JP5670770B2 - 遊技システム - Google Patents
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Description
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して従来の遊技機とは異なる効果的な演出を行うことができ、その演出内容を遊技店等が制御できる遊技システムを提供することを目的とする。
また、上記遊技システムにおいて、前記装飾用情報は、前記遊技媒体画像の表示色、表示サイズ、複数の前記遊技媒体画像を同時に表示する場合の位置関係のいずれかを指定する情報であってもよく、この場合に、前記表示制御部は、前記装飾用情報により指定された表示色、表示サイズ、或いは複数の前記遊技媒体画像の位置関係に従って、前記遊技媒体画像を前記表示部に表示してもよい。
また、前記表示制御部は、前記遊技機または前記遊技媒体貸出装置が設置された遊技店のマークやロゴ等を前記遊技媒体画像に重ねる装飾を施して、前記表示部に表示してもよく、前記遊技媒体貸出装置が前記遊技媒体を貸し出したときの貸出単価を前記遊技媒体画像に重ねる装飾を施してもよい。
また、上記遊技システムにおいて、前記装飾制御装置は、所定の契機に従って前記遊技媒体貸出装置に前記装飾用情報を送信し、この前記装飾用情報を受信した前記遊技媒体貸出装置が前記遊技媒体画像を装飾して表示する構成としてもよい。
さらに、上記遊技場システムにおいて、前記装飾制御装置は遊技者に対応付けて前記装飾用情報を記憶し、前記遊技媒体貸出装置は前記遊技機で遊技中の遊技者を特定した場合に、前記装飾制御装置に対して遊技者を特定する情報を送信し、前記装飾制御装置は前記遊技媒体貸出装置から受信した情報により特定される遊技者に対応する前記装飾用情報を、前記遊技媒体貸出装置に送信する構成としてもよい。
この構成において、前記装飾制御装置は、前記遊技媒体貸出装置に対して互いに異なる複数の前記装飾用情報を送信し、前記表示制御部は、前記受信部によって前記装飾制御装置から受信した複数の前記装飾用情報に基づき装飾を加えた複数種類の前記遊技媒体画像を、各種類の前記遊技媒体画像の数が予め指定された割合となるように前記表示部に同時に表示してもよい。
この構成において、前記表示制御部は、前記遊技媒体貸出装置により前記使用可能媒体数が加算された場合に前記表示部に表示させる前記遊技媒体画像と、前記遊技機の払出により前記使用可能媒体数が加算された場合に前記表示部に表示させる前記遊技媒体画像とに対し、互いに異なる装飾を加えて表示する構成としてもよい。
また、上記構成において、前記表示制御部は、必ずしも前記使用可能媒体数の加算分の前記遊技媒体画像を新たに表示するものに限定されず、加算された前記使用可能媒体数に対応する前記遊技媒体画像の一部のみを新たに前記表示部に表示する構成としてもよい。例えば、前記表示部の表示領域のサイズや解像度の制限により、または視認性を良好に保つために前記表示部に表示する前記遊技媒体画像の数を制限する場合等に、前記使用可能媒体数の加算分に対応する数の前記遊技媒体画像の全てを表示せず、その一部のみを新たに表示してもよい。
このように前記使用可能媒体数の加算分全ての前記遊技媒体画像を新たに表示しない場合に、前記遊技媒体貸出装置は、前記使用可能媒体数の加算分数のうち対応する前記遊技媒体画像が新たに表示されなかった数を、未表示数として記憶してもよい。さらに、上記構成において、前記遊技媒体貸出装置の前記表示制御部は、前記遊技機の遊技の実行に伴い前記使用可能媒体数が減算されると、減算された数に対応する数の前記遊技媒体画像を前記表示部から消去してもよい。ここで、前記遊技媒体貸出装置は、未表示数を記憶している場合には、前記使用可能媒体数の減算数だけ未表示数を減算する。未表示数がゼロにならない間は前記表示部に表示中の前記遊技媒体画像を消去せず、前記使用可能媒体数の減算数が未表示数を超える場合には、その超過分の数だけ前記遊技媒体画像を消去する構成としてもよい。
この構成において、前記表示制御部は、前記遊技機が実行した遊技により前記遊技媒体が払い出され、払い出された数に応じて前記遊技媒体画像を新たに前記表示部に表示させる際に、この新たに表示する前記遊技媒体画像を、前記装飾状態判定部が特定した装飾状態と同じ装飾状態にする構成としてもよい。
また、上記構成において、前記遊技媒体貸出装置は、前記装飾状態判定部により特定した前記遊技媒体画像の装飾状態及び当該抽選により払い出された前記遊技媒体の数のいずれかを含む当選情報を、外部の装置に通知する構成としてもよい。
