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JP5452351B2 - Amusement system - Google Patents

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JP5452351B2
JP5452351B2 JP2010110128A JP2010110128A JP5452351B2 JP 5452351 B2 JP5452351 B2 JP 5452351B2 JP 2010110128 A JP2010110128 A JP 2010110128A JP 2010110128 A JP2010110128 A JP 2010110128A JP 5452351 B2 JP5452351 B2 JP 5452351B2
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JP
Japan
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game
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game information
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JP2010110128A
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Inventor
直輝 小川
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ダイコク電機株式会社
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Publication date
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Description

本発明は、稼動が低下した場合に遊技機を新台へと入替える遊技場に適用される遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system that is applied to a game hall where a gaming machine is replaced with a new machine when operation is reduced.

遊技場では稼動が低下した場合に遊技機を新台へと入替える場合がある。この場合、その稼動が低下した要因が、遊技場の営業努力(営業方法)に問題があるのか、遊技機自体に問題があるのかを把握すべく、本願出願人は特許文献1にて複数の遊技場から遊技情報を収集することで評価値を特定して各遊技場に提供するシステムを提案している。   There is a case where a gaming machine is replaced with a new machine when operation is reduced in the amusement hall. In this case, in order to ascertain whether the cause of the decrease in the operation is a problem in the business effort (sales method) of the game hall or the game machine itself, the applicant of the present application disclosed a plurality of patent documents 1. We have proposed a system that collects game information from amusement halls to identify evaluation values and provides them to each amusement hall.

特開2004−2615498号公報JP 2004-2615498 A

特許文献1に提案されているシステムによれば、その評価値により稼動が低下した要因が前者であるのか後者であるのかを特定することが可能となる。しかしながら、このようなシステムを導入した場合、以下の点で遊技機の評価を適切に行えない虞がある。即ち、収集対象となる遊技場のみが評価値の特定対象となるので、遊技場を特定することができないレベルで遊技情報を提供するものの、収集対象となる遊技場は情報提供しても良い遊技場、即ち、稼動が比較的高い遊技場等に偏ってしまう虞がある。又、システム上、収集対象となる遊技場を全国全ての遊技場とすることは難しく、一部の遊技場のみが収集対象とならざるを得ない。   According to the system proposed in Patent Document 1, it is possible to specify whether the factor that the operation has decreased due to the evaluation value is the former or the latter. However, when such a system is introduced, there is a possibility that the gaming machine cannot be evaluated appropriately in the following points. In other words, since only the game venues to be collected are subject to evaluation value identification, game information is provided at a level where the game venue cannot be identified, but the game venues to be collected may provide information. There is a risk that it will be biased to a playground, that is, a game hall that is relatively high in operation. In addition, in the system, it is difficult to set the game halls to be collected as all the game halls throughout the country, and only some of the game halls must be collected.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、全国ほぼ全ての遊技場を対象とした適切な遊技機の評価を行うことで、稼動が低下した要因が、遊技場の営業努力に問題があるのか、遊技機自体に問題があるのかを特定するための指標を提供すること、又は上記したシステムの付加価値を高めることを可能とする遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the purpose of the present invention is to evaluate an appropriate gaming machine for almost all amusement arcades nationwide, and the cause of the decrease in operation is To provide an index for identifying whether there is a problem in the sales efforts of the game machine or the game machine itself, or to provide a game system that can increase the added value of the above system It is in.

請求項1に記載した発明は、遊技機側から出力される遊技機の遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する遊技信号受信手段と、前記遊技信号受信手段により受信された遊技信号により特定される遊技情報を、遊技機種単位で単位期間毎に区分けして管理する遊技情報管理手段と、遊技機が売買される遊技機市場における遊技機の売買額を特定可能な売買情報を受信する売買情報受信手段と、前記売買情報により前記売買額、及び当該売買額に対応する単位期間を遊技機種単位で特定し、当該単位期間、及び遊技機種に対応付けて前記売買額、及び前記売買額により特定される遊技情報である価格遊技情報のうち少なくとも一方である価格情報を管理する価格情報管理手段と、前記遊技情報管理手段により管理される前記単位期間毎に区分けされる前記遊技情報の単位期間毎の推移と、前記価格情報管理手段により前記単位期間に対応付けて管理される前記価格情報の単位期間毎の推移とを遊技機種単位で比較可能に出力する出力手段と、を備えたところに特徴を有する。   The invention described in claim 1 is specified by a game signal receiving means for receiving a game signal that can specify game information of a gaming machine output from the gaming machine side, and a game signal received by the game signal receiving means. Game information management means for managing the game information divided by unit period by game model unit, and buying and selling information for receiving the buying and selling information that can specify the buying and selling price of the gaming machine in the gaming machine market where the gaming machine is bought and sold The receiving means and the buying and selling information specify the buying and selling price and the unit period corresponding to the buying and selling price for each game model unit, and specify the corresponding buying and selling price in association with the unit period and the gaming machine and the buying and selling price. Price information management means for managing price information that is at least one of price game information that is game information to be played, and for each unit period managed by the game information management means. Output means for outputting the transition of the game information for each unit period and the transition of the price information for each unit period managed in association with the unit period by the price information management means so as to be comparable for each game model. And has a feature.

請求項2に記載した発明は、前記遊技情報管理手段は、遊技機種を導入した単位期間である導入期間における前記遊技情報を基準として、単位期間毎の遊技情報と、その導入期間における遊技情報との比率を示す遊技下落率情報を単位期間毎に管理し、前記価格情報管理手段は、遊技機種を導入した単位期間である導入期間における前記価格情報を基準として、単位期間毎の価格情報と、その導入期間における価格情報との比率を示す価格下落率情報を単位期間毎に管理し、前記出力手段は、単位期間毎に前記遊技下落率情報と、前記価格下落率情報とを比較可能に出力すること、及び前記遊技下落率情報と、前記価格下落率情報との比率を示す下落指数情報を単位期間毎に出力することの少なくとも一方により、前記遊技情報の単位期間毎の推移と、前記価格情報の単位期間毎の推移とを比較可能に出力するところに特徴を有する。   The invention described in claim 2 is characterized in that the game information management means uses the game information in the introduction period, which is a unit period in which a game model is introduced, as a reference, game information for each unit period, and game information in the introduction period. The rate information management means manages the price decline information for each unit period, and the price information management means uses the price information in the introduction period, which is the unit period in which the game model is introduced, as a reference, Price drop rate information indicating a ratio with price information in the introduction period is managed for each unit period, and the output means outputs the game fall rate information and the price drop rate information in a unit period so that the price drop rate information can be compared. And at least one of outputting the decline index information indicating the ratio between the game decline rate information and the price decline rate information for each unit period, for each unit period of the game information A transition and a feature at which comparably outputs the transition of each unit period of the price information.

請求項3に記載した発明は、前記遊技情報管理手段は、遊技場に設置される複数の遊技機種を対象とした前記遊技下落率情報の平均を示す平均遊技下落率情報を単位期間毎に管理し、前記価格情報管理手段は、前記対象となる遊技機種を対象とした前記売買額についての価格下落率情報の平均を示す平均価格下落率情報を単位期間毎に管理する一方、前記導入期間における遊技情報に売買額についての価格下落率情報を乗じた値に、前記平均遊技下落率情報を前記平均価格下落率情報にて除した値を乗ずることにより特定される値を前記価格遊技情報として前記単位期間毎に管理し、前記出力手段は、前記遊技情報管理手段により管理される前記単位期間毎に区分けされる前記遊技情報の単位期間毎の推移と、前記価格情報管理手段により前記単位期間に対応付けて管理される前記価格遊技情報の推移とを遊技機種単位で比較可能に出力するところに特徴を有する。   According to a third aspect of the present invention, the game information management means manages average game decline rate information indicating an average of the game decline rate information for a plurality of game machines installed in a game hall for each unit period. The price information management means manages the average price decline rate information indicating the average of the price decline rate information for the trading amount for the target gaming machine for each unit period, while in the introduction period The value specified by multiplying the value obtained by multiplying the game information by the price decline rate information about the trading value by the value obtained by dividing the average game decline rate information by the average price decline rate information is the price game information. The unit is managed for each unit period, and the output unit manages the transition of the game information for each unit period managed by the game information management unit and the price information management unit Having features transition and the price game information managed in association with the unit period where the output comparably in the game machine unit.

請求項4に記載した発明は、遊技情報に対して範囲設定を行う範囲設定手段を備え、前記出力手段は、前記遊技情報管理手段により管理される現在の遊技情報が、前記範囲設定手段により行われた何れの範囲設定に属するのかを識別可能に、複数の遊技機種の前記下落指数情報をグラフ表示により出力するところに特徴を有する。   The invention described in claim 4 includes range setting means for setting a range for game information, and the output means performs current game information managed by the game information management means by the range setting means. It is characterized in that the drop index information of a plurality of game machines is output in a graph display so that it can be identified which range setting is specified.

