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JP5368280B2 - Amusement system - Google Patents

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JP5368280B2
JP5368280B2 JP2009268731A JP2009268731A JP5368280B2 JP 5368280 B2 JP5368280 B2 JP 5368280B2 JP 2009268731 A JP2009268731 A JP 2009268731A JP 2009268731 A JP2009268731 A JP 2009268731A JP 5368280 B2 JP5368280 B2 JP 5368280B2
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Japan
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unit time
maximum
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specified
normal
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JP2009268731A
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Inventor
晋治 成田
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ダイコク電機株式会社
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Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機の稼動時間に関わる遊技データである稼動時間データを管理する管理手段を備えた遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game hall system including management means for managing operating time data, which is game data related to the operating time of a gaming machine.

遊技場には、所謂稼動率等の遊技機の稼動時間に関わる遊技データ(以下、稼動時間データと称する)を管理したいというニーズがあるため、遊技場用システムにおいて遊技機にて使用された遊技媒体(以下、玉と称する)数を示すアウトに基づき稼動時間を求めて稼動時間データを特定している。例えばパチンコ遊技機であれば規則により単位時間(1分間)の打込可能玉数が制限されているため、稼動中であれば、その上限(100玉、以下、基準アウトと称する)が打込まれるとして、営業中の合計アウトを基準アウトにて除した値を単位時間に対応付けることで稼動時間を定めて稼動時間データを特定している。   There is a need to manage game data related to the operating time of the gaming machine such as a so-called operating rate (hereinafter referred to as operating time data) in the game hall, so the game used in the gaming machine in the game hall system The operating time data is specified by obtaining the operating time based on the out indicating the number of media (hereinafter referred to as balls). For example, in the case of a pachinko machine, the number of balls that can be driven per unit time (1 minute) is restricted by the rules, so if it is in operation, the upper limit (100 balls, hereinafter referred to as a standard out) is driven. Assuming that the operation time is determined by associating a unit time with a value obtained by dividing the total out during business by the standard out, the operation time data is specified.

ここで、遊技者は例えばリーチとなった場合や、所謂保留玉数が上限値に近づいたこと等の理由により玉の打込を適宜中止している。このような行為を考慮し、例えば特許文献1では、稼動中であっても遊技状態に応じて打込可能玉数が異なるとして、遊技状態毎に基準アウトを設定し、遊技状態毎に合計アウトを遊技場の営業時間に基準アウトにて除することで、遊技状態毎の稼動時間データである稼動率を特定するようにしている。   Here, for example, when the player has reached a reach, or because the so-called number of reserved balls has approached the upper limit value, the player appropriately stops ball driving. Considering such actions, for example, in Patent Document 1, it is assumed that the number of balls that can be driven is different depending on the gaming state even during operation, and a reference out is set for each gaming state, and the total out for each gaming state Is divided into the operating hours of the game hall by reference out, so that the operating rate, which is the operating time data for each gaming state, is specified.

特開平11−169543号公報JP-A-11-169543

さて、近年の遊技機は図柄変動による演出や遊技性等が多様化しており、実際の稼動時間に対応する正確な稼動時間データを特定するために基準アウトを定めようとした場合、例えば遊技機毎にリーチ時間等が異なっていることを理由に遊技機種毎に基準アウトを特定する必要がある。   Nowadays, game machines have diversified effects, game play, etc. due to symbol fluctuations, and when trying to determine a reference out in order to specify accurate operation time data corresponding to actual operation time, for example, game machines It is necessary to specify the reference out for each game model because the reach time and the like are different for each game model.

しかしながら、従来の遊技場用システムでは、例えば特許文献1にて通常状態(特賞確率変動外)において「80」と設定しているように設定操作により基準アウトを定めているため、上記した遊技者の行為を多少は考慮することが可能であるが、その程度を遊技場の管理者等の設定者による長年の勘に頼らざるを得なかった。又、同様に遊技場毎に客層が異なることから複数の遊技場にて統一的な基準アウトを定めることも難しく、例えば管理装置のメーカ側から提示される統一的な基準アウトを設定したとしても、遊技場毎の稼動状況に対応した稼動時間データを特定することが今一歩難しかった。   However, in the conventional game hall system, for example, since the standard out is determined by the setting operation so that “80” is set in the normal state (outside the special prize probability fluctuation) in Patent Document 1, for example, the player described above Although it is possible to take into account some of these acts, it has been necessary to rely on a long-time intuition by a setter such as a game hall manager. Similarly, it is difficult to set a uniform standard out at a plurality of game halls because the customer base is different for each game hall. For example, even if a uniform standard out presented by the manufacturer of the management device is set. However, it has been difficult to identify the operating time data corresponding to the operating status of each amusement hall.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機種毎の遊技性等を考慮し、実際の稼動状況に応じた適切な稼動時間データを提示することを可能とする遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to be able to present appropriate operating time data according to the actual operating status in consideration of the gameability and the like for each gaming model. An object of the present invention is to provide a system for an amusement hall.