また本発明は、上記遊技システムにおいて、前記装飾制御装置は、前記遊技媒体貸出装置に対して前記装飾用情報の切り換えタイミングを指示する切換指示情報を送信し、複数の前記遊技媒体貸出装置が、前記受信部によって前記装飾制御装置から受信した切換指示情報に従って、前記表示部に表示中の前記遊技媒体画像の装飾状態を一斉に切り換えることを特徴とする。
また、上記遊技システムにおいて、前記表示制御部は、前記遊技媒体画像とともに遊技に係る遊技情報を前記表示部に表示してもよい。遊技情報は、例えば、前記遊技機により遊技に使用された遊技媒体数、遊技における当選結果、当選により獲得された賞遊技媒体等の遊技結果およびその統計的情報が挙げられるが、遊戯中の遊技者に関する情報を含めてもよい。
図1は、本実施形態に係る遊技場システム1の全体構成を示す図である。
遊技場システム1は、遊技球を遊技媒体に使用するパチンコ機2を設置した遊技場に設けられるシステムであり、複数台のパチンコ機2及びCR(Card Reader)ユニット(遊技媒体貸出装置)3と、精算機4と、管理コンピュータ群5とを備え、CRユニット3、精算機4及び管理コンピュータ群5のそれぞれが通信ネットワーク6に互いに通信可能に接続されている。
パチンコ機2は、遊技球を遊技媒体に使用する遊技機である。このパチンコ機2は、遊技者が、価値媒体たるプリペイド媒体22を購入、或いは、プリペイド媒体22に現金をチャージし、該プリペイド媒体22の残価値を代償として遊技球を借りて遊技する、いわゆるCR機と呼ばれる遊技機であり、パチンコ機2と、当該パチンコ機2と通信可能に接続され、プリペイド媒体22を読み取る上記CRユニット3とを備えて遊技システム7が構成され、パチンコ機2は、CRユニット3との通信により所定条件が満足された事を条件に遊技球を発射可能に構成されている。
パチンコ機本体10の正面には、遊技球の貸出(貸し玉、玉貸)操作用の玉貸ボタン38A、プリペイド媒体22の返却(遊技終了の指示)操作用の遊技終了ボタン38B、遊技機液晶表示器16での表示演出時などに操作入力するプッシュボタン38C等の各種操作ボタンが設けられている。
またパチンコ機本体10の右下には、遊技球を遊技盤8の遊技領域に1発ずつ所定の時間間隔で発射する遊技球発射ハンドル17が設けられている。遊技球発射ハンドル17の操作に伴って発射された遊技球が始動口11を通過したことを契機にパチンコ機2は特賞の当落抽選を行うとともに、遊技機液晶表示器16に図柄を後述する表示演出を伴って変動表示し、停止図柄により当落抽選結果を遊技者に通知する。また当選時には、パチンコ機2は、大入賞口13を開放して遊技球が入賞し易い状態とすることで遊技者に持玉を増やす機会を与える。
タッチ液晶モジュール20は、パチンコ機本体10の台枠に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、後に詳述するが、CRユニット3の操作部及び表示部として機能する。
CRユニット3は、紙幣挿入口39に紙幣が挿入された場合、管理コンピュータ群5と通信して紙幣の額面に応じた価値をプリペイド媒体22に付与する処理を行う。具体的には、CRユニット3は、プリペイド媒体22として会員カード22Bが挿入されている場合には、会員カード22Bの残価値を管理する管理コンピュータ群5に対し、会員カード22Bの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード22Bへのプリペイド残高のチャージが行われる。また、会員カード22Bが挿入されていない場合には、CRユニット3は、新規にICコイン22Aを発行するとともに、ICコイン22Aの残価値を管理する管理コンピュータ群5に対し、このICコイン22Aの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード22Bを持たない遊技者に、プリペイド媒体22としてのICコイン22Aが新規に発行される。
精算機4は、プリペイド媒体22の残価値を精算する装置であり、この精算機4には、ICコイン22Aのコイン投入口26及び会員カード22Bのカード挿入口27が設けられている。精算機4は、プリペイド媒体22が投入された場合、残価値を上記管理コンピュータ群5に問い合わせ、残価値に応じた金額を払い出す。精算機4は、金額払出完了後に、その旨を管理コンピュータ群5に通知し、管理コンピュータ群5が、そのプリペイド媒体22の残価値として記録している値をクリアすることで精算が完了する。