請求項5に記載した発明は、前記遊技情報管理手段は、特定の遊技場における遊技情報を自店遊技情報として遊技機種単位で単位期間毎に区分けして管理する一方、前記特定の遊技場を含む複数の遊技場における遊技情報を全国遊技情報として遊技機種単位で単位期間毎に区分けして管理し、前記出力手段は、前記遊技情報管理手段により管理される前記単位期間毎に区分けされる前記自店遊技情報の単位期間毎の推移、及び前記全国遊技情報の単位期間毎の推移と、前記価格情報管理手段により前記単位期間に対応付けて管理される前記価格情報の単位期間毎の推移とを遊技機種単位で比較可能に出力するところに特徴を有する。   In the invention described in claim 5, the game information management means manages the game information in a specific game arcade as own store game information by dividing the game information in units of game machines by unit period, while managing the specific game arcade. Game information in a plurality of game halls including and managed as national game information in units of game models and divided for each unit period, and the output means is divided for each unit period managed by the game information management means Transitions per unit period of own store game information, transitions per unit period of national game information, transitions per unit period of the price information managed in association with the unit periods by the price information management means, Is output in such a way that it can be compared for each game model.

請求項6に記載した発明は、前記遊技情報管理手段は、自店遊技情報のうち予め設定された出玉率調整にて調整可能な遊技情報を自店調整情報として管理する一方、全国遊技情報のうち予め設定された出玉率調整にて調整可能な遊技情報を全国調整情報として管理し、前記出力手段は、前記自店調整情報と前記全国調整情報との比率を示す調整比情報のうち許容範囲を逸脱した調整比情報を抽出出力するところに特徴を有する。   The invention described in claim 6 is characterized in that the game information management means manages game information that can be adjusted by adjusting a predetermined payout rate among the own store game information as own store adjustment information. The game information that can be adjusted by adjusting the predetermined payout rate adjustment is managed as national adjustment information, and the output means includes adjustment ratio information that indicates a ratio between the own store adjustment information and the national adjustment information. It is characterized in that adjustment ratio information that deviates from the allowable range is extracted and output.

請求項1に記載した発明によれば、遊技機が売買される遊技機市場における遊技機の売買額、即ち、中古売買価格は全国全ての遊技場の需要に対応して変動するので、その中古売買価格に対応した価格情報と、実際の遊技情報との推移を比較可能に出力することで、遊技機種を有効に活用しているか否かを把握し得る指標を提供することができ、稼動が低下した場合に、その稼動が低下した要因が、遊技場の営業努力に問題があるのか、遊技機自体に問題があるのかを特定するための指標を提供することができる。又、価格情報が高い状態で遊技情報が低迷している場合には、遊技場の客層が遊技機種に合わないとして売却することも容易に検討し得る。   According to the invention described in claim 1, the buying and selling price of the gaming machine in the gaming machine market where gaming machines are bought and sold, that is, the used selling price fluctuates corresponding to the demands of all the game centers nationwide. By outputting the price information corresponding to the selling price and the actual game information in a comparable manner, it is possible to provide an index that can grasp whether or not the game machine is being used effectively, and the operation In the case of a decrease, it is possible to provide an index for identifying whether the factor of the decrease in the operation is a problem in the sales efforts of the game hall or a problem in the gaming machine itself. In addition, when the game information is sluggish with the price information being high, it can be easily considered that the customer base of the game hall is not suitable for the game model and sold.

請求項2に記載した発明によれば、中古売買価格と遊技情報とはその単位や基準となる値が異なるために比較することが難しいが、遊技機種を導入した単位期間を基準とした遊技下落率情報及び価格下落率情報や、遊技下落率情報と価格下落率情報との比率を示す下落指数情報により、単位や基準となる値を揃えることが可能となり、その比較を容易に行うことができる。   According to the invention described in claim 2, it is difficult to compare the used sales price and the game information because the unit and the standard value are different, but the fall in the game based on the unit period in which the game machine is introduced. By using rate information, price decline rate information, and decline index information indicating the ratio between game decline rate information and price decline rate information, it becomes possible to align units and standard values, making comparisons easy. .

請求項3に記載した発明によれば、中古売買価格と遊技情報とはその単位や基準となる値が異なるために比較することが難しいが、価格遊技情報により、単位や基準となる値を揃えることが可能となり、しかも、中古売買価格を遊技情報に変換することで、基準となる遊技情報を把握することができ、その基準となる遊技情報を目標としたり、その差により遊技機種毎の優位性を容易に把握したりすることができる。   According to the invention described in claim 3, it is difficult to compare the used sales price and the game information because the unit and the reference value are different, but the unit and the reference value are aligned by the price game information. In addition, by converting the pre-sale price to game information, it is possible to grasp the standard game information, and target the standard game information, or the advantage of each game model by the difference Can easily grasp the sex.

請求項4に記載した発明によれば、グラフ表示により、問題となる遊技機種を特定した上で下落指数の良し悪しを把握することで、その遊技機種が問題となった理由が、遊技場の営業努力に問題があるのか、遊技機自体に問題があるのか等を把握することができる一方、良好な遊技機種を特定した上で下落指数の良し悪しを把握することで、その遊技機種が良好となった理由が、遊技場の営業努力にあるのか等を把握することができ、問題となる遊技機種に、どの遊技機種に対して行った営業努力を採用すれば良いかを示す指標を提供することができる。   According to the invention described in claim 4, the reason why the gaming machine has become a problem by identifying the gaming machine in question on the basis of the graph display and grasping whether the falling index is good or bad is that While it is possible to ascertain whether there is a problem in sales efforts or whether there is a problem with the gaming machine itself, etc., by identifying a good gaming machine and grasping the goodness of the drop index, the gaming machine is good It is possible to understand whether the reason for this is due to the sales efforts of the amusement hall, etc., and provide an indication of which gaming model should be used for the gaming machine in question can do.

請求項5に記載した発明によれば、全国遊技情報の単位期間毎の推移と価格情報の単位期間毎の推移とにより、自店だけでなく全国の推移と価格情報の推移との傾向を把握することができ、上記したシステムの付加価値を高めることができる。   According to the invention described in claim 5, the trend of not only the own store but also the whole country and the price information is grasped by the transition of the national game information for each unit period and the price information for each unit period. It is possible to increase the added value of the system described above.

請求項6に記載した発明によれば、問題となる遊技機種の問題となった理由が遊技場の営業努力にあると判断した場合に、抽出した調整情報を把握することで、遊技場において遊技者が問題視する遊技情報を特定することができ、その遊技情報を調整対象とすることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, when it is determined that the problem of the gaming machine in question is due to the sales effort of the game hall, it is possible to play the game at the game hall by grasping the extracted adjustment information. It is possible to identify game information that a person views as a problem, and the game information can be targeted for adjustment.

本発明の第1の実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing a first embodiment of the present invention. 遊技機単位の管理データを示す図Diagram showing management data for each gaming machine 遊技機種単位の管理データを示す図The figure which shows the management data of game model unit 評価データを示す図Figure showing evaluation data 評価データグラフを示す図Diagram showing evaluation data graph 図5相当図Figure equivalent to FIG. 図5相当図Figure equivalent to FIG. 図5相当図Figure equivalent to FIG. 本発明の第2の実施形態を示す全体構成図Overall configuration diagram showing a second embodiment of the present invention 図4相当図4 equivalent diagram

(第1の実施形態)
以下、本発明の第1の実施形態について、図1乃至図8を参照して説明する。図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場Aにはパチンコ遊技機(以下、遊技機と称する)1に対応して貸出装置2が設置されており、2台の遊技機1及び2台の貸出装置2は1台の中継装置3に接続されている。中継装置3はLAN4を介して例えば管理室に設置されている管理装置5に接続されている。管理装置5は、遊技機1側(遊技機1及び貸出装置2等)から出力された遊技信号を中継装置3を介して受信する。尚、図1では省略しているが、管理装置5は例えば数100台の遊技機1を管理対象とする。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. In the game hall A, a lending device 2 is installed corresponding to a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a gaming machine) 1, and the two gaming machines 1 and the two lending devices 2 are one relay device 3. It is connected to the. The relay device 3 is connected via a LAN 4 to a management device 5 installed in a management room, for example. The management device 5 receives the game signal output from the gaming machine 1 side (the gaming machine 1 and the lending device 2 etc.) via the relay device 3. Although omitted in FIG. 1, the management device 5 sets, for example, several hundred gaming machines 1 as management targets.

遊技場Aとは異なる場所にある遊技場Bには、遊技場Aと同様にして遊技機1、貸出装置2及び中継装置3等が設置されている。遊技場Aに設置されている管理装置5及び遊技場Bに設置されている管理装置6は例えばインターネット回線等の公衆回線7を介して中古市場サーバ8と接続可能となっている。上記したように遊技場毎に設置されている管理装置5、6と中古市場サーバ8とがインターネット回線等の公衆回線7を介して接続可能な構成では、VPN技術等を利用することでセキュリティレベルを高くすることが可能である。又、公衆回線7は、INS回線や電話回線等の他の回線を採用しても良い。尚、図1では省略しているが、中古市場サーバ8は管理装置5、6と同様に例えば数10の遊技場に設置されている管理装置と接続される。   A game machine B, a rental device 2, a relay device 3, and the like are installed in a game hall B in a different place from the game hall A in the same manner as the game hall A. The management device 5 installed in the game hall A and the management device 6 installed in the game hall B can be connected to the second-hand market server 8 via a public line 7 such as an Internet line. As described above, in the configuration in which the management devices 5 and 6 installed for each amusement hall and the used market server 8 can be connected through the public line 7 such as the Internet line, the security level is obtained by using the VPN technology or the like. Can be increased. The public line 7 may be another line such as an INS line or a telephone line. Although omitted in FIG. 1, the second-hand market server 8 is connected to a management device installed in, for example, several tens of game halls, similarly to the management devices 5 and 6.