請求項1に記載した発明は、遊技機での遊技により使用された遊技媒体数を示すアウトと、予め特定された単位時間で使用される遊技媒体数を示す基準アウトとに基づいて、当該アウトに対応する稼動時間を特定すること、及び遊技場の営業時間と前記基準アウトとに基づいて、当該遊技場の営業時間に対応するアウトである営業時間アウトを特定することの少なくとも一方を実行することで、遊技機の稼動時間に関わる遊技データである稼動時間データを管理する管理手段を備えた遊技場用システムであって、遊技機側から出力されるアウトを特定可能なアウト信号を受信する受信手段と、前記受信手段が受信したアウト信号によりアウトを特定する情報特定手段と、前記情報特定手段により特定されたアウトを単位時間毎に集計する単位情報集計手段と、前記単位情報集計手段により単位時間毎に集計されたアウトである単位時間アウトのうち、最大の単位時間アウトである最大アウトを抽出する抽出手段と、前記抽出手段により抽出された最大アウト、又は当該最大アウトにより特定される遊技データを、前記基準アウトとして特定する基準アウト特定手段と、を備えたところに特徴を有する。   The invention described in claim 1 is based on an out indicating the number of game media used by a game on a gaming machine and a reference out indicating the number of game media used in a unit time specified in advance. And specifying at least one of an operating time corresponding to the game hall and an operating time out corresponding to the operating time of the game hall based on the game hall operating time and the reference out. Thus, the game system is provided with a management means for managing operating time data, which is game data related to the operating time of the gaming machine, and receives an out signal that can specify an out output from the gaming machine side. A receiving unit; an information specifying unit for specifying an out based on an out signal received by the receiving unit; and a unit for counting out the outputs specified by the information specifying unit per unit time An extraction means for extracting a maximum out that is a maximum unit time out of unit time outs that is an out totaled for each unit time by the unit information aggregation means, and extracted by the extraction means It is characterized in that it comprises a reference out specifying means for specifying the maximum out or game data specified by the maximum out as the reference out.

請求項2に記載した発明は、前記単位時間アウトに対する設定情報であって、前記抽出手段により最大アウトが抽出されるための許容範囲である最大アウト許容範囲を設定する最大アウト許容範囲設定手段を備え、前記抽出手段は、前記最大アウト許容範囲に属することを条件として、前記単位時間アウトを前記最大アウトの抽出対象とするところに特徴を有する。   According to a second aspect of the present invention, there is provided maximum out permissible range setting means for setting a maximum out permissible range which is setting information for the unit time out and is a permissible range for extracting the maximum out by the extracting means. The extraction means is characterized in that the unit time out is set as the extraction target of the maximum out, on condition that the extraction unit belongs to the maximum out allowable range.

請求項3に記載した発明は、前記受信手段は、遊技機側から出力される遊技機での遊技により行われる大当たり抽選の結果を表示するための図柄変動数を示すスタートを特定可能なスタート信号を受信し、前記情報特定手段は、前記受信手段が受信したスタート信号によりスタートを特定し、前記単位情報集計手段は、前記情報特定手段により特定されたスタートを単位時間スタートとして単位時間毎に集計し、更に当該単位時間スタート、及び単位時間スタートにより特定される遊技データのうち、少なくとも一方である単位時間スタート情報を同一の単位時間における前記単位時間アウトに対応付け、前記単位時間スタート情報に対する設定情報であって、前記抽出手段により最大アウトが抽出されるための許容範囲であるスタート許容範囲を設定するスタート許容範囲設定手段を備え、前記抽出手段は、対応する単位時間スタート情報が前記スタート許容範囲に属することを条件として、前記単位時間アウトを前記最大アウトの抽出対象とするところに特徴を有する。   According to a third aspect of the present invention, the receiving means is a start signal capable of specifying a start indicating the number of symbol fluctuations for displaying a result of a big win lottery performed by a game on the gaming machine output from the gaming machine side. The information specifying means specifies a start based on the start signal received by the receiving means, and the unit information counting means counts the start specified by the information specifying means for each unit time as a unit time start. Further, at least one of the unit time start and the game data specified by the unit time start is associated with the unit time out in the same unit time, and the setting for the unit time start information is performed. Start tolerance which is information and is an allowable range for extracting the maximum out by the extraction means A start allowable range setting means for setting a range, wherein the extraction means sets the unit time out as the maximum out extraction target on condition that the corresponding unit time start information belongs to the start allowable range. Has characteristics.