ホールコンピュータ40は、各パチンコ機2での差玉数やエラー状況、大当たり回数等の遊技情報を中枢的に管理するコンピュータであり、パチンコ機2の遊技情報をCRユニット3から通信ネットワーク6を介して取得して管理する。
プリペイド媒体22の残価値は、CRユニット3でのチャージによって増加し、また玉貸によって減少し、プリペイドシステム管理コンピュータ42は、これらチャージ及び玉貸しに応じて残価値を更新する。すなわち、CRユニット3が残価値をプリペイド媒体22にチャージした場合には、プリペイドシステム管理コンピュータ42は、チャージされた残価値を識別情報とともに取得して残価値を加算更新する。玉貸ボタン38Aの操作に応じてCRユニット3が玉貸を行った場合には、プリペイドシステム管理コンピュータ42は、かかる玉貸の代償価値をプリペイド媒体22の識別情報とともに取得して残価値を減算更新する。
このプリペイドシステム管理コンピュータ42には、上述した精算機4が通信ネットワーク6を介して接続されており、精算機4は、プリペイド媒体22が投入された場合には、精算機4がプリペイド媒体22の残価値をプリペイドシステム管理コンピュータ42に問い合わせて、残価値に応じた金額払い出し等の精算を行う。
遊技結果管理サーバ46は、機種ごとや日付ごとに差玉数に基づくランク付けを行い、ランキングの情報をCRユニット3に送信することもできる。この場合、遊技結果管理サーバ46は、会員登録した顧客のみに対するサービスとするため、会員カード22BがCRユニット3に投入された場合の差玉数のみを抽出して集計し、ランク付けを行ってもよい。
パチンコ機2は、図2に示すように、主基板に分類される遊技機メイン基板53及び払出制御基板54と、主基板に対する周辺基板である演出用サブ基板51及び発射制御基板52とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。
遊技機メイン基板53は、入賞に伴う賞球の払出指示や特賞の当落を抽選する回路を備えた基板である。具体的には、パチンコ機2は、始動口11、入賞口12及び大入賞口13のそれぞれに遊技球の入賞を検知する入賞検知センサ55を備え、検知信号が遊技機メイン基板53に出力される。遊技機メイン基板53は、始動口11、入賞口12及び大入賞口13ごとに賞球数を対応付けて記憶する入賞口別賞球数記憶部53Aを備え、入賞口への入賞が検知されるごとに、当該入賞口に応じた数の賞球の払い出しを指示する賞球払出指示信号を払出制御基板54に出力し、また遊技盤8に賞球数別に設けた賞球通知灯56を点灯する。
すなわち、払出制御基板54は、遊技者が発射可能な遊技球の残数(以下、「発射可能玉数」と言う)を記憶する遊技機管理発射可能玉数記憶部54Aを備え、発射可能玉数が「ゼロ」でない事を条件に、遊技球の発射を許可する発射許可信号を後述する発射制御基板52に出力する。払出制御基板54は、CRユニット3から貸出指示信号が入力された場合、所定貸玉個数の遊技球数の投入に代えて、当該所定貸玉個数分を発射可能玉数に加算する。
なお、アウト玉検知センサ57及びファウル玉検知センサ58の出力を遊技機メイン基板53に入力し、当該遊技機メイン基板53から払出制御基板54に出力する構成としても良い。
上記発射制御基板52は、発射許可信号が払出制御基板54から入力されている事を条件に、遊技球発射ハンドル17の操作に応じて遊技球を遊技領域に向けて発射するとともに、遊技球の発射が可能か否かを示す発射状態信号を払出制御基板54に出力する。
遊技演出について、遊技機液晶表示器16での表示演出を例にして説明すると、遊技機液晶表示器16では、図柄表示部59の図柄変動に合わせて図柄(装飾図柄とも呼ばれる)を変動表示し、また大当たり発生時には大当たり遊技の進行に合わせて画像を表示するなどして表示演出を行う。図柄の変動開始から大当たり発生までの間に行われる代表的な表示演出としては、予告演出及びリーチ演出があり大当たり発生時には大当たり演出が行われる。予告演出とは、リーチや大当たりなどの特定の状態に至るまでの前兆となる演出を指し、またリーチ演出とは、主に大当たりの前段階に発生する演出である。これら予告演出及びリーチ演出のそれぞれには、複数種類の演出パターンが予め容易されている。例えばリーチ演出においては、いわゆる複数種類のノーマルリーチや複数種類のスーパーリーチが予め容易され、リーチ演出実行時には、いずれか1のリーチ演出パターンが用いられる。そして、予告演出及びリーチ演出ごとに、演出パターンを適宜選択して組み合わせることで、図柄変動中の単調さを緩和させている。