遊技機1は、所謂デジパチとしての周知の構成を有し、払出された遊技玉を受ける上部受皿9、上部受皿9から溢れた玉又は図示しないレバー操作により上部受皿9から導かれた玉を受ける下部受皿10、上部受皿9の玉を盤面に発射するためのハンドル11等が設けられている。又、遊技機1の盤面には、普図(普通図柄)入賞口12、第1始動口13、第2始動口14、第1始動口13又は第2始動口14への入賞に応じて表示図柄が変動する液晶表示部15、液晶表示部15に表示された図柄が大当たり図柄である場合に発生する大当たり時に開放する大入賞口16等が設けられている。   The gaming machine 1 has a well-known configuration as a so-called digipachi, and receives an upper receiving tray 9 that receives paid out gaming balls, a ball overflowing from the upper receiving tray 9 or a ball guided from the upper receiving tray 9 by a lever operation (not shown). A handle 11 and the like for firing the balls of the lower tray 10 and the upper tray 9 onto the board surface are provided. In addition, on the board surface of the gaming machine 1, a display according to the winning in the ordinary (ordinary symbol) winning port 12, the first starting port 13, the second starting port 14, the first starting port 13 or the second starting port 14 is displayed. There are provided a liquid crystal display unit 15 in which the symbols change, a big winning opening 16 that is opened when a big hit occurs when the symbol displayed on the liquid crystal display unit 15 is a big hit symbol, and the like.

貸出装置2は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口17、遊技情報や残高や獲得玉等の各種情報を表示する表示機能及び遊技者からの入力を受付ける入力受付機能を有するタッチパネル式の液晶表示部18、遊技者が会員カードを挿入するためのカード挿入口19、遊技者がカード挿入口19に挿入されている会員カードを排出させるために操作する返却釦(排出釦)20、遊技者が再プレイ玉の払出しを受けるために操作する再プレイ釦21等を備えて構成されている。又、遊技機1の上部受皿9よりやや上方の位置に玉払出口22が設けられていると共に、玉払出口22を覆うように払出ノズル23が設けられており、玉払出口22から払出された遊技玉は払出ノズル23を経由して上部受皿9に供給される。   The lending device 2 is a touch panel type having a money insertion slot 17 for a player to insert money, a display function for displaying game information, various information such as a balance and a winning ball, and an input receiving function for receiving input from the player. A liquid crystal display unit 18, a card insertion slot 19 for a player to insert a member card, a return button (discharge button) 20 operated by the player to discharge the member card inserted in the card insertion slot 19, The player is configured to include a replay button 21 or the like that is operated in order to receive a replay ball payout. In addition, a ball outlet 22 is provided at a position slightly above the upper tray 9 of the gaming machine 1, and a payout nozzle 23 is provided so as to cover the ball discharge outlet 22. The game balls are supplied to the upper tray 9 via the dispensing nozzle 23.

遊技機1は以下のように動作する。
(1)第1始動口13又は第2始動口14への入賞に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部15にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
(2)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)であり、平均継続数は1÷(1−2/3)=3回である。
The gaming machine 1 operates as follows.
(1) A jackpot lottery is performed in accordance with the winning at the first start port 13 or the second start port 14, and based on the lottery result, a symbol variation based on a so-called special symbol (special symbol) is executed on the liquid crystal display unit 15. The jackpot is generated according to the result. Note that the upper limit of so-called holding balls is four each, and when starting and winning a prize during holding, the upper limit is held, and after the symbol change ends, the held symbol variation is executed sequentially.
(2) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300, and the percentage of jackpots that will be in a probabilistic state (probability) after the jackpot is 66.6% (2/3). 1 ÷ (1-2 / 3) = 3 times.

(3)大当たりが発生すると対応するラウンド(R)に応じた分(15R分)だけ大入賞口16を開放する。尚、1Rの上限入賞数は10個であり、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(4)確変中は大当たり確率が1/30に向上すると共に、第2始動口14への入賞率が向上する時短状態(時短)になる。尚、確変は次回の大当たりまで継続するので、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続する。又、確変及び時短等の遊技者にとって通常よりも大当たりを発生させ易い状態を甘中とする。
(3) When a big win occurs, the big winning opening 16 is opened by the amount corresponding to the corresponding round (R) (15R). In addition, the upper limit winning number of 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.
(4) During probability change, the jackpot probability is improved to 1/30 and the winning rate to the second start port 14 is improved. Since the probability change continues until the next jackpot, it continues until a jackpot (ordinary jackpot) that becomes a normal state (normal) after the jackpot occurs. In addition, a state in which the player is more likely to generate a big hit than usual for a player such as a probability change and a short time is referred to as “sweet”.

遊技機1側からは次に示す遊技信号が出力される。
「アウト信号」:使用玉を回収するアウトBOXから出力される使用玉数(使用媒体数、アウト(遊技情報に相当)を特定可能な信号である。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号であっても良い。
The gaming signal shown below is output from the gaming machine 1 side.
“Out signal”: a signal that can specify the number of used balls (number of used media, out (corresponding to game information)) output from an out BOX for collecting used balls. On the other hand, since one pulse is output, “the number of out signals × 10” is specified as out, and may be a signal output from the gaming machine 1.

「セーフ信号」:遊技機1から出力される払出玉数(払出媒体数、セーフ)を特定可能な信号である。遊技機1での遊技(入賞)に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。   “Safe signal”: a signal that can specify the number of payout balls (number of payout media, safe) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for 10 payouts corresponding to a game (winning) in the gaming machine 1, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.

「スタート信号」:遊技機1から出力される図柄変動数(役物作動数、スタート)を特定可能な信号である。第1始動口13又は第2始動口14への入賞により変動(動作)する液晶表示部15(役物)における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルスが出力されるので、「スタート信号数×1」をスタートとして特定する。尚、第1始動口13又は第2始動口14への入賞に応じて出力される始動入賞信号を図柄変動と見做してスタート信号としても良い。   “Start signal”: a signal that can specify the number of symbol fluctuations (number of acting items, start) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output per symbol variation (actual operation, start processing) in the liquid crystal display unit 15 (combined item) that fluctuates (operates) due to winning at the first starting port 13 or the second starting port 14, “Start signal number × 1” is specified as a start. Note that the start winning signal output in response to winning at the first start port 13 or the second start port 14 may be regarded as a symbol variation and used as a start signal.

「大当たり信号」:遊技機1から出力される大当たりを特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する一方、大当たり信号を受信していない期間を遊技機1が通常状態であると特定する。即ち、大当たり信号は遊技機1の遊技状態を特定可能な信号である。   “Big jackpot signal”: a signal that can be output from the gaming machine 1 and that can identify the jackpot. Since the level signal is output during the jackpot, while the jackpot signal is being received is specified as the jackpot signal, the gaming machine 1 is specified as being in the normal state during the period when the jackpot signal is not received. That is, the jackpot signal is a signal that can specify the gaming state of the gaming machine 1.

「特別状態信号」:遊技機1から出力される特別状態を特定可能な信号である。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中にレベル出力される状態信号(確変信号)であるので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する一方、特別状態信号を受信していない期間を遊技機1が通常状態であると特定する。即ち、特別状態信号は上記した大当たり信号と同様に遊技機1の遊技状態を特定可能な信号である。尚、確変中だけでなく、第1始動口13又は第2始動口14への入賞率が向上する時短中にもレベル出力される。   “Special state signal”: a signal that can specify a special state output from the gaming machine 1. Since it is a state signal (probability change signal) that is output in a special state, which is a state where it is easier to generate a big hit such as during a probability change in which the jackpot probability is improved than in the normal state, the special state signal being received is specified as being in the special state. On the other hand, it is determined that the gaming machine 1 is in the normal state during the period when the special state signal is not received. That is, the special state signal is a signal that can specify the gaming state of the gaming machine 1 in the same manner as the jackpot signal described above. The level is output not only during the probability change but also when the winning rate to the first start port 13 or the second start port 14 is improved.

「売上信号」:貸出装置2から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号である。遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を売上玉数として特定し、「売上玉数×貸単価(例えば4円)」を売上額として特定する。   “Sales signal”: a signal that can specify sales information (number of sales balls, sales amount) output from the lending device 2. Since one pulse is output for every 25 balls that are valued as valuable to the player, “sales signal number × 25” is specified as the number of sales balls, and “sales number × sales unit price (for example 4 yen)” "Is specified as the sales amount.

各遊技場A、Bに設置されている各管理装置5、6は同等の機能を有しており、ここでは、遊技場Aに設置されている管理装置5を代表して説明する。管理装置5は、周知のコンピュータ端末から構成されており、CPUからなる制御部(遊技情報管理手段、価格情報管理手段、範囲設定手段に相当)、HDD、RAM及びROM等からなる記憶部、LAN4との間のI/F機能を有する送受信部(遊技信号受信手段に相当)、公衆回線7との間のI/F機能を有する送受信部(売買情報受信手段に相当)、モニタ及びプリンタ等からなる出力部(出力手段に相当)、キーボード及びマウス等からなる操作部等を備えている。   The management devices 5 and 6 installed in the game halls A and B have equivalent functions, and here, the management device 5 installed in the game hall A will be described as a representative. The management device 5 is composed of a well-known computer terminal, and includes a control unit (corresponding to game information management means, price information management means, range setting means) composed of a CPU, a storage unit composed of HDD, RAM, ROM, etc., LAN 4 From / to the transmission / reception unit (corresponding to the game signal receiving means) with the I / F, and from the transmission / reception unit (corresponding to the trading information receiving means) to / from the public line 7, from the monitor and the printer An output unit (corresponding to output means), an operation unit including a keyboard and a mouse, and the like.