請求項4に記載した発明は、前記受信手段は、遊技機側から出力される遊技機の遊技状態が少なくとも大当たり状態ではない遊技状態である通常状態であるか否かを特定可能な状態信号を受信し、前記情報特定手段は、前記受信手段が受信した状態信号により遊技機の遊技状態が通常状態である期間を特定し、更にその通常状態におけるアウトを通常アウトとして特定し、前記単位情報集計手段は、前記情報特定手段により特定された通常アウトを単位時間通常アウトとして単位時間毎に集計し、更に当該単位時間通常アウト、及び単位時間通常アウトにより特定される遊技データのうち、少なくとも一方である単位時間通常アウト情報を同一の単位時間における前記単位時間アウトに対応付け、前記単位時間通常アウト情報に対する設定情報であって、前記抽出手段により最大アウトが抽出されるための許容範囲である通常アウト許容範囲を設定する通常アウト許容範囲設定手段を備え、前記抽出手段は、対応する単位時間通常アウト情報が前記通常アウト許容範囲に属することを条件として、前記単位時間アウトを前記最大アウトの抽出対象とするところに特徴を有する。   According to a fourth aspect of the present invention, the receiving means outputs a status signal that can specify whether or not the gaming state of the gaming machine output from the gaming machine side is a normal state that is a gaming state that is not a jackpot state. The information specifying means specifies a period during which the gaming state of the gaming machine is in a normal state based on a state signal received by the receiving means, further specifies an out in the normal state as a normal out, and collects the unit information The means aggregates the normal out specified by the information specifying means for each unit time as a unit time normal out, and at least one of the unit time normal out and the game data specified by the unit time normal out A unit time normal out information is associated with the unit time out in the same unit time, and setting information for the unit time normal out information is set. A normal out permissible range setting means for setting a normal out permissible range that is a permissible range for extracting the maximum out by the extracting means, wherein the extracting means includes the corresponding unit time normal out information as the unit time out It is characterized in that the unit time out is the extraction target of the maximum out on condition that it belongs to the normal out allowable range.

請求項5に記載した発明は、前記通常アウト許容範囲設定手段は、前記通常アウト範囲を、第1通常アウト許容範囲と、第2通常アウト許容範囲とに区分け可能に設定し、前記抽出手段は、対応する単位時間通常アウト情報が前記第1通常アウト許容範囲に属する単位アウトを第1最大アウトとして抽出する一方、対応する単位時間通常アウト情報が前記第2通常アウト許容範囲に属する単位アウトを第2最大アウトとして抽出し、理論上特定可能な全ての遊技状態の合計期間に対する通常状態である期間の割合である通常状態割合と、前記合計期間に対する通常状態ではない期間の割合である特別状態割合とを特定可能な状態割合情報を設定する状態割合設定手段を備え、前記基準アウト特定手段は、前記抽出手段により抽出された第1最大アウトに状態割合情報により特定される通常状態割合を乗じた値と、前記抽出手段により抽出された第2最大アウトに状態割合情報により特定される特別状態割合を乗じた値との合計値を示す値を、前記最大アウトにより特定される遊技データとして特定することで、前記基準アウトを特定するところに特徴を有する。   In the invention described in claim 5, the normal out allowable range setting means sets the normal out range so that it can be divided into a first normal out allowable range and a second normal out allowable range, and the extracting means , While the corresponding unit time normal out information extracts the unit out belonging to the first normal out allowable range as the first maximum out, the corresponding unit time normal out information includes the unit out belonging to the second normal out allowable range. A special state that is extracted as the second maximum out and is a ratio of a normal state period to a total period of all gaming states that can be theoretically specified and a ratio of a period that is not a normal state to the total period State ratio setting means for setting state ratio information capable of specifying a ratio, wherein the reference out specifying means is a first maximum extracted by the extracting means. A total value of a value obtained by multiplying OUT by the normal state ratio specified by the state ratio information and a value obtained by multiplying the second maximum OUT extracted by the extraction unit by the special state ratio specified by the state ratio information. It is characterized in that the reference out is specified by specifying the value as game data specified by the maximum out.

請求項6に記載した発明は、前記単位時間アウトに対応する遊技情報である単位時間情報に対する設定情報であって、前記抽出手段により最大アウトが抽出されるための許容範囲である単位時間許容範囲を設定する単位時間許容範囲設定手段を備え、前記単位情報集計手段は、前記単位時間情報、及び単位時間アウトを単位時間毎、遊技機毎に集計し、更に同一の単位時間における前記単位時間アウトと、前記単位時間情報とを対応付け、前記抽出手段は、対応する単位時間情報が前記単位時間許容範囲に属することを条件として、前記単位時間アウトを前記最大アウトの抽出対象として、前記最大アウトを遊技機毎に抽出し、前記基準アウト特定手段は、抽出された最大アウトの平均値を、前記最大アウトにより特定される遊技データとして特定することで、前記基準アウトを特定するところに特徴を有する。   The invention described in claim 6 is setting information for unit time information which is game information corresponding to the unit time out, and is a unit time allowable range which is an allowable range for extracting the maximum out by the extracting means. Unit time allowable range setting means for setting the unit time, the unit information totaling means totals the unit time information and the unit time out for each unit time and each gaming machine, and further, the unit time out in the same unit time. And the unit time information are associated with each other, and the extraction means uses the unit time out as the maximum out extraction target on the condition that the corresponding unit time information belongs to the unit time allowable range. For each gaming machine, and the reference out specifying means uses the average value of the extracted maximum out as the game data specified by the maximum out. By identifying, characterized in place to identify the reference out.