演出用サブ基板51は、各表示演出に用いる画像データを記憶する演出データ記憶部51Aを備え、遊技機メイン基板53の演出指示信号及び演出の進行に合わせて画像データを演出データ記憶部51Aから順次読み出し、この画像データに基づく画像信号を遊技機液晶表示器16に出力して、遊技機液晶表示器16に表示させる。
外部端子板61は、大当たり発生を示す大当たり信号、図柄表示部59での図柄の変動停止を示す図柄停止信号、賞球数を示す賞球信号、アウト玉検知を示すアウト玉信号、ファウル玉検知を示すファウル玉信号等の各種信号をパチンコ機2から周辺機器に出力するための端子板である。周辺機器にあっては、大当たり信号及び図柄変動停止信号を取得することで、大当たり発生や大当たり発生回数、図柄変動回数を特定でき、また、アウト玉信号、ファウル玉信号及び賞球信号に基づいて、払出制御基板54とは別に差玉を求めることができる。本実施形態では、外部端子板61がCRユニット3に接続されており、当該CRユニット3は、払出制御基板54の遊技機管理発射可能玉数記憶部54Aとは別に、差玉に基づいて持玉数を管理している。
タッチ液晶モジュール20は、CRユニット3により制御されて当該CRユニット3の表示部及び操作部として機能する。すなわち、CRユニット3が遊技媒体貸出装置の装置本体に相当し、タッチ液晶モジュール20が遊技媒体貸出装置の表示部及び操作部に相当し、これらによって遊技球貸出装置63が構成される。
CRユニット3は、メイン基板80と、ICコイン22Aを読み書きするコインR/W81と、会員カード22Bを読み書きするカードR/W82と、ワンセグ放送(ワンセグ:携帯電話・移動体端末向けの1セグメント部分受信サービス)を受信してタッチ液晶モジュール20に表示するワンセグ受信回路83と、例えば携帯電話機等の赤外線通信対応機器との間で赤外線通信してデータを送受する赤外線通信回路84と、パチンコ機2側とデータ送受可能に接続される遊技機側外部入出力接続基板85と、通信ネットワーク6及びデータ表示器28とデータ送受可能に接続されるホール側外部入出力接続基板86とを備えている。
詳述すると、メイン制御汎用CPU87は、キャッシュメモリを備え、当該キャッシュメモリを用いて、プリペイド残価値記憶部88、貸出装置管理持玉数記憶部89、再プレイ可能玉数記憶部90、遊技機管理残玉数記憶部91、払出可能持玉数記憶部93、及び遊技結果記憶部94として機能する。
プリペイド残価値記憶部88は、プリペイド媒体22の残価値を記憶するものであり、プリペイド媒体22の投入時、或いは発行時にプリペイドシステム管理コンピュータ42から取得した残価値を初期値として記憶し、玉貸操作に伴って残価値を減算更新し、またチャージ操作に伴って加算更新する。
貸出装置管理持玉数記憶部89は、CRユニット3がパチンコ機2から受信した各種信号に基づいて遊技者の持玉数(以下、「貸出装置管理持玉数」と言う)を算出し記憶するものである。すなわち、CRユニット3は、遊技球の貸出操作や貯玉、持玉の払出操作ごとに、貸出玉数又は払出玉数を貸出装置管理持玉数に加算し、またアウト玉信号に基づいて貸出装置管理持玉数を減算更新し、さらにファウル玉信号及び賞球信号に基づいて貸出装置管理持玉数を加算更新する。この貸出装置管理持玉数は、図2に示すように、タッチ液晶モジュール20にリアルタイムに表示される。
なお、遊技結果記憶部94には遊技開始・終了日時および差玉のみを記憶する構成としてもよく、この場合、メイン制御汎用CPU87は、プリペイド媒体22が挿入されてから遊技終了が指示されるまでの間、差玉を随時算出して遊技結果記憶部94に記憶し、或いは、遊技中の貸玉数、払出玉数、賞球数、アウト玉数及びファウル玉数を記憶しておいて遊技終了ボタン38Bの操作を契機として差玉を算出する。
タッチ液晶モジュール20は、図3に示すように、液晶パネル70及びタッチパネル71を含むタッチ操作可能な液晶表示部72と、液晶表示部72を制御する操作表示制御基板73と、演出用サブ基板51との接続インターフェースであるサブ基板I/F74と、CRユニット3との接続インターフェースであるCRユニットI/F75とを備えている。
さらに操作表示制御基板73は、液晶表示部72を中枢的に制御する操作表示制御部78と、操作表示制御部78の制御にしたがって液晶パネル70を駆動する液晶駆動部76と、タッチパネル71のタッチ操作を検出して操作表示制御部78に出力するタッチパネル駆動部77とを備えている。