中古市場サーバ8は、管理装置5、6と同様に、周知のコンピュータ端末から構成されており、CPUからなる制御部、HDD、RAM及びROM等からなる記憶部、公衆回線7との間のI/F機能を有する送受信部、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード及びマウス等からなる操作部等を備えている。中古市場サーバ8は、中古遊技機を売買する業者により運営されるもので、売買の対象である中古遊技機の種別、状態、公開日、希望価格等をデータベースにより管理し、売買情報を登録、更新、検索、閲覧等することが可能に構成されている。   Like the management devices 5 and 6, the second-hand market server 8 is composed of known computer terminals, and includes a control unit composed of a CPU, a storage unit composed of an HDD, a RAM, a ROM, and the like, and a public line 7. A transmission / reception unit having a / F function, an output unit including a monitor and a printer, an operation unit including a keyboard and a mouse, and the like are provided. The used market server 8 is operated by a trader that buys and sells used gaming machines, manages the type, state, release date, desired price, etc. of used gaming machines to be bought and sold, and registers trading information. It can be updated, searched, viewed, etc.

管理装置5は、図2に示す周知の遊技機毎の遊技情報を遊技機単位の管理データとして集計し、更に、遊技機単位の管理データを機種毎に集計することで、図3に示す遊技機種
毎の遊技情報を遊技機種単位の管理データとして集計する。図2に示す遊技機単位の管理データ及び図3に示す遊技機種単位の管理データにおける各項目の意味は次の通りである。
The management device 5 aggregates the game information for each well-known gaming machine shown in FIG. 2 as management data for each gaming machine, and further aggregates the management data for each gaming machine for each model, so that the game shown in FIG. The game information for each model is aggregated as management data for each game model. The meaning of each item in the management data for each gaming machine shown in FIG. 2 and the management data for each gaming machine type shown in FIG. 3 is as follows.

「アウト」:アウト信号に基づく遊技機1にて使用された玉数である。
「セーフ」:セーフ信号に基づく遊技機1から払出された玉数である。
「大当たり」:大当たり信号に基づく遊技機1にて発生した大当たり数である。
“Out”: Number of balls used in the gaming machine 1 based on the out signal.
“Safe”: The number of balls paid out from the gaming machine 1 based on the safe signal.
“Big jackpot”: A jackpot number generated in the gaming machine 1 based on the jackpot signal.

「ベース」:通常状態における出玉率であり、通常状態における「セーフ÷アウト」の演算式により求める。
「スタート」:通常状態におけるスタート信号に基づく遊技機1における役物作動数の単位アウト(100)当たりの平均である。「合計スタート÷合計アウト×単位アウト」の演算式により求める。
“Base”: The payout rate in the normal state, which is obtained by an arithmetic expression of “safe / out” in the normal state.
“Start”: an average per unit out (100) of the number of operation of an accessory in the gaming machine 1 based on a start signal in a normal state. Obtained by the formula of “total start ÷ total out × unit out”.

「売上金額」:売上信号に基づく貸出装置2から貸出された玉数の対価金額である。
「粗利益」:遊技機1に応じた遊技場の利益額である。「売上金額−(売上玉+セーフ−アウト)×交換単価」の演算式により求める。尚、売上玉は「売上金額÷貸単価」の演算式により求め、貸単価は「4円」として演算し、交換単価は「3円」として演算している。
“Sales amount”: A consideration amount of the number of balls lent from the lending device 2 based on the sales signal.
“Gross profit”: The profit amount of the amusement hall corresponding to the gaming machine 1. It is calculated by the calculation formula “sales amount− (sales amount + safe−out) × exchange unit price”. The sales balls are obtained by the calculation formula “sales amount / unit price for lending”, the unit price for lending is calculated as “4 yen”, and the unit price for replacement is calculated as “3 yen”.

管理装置5は、図2に示す遊技機単位の管理データについては営業日単位で特定可能であり、図3に示す遊技機種単位の管理データについては機種毎の遊技機1台当たりの平均値(営業日単位)を機種毎に集計し、その平均値(全合計÷台数)を週単位又は営業日単位で特定可能である。又、管理装置5は、周知の遊技機種毎に台数や店舗への導入日等を設定する機種設定を操作入力により設定可能であり、図2に示す遊技機単位の管理データや図3に示す遊技機種単位の管理データを導入日からの経過期間に対応付けて特定可能である。   The management device 5 can specify the management data for each gaming machine shown in FIG. 2 in units of business days, and the management data for each gaming machine type shown in FIG. 3 is an average value per gaming machine for each model ( Business day units) are aggregated for each model, and the average value (total ÷ number of units) can be specified on a weekly or business day basis. Further, the management device 5 can set model settings for setting the number of machines, the date of introduction to the store, etc. for each well-known game model by operation input. Management data for each gaming machine shown in FIG. 2 and FIG. The management data for each game model can be specified in association with the elapsed period from the introduction date.

管理装置5は、中古市場サーバ8から遊技機種単位で遊技機1の中古価格(売買額に相当)を特定可能な1週間毎(単位期間に相当)の中古価格情報(売買情報に相当)を公衆回線7を介して受信し、図4に示すように週毎の遊技情報(図4では「アウト」を例示している)に対応付けて管理し、週毎にアウトの経過推移を集計し、中古価格に対応付けて、それらの下落率と評価値とを評価データとして管理する。又、管理装置5は、このようにして管理する評価データを表示又は印字により出力可能である。図4に示す評価データにおける各項目の意味は次の通りである。   The management device 5 obtains second-hand price information (corresponding to trading information) for each week (corresponding to a unit period) that can specify the second-hand price (corresponding to trading value) of the gaming machine 1 from the second-hand market server 8 in units of gaming machines. Received via the public line 7 and managed in association with the game information for each week (exemplified “Out” in FIG. 4) as shown in FIG. The drop rate and the evaluation value are managed as evaluation data in association with the used price. The management device 5 can output the evaluation data managed in this way by displaying or printing. The meaning of each item in the evaluation data shown in FIG. 4 is as follows.

「導入週」:対象となる遊技機種(例えば「機種A」)の遊技場への導入が属する週を1週目とし、導入日からの経過週に応じて2週目、3週目と区分けした期間情報である。尚、1週目は導入日から1週間とすることが望ましいが、全機種の基準となる曜日を揃えるため等の理由により、1週間に満たない期間を1週目としても良い。   “Introduction week”: The week that the introduction of the target gaming machine (for example, “model A”) into the game hall belongs to the first week, and is divided into the second week and the third week according to the elapsed week from the introduction day. Period information. The first week is preferably one week from the date of introduction, but for reasons such as preparing a standard day of the week for all models, a period of less than one week may be set as the first week.

「実情報」:実際の中古価格やアウト等の値である。
「下落率」:基準週(1週目(導入期間に相当))に対する各週の各データの下落率であり、「各週実情報データ÷1週目実情報データ」の演算式により求める。例えば2週目の中古価格下落率であれば「2週目の実情報中古価格÷1週目の実情報中古価格」の演算式により求め、2週目のアウト下落率であれば「2週目の実情報アウト÷1週目の実情報アウト」の演算式により求める。遊技下落率情報や価格下落率情報に相当する。
“Actual information”: values such as actual used prices and out.
“Drop rate”: The drop rate of each data for each week with respect to the reference week (the first week (corresponding to the introduction period)), and is calculated by the calculation formula of “each week actual information data ÷ first week actual information data”. For example, the second-week second-hand price drop rate is calculated using the formula “second week actual information second-hand price ÷ first week actual information second-hand price”. Actual information out of eyes / actual information out of week 1] It corresponds to game decline rate information and price decline rate information.

「下落指数」:「アウト下落率」に対する「中古価格下落率」の割合であり、即ち、中古価格が下落するとアウトがどれだけ下落するのかを示す傾向指数であり、「各週中古価格下落率÷各週アウト下落率」の演算式により求める。例えば2週目の下落指数であれば「2週目の中古価格下落率÷2週目のアウト下落率」の演算式により求める。下落指数情報に相当する。   “Decrease index”: The ratio of “Second-hand price drop rate” to “Out-fall rate”, that is, a trend index indicating how much the second-hand price drops when the second-hand price declines. It is calculated by the calculation formula of “Decrease rate of each week”. For example, in the case of a fall index for the second week, it is obtained by an arithmetic expression of “second-hand second-hand price drop rate ÷ out-week second drop rate”. Corresponds to the falling index information.