請求項7に記載した発明は、前記基準アウト特定手段は、前記抽出手段により遊技機毎に抽出された最大アウトの平均値を特定し、更にその特定した平均値を下回る最大アウトを特定対象となる最大アウトから除外した上で特定対象となる最大アウトの平均値を、前記最大アウトにより特定される遊技データとして特定することで、前記基準アウトを特定するところに特徴を有する。   In the invention described in claim 7, the reference out specifying unit specifies an average value of the maximum out extracted for each gaming machine by the extracting unit, and further specifies a maximum out that is lower than the specified average value as a target to be specified. It is characterized in that the reference out is specified by specifying, as game data specified by the maximum out, an average value of the maximum out to be specified after being excluded from the maximum out.

請求項1に記載した発明によれば、基準アウトを機種毎に特定すれば、機種毎の遊技性を十分に考慮した基準アウト(単位時間に発射可能なアウト)を特定することができ、機種毎の遊技性を十分に考慮した稼動時間データを管理することができ、又、基準アウトを遊技場毎に特定すれば、遊技場の客層を十分に考慮した稼動時間データを管理することができ、このように実際の稼動状況に応じた適切な稼動時間データを提示することができる。   According to the invention described in claim 1, if the standard out is specified for each model, the standard out (out that can be fired per unit time) that fully considers the playability of each model can be specified. It is possible to manage the operation time data that fully considers the gameability of each game, and if the reference out is specified for each game hall, the operation time data that fully considers the customer base of the game hall can be managed. Thus, it is possible to present the appropriate operating time data according to the actual operating status.

請求項2に記載した発明によれば、基準アウトを特定する場合に、単に最大アウトを特定するのみでは単位時間において常に遊技されているような稼動状態であっても基準アウトの特定対象と成り得るが、例えば最低限のアウトの基準を満たさない最大アウトを抽出対象から除外することで、そのような不適正な基準アウトを特定してしまうことを防止することができる。   According to the second aspect of the present invention, when specifying the reference out, simply specifying the maximum out is a target for specifying the reference out even in an operating state where a game is always played in a unit time. However, for example, by excluding the maximum out that does not satisfy the minimum out criterion from the extraction target, it is possible to prevent such an inappropriate reference out from being specified.

請求項3に記載した発明によれば、単位時間毎にアウトを集計した場合に、リーチ演出が偏った単位時間の最大アウトを抽出対象とした場合では不適正な基準アウトを特定する場合がある。スタートが極端に少なければ、リーチ演出等が平均的な出現頻度と比べて頻出し、止打等を頻繁に行っていると想定することができ、一方、スタートが極端に多ければ、リーチ演出等が平均的な出現頻度に比べて極端に発生せず、止打等を殆ど行わないと想定することができ、何れの場合も遊技機種の平均的な遊技性を十分に考慮することができないが、それらを考慮した上で、不適正な基準アウトを特定してしまうことを防止することができる。   According to the third aspect of the present invention, when outs are totaled for each unit time, an inappropriate reference out may be specified when the maximum out of unit time in which reach production is biased is targeted for extraction. . If the start is extremely small, it can be assumed that the reach production, etc. is frequent and stops more frequently than the average appearance frequency, while if the start is extremely many, the reach production etc. However, it does not occur extremely compared to the average appearance frequency, and it can be assumed that there will be almost no stops, and in any case, the average gameability of the gaming machine cannot be sufficiently considered. In consideration of these, it is possible to prevent an inappropriate reference out from being specified.

請求項4に記載した発明によれば、単位時間毎にアウトを集計した場合に、単位時間において通常状態におけるアウトが極端に少なければ、抽出対象とした単位時間の殆どが大当たり状態であったと想定することができ、一方、通常状態におけるアウトが極端に多ければ、大当たり状態が発生しなかったと想定することができ、そのような遊技状態の偏りにより不適正な基準アウトを特定してしまうことを防止することができる。   According to the invention described in claim 4, when out is counted for each unit time, if the out in the normal state is extremely small in unit time, it is assumed that most of the unit time to be extracted is in the big hit state. On the other hand, if the number of outs in the normal state is extremely large, it can be assumed that the big hit state has not occurred, and the improper reference out is specified by such a bias in the gaming state. Can be prevented.

請求項5に記載した発明によれば、理論上特定可能な通常状態である期間と、それ以外である期間との割合を考慮した上で、実際の通常状態であると見倣される期間における最大アウトとそれ以外の遊技状態であると見倣される期間における最大アウトとを融合した基準アウトを特定することができる。   According to the invention described in claim 5, in consideration of the ratio between a period that is a theoretically identifiable normal state and a period that is other than that, a period that is assumed to be an actual normal state It is possible to specify a reference out that is a combination of the maximum out and the maximum out in a period in which it is assumed that the game state is other than that.

請求項6に記載した発明によれば、単位時間毎にアウトを集計した場合に、例えばリーチ演出が実行されて図柄変動の保留数が上限となっても止打を行わないような特異な遊技者の最大アウトが基準アウトとして特定され、不適正な基準アウトを特定する場合があるが、抽出した最大アウトの平均値(即ち、複数台の最大アウトが対象となる)を基準アウトとして特定するので、特異な遊技者の最大アウトをそのまま基準アウトとしてしまうことを防止することができる。   According to the sixth aspect of the present invention, when out is counted for each unit time, for example, a unique game in which a reach effect is executed and a stoppage is not performed even if the number of symbol fluctuations on hold reaches an upper limit. The maximum out of a person is specified as a reference out, and an inappropriate reference out may be specified. However, an average value of the extracted maximum outs (that is, a plurality of maximum outs are targeted) is specified as a reference out. Therefore, it is possible to prevent the maximum out of a specific player from being used as a reference out as it is.

