジェクトに対する選択操作が受け付けられたことを条件として、前記ゲームのプレイ準備に関する処理を実行し、
前記ゲームは、実空間の情報取得を経て進行する対戦ゲームであり、
前記プレイ準備に関する処理は、実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理を含み、
前記表示制御手段は、
前記利用者によるサービスの利用開始要求に応じて、前記利用者の仮想キャラクターを前記第2仮想空間に配置して表示させ、
前記プレイ準備に関する処理が実行された場合に、プレイ準備に関する画面を表示させる情報処理装置。 - 利用者に対応付けられた仮想キャラクターが移動可能に配置された仮想空間を情報処理装置に表示させる表示制御手段と、
前記利用者の仮想キャラクターが配置された前記仮想空間に応じて、前記利用者からの要求に応じた処理を実行する制御手段と、
を備えるマッチングサーバであって、
前記仮想空間は、第1仮想空間と第2仮想空間とを含み、
前記制御手段は、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第1仮想空間に配置されていることを条件として、前記利用者にゲームの対戦相手をマッチングさせる処理を実行し、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置されていることを条件として、前記ゲームのプレイ準備に関する処理を実行し、
前記ゲームは、実空間の情報取得を経て進行する対戦ゲームであり、
前記プレイ準備に関する処理は、実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理を含み、
前記表示制御手段は、
前記利用者によるサービスの利用開始要求に応じて、前記利用者の仮想キャラクターを前記第2仮想空間に配置して表示させ、
前記プレイ準備に関する処理が実行された場合に、プレイ準備に関する画面を表示させ、
前記マッチングサーバは、前記利用者に前記対戦相手がマッチングされたことを条件として、当該対戦相手と前記利用者を参加させた前記ゲームの実行をトリガするトリガ手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記ゲームの画面を、前記第1仮想空間の表示とは別に表示させ、
前記ゲームは、実行中に、当該ゲームのプレイ準備が可能に構成され、
前記トリガ手段は、前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置されている期間に前記プレイ準備に関する処理が完了していることを条件として、前記ゲームにおけるプレイ準備を不要な状態で前記ゲームをトリガするマッチングサーバ。 - 利用者に対応付けられた仮想キャラクターが移動可能に配置された仮想空間を情報処理装置に表示させる表示制御手段と、
前記利用者の仮想キャラクターが配置された前記仮想空間に応じて、前記利用者からの要求に応じた処理を実行する制御手段と、
を備えるマッチングサーバであって、
前記仮想空間は、第1仮想空間と第2仮想空間とを含み、
前記制御手段は、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第1仮想空間に配置されていることを条件として、前記利用者にゲームの対戦相手をマッチングさせる処理を実行し、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置されていることを条件として、前記ゲームのプレイ準備に関する処理を実行し、
前記ゲームは、実空間の情報取得を経て進行する対戦ゲームであり、
前記プレイ準備に関する処理は、実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理を含み、
前記表示制御手段は、
前記利用者によるサービスの利用開始要求に応じて、前記利用者の仮想キャラクターを前記第2仮想空間に配置して表示させ、
前記プレイ準備に関する処理が実行された場合に、プレイ準備に関する画面を表示させ、
前記プレイ準備に関する画面は、実空間を撮像した画像を含むマッチングサーバ。 - 利用者に対応付けられた仮想キャラクターが移動可能に配置された仮想空間を情報処理装置に表示させる表示制御手段と、
前記利用者の仮想キャラクターが配置された前記仮想空間に応じて、前記利用者からの要求に応じた処理を実行する制御手段と、
を備えるマッチングサーバであって、
前記仮想空間は、第1仮想空間と第2仮想空間とを含み、
前記制御手段は、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第1仮想空間に配置されていることを条件として、前記利用者にゲームの対戦相手をマッチングさせる処理を実行し、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置されていることを条件として、前記ゲームのプレイ準備に関する処理を実行し、
前記ゲームは、実空間の情報取得を経て進行する対戦ゲームであり、
前記プレイ準備に関する処理は、実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理を含み、
前記実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理は、撮像装置及び集音装置の少なくともいずれかを作動させる制御を含み、
前記表示制御手段は、
前記利用者によるサービスの利用開始要求に応じて、前記利用者の仮想キャラクターを前記第2仮想空間に配置して表示させ、
前記プレイ準備に関する処理が実行された場合に、プレイ準備に関する画面を表示させるマッチングサーバ。 - 利用者に対応付けられた仮想キャラクターが移動可能に配置された仮想空間を情報処理装置に表示させる表示制御手段と、
前記利用者の仮想キャラクターが配置された前記仮想空間に応じて、前記利用者からの要求に応じた処理を実行する制御手段と、
を備えるマッチングサーバであって、
前記仮想空間は、第1仮想空間と第2仮想空間とを含み、
前記表示制御手段は、前記第2仮想空間に、前記利用者による選択操作を受け付け可能なオブジェクトを配置して表示させ、
前記制御手段は、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第1仮想空間に配置されていることを条件として、前記利用者にゲームの対戦相手をマッチングさせる処理を実行し、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置され、前記オブジェクトに対する選択操作が受け付けられたことを条件として、前記ゲームのプレイ準備に関する処理を実行し、
前記ゲームは、実空間の情報取得を経て進行する対戦ゲームであり、
前記プレイ準備に関する処理は、実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理を含み、
前記表示制御手段は、
前記利用者によるサービスの利用開始要求に応じて、前記利用者の仮想キャラクターを前記第2仮想空間に配置して表示させ、