「±下落指数」:「下落指数」と各週の「平均下落指数」との差であり、「下落指数−各週平均下落指数」の演算式により求める。例えば2週目の±下落指数であれば「2週目の下落指数−2週目の平均下落指数」の演算式により求める。ここで、「平均」とは図4に示す評価データのうち最下段に示すデータであり、各データの遊技場全体(管理対象となる複数の遊技機種)の平均を示すデータである。   “± Decrease index”: the difference between the “decrease index” and the “average decrease index” for each week, and is determined by the formula “decrease index−average decrease index for each week”. For example, in the case of ± decrease index for the second week, it is obtained by the arithmetic expression of “decrease index for the second week−average decrease index for the second week”. Here, “average” is data shown at the bottom of the evaluation data shown in FIG. 4, and is data indicating the average of the entire game hall (a plurality of game models to be managed) of each data.

「評価アウト」:「中古価格下落率」に対応する基準となるアウトであり、即ち、基準週(1週目)に対する各週の中古価格の下落に対応して想定される理論上のアウトである。機種自体の貢献度を示すアウトであり、「1週目アウト×各週中古価格下落率÷各週平均下落指数」の演算式により求める。例えば2週目の評価アウトであれば「1週目アウト×2週目の中古価格下落率÷2週目の平均下落指数」の演算式により求める。又、性質上、評価アウトの下落率の平均値はアウトの下落率の平均値に略一致する。価格遊技情報に相当する。
「評価指数」:「評価アウト」に対するアウトの割合であり、即ち、機種自体の貢献度に対する実際の貢献度を示す傾向指数であり、「各週アウト÷各週評価アウト」の演算式により求める。例えば2週目の評価指数であれば「2週目のアウト×2週目の評価アウト」の演算式により求める。
“Evaluation Out”: a standard out corresponding to “second-hand price drop rate”, ie, a theoretical out expected in response to a drop in second-hand second-hand prices relative to the base week (week 1) . This is an out indicating the degree of contribution of the model itself, and is obtained by an arithmetic expression of “1st week out × each week used price drop rate ÷ each week average drop index”. For example, in the case of an evaluation out in the second week, it is obtained by an arithmetic expression of “the first week out × the used price drop rate in the second week ÷ the average drop index in the second week”. In addition, the average value of the rate of decrease in evaluation out is substantially the same as the average value of the rate of decrease in out. It corresponds to price game information.
“Evaluation index”: a ratio of out to “evaluation out”, that is, a tendency index indicating an actual contribution degree to the contribution degree of the model itself, and is obtained by an arithmetic expression of “each week out ÷ each week evaluation out”. For example, in the case of the evaluation index for the second week, it is obtained by the arithmetic expression “out of the second week × evaluation out of the second week”.

管理装置5は、これらの遊技情報を図5乃至図8に示すように適宜抽出してグラフ化して表示する。図5は機種Aについての実アウト(実情報アウト)と評価アウトとの推移を示すグラフ例であり、図6は機種Bについての実アウトと評価アウトとの推移を示すグラフ例である。図5及び図6では、実アウトを「○」にて示し、評価アウトを「□」にて示す。両者を比較すると、機種Aの実アウトと機種Bの実アウトとは推移が略同一であるが、機種Aの実アウトは評価アウトを下回って推移している一方、機種Bの実アウトは評価アウトを上回って推移している。即ち、機種Aには遊技場の営業努力にて稼動を挽回できる余地があると把握することができる一方、機種Bには遊技場の営業努力にて稼動を挽回できる余地がない、又は現在の営業努力や遊技場における機種の客層に応じた好み等の理由により機種自体の貢献以上のアウトを得ていると把握することができる。   The management device 5 appropriately extracts the game information as shown in FIGS. 5 to 8 and displays it as a graph. FIG. 5 is a graph example showing the transition between the actual out (actual information out) and the evaluation out for the model A, and FIG. 6 is a graph example showing the transition between the actual out and the evaluation out for the model B. In FIGS. 5 and 6, the actual out is indicated by “◯”, and the evaluation out is indicated by “□”. Comparing the two, the actual out of model A and the actual out of model B are almost the same, but the actual out of model A is below the evaluation out, while the actual out of model B is evaluated It has exceeded the out. That is, it can be understood that the model A has room to recover the operation by the game center sales efforts, while the model B has no room to recover the operation by the game hall sales efforts, or the current It can be grasped that the output is more than the contribution of the model itself for reasons such as sales efforts and preference according to the customer base of the model at the amusement hall.

ここでいう営業努力とは、例えば出玉率調整や、所謂再プレイの手数料等を優遇する処置、又は所謂呼出ランプ等の周辺機器により遊技者に提供する情報量の増加や、その演出を派手に行う等の処置がある。特に前者の処置は恒常的に行ったり、特定の曜日等に定期的なイベントとして行ったりする。尚、図5及び図6では評価アウトを比較対象としたが、例えば中古価格を比較対象としても良い。この場合、両者の単位が異なるので、基準週を設定し(例えば1週目)、その基準週の中古価格とアウトとの比率を勘案してグラフレンジを調整することで、評価アウトと同様の間隔でグラフを参照可能である。勿論、下落率を参照すればそのようなグラフレンジを調整する必要がなくなる。   The sales effort here refers to, for example, an increase in the amount of information provided to the player by peripheral equipment such as adjustment of the payout rate, a so-called replay fee, or a peripheral device such as a so-called call lamp, and its production. There are treatments such as In particular, the former treatment is performed constantly or as a regular event on a specific day of the week. In FIG. 5 and FIG. 6, evaluation out is used as a comparison target. However, for example, a used price may be used as a comparison target. In this case, since the units of the two are different, the base week is set (for example, the first week), and the graph range is adjusted in consideration of the ratio between the second-hand price and the out of the base week. You can refer to the graph by the interval. Of course, it is not necessary to adjust such a graph range by referring to the drop rate.

図7は、機種A乃至Dについての下落指数の推移を示すグラフ例である。図7では、機種Aを「○」にて示し、機種Bを「□」にて示し、機種Cを「△」にて示し、機種Bを「×」にて示す。この場合、アウトに対して範囲設定を行い着色して表示することが望ましく、例えばアウトが「0〜20000」であればグラフを赤色で表示し、アウトが「20001〜40000」であればグラフを橙色で表示し、アウトが「40001〜」であればグラフを青色で表示する等、現在(図7では7週目)のアウトと範囲設定とを比較して着色することが望ましい。このようにすれば、アウトの多少を容易に把握することが可能となり、アウトが少ないグラフ(図7では機種A及び機種B)に特に注目することで、より適切な経営判断が可能となる。この場合、機種Aの下落指数は100%を上回っており、上記した営業努力により稼動を向上し得る可能性が残されていると把握することができ、機種Bの下落指数は100%を下回っており、上記した営業努力により稼動を向上し得る可能性が余り無いと把握することができる。そして、機種Aの実アウトを評価アウトまで押し上げようとする場合、稼動を高く保ちながら下落指数が100%を下回っている機種に対応する上記した営業努力を参照することが望ましい。   FIG. 7 is a graph example showing the transition of the drop index for the models A to D. In FIG. 7, the model A is indicated by “◯”, the model B is indicated by “□”, the model C is indicated by “Δ”, and the model B is indicated by “X”. In this case, it is desirable to set the range for the out and display it in a colored manner. For example, if the out is “0 to 20000”, the graph is displayed in red, and if the out is “20001 to 40000”, the graph is displayed. It is desirable to compare the current out (seventh week in FIG. 7) with the range setting, such as displaying in orange and displaying the graph in blue if out is “40001”. In this way, it is possible to easily grasp the amount of out, and more appropriate management judgment can be made by paying particular attention to the graph with few outs (model A and model B in FIG. 7). In this case, the decline index of model A exceeds 100%, and it can be understood that there is a possibility that the above-mentioned sales efforts can improve the operation. The decline index of model B is less than 100%. Therefore, it can be understood that there is not much possibility that the operation can be improved by the above-mentioned sales efforts. Then, when trying to push the actual out of the model A up to the evaluation out, it is desirable to refer to the above-mentioned sales efforts corresponding to the model whose drop index is less than 100% while keeping the operation high.

上記した営業努力は機種単位で行うことが一般的である。即ち、上記した条件に見合う機種、図7ではアウトが「40001〜」である機種Dに対して行っている営業努力と、アウトが「0〜20000」である機種Aに対して行っている営業努力との違い等を勘案すれば、どのような処置が遊技者から支持を受けているのかを把握することができる。ここで、機種Dは5週目から6週目にかけて中古価格が大幅に低下している(実情報中古価格が「130000」から「96000」に低下している)一方、アウトの低下は余り見られない(実情報アウトは「43125」から「41531」の低下に留まっている)。即ち、機種D自体の魅力が低下しているにも関わらず、機種Dに対して行っている営業努力が遊技者に支持されていると把握することができるので、機種Dに対して行っている営業努力を参考にすれば良い。尚、上記した図6に示した通り、機種Bも機種自体の魅力に反して稼動を維持しているとも考えられるので、機種Bに対して行っている営業努力を参考にしても良い。   The above sales efforts are generally performed on a model basis. That is, the sales effort for the model that meets the above-mentioned conditions, in FIG. 7, the model D whose out is “40001” and the sales that is performed for the model A whose out is “0-20000”. Considering the difference from the effort, it is possible to grasp what kind of treatment is supported by the player. Here, as for model D, the used price has dropped significantly from the 5th week to the 6th week (the actual information used price has dropped from "130000" to "96000"), but the decline in out is not much It is not possible (the actual information out has been reduced from “43125” to “41531”). In other words, even though the attractiveness of the model D itself has declined, it can be understood that the sales efforts made for the model D are supported by the player. You should refer to the sales efforts you have. Note that, as shown in FIG. 6 described above, it can be considered that the model B maintains its operation against the attractiveness of the model itself. Therefore, the sales efforts made for the model B may be referred to.