請求項7に記載した発明によれば、単位時間毎にアウトを集計した場合に、リーチ演出に関わりなく、頻繁に止打を行うような特異な遊技者の最大アウトが基準アウトとして特定され、不適正な基準アウトを特定する場合があるが、抽出した最大アウトの平均値を下回る最大アウトを除外した上で最大アウトの平均値を特定するので、特異な遊技者の最大アウトをそのまま基準アウトとしてしまうことを防止することができる。   According to the invention described in claim 7, when out is totaled per unit time, the maximum out of a specific player who frequently makes a stop regardless of reach performance is specified as a reference out, An incorrect reference out may be identified, but the maximum out average is specified after excluding the maximum out below the average of the extracted maximum out, so the maximum out of a specific player is the standard out as it is Can be prevented.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 設定情報を示す図Figure showing setting information 定時集計例1を示す図Diagram showing scheduled count example 1 図3相当図3 equivalent figure 定時集計例2を示す図Diagram showing scheduled count example 2 図5相当図Figure equivalent to FIG. 定時集計例3を示す図Diagram showing scheduled count example 3 図7相当図7 equivalent diagram 基準アウトの活用例を示す図Diagram showing an example of using standard out

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場にはパチンコ遊技機(以下、遊技機と称する)1に対応して貸出装置2が設置されており、2台の遊技機及び2台の貸出装置2は中継装置3に接続されている。中継装置3はLAN4を介して例えば管理室に設置されている管理装置5に接続されている。管理装置5は、遊技機1側(遊技機1及び貸出装置2等)から出力された各種遊技信号を中継装置3を介して受信する。尚、図1では省略しているが、数100台の遊技機1が管理装置5の管理対象となる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows an entire configuration of a game system. A lending device 2 is installed in a game hall corresponding to a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a gaming machine) 1, and two gaming machines and two lending devices 2 are connected to a relay device 3. . The relay device 3 is connected via a LAN 4 to a management device 5 installed in a management room, for example. The management device 5 receives various game signals output from the gaming machine 1 side (such as the gaming machine 1 and the lending device 2) via the relay device 3. Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 1 are managed by the management device 5.

遊技機1は、所謂デジパチとしての周知の構成を有し、払出された遊技玉を受ける上部玉受皿6、上部玉受皿6から溢れた玉又は図示しないレバー操作により上部玉受皿6から導かれた玉を受ける下部玉受皿7、上部玉受皿6の玉を盤面に発射するためのハンドル8等が設けられている。又、遊技機1の盤面には、普図(普通図柄)入賞口9、第1始動口10、第2始動口11、第1始動口10又は第2始動口11への入賞に応じて表示図柄が変動する液晶表示部12、液晶表示部12に表示された図柄が大当たり図柄である場合に発生する大当たり時に開放する大入賞口13等が設けられている。   The gaming machine 1 has a well-known configuration as a so-called digipachi, and is guided from the upper ball receiving tray 6 by an upper ball receiving tray 6 that receives the game balls that have been paid out, a ball overflowing from the upper ball receiving tray 6 or a lever operation (not shown). A lower ball receiving tray 7 for receiving balls, a handle 8 for firing the balls of the upper ball receiving tray 6 on the board surface, and the like are provided. In addition, on the board surface of the gaming machine 1, display is made according to the winnings to the ordinary (ordinary symbol) winning port 9, the first starting port 10, the second starting port 11, the first starting port 10 or the second starting port 11. There are provided a liquid crystal display unit 12 whose symbols change, a big winning opening 13 which is opened when a big hit occurs when the symbol displayed on the liquid crystal display unit 12 is a big hit symbol, and the like.

遊技機1は以下のように動作する。
(1)第1始動口10又は第2始動口11への入賞に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部12にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
(2)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)であり、平均継続数は1÷(1−(2/3))=3回である。
(3)大当たりが発生すると対応するラウンド(R)に応じた分(15R分)だけ大入賞口13を開放する。尚、1Rの上限入賞数は10個であり、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(4)確変中は大当たり確率が1/30に向上すると共に、第2始動口11への入賞率が向上する時短状態(時短)になる。尚、確変は次回の大当たりまで継続するので、大当たり後に通常遊技状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続する。又、確変及び時短等の遊技者にとって通常よりも大当たりを発生させ易い状態を甘中とする。
The gaming machine 1 operates as follows.
(1) A jackpot lottery is performed in accordance with the winning at the first start port 10 or the second start port 11, and a symbol variation based on a so-called special symbol (special symbol) is executed on the liquid crystal display unit 12 based on the lottery result. The jackpot is generated according to the result. Note that the upper limit of so-called holding balls is four each, and when starting and winning a prize during holding, the upper limit is held, and after the symbol change ends, the held symbol variation is executed sequentially.
(2) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300, and the percentage of jackpots that will be in a probabilistic state (probability) after the jackpot is 66.6% (2/3). 1 ÷ (1− (2/3)) = 3 times.
(3) When a big win occurs, the big winning opening 13 is opened by the amount corresponding to the corresponding round (R) (for 15R). In addition, the upper limit winning number of 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.
(4) During probability change, the jackpot probability is improved to 1/30 and the winning rate to the second starting port 11 is improved. Since the probability change continues until the next jackpot, it continues until a jackpot (ordinary jackpot) that becomes a normal gaming state (normal) after the jackpot occurs. In addition, a state in which the player is more likely to generate a big hit than usual for a player such as a probability change and a short time is referred to as “sweet”.