前記プレイ準備に関する処理が実行された場合に、プレイ準備に関する画面を表示させるマッチングサーバ。 - 利用者に対応付けられた仮想キャラクターが移動可能に配置された仮想空間を情報処理装置の表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記利用者の仮想キャラクターが配置された前記仮想空間に応じて、前記利用者からの要求に応じた処理を実行する制御手段と、
を備えるマッチングシステムであって、
前記仮想空間は、第1仮想空間と第2仮想空間とを含み、
前記制御手段は、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第1仮想空間に配置されていることを条件として、前記利用者にゲームの対戦相手をマッチングさせる処理を実行し、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置されていることを条件として、前記ゲームのプレイ準備に関する処理を実行し、
前記ゲームは、実空間の情報取得を経て進行する対戦ゲームであり、
前記プレイ準備に関する処理は、実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理を含み、
前記表示制御手段は、
前記利用者によるサービスの利用開始要求に応じて、前記利用者の仮想キャラクターを前記第2仮想空間に配置して表示させ、
前記プレイ準備に関する処理が実行された場合に、プレイ準備に関する画面を表示させ、
前記マッチングシステムは、前記利用者に前記対戦相手がマッチングされたことを条件として、当該対戦相手と前記利用者を参加させた前記ゲームの実行をトリガするトリガ手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記ゲームの画面を、前記第1仮想空間の表示とは別に表示させ、
前記ゲームは、実行中に、当該ゲームのプレイ準備が可能に構成され、
前記トリガ手段は、前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置されている期間に前記プレイ準備に関する処理が完了していることを条件として、前記ゲームにおけるプレイ準備を不要な状態で前記ゲームをトリガするマッチングシステム。 - 利用者に対応付けられた仮想キャラクターが移動可能に配置された仮想空間を情報処理装置の表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記利用者の仮想キャラクターが配置された前記仮想空間に応じて、前記利用者からの要求に応じた処理を実行する制御手段と、
を備えるマッチングシステムであって、
前記仮想空間は、第1仮想空間と第2仮想空間とを含み、
前記制御手段は、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第1仮想空間に配置されていることを条件として、前記利用者にゲームの対戦相手をマッチングさせる処理を実行し、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置されていることを条件として、前記ゲームのプレイ準備に関する処理を実行し、
前記ゲームは、実空間の情報取得を経て進行する対戦ゲームであり、
前記プレイ準備に関する処理は、実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理を含み、
前記表示制御手段は、
前記利用者によるサービスの利用開始要求に応じて、前記利用者の仮想キャラクターを前記第2仮想空間に配置して表示させ、
前記プレイ準備に関する処理が実行された場合に、プレイ準備に関する画面を表示させ、
前記プレイ準備に関する画面は、実空間を撮像した画像を含むマッチングシステム。 - 利用者に対応付けられた仮想キャラクターが移動可能に配置された仮想空間を情報処理装置の表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記利用者の仮想キャラクターが配置された前記仮想空間に応じて、前記利用者からの要求に応じた処理を実行する制御手段と、
を備えるマッチングシステムであって、
前記仮想空間は、第1仮想空間と第2仮想空間とを含み、
前記制御手段は、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第1仮想空間に配置されていることを条件として、前記利用者にゲームの対戦相手をマッチングさせる処理を実行し、
前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置されていることを条件として、前記ゲームのプレイ準備に関する処理を実行し、
前記ゲームは、実空間の情報取得を経て進行する対戦ゲームであり、
前記プレイ準備に関する処理は、実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理を含み、
前記実空間の情報取得を行う装置の準備に関する処理は、撮像装置及び集音装置の少なくともいずれかを作動させる制御を含み、
前記表示制御手段は、
前記利用者によるサービスの利用開始要求に応じて、前記利用者の仮想キャラクターを前記第2仮想空間に配置して表示させ、
前記プレイ準備に関する処理が実行された場合に、プレイ準備に関する画面を表示させるマッチングシステム。 - 利用者に対応付けられた仮想キャラクターが移動可能に配置された仮想空間を情報処理装置の表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記利用者の仮想キャラクターが配置された前記仮想空間に応じて、前記利用者からの要求に応じた処理を実行する制御手段と、
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前記仮想空間は、第1仮想空間と第2仮想空間とを含み、
前記表示制御手段は、前記第2仮想空間に、前記利用者による選択操作を受け付け可能なオブジェクトを配置して表示させ、
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前記利用者の仮想キャラクターが前記第2仮想空間に配置され、前記オブジェクトに対する選択操作が受け付けられたことを条件として、前記ゲームのプレイ準備に関する処理を実行し、
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2023
- 2023-08-18 JP JP2023133644A patent/JP7522279B1/ja active Active
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[遊戯王デュエルリンクス]「デュエルゲーム」の遊び方-ゲームウィズ(GameWith),ゲームウィズ(GameWith)[ONLINE],日本,2017年04月28日,https://gamewith.jp/duellinks/article/show/55865,2020年12月22日検索インターネット |
ギルティギア イグザード サイン,週刊ファミ通,日本,株式会社KADOKAWA,2014年11月06日,第29巻 第47号,第34頁 |
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