又、アウトが「20001〜40000」である機種Cは所謂稼動が低下する手前の注意が必要な機種である。ここで、機種Cは機種Aほどではないが、機種自体の魅力を十分に活かしきれていないと把握することができるので、機種Aと同様に営業努力を工夫すれば稼動が向上する見込みがあると判断することができる。   Further, the model C whose out is “20001 to 40000” is a model that requires attention before the so-called operation is lowered. Here, although model C is not as good as model A, it can be understood that the attractiveness of the model itself has not been fully utilized. Therefore, if sales efforts are devised in the same way as model A, operation is expected to improve. It can be judged.

尚、実情報としてアウトを例示したが、売上や粗利等の他の遊技情報を、価格や評価アウト等の価格比較情報と比較可能に出力しても良い。又、下落指数の基準値は例えば経過期間が長くなれば低くなる等、経過期間に応じて変動する傾向があるので、図8に示すように「±下落指数」をグラフ化することで、そのような傾向を考慮して平均値との差を示すデータをグラフ化しても良い。更に、説明の都合上、現在を7週目としたが、実際の導入日は遊技機種毎に異なるため、7週目で一致することは稀である。この場合、各機種の導入週を図7等に示したようにそのまま採用しても良いが、導入週を出力単位に区分けし(図7であれば7区分けし)、現在の導入週を、その出力単位にて除した値を出力単位の対応期間(例えば28週であれば4週を対応期間)として出力しても良い。この場合、各対応期間のデータとしては、対応期間の平均値を出力しても良いし、各週の値を各々出力しても良い。   In addition, although out was illustrated as actual information, you may output other game information, such as sales and a gross profit, so that comparison with price comparison information, such as a price and evaluation out, is possible. In addition, since the reference value of the falling index tends to vary depending on the elapsed period, for example, it becomes lower as the elapsed period becomes longer, graphing the “± falling index” as shown in FIG. In consideration of such a tendency, data indicating a difference from the average value may be graphed. Furthermore, for the convenience of explanation, the current week is assumed to be the seventh week, but since the actual introduction date differs for each game model, it rarely coincides with the seventh week. In this case, the introduction week of each model may be adopted as shown in FIG. 7 or the like, but the introduction week is divided into output units (7 divisions in FIG. 7), and the current introduction week is The value divided by the output unit may be output as a corresponding period of the output unit (for example, 4 weeks if it is 28 weeks). In this case, as the data for each corresponding period, an average value for the corresponding period may be output, or a value for each week may be output.

以上に説明したように第1の実施形態によれば、管理装置5において、中古市場サーバ8から遊技機種単位で遊技機1の中古価格を特定可能な1週間毎の中古価格情報を公衆回線7を介して受信し、遊技機1が売買される遊技機市場における遊技機の中古価格に対応する評価アウトの推移と、遊技機1における実際のアウトである実アウトの推移とを比較可能に出力することで、遊技機種を有効に活用しているか否かを把握し得る指標を提供することができ、稼動が低下した場合に、その稼動が低下した要因が、遊技場の営業努力に問題があるのか、遊技機自体に問題があるのかを特定するための指標を提供することができる。   As described above, according to the first embodiment, in the management device 5, the used price information for each week that can specify the used price of the gaming machine 1 in units of gaming machines from the used market server 8 is provided to the public line 7 The change in evaluation out corresponding to the second-hand price of the gaming machine in the gaming machine market where the gaming machine 1 is bought and sold, and the transition of the actual out that is the actual out in the gaming machine 1 can be compared. In this way, it is possible to provide an index that can be used to determine whether or not the gaming machine is being used effectively. It is possible to provide an index for identifying whether there is a problem in the gaming machine itself.

(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態について、図9及び図10を参照して説明する。尚、上記した第1の実施形態と同一部分については説明を省略し、異なる部分について説明する。第2の実施形態では、遊技情報管理サーバ31が公衆回線7を介して遊技場Aに設置されている管理装置5、遊技場Bに設置されている管理装置6及び中古市場サーバ8と接続可能となっている。遊技情報管理サーバ31も、管理装置5、6や中古市場サーバ8と同様に、周知のコンピュータ端末から構成されており、CPUからなる制御部、HDD、RAM及びROM等からなる記憶部、公衆回線7との間のI/F機能を有する送受信部、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード及びマウス等からなる操作部等を備えている。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, description is abbreviate | omitted about the same part as above-mentioned 1st Embodiment, and a different part is demonstrated. In the second embodiment, the game information management server 31 can be connected to the management device 5 installed in the game hall A, the management device 6 installed in the game hall B, and the used market server 8 via the public line 7. It has become. Similarly to the management devices 5 and 6 and the used market server 8, the game information management server 31 is composed of a well-known computer terminal, a control unit composed of a CPU, a storage unit composed of HDD, RAM, ROM, etc., a public line 7 includes a transmission / reception unit having an I / F function, an output unit including a monitor and a printer, an operation unit including a keyboard and a mouse, and the like.

各遊技場に設置されている管理装置(遊技場Aに設置されている管理装置5及び遊技場Bに設置されている管理装置6を含む)は、図2に示した遊技機単位の管理データ、図3に示した遊技機種単位の管理データ、図4に示した評価データ等を特定可能な情報を遊技情報管理サーバ31に常時、又は適宜タイミング(閉店時等)に送信し、遊技情報管理サーバ31は、各管理装置から受信した情報を管理する。各遊技場に設置されている管理装置や対応する閲覧端末(図示せず)は、評価データを遊技情報管理サーバ31へと問合可能であり、評価データを遊技情報管理サーバ31へと問合せることで、遊技情報管理サーバ31が管理する情報と図4に示した評価データとを対応付けた図10に示す評価データを当該遊技情報管理サーバ31から受信可能であり、遊技情報管理サーバ31から評価データを受信すると、その受信した評価データを表示又は印字により出力可能である。図10に示す評価データにおける各項目の意味は次の通りである。   The management devices installed in each game hall (including the management device 5 installed in the game hall A and the management device 6 installed in the game hall B) are management data for each gaming machine shown in FIG. 3 is sent to the game information management server 31 at any time or at an appropriate timing (when the store is closed, etc.) to manage the game information. The management data for each game model shown in FIG. 3 and the evaluation data shown in FIG. The server 31 manages information received from each management device. A management device and a corresponding browsing terminal (not shown) installed in each game hall can inquire evaluation data to the game information management server 31 and inquire evaluation data to the game information management server 31. Thus, the evaluation data shown in FIG. 10 in which the information managed by the game information management server 31 is associated with the evaluation data shown in FIG. 4 can be received from the game information management server 31 and evaluated from the game information management server 31. When the data is received, the received evaluation data can be output by display or printing. The meaning of each item in the evaluation data shown in FIG. 10 is as follows.

「実情報」:「自店アウト」は図4に示した閲覧している各遊技場(自店、特定の遊技場に相当)を対象とする評価データの「実情報アウト」であり、「全国アウト」は他店も含めた複数(全国)の遊技場を対象とした「実情報アウト」である。「自店アウト」は自店遊技情報に相当し、「全国アウト」は全国遊技情報に相当する。
「下落率」:「自店アウト」は図4に示した自店を対象とする評価データの「アウト下落率」であり、「全国アウト」は他店も含めた複数の遊技場を対象とした「アウト下落率」である。
“Actual information”: “Own store out” is “actual information out” of evaluation data for each of the game halls viewed (corresponding to the own shop and a specific amusement hall) shown in FIG. “Nationwide out” is “actual information out” for multiple (national) amusement halls including other stores. “Own store out” corresponds to own store game information, and “Nationwide out” corresponds to nationwide game information.
“Decrease rate”: “Own store out” is the “out decline rate” of the evaluation data for the own store shown in FIG. 4, and “Nationwide out” is for multiple amusement halls including other stores The “out decline rate”.

「下落指数」:「自店下落指数」は図4に示した自店を対象とする評価データの「下落指数」であり、「全国下落指数」は他店も含めた複数の遊技場を対象とした「下落指数」である。
「換算指数」:「全国下落指数」に対する「自店下落指数」の割合であり、即ち、「全国アウト」の下落に対して「自店アウト」がどの程度下落するのかを示す傾向指数であり、「各週自店下落指数÷各週全国自店下落指数」の演算式により求める。例えば2週目の換算指数であれば「2週目の自店下落指数÷2週目の全国自店下落指数」の演算式により求める。
“Decrease index”: “Decrease index of own store” is the “Decrease index” of the evaluation data for own stores shown in FIG. 4, and “Decrease index of nationwide” is for multiple amusement centers including other stores It is a "fall index".
“Conversion index”: The ratio of “Own shop decline index” to “National decline index”, that is, a tendency index indicating how much “Own shop out” declines relative to the decline of “Nation out” , "Each week own store drop index ÷ each week national store drop index" For example, in the case of the conversion index for the second week, it is obtained by an arithmetic expression of “the own store drop index for the second week ÷ the own store drop index for the second week”.