貸出装置2は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口14、遊技データや残高や獲得玉等の各種情報を表示する表示機能及び遊技者からの入力を受付ける入力受付機能を有するタッチパネル式の液晶表示部15、遊技者が会員カードを挿入するためのカード挿入口16、遊技者がカード挿入口16に挿入されている会員カードを排出させるために操作する返却釦(排出釦)17等が設けられている。又、遊技機1の上部玉受皿7よりやや上方の位置に玉払出口18が設けられていると共に、玉払出口18を覆うように払出ノズル19が設けられており、玉払出口18から払出された遊技玉は払出ノズル19を経由して上部玉受皿7に供給される。貸出装置2は、CPUからなる制御部、CF(コンパクトフラッシュ(登録商標))、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部等を備えており、各種情報を中継装置3を介して送受信する。   The lending device 2 is a touch panel type having a money insertion slot 14 for a player to insert money, a display function for displaying various information such as game data, balance and earned balls, and an input reception function for receiving input from the player. Liquid crystal display unit 15, a card insertion slot 16 for a player to insert a member card, a return button (discharge button) 17 operated by the player to discharge the member card inserted in the card insertion slot 16, etc. Is provided. In addition, a ball outlet 18 is provided at a position slightly above the upper ball tray 7 of the gaming machine 1, and a discharge nozzle 19 is provided so as to cover the ball outlet 18. The played game balls are supplied to the upper ball tray 7 via the dispensing nozzle 19. The lending device 2 includes a control unit including a CPU, a storage unit including a CF (Compact Flash (registered trademark)), a RAM and a ROM, a transmission / reception unit including an I / F, and the like. Send and receive via.

遊技機1側からは次に示す遊技信号が出力される。
「アウト信号」:使用玉(使用媒体)を回収するアウトBOXから出力される使用玉数(アウト、使用媒体数)を特定可能な信号(稼動信号)である。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号であっても良い。
「セーフ信号」:遊技機1から出力される払出玉数(セーフ、払出媒体数)を特定可能な信号である。遊技機1での遊技(入賞)に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
The gaming signal shown below is output from the gaming machine 1 side.
“Out signal”: a signal (operation signal) that can specify the number of used balls (out, the number of used media) output from an out BOX that collects used balls (used media). Since one pulse is output for 10 recovered (used and driven) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.
“Safe signal”: a signal that can specify the number of payout balls (safe, the number of payout media) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for 10 payouts corresponding to a game (winning) in the gaming machine 1, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.

「スタート信号」:遊技機1から出力される図柄変動数(役物作動数、スタート)を特定可能な信号である。第1始動口10又は第2始動口11への入賞により変動(作動)する液晶表示部12(役物)における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルスが出力されるので、「スタート信号数×1」をスタートとして特定する。尚、第1始動口10又は第2始動口11への入賞に応じて出力される始動入賞信号を図柄変動と見做してスタート信号としても良い。
「大当たり信号」:遊技機1から出力される大当たりを特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。状態信号に相当する。
“Start signal”: a signal that can specify the number of symbol fluctuations (number of acting items, start) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output per symbol variation (actual operation, start processing) in the liquid crystal display unit 12 (combined item) that fluctuates (actuates) due to winning in the first starting port 10 or the second starting port 11, “Start signal number × 1” is specified as a start. It should be noted that the start winning signal output in response to winning at the first start port 10 or the second start port 11 may be regarded as a symbol variation and used as a start signal.
“Big jackpot signal”: a signal that can be output from the gaming machine 1 and that can identify the jackpot. Since the status signal is level-output during the jackpot, receiving the jackpot signal is identified as being jackpot. Corresponds to the status signal.

「特別状態信号」:遊技機1から出力される特別状態を特定可能な信号である。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中にレベル出力される状態信号(確変信号)であるので、特別状態信号受信中を特別状態中として特定する。尚、第1始動口10又は第2始動口11への入賞率が向上する時短中にレベル出力される状態信号(時短信号)であっても良い。状態信号に相当する。又、大当たり信号や特別状態信号等の状態信号を受信していない期間を通常状態として特定する。   “Special state signal”: a signal that can specify a special state output from the gaming machine 1. Since it is a state signal (probability change signal) that is output in a special state, which is a state where it is easier to generate a big hit such as during a probability change in which the jackpot probability is improved than in the normal state, the special state signal being received is specified as being in the special state. . It is also possible to use a status signal (time reduction signal) that is level-output during a time when the winning rate to the first start port 10 or the second start port 11 is improved. Corresponds to the status signal. Further, a period in which a status signal such as a jackpot signal or a special status signal is not received is specified as a normal status.