遊技球表示演出モードでは、図4(A)に示すように、パチンコ機2の遊技盤8で遊技に使用される遊技球の外観を模した遊技球画像101が表示される。遊技球画像101には装飾を施すことができ、例えば、文字、記号、画像等を遊技球画像101に重ねて表示する装飾や、遊技球画像101の表示色を変える装飾が挙げられる。
図4(A)に示す例では、遊技球画像101に、文字からなるロゴマーク103を重ねることで装飾を施し、遊技球画像105が生成される。ロゴマーク103は、文字を図示のように配置した画像データであってもよいし、文字データ(テキストデータ)と、フォント、文字サイズ、文字装飾(太字、白抜き等)の種類等を指定する情報とを含んで構成されてもよい。また、図4(B)に示すように、同じ遊技球画像101に別のロゴマーク107を重ねれば遊技球画像109を生成することも可能である。
遊技データ表示部203には、パチンコ機2の遊技の履歴が表示され、例えば大当り回数、確変回数、スタート回数、大当り確率が表示される。遊技データ表示部203に表示される情報は、CRユニット3が、パチンコ機2が入力する外部出力信号に基づいて集計したデータや、CRユニット3が遊技結果管理サーバ46から取得したデータが表示される。プレイ可能玉数表示部204には、貸出装置管理持玉数記憶部89が記憶する貸出装置管理持玉数がプレイ可能玉数として表示される。プリペイド残価値表示部210には、プリペイド残価値記憶部88に記憶されているプリペイド残価値が、CRユニット3に設定されている遊技球の貸出単価及び1回の貸出操作当りの払出玉数とともに金額表示され、会員固有画像表示部211には、会員カード22Bから読み取った会員番号に基づいて、CRユニット3が顧客管理サーバ41または装飾情報管理サーバ48から取得した会員固有の画像(アバター等)が表示される。
また、CRユニット3においてプリペイド媒体22の残価値に基づき貸玉が行われた場合には、新たに貸し出された遊技球の数と同数の遊技球画像105が、球払出口221から出現する。この場合、メイン制御汎用CPU87は貸出単価に基づいてプリペイド残価値記憶部88が記憶するプリペイド残価値を減算するとともに、プリペイド残価値表示部210の表示を更新する。また、貸玉数に応じて、貸出装置管理持玉数記憶部89が記憶する貸出装置管理持玉数を増加させ、プレイ可能玉数表示部204の表示を更新する。
さらに、CRユニット3においては、払出可能持玉数記憶部93が記憶する持ち玉をパチンコ機2に払い出して遊技に使用することも可能である。この場合、CRユニット3のメイン制御汎用CPU87は、払出可能持玉数記憶部93が記憶する持ち玉数を減算する一方、同数の遊技球画像を表示演出制御部92の制御により球払出口221から出現させる。また、プレイ可能玉数表示部204の表示を更新する。再プレイ可能玉数記憶部90が記憶する貯玉についても同様に、パチンコ機2に払い出された場合には同数の遊技球画像が球払出口221から出現する。
球貯留部222に表示されている遊技球画像105は、パチンコ機2が遊技球を発射する毎に1個ずつ球供給口223に吸い込まれるように移動され、画面上から消去される。メイン制御汎用CPU87は、画面上から遊技球画像105を消去するのに合わせて、貸出装置管理持玉数記憶部89が記憶する貸出装置管理持玉数を減算する。このため、球貯留部222に表示されている遊技球画像105の数は、貸出装置管理持玉数記憶部89が記憶する貸出装置管理持玉数に一致し、上述のように貸出装置管理持玉数の減算更新タイミングが遊技機管理残玉数よりも遅くなるものの、この若干の時間的なずれを考慮すれば、遊技機管理発射可能玉数記憶部54Aに記憶された遊技機管理発射可能玉数と一致する。
図5(A)及び(B)の例ではプレイ可能玉が120玉であるが、球貯留部222に表示可能な遊技球画像105の数が120玉より少ない場合、球貯留部222には表示可能な遊技球画像105だけが表示され、貸出装置管理持玉数のうち表示しきれない玉数が未表示玉数として記憶される。
球画像表示部220において遊技球画像105を移動させる際に、表示演出制御部92は、実際の遊技球が転がる状態と同様に、遊技球画像105を3次元的に回転させながら移動させる。この回転により、遊技球画像105のロゴマーク103が回転し、このようにリアリティのある表示がなされることで、高い演出効果が期待できる。
また、遊技球表示演出画面200には、タッチ液晶モジュール20へのタッチ操作を契機として、遊技当日に遊技者が獲得した持玉数、すなわち払出可能持玉数記憶部93に記憶されている数と、貯玉数すなわち再プレイ可能玉数記憶部90が記憶する再プレイ可能玉数とを分けて表示可能である。この場合、遊技球表示演出画面200には、図5(B)に示すように持ち玉数を表示する当日持ち玉数表示部205と、貯玉数を表示する貯玉数表示部206とが表示される。