「全国評価アウト」:「全国アウト」を対象とした評価アウトであり、「1週目全国アウト×各週中古価格下落率÷各週平均全国下落指数」の演算式により求める。例えば2週目の全国評価アウトであれば「1週目の全国アウト×2週目の中古価格下落率÷2週目の平均全国下落指数」の演算式により求める。   “National Evaluation Out”: Evaluation out for “Nationwide Out”, which is calculated by the formula “National Out of Week 1 × Decrease Rate of Used Price for Each Week / Average of Average Decline of Each Week”. For example, in the case of the national evaluation out in the second week, it is obtained by an arithmetic expression of “the national out in the first week × the used price drop rate in the second week ÷ the average national drop index in the second week”.

「全国換算値」:「各週平均全国アウト」に対する「各週平均自店アウト」の割合であり、即ち、全国アウトと自店アウトの格差を示す傾向指数である。「各週平均自店アウト÷各週平均全国アウト」の演算式により求める。例えば2週目の全国換算値であれば「2週目の平均自店アウト÷2週目の平均全国アウト」の演算式により求める。   “Nationwide conversion value”: The ratio of “Weekly average store out” to “Weekly average out”, that is, a trend index indicating the difference between the nationwide out and the store out. Obtained from the formula of “Each Weekly Average Store Out ÷ Each Weekly Average National Out”. For example, in the case of the national conversion value for the second week, it is obtained by the calculation formula of “average local store out in the second week ÷ average national out in the second week”.

「補正評価アウト」:「全国評価アウト」を「全国換算値」にて換算した評価アウトであり、即ち、「全国評価アウト」を「全国アウト」と「自店アウト」との格差を考慮して補正した「評価アウト」である。「全国評価アウト×全国換算値」の演算式により求める。例えば2週目の補正評価アウトであれば「2週目の全国評価アウト×2週目の全国換算値」の演算式により求める。尚、「平均」とは図4と同様の平均データであるが、図4では自店のみを対象としているのに対し、図10では情報収集システムに参加している複数の遊技場を対象とした平均データを示している。又、全国と表現しているが、全国の意味としては情報収集システムに参加している複数の遊技場を示しており、情報収集システムが全国展開している必要はない。   “Corrected evaluation out”: An evaluation out obtained by converting “national evaluation out” with “national converted value”, that is, “national evaluation out” is taken into account the difference between “national out” and “own store out”. This is the “evaluation out” corrected. Calculated by the formula of “National evaluation out × National conversion value”. For example, in the case of the corrected evaluation out of the second week, it is obtained by an arithmetic expression of “national evaluation out of the second week × national converted value of the second week”. Note that “average” is the same average data as in FIG. 4, but in FIG. 4, only the own store is targeted, whereas in FIG. 10, a plurality of game halls participating in the information collecting system are targeted. Averaged data is shown. Although expressed as nationwide, the nationwide meaning indicates a plurality of amusement centers participating in the information collection system, and the information collection system does not need to be developed nationwide.

図10に示す評価データでは、図4に示す評価データと同様に、機種設定に基づき各遊技場に設置される遊技機種毎に「自店アウト」や「自店下落指数」と「全国アウト」や「全国下落指数」とを対比可能に出力しているが、自店の機種設定にて設定されない遊技機種を対象として「全国アウト」や「全国下落指数」と中古価格とを対比可能に出力しても、中古機種を購入する際の判断指標となり得る。又、図10に示す評価データでは、「全国評価アウト」により、情報収集システムに参加している遊技場の遊技情報を、中古市場を利用する全ての遊技場の稼動情報へと補正することが可能である。即ち、中古価格は稼動(人気)に連動して変動することが十分に想定されるので、中古価格に連動した「全国評価アウト」は中古市場を利用する全ての遊技場の稼動情報を勘案した遊技情報となり得る。この場合、「自店アウト」と「全国アウト」とは、全国換算値に示す分だけ格差があるから、自店において期待し得る「評価アウト」へと補正するために「全国評価アウト」に「全国換算値」を乗ずることで、自店のみを対象とした平均データのみでなく、情報収集システムに参加している複数の遊技場を対象とした平均データに基づく「補正評価アウト」を得ることも可能である。   In the evaluation data shown in FIG. 10, as with the evaluation data shown in FIG. 4, “own store out”, “own store drop index”, and “national out” for each gaming machine installed in each game hall based on the model setting. And “Nationwide Decline Index” are output for comparison, but “Nationwide Out” and “Nationwide Decline Index” can be compared with second-hand prices for gaming machines that are not set in the model settings of the store. Even so, it can be a judgment index when purchasing a used model. In the evaluation data shown in FIG. 10, the game information of the game halls participating in the information collection system can be corrected to the operation information of all the game halls using the used market by “National evaluation out”. Is possible. In other words, the second-hand price is expected to fluctuate in conjunction with the operation (popularity), so “National evaluation out” linked to the second-hand price takes into account the operation information of all the amusement centers that use the second-hand market. It can be game information. In this case, there is a disparity between “own store out” and “national out” by the amount shown in the nationwide conversion value, so in order to correct it to the “evaluation out” that can be expected at the own store, Multiplying the “nationwide conversion value” to obtain “corrected evaluation out” based not only on the average data for the store itself but also on the average data for multiple amusement centers participating in the information collection system. It is also possible.

以上に説明したように第2の実施形態によれば、自店における実アウトの推移と評価アウトの推移とを比較可能に出力することに加え、全国における実アウトの推移と評価アウトの推移とを比較可能に出力することで、自店だけでなく全国の推移の傾向を把握することができ、遊技場用システムの付加価値を高めることができる。   As described above, according to the second embodiment, in addition to outputting the transition of the actual out and the transition of the evaluation out in the own store in a comparable manner, the transition of the actual out and the transition of the evaluation out in the whole country Can be output in a comparable manner, so that it is possible to grasp not only the own store but also the trend of the whole country, and increase the added value of the game system.

(その他の実施形態)
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
自店アウトが低下している一方、中古価格は低下していないような遊技機(実施形態上では機種A)の稼動を向上させるために、予め設定される出玉率調整にて調整可能な遊技情報である調整情報(例えばベース、スタート、大当たり中における出玉(セーフ−アウト)の大当たり1回あたりの平均の少なくとも1つを含む遊技情報)を自店情報と全国情報とで比較し、その比較結果を出力しても良い。この場合、各調整情報の自店情報と全国情報との比を示す調整比情報と、その調整比情報に設定される許容範囲とを比較し、その比率が許容範囲を超える、即ち、稼動を低下させる要因となっている調整比情報を抽出出力しても良く、調整比情報を全国情報に近似させることで稼動が向上すると想定することができる。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
In order to improve the operation of the gaming machine (model A in the embodiment) whose own store-out is decreasing, but second-hand prices are not decreasing, it can be adjusted by adjusting the advance rate set in advance. Adjustment information that is game information (for example, game information that includes at least one of the average per base hit of the base, start, and jackpot (safe-out) during the jackpot) is compared with the own store information and the national information, The comparison result may be output. In this case, the adjustment ratio information indicating the ratio between the own store information and the nationwide information of each adjustment information is compared with the allowable range set in the adjustment ratio information, and the ratio exceeds the allowable range, that is, the operation is not performed. The adjustment ratio information that is the cause of the decrease may be extracted and output, and it can be assumed that the operation is improved by approximating the adjustment ratio information to the national information.

図4及び図10に示した評価データにおける下落指数等の比率を示す遊技情報を求める演算式は例示であり、どのような演算式により求めても良い。又、例えば下落指数であればアウト下落率と中古価格下落率との比率を示せば、「各週アウト下落率÷各週中古価格下落率」の演算式のように逆数により両者の比率を示しても良い。   The arithmetic expression for obtaining the game information indicating the ratio of the drop index or the like in the evaluation data shown in FIGS. 4 and 10 is an example, and any arithmetic expression may be used. For example, in the case of a drop index, if the ratio between the out-fall rate and the second-hand price drop rate is shown, the ratio between the two may be indicated by the reciprocal number as shown in the formula of “Each week out-fall rate ÷ Each week second-hand price drop rate” good.

単位期間として週単位を例示したが、例えば1営業日毎、10営業日毎又は1ヶ月毎等どのような単位期間を採用しても良い。又、単位期間として遊技情報と中古価格との単位期間を一致させたが、例えば遊技情報は1週単位、中古価格は2週単位等、各単位期間を相違させても良い。この場合、対応する単位期間の遊技情報と中古価格とを比較可能に出力すれば良い。尚、売買額としては、買取額だけでなく販売額を採用しても良い。   Although a week unit is illustrated as the unit period, any unit period such as every business day, every 10 business days, or every month may be adopted. Further, the unit periods of the game information and the used price are made to coincide as the unit period, but each unit period may be different, for example, the game information is in units of one week and the used price is in units of two weeks. In this case, the game information of the corresponding unit period and the used price may be output so as to be comparable. Note that the sales amount may be the sales amount as well as the purchase amount.

例示した数値や項目は単なる例示であり、例示した以外の数値や項目を適宜採用したり、例示した項目を適宜選択して採用したりしても良い。又、図4及び図10に示した評価データにて平均を出力する際に遊技場全体の遊技機種を対象とすることを例示したが、少なくとも複数の遊技機種を対象とすれば、対象となる遊技機種はどのような機種を対象としても良い。例えば以前に(過去に)設置された遊技機種を対象とするか否かを選択的に行う等しても良い。   The illustrated numerical values and items are merely examples, and numerical values and items other than those illustrated may be appropriately adopted, or the illustrated items may be appropriately selected and employed. In addition, although it is exemplified that the game models of the entire game hall are targeted when the average is output in the evaluation data shown in FIG. 4 and FIG. 10, it is a target if at least a plurality of game models are targeted. The game model may be any model. For example, it may be selectively performed whether or not a gaming machine previously installed (in the past) is targeted.