「売上信号」:貸出装置2から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号である。遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を売上玉数として特定し、「売上玉数×貸出単価(例えば4円)」を売上額として特定する。   “Sales signal”: a signal that can specify sales information (number of sales balls, sales amount) output from the lending device 2. Since one pulse is output for every 25 balls that are valued as valuable to the player, “sales signal number × 25” is specified as the number of sales balls, and “sales number × lending unit price (eg 4 yen)” "Is specified as the sales amount.

中継装置3は、CPUからなる制御部、CF(コンパクトフラッシュ)、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部等を備えており、各種信号や各種情報を送受信する(中継する)。   The relay device 3 includes a control unit composed of a CPU, a storage unit composed of a CF (compact flash), a RAM and a ROM, a transmission / reception unit composed of an I / F, and the like, and transmits / receives various signals and various information (relays). ).

管理装置5は、CPUからなる制御部(本発明でいう管理手段、情報特定手段、単位情報集計手段、抽出手段、基準アウト特定手段、最大アウト許容範囲設定手段、スタート許容範囲設定手段、通常アウト許容範囲設定手段、状態割合設定手段、単位時間許容範囲設定手段)、HDD、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部(本発明でいう受信手段)、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード及びマウス等からなる操作部等を備え、遊技機1側から出力された遊技信号を受信することに基づいて遊技データを当該遊技機1に対して個別に付与されている遊技機ID(台番)毎に集計して特定する機能を有している。   The management device 5 includes a control unit composed of a CPU (management means, information specifying means, unit information counting means, extraction means, reference out specifying means, maximum out allowable range setting means, start allowable range setting means, normal out in the present invention) Allowable range setting means, state ratio setting means, unit time allowable range setting means), storage unit consisting of HDD, RAM, ROM, etc., transmission / reception unit consisting of I / F (reception means in the present invention), monitor, printer, etc. And a game unit in which game data is individually assigned to the gaming machine 1 based on receiving a gaming signal output from the gaming machine 1 side. It has the function of counting and specifying each machine ID (machine number).

管理装置5は、図2に示す設定情報を設定可能であり、遊技機を新規導入した場合には、その導入日に当該設定情報に基づいて「基準アウト」を機種毎に特定する。「基準アウト」を機種毎に特定する手順については後述する。機種毎に特定された「基準アウト」は、その機種に対応付けて記憶される。従来同様に、導入日以降も集計管理し、図9に示すようにして「基準アウト」に基づく「稼動時間」等の稼動時間データを特定し、表示又は印字等の出力を行う。設定情報における各項目の意味は次の通りである。   The management device 5 can set the setting information shown in FIG. 2, and when a gaming machine is newly introduced, the “reference out” is specified for each model based on the setting information on the introduction date. The procedure for specifying “reference out” for each model will be described later. The “reference out” specified for each model is stored in association with the model. As in the past, after the date of introduction, totalization management is performed, and as shown in FIG. 9, operation time data such as “operation time” based on “reference out” is specified, and output such as display or printing is performed. The meaning of each item in the setting information is as follows.

「最低アウト」:定時集計アウトに対する設定値(最大アウト許容範囲に相当)であり、定時集計アウトが、この設定値(「5000」)以上の単位時間が基準アウトの抽出対象となる。
「BO割合」:後述するBO割合に対する設定値(通常アウト許容範囲に相当)であり、定時集計におけるBO割合が、この設定値(「60%」)以上の単位時間が基準アウトの抽出対象となる。
“Minimum out”: A set value for the scheduled total out (corresponding to the maximum allowable range), and the unit time that is equal to or greater than the set value (“5000”) is the target for extracting the standard out.
“BO ratio”: a set value (corresponding to a normal out allowable range) to be described later for the BO ratio, and a unit time whose BO ratio in the scheduled count is equal to or greater than the set value (“60%”) is a reference out extraction target. Become.

「平均S範囲」:後述する平均Sに対する設定値(スタート許容範囲に相当)であり、定時集計における平均Sが、この設定範囲(「−5〜+5」)内の単位時間が基準アウトの抽出対象となる。
「最低参照台数」:遊技機1の台数に対する設定値であり、基準アウト候補として抽出された時間帯に対応する遊技機1の台数が、この設定値(「2」)以上である場合に基準アウトを特定する。
“Average S range”: This is a set value (corresponding to the start allowable range) for the average S, which will be described later, and the average S in the timed aggregation is the extraction of the standard time out unit time within this set range (“−5 to +5”) It becomes a target.
“Minimum reference number”: This is a setting value for the number of gaming machines 1 and is a reference when the number of gaming machines 1 corresponding to the time zone extracted as a reference-out candidate is equal to or greater than this setting value (“2”). Identify the out.