装飾情報管理サーバ48は図示しない操作部の操作またはホールコンピュータ40の制御に従って動作するため、パチンコ機2が設置された遊技店の従業員等が、装飾情報管理サーバ48またはホールコンピュータ40を操作して、装飾情報管理サーバ48が遊技球貸出装置63へ送信する装飾用情報を更新することができる。そして、装飾情報管理サーバ48が送信する装飾用情報を更新すると、複数の遊技球貸出装置63が液晶表示部72に表示する遊技球画像の装飾を更新できる。
このように、遊技場システム1では、装飾情報管理サーバ48が遊技球貸出装置63に送信する装飾用情報を更新し、各遊技球貸出装置63が順次、更新された装飾用情報を受信して液晶表示部72の表示を更新する構成となっており、短時間で全ての遊技球貸出装置63における遊技球画像の表示演出を更新できる。上記のように、遊技店の従業員等が、装飾情報管理サーバ48またはホールコンピュータ40を操作して、装飾情報管理サーバ48が更新後の装飾用情報を送信するタイミングや、送信を開始する条件を設定することも可能である。例えば、遊技場システム1を構成するパチンコ機2のうち遊技中のパチンコ機2の割合が設定値を超えたとき、遊技店のサービスタイムなど予め設定された時刻に達したとき、いずれかのパチンコ機2で大当たりが発生したとき等が挙げられる。このように、装飾情報管理サーバ48が、指定された送信のタイミングや条件の成立等の所定の契機に従って、遊技球貸出装置63に装飾用情報を送信すれば、この装飾用情報を受信したCRユニット3が上記所定の契機で遊技球画像を装飾し、或いは装飾を更新して表示する。
また、例えば、装飾情報管理サーバ48が、複数の装飾用情報とともに、各装飾用情報をもとに装飾する遊技球画像の数の割合(比)を示す情報を遊技球貸出装置63に送信する場合、メイン制御汎用CPU87は、受信した情報で示される割合で遊技球画像に装飾を施して液晶表示部72に表示する。すなわち、装飾情報管理サーバ48が、装飾用情報A、Bと、装飾用情報Aで装飾する遊技球画像の数と装飾用情報Bで装飾する遊技球画像の数との割合を80:20にするよう指示する情報とを遊技球貸出装置63に送信すると、メイン制御汎用CPU87は、球画像表示部220に表示する遊技球画像のうち80%を装飾用情報Aで装飾し、20%の遊技球画像を装飾用情報Bで装飾して、これらの遊技球画像を液晶表示部72に表示する。さらにこの場合、メイン制御汎用CPU87は、球払出口221から遊技球画像を出現させる毎に、その遊技球画像の装飾に装飾用情報A、Bのどちらを用いるかを、装飾情報管理サーバ48から受信した情報によって指定された割合に従って決定し、球画像表示部220に表示中の遊技球画像が、概ね指定された割合となるようにする。
上述のように、メイン制御汎用CPU87は、パチンコ機2が遊技球を発射して発射可能玉数が減算される毎に、球貯留部222に表示中の遊技球画像を1個ずつ球供給口223に吸い込まれるように消去する。ここで、メイン制御汎用CPU87は、消去される遊技球画像の装飾を特定することも可能である。
ところで、遊技盤8における遊技球の振る舞いは様々であり、遊技球が発射順に入賞するとは限らない。また、封入球式のパチンコ機2内で循環供給される遊技球は、遊技の公正の観点から均質な物となっている。このため、パチンコ機2において個々の遊技球を識別し、その遊技球の由来や属性を区分することはできないから、スタート入賞球に対応する装飾を厳密に確定することは困難である。しかしながら、遊技球の発射から入賞までの平均的な時間をもとに、メイン制御汎用CPU87が入賞を示す信号を検出した時点から遡って、スタート入賞球に対応する遊技球が球供給口223で消去されたタイミングを推定し、この遊技球の装飾を特定することは可能である。
遊技場システム1は、遊技に使用可能な発射可能玉数を記憶し、この発射可能玉数を減算しながら遊技球を循環供給して遊技を実行する封入式のパチンコ機2と、対価の提供と引き換えにパチンコ機2の発射可能玉数を加算させる遊技球貸出装置63と、遊技球貸出装置63と通信ネットワーク6を介して接続された装飾情報管理サーバ48とを備え、遊技球貸出装置63は、装飾情報管理サーバ48から送信される情報を受信するホール側外部入出力接続基板86と、パチンコ機2の前面に設けられたタッチ液晶モジュール20と、パチンコ機2から入力される情報に基づいてタッチ液晶モジュール20に表示演出を行わせるメイン制御汎用CPU87とを備え、装飾情報管理サーバ48は、遊技球貸出装置63が表示演出に用いる装飾用情報を遊技球貸出装置63に送信し、遊技球貸出装置63のメイン制御汎用CPU87は、遊技球を模した遊技球画像をタッチ液晶モジュール20に表示させて表示演出を行い、ホール側外部入出力接続基板86によって装飾用情報を受信した場合には、受信した装飾用情報に基づいて遊技球画像に装飾を加え、タッチ液晶モジュール20に表示する。