対象となる遊技機は例示した以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等でも良い。この場合、スロットマシンは出玉率に対応した所謂設定値を選択設定することで出玉率を調整するので、実施形態における調整情報としては遊技機種毎に設定値毎の設定台数比率等を採用すれば良い。尚、価格遊技情報としてアウトを例示したが、スタートや売上額等、例示した以外の遊技情報を適宜採用しても良い。
遊技場における管理装置の情報処理の一部、又は全部を中継装置等にて行う構成としても良い。
The target gaming machine may be a pachinko gaming machine or a slot machine other than those exemplified. In this case, the slot machine adjusts the payout rate by selecting and setting a so-called set value corresponding to the payout rate, so the adjustment information in the embodiment adopts a set number ratio for each set value for each game model, etc. Just do it. In addition, although out was illustrated as price game information, game information other than illustrated, such as a start and a sales amount, may be employ | adopted suitably.
A configuration in which part or all of the information processing of the management device in the game hall is performed by a relay device or the like may be employed.

図面中、1は遊技機、5、6は管理装置(遊技情報管理手段、価格情報管理手段、範囲設定手段、遊技信号受信手段、売買情報受信手段、出力手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, and 5 and 6 are management devices (game information management means, price information management means, range setting means, game signal reception means, trading information reception means, output means).

Claims (6)

遊技機側から出力される遊技機の遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する遊技信号受信手段と、
前記遊技信号受信手段により受信された遊技信号により特定される遊技情報を、遊技機種単位で単位期間毎に区分けして管理する遊技情報管理手段と、
遊技機が売買される遊技機市場における遊技機の売買額を特定可能な売買情報を受信する売買情報受信手段と、
前記売買情報により前記売買額、及び当該売買額に対応する単位期間を遊技機種単位で特定し、当該単位期間、及び遊技機種に対応付けて前記売買額、及び前記売買額により特定される遊技情報である価格遊技情報のうち少なくとも一方である価格情報を管理する価格情報管理手段と、
前記遊技情報管理手段により管理される前記単位期間毎に区分けされる前記遊技情報の単位期間毎の推移と、前記価格情報管理手段により前記単位期間に対応付けて管理される前記価格情報の単位期間毎の推移とを遊技機種単位で比較可能に出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A game signal receiving means for receiving a game signal capable of specifying the game information of the gaming machine output from the gaming machine side;
Game information management means for managing the game information specified by the game signal received by the game signal receiving means by dividing the game information in units of game units for each unit period;
Trading information receiving means for receiving trading information capable of specifying the trading amount of gaming machines in the gaming machine market where gaming machines are bought and sold,
The buying and selling amount and the unit period corresponding to the buying and selling amount by the buying and selling information are specified for each game model unit, and the buying and selling price and the game information specified by the buying and selling amount in association with the unit period and the gaming machine type Price information management means for managing price information that is at least one of the price game information that is,
Transition of the game information divided for each unit period managed by the game information management means, and a unit period of the price information managed in association with the unit period by the price information management means An amusement hall system, comprising: an output means for outputting each transition in a game model unit so as to be comparable.
前記遊技情報管理手段は、遊技機種を導入した単位期間である導入期間における前記遊技情報を基準として、単位期間毎の遊技情報と、その導入期間における遊技情報との比率を示す遊技下落率情報を単位期間毎に管理し、
前記価格情報管理手段は、遊技機種を導入した単位期間である導入期間における前記価格情報を基準として、単位期間毎の価格情報と、その導入期間における価格情報との比率を示す価格下落率情報を単位期間毎に管理し、
前記出力手段は、単位期間毎に前記遊技下落率情報と、前記価格下落率情報とを比較可能に出力すること、及び前記遊技下落率情報と、前記価格下落率情報との比率を示す下落指数情報を単位期間毎に出力することの少なくとも一方により、前記遊技情報の単位期間毎の推移と、前記価格情報の単位期間毎の推移とを比較可能に出力することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。
The game information management means, based on the game information in the introduction period, which is a unit period in which a game model is introduced, provides game decline rate information indicating a ratio between game information for each unit period and game information in the introduction period. We manage every unit period,
The price information management means, based on the price information in the introduction period, which is a unit period in which a gaming machine is introduced, serves as a reference for price decline rate information indicating a ratio between price information for each unit period and price information in the introduction period. We manage every unit period,
The output means outputs the game decline rate information and the price decline rate information in a unit period so as to be comparable, and a decline index indicating a ratio between the game decline rate information and the price decline rate information 2. The transition of the game information for each unit period and the transition of the price information for each unit period are output in a comparable manner by at least one of outputting the information for each unit period. The described amusement system.
前記遊技情報管理手段は、遊技場に設置される複数の遊技機種を対象とした前記遊技下落率情報の平均を示す平均遊技下落率情報を単位期間毎に管理し、
前記価格情報管理手段は、前記対象となる遊技機種を対象とした前記売買額についての価格下落率情報の平均を示す平均価格下落率情報を単位期間毎に管理する一方、前記導入期間における遊技情報に売買額についての価格下落率情報を乗じた値に、前記平均遊技下落率情報を前記平均価格下落率情報にて除した値を乗ずることにより特定される値を前記価格遊技情報として前記単位期間毎に管理し、
前記出力手段は、前記遊技情報管理手段により管理される前記単位期間毎に区分けされる前記遊技情報の単位期間毎の推移と、前記価格情報管理手段により前記単位期間に対応付けて管理される前記価格遊技情報の推移とを遊技機種単位で比較可能に出力することを特徴とする請求項2に記載した遊技場用システム。
The game information management means manages, for each unit period, average game decline rate information indicating an average of the game decline rate information for a plurality of game models installed in a game hall,
The price information management means manages the average price decline rate information indicating the average of the price decline rate information for the trading amount for the target gaming machine for each unit period, while the game information in the introduction period The unit period as a value specified by multiplying the value obtained by multiplying the price decline rate information about the trading amount by the value obtained by dividing the average game decline rate information by the average price decline rate information as the price game information Manage every
The output means is managed in association with the unit period by the price information management means and the transition of the game information divided for each unit period managed by the game information management means and the price information management means. The game system according to claim 2, wherein a transition of price game information is output so as to be comparable in units of game models.
遊技情報に対して範囲設定を行う範囲設定手段を備え、
前記出力手段は、前記遊技情報管理手段により管理される現在の遊技情報が、前記範囲設定手段により行われた何れの範囲設定に属するのかを識別可能に、複数の遊技機種の前記下落指数情報をグラフ表示により出力することを特徴とする請求項2又は3に記載した遊技場用システム。
A range setting means for setting a range for game information;
The output means can identify the drop index information of a plurality of game models so that the current game information managed by the game information management means belongs to which range setting performed by the range setting means. The game system according to claim 2 or 3, wherein the game room system is output by a graph display.
前記遊技情報管理手段は、特定の遊技場における遊技情報を自店遊技情報として遊技機種単位で単位期間毎に区分けして管理する一方、前記特定の遊技場を含む複数の遊技場における遊技情報を全国遊技情報として遊技機種単位で単位期間毎に区分けして管理し、
前記出力手段は、前記遊技情報管理手段により管理される前記単位期間毎に区分けされる前記自店遊技情報の単位期間毎の推移、及び前記全国遊技情報の単位期間毎の推移と、前記価格情報管理手段により前記単位期間に対応付けて管理される前記価格情報の単位期間毎の推移とを遊技機種単位で比較可能に出力することを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載した遊技場用システム。
The game information management means manages game information in a specific game arcade as own store game information by dividing the game information in units of game models by unit period, while managing game information in a plurality of game halls including the specific game arcade. As national game information, it is managed separately for each game period by game model unit,
The output means includes a transition for each unit period of the own store game information divided for each unit period managed by the game information management means, a transition for each unit period of the national game information, and the price information. The game according to any one of claims 1 to 4, wherein a transition of the price information managed in association with the unit period by the management unit for each unit period is output so as to be comparable in units of game models. Field system.
前記遊技情報管理手段は、自店遊技情報のうち予め設定された出玉率調整にて調整可能な遊技情報を自店調整情報として管理する一方、全国遊技情報のうち予め設定された出玉率調整にて調整可能な遊技情報を全国調整情報として管理し、
前記出力手段は、前記自店調整情報と前記全国調整情報との比率を示す調整比情報のうち許容範囲を逸脱した調整比情報を抽出出力することを特徴とする請求項5に記載した遊技場用システム。
The game information management means manages the game information that can be adjusted by adjusting a predetermined payout rate in the own store game information as the own store adjustment information, while the predetermined output rate is set in the national game information. Manage game information that can be adjusted by adjustment as nationwide adjustment information,
6. The game hall according to claim 5, wherein the output means extracts and outputs adjustment ratio information that deviates from an allowable range from adjustment ratio information indicating a ratio between the own store adjustment information and the nationwide adjustment information. System.
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