封入式のパチンコ機2では遊技球を手にとることができないが、遊技場システム1は、上皿を模した球画像表示部220を液晶表示部72に表示し、球貯留部222に、パチンコ機2の発射可能玉数にほぼ一致する数の遊技球画像を表示するので、遊技者からよく見える位置に配置した液晶表示部72を用いて、リアルで効果的な表示演出を行える。この表示演出に使用する装飾用情報を装飾情報管理サーバ48によって制御できるので、遊技店側が表示演出を制御し、例えば遊技店内の複数の遊技球貸出装置63の表示演出をまとめて制御することも可能となる。
さらに、遊技球画像に店名のロゴを重ねる等の装飾を施すことによって、実際の遊技球により近い遊技球画像を表示できるほか、遊技球貸出装置63は装飾の状態が異なる複数の遊技球画像を同時にタッチ液晶モジュール20に表示可能であるため、実際の上皿を有するパチンコ機では不可能な、遊技球の色分け表示等の効果的な表示演出を実現できる。
さらに、装飾情報管理サーバ48が遊技者に対応付けて装飾用情報を記憶し、遊技球貸出装置63がパチンコ機2で遊技中の遊技者を特定する構成とすれば、液晶表示部72に、遊技者に対応する装飾を施した遊技球画像を表示できる。
そして、装飾情報管理サーバ48が、遊技球貸出装置63に対して互いに異なる複数の装飾用情報を送信した場合に、メイン制御汎用CPU87が、装飾情報管理サーバ48から受信した複数の装飾用情報に基づき装飾を加えた複数種類の遊技球画像を、各種類の遊技球画像の数が予め指定された割合となるようにタッチ液晶モジュール20に同時に表示してもよく、異なる装飾を施された複数種類の遊技球画像を、美観や興趣性が高まるような割合で混在させて表示できるので、表示演出のデザイン性の向上と、より一層の興趣性の向上を図ることができる。
例えば、メイン制御汎用CPU87が、CRユニット3にプリペイド媒体22が投入されていない間、例えばプリペイド媒体22が投入される前や遊技終了ボタン38Bにより遊技終了が指示された後に、遊技球表示演出画面200を表示してもよい。この場合、貸出装置管理持玉数はゼロであるため球画像表示部220には遊技球画像が表示されないが、その後にプリペイド媒体22が投入され、遊技球の貸出が行われた際に、貸し出された遊技球の数に対応する遊技球画像を球払出口221から出現させてもよい。また、遊技終了ボタン38Bにより遊技終了が指示された場合に、貸出装置管理持玉数をゼロにするのと同時に、球貯留部222の遊技球画像を、球貯留部222の中央部で1個または複数個ずつ消去してもよい。
また、上記実施形態では、1個の発射可能玉数に対して1つの遊技球画像を表示する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば複数の遊技球に対し1つの遊技球画像を対応させて表示してもよく、反対に1つの遊技球に複数の遊技球画像を対応させてもよい。また、発射可能玉数とは無関係に所定数の遊技球画像を表示してもよい。この場合に、発射可能玉数とは無関係に表示される遊技球画像を、タッチパネル71へのタッチ操作で操作し、パチンコ機2の遊技とは独立したゲームを実行してもよい。
また上述した実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ機2を例示したが、これに限らず、遊技媒体の投入を条件に、所定の抽選契機成立時に当落抽選を行う遊技機であれば、任意の遊技機に本発明を適用することができる。かかる遊技機には、例えば、遊技メダルを遊技媒体に使用し、遊技メダルの投入を条件に、操作レバーが操作された時に当落抽選を行うパチスロ機などが挙げられる。この場合には、本発明の遊技媒体貸出装置が遊技メダルをパチスロ機に貸し出す遊技メダル貸出装置に適用される。
2 パチンコ機(遊技機)
3 CRユニット
4 精算機
5 管理コンピュータ群
7 遊技システム
10 パチンコ機本体
16 遊技機液晶表示器
20 タッチ液晶モジュール(表示部)
22 プリペイド媒体(価値媒体)
22A ICコイン
22B 会員カード
40 ホールコンピュータ
41 顧客管理サーバ
42 プリペイドシステム管理コンピュータ
43 持玉管理サーバ
46 遊技結果管理サーバ
48 装飾情報管理サーバ(装飾制御装置)
51 演出用サブ基板
53 遊技機メイン基板
61 外部端子板
62 貸出装置接続基板
63 遊技球貸出装置(遊技媒体貸出装置)
70 液晶パネル
71 タッチパネル
72 液晶表示部
73 操作表示制御基板
78 操作表示制御部
84 赤外線通信回路
87 メイン制御汎用CPU(装飾状態判定部)
88 プリペイド残価値記憶部
89 貸出装置管理持玉数記憶部
90 再プレイ可能玉数記憶部
91 遊技機管理残玉数記憶部
92 表示演出制御部(表示制御部)
93 払出可能持玉数記憶部
94 遊技結果記憶部
101、105、109 遊技球画像
103、107 ロゴマーク
200 遊技球表示演出画面
220 球画像表示部
221 球払出口
222 球貯留部
223 球供給口
Claims (7)
- 遊技媒体を使用して遊技を実行する遊技機であって、遊技に使用可能な使用可能媒体数を記憶し、この使用可能媒体数を減算しながら前記遊技媒体を循環供給して遊技を実行する封入式の遊技機と、対価の提供と引き換えに前記遊技機の前記使用可能媒体数を加算させる遊技媒体貸出装置と、前記遊技媒体貸出装置と通信ネットワークを介して接続された装飾制御装置とを備え、
前記遊技媒体貸出装置は、前記装飾制御装置から送信される情報を受信する受信部と、前記遊技機の前面に設けられた表示部と、前記遊技機から入力される情報に基づいて前記表示部に表示演出を行わせる表示制御部とを備え、
前記装飾制御装置は、前記遊技媒体貸出装置が表示演出に用いる装飾用情報を前記遊技媒体貸出装置に送信し、
前記遊技媒体貸出装置の前記表示制御部は、前記遊技媒体を模した遊技媒体画像を前記表示部に表示させて表示演出を行い、前記受信部によって前記装飾用情報を受信した場合には、受信した前記装飾用情報に基づいて前記遊技媒体画像に装飾を加え、前記表示部に表示することを特徴とする遊技システム。 - 前記表示制御部は、装飾の状態が異なる複数の前記遊技媒体画像を同時に前記表示部に表示可能であることを特徴とする請求項1記載の遊技システム。
- 前記装飾制御装置は、前記遊技媒体貸出装置に対して互いに異なる複数の前記装飾用情報を送信し、
前記表示制御部は、前記受信部によって前記装飾制御装置から受信した複数の前記装飾用情報に基づき装飾を加えた複数種類の前記遊技媒体画像を、各種類の前記遊技媒体画像の数が予め指定された割合となるように前記表示部に同時に表示することを特徴とする請求項2記載の遊技システム。 - 前記遊技機は、前記遊技媒体を使用した遊技において所定の抽選契機成立ごとに当落抽選を行って抽選結果に応じた前記遊技媒体の払い出しを行い、払い出される前記遊技媒体の数に対応して前記使用可能媒体数を加算し、
前記表示制御部は、前記遊技機の払出または前記遊技媒体貸出装置によって前記使用可能媒体数が加算された場合に、加算された数に対応する前記遊技媒体画像を新たに前記表示部に表示し、
新たに表示する前記遊技媒体画像に対して、前記受信部によって前記装飾制御装置から受信した複数の前記装飾用情報のいずれかを選択して装飾を加えることを特徴とする請求項2または3記載の遊技システム。 - 前記表示制御部は、前記遊技機の遊技の実行に伴い前記使用可能媒体数が減算されると、減算された数に対応する数の前記遊技媒体画像を前記表示部から消去し、
前記遊技機が実行した遊技により前記遊技媒体が払い出された場合に、当該払出を生じさせた遊技に伴って前記表示部から消去された前記遊技媒体画像の装飾状態を特定する装飾状態判定部を備えることを特徴とする請求項2から4のいずれかに記載の遊技システム。 - 前記表示制御部は、前記遊技機が実行した遊技により前記遊技媒体が払い出され、払い出された数に応じて前記遊技媒体画像を新たに前記表示部に表示させる際に、この新たに表示する前記遊技媒体画像を、前記装飾状態判定部が特定した装飾状態と同じ装飾状態にすることを特徴とする請求項5記載の遊技システム。
- 前記装飾制御装置は、前記遊技媒体貸出装置に対して前記装飾用情報の切り換えタイミングを指示する切換指示情報を送信し、
複数の前記遊技媒体貸出装置が、前記受信部によって前記装飾制御装置から受信した切換指示情報に従って、前記表示部に表示中の前記遊技媒体画像の装飾状態を一斉に切り換えることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の遊技システム。
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