以下、基準アウトを特定する手順について図3乃至8を参照して説明する。図3及び図4は定時集計例1を示し、図5及び図6は定時集計例2を示し、図7及び図8は定時集計例3を示している。各定時集計例における各項目の意味は次の通りである。   Hereinafter, a procedure for specifying the reference-out will be described with reference to FIGS. FIGS. 3 and 4 show the scheduled count example 1, FIGS. 5 and 6 show the scheduled count example 2, and FIGS. 7 and 8 show the scheduled count example 3. FIG. The meaning of each item in each scheduled count example is as follows.

「アウト」:アウト信号により特定される使用玉数であり、この場合は単位時間(1時間、以下、時間帯)毎のアウトを遊技機1毎に集計する。尚、「合計」は営業日終日の合計であり、「MAX」は単位時間毎のアウトの最大値である。「範囲」は図2に示した設定情報の最低アウトであり、最低アウト(「5000」)以上である時間帯のアウトを例えば着色表示して識別表示し、更に複数の時間帯のうち最大値を示す時間帯のアウトを白抜き表示して識別表示する。尚、平均は時間帯毎の遊技機平均を示す。   “Out”: The number of balls used specified by the out signal. In this case, the number of outs per unit time (1 hour, hereinafter, time zone) is counted for each gaming machine 1. Note that “total” is the total of all business days, and “MAX” is the maximum value of out per unit time. “Range” is the minimum out of the setting information shown in FIG. 2, and the out of the time zone that is equal to or greater than the minimum out (“5000”) is displayed in a colored manner, for example, and is further displayed. The time-out indicating “” is displayed in white. The average indicates the average gaming machine for each time period.

「BO」:アウトのうち通常状態(大当たり状態でもなく、特別状態でもない通常の遊技状態)におけるアウトであり、この場合はアウト同様に時間帯毎のBOを遊技機毎に集計する。ここで、BO割合はアウトに対するBOの割合であり、「BO÷アウト」の演算式にて求められる数値であり、「範囲」は図2に示した設定情報のBO割合であり、BO割合(「60%」)以上である時間帯のBOを例えば着色表示して識別表示する。   “BO”: Out in a normal state (a normal gaming state that is neither a big hit state nor a special state) out, in this case, the BO for each time zone is totaled for each gaming machine as in the case of the out. Here, the BO ratio is the ratio of BO with respect to OUT, and is a numerical value obtained by the equation “BO ÷ OUT”. “Range” is the BO ratio of the setting information shown in FIG. “60%”) or more of the time period BO is colored and displayed, for example.

「平均S」:スタート信号により特定されるスタートの単位アウト(「1000」)に対する平均値を示し、図示しないが時間帯毎のスタートを別途集計し、「時間帯毎のスタート÷時間帯毎のBO×単位アウト」の演算式にて求められる数値であり、全体は営業日終日を対象とした平均S(合計スタート÷合計アウト×単位アウト)である。「範囲」は図2に示した設定情報の平均S範囲であり、全体の「平均S」を基準として設定範囲(「−5〜+5」)内に属する時間帯の平均Sを例えば着色表示して識別表示する。   “Average S”: Indicates an average value for the start unit out (“1000”) specified by the start signal. Although not shown, the start for each time zone is separately counted, and “start for each time zone ÷ each time zone” It is a numerical value obtained by the arithmetic expression of “BO × unit out”, and the whole is an average S (total start ÷ total out × unit out) for the whole business day. “Range” is the average S range of the setting information shown in FIG. 2, and the average S of the time zones belonging to the setting range (“−5 to +5”) is displayed in a colored manner, for example, based on the entire “average S”. To identify.

管理装置5は、上記したように、「アウト」、「BO」、「平均S」を単位時間毎に集計し、各「範囲」に属する時間帯を特定した上で以下の処理を行う。
(1)最初は「最適正」にて「基準アウト」を特定する手順を行う。「最適正」では「アウト」、「BO」、「平均S」の全てが各「範囲」に属する時間帯の「アウト」を抽出し、その抽出した「アウト」を対応する時間帯欄に記録する。
(2)「最適正」の対応する時間帯欄に記録した「アウト」のうち最大値をMAX欄に記録する。定時集計例1では台番「1」、「2」、「3」、「4」、「5」に対応する「アウト」のうち最大値である「5390」、「5280」、「5450」、「5440」、「5270」を記録した場合を例示している。
As described above, the management device 5 aggregates “out”, “BO”, and “average S” for each unit time, specifies the time zone belonging to each “range”, and performs the following processing.
(1) First, “optimum positive” is used to specify “reference out”. In “optimum positive”, “out” of “out”, “BO”, and “average S” all extract “time out” belonging to “range”, and the extracted “out” is recorded in the corresponding time zone column. To do.
(2) The maximum value of “Out” recorded in the corresponding time zone column of “Optimum positive” is recorded in the MAX column. In the scheduled count example 1, the maximum values “5390”, “5280”, “5450”, “out” corresponding to the machine numbers “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, The case where “5440” and “5270” are recorded is illustrated.

(3)MAX欄に記録した「アウト」の平均値を演算して求め、求めた平均値を平均欄に記録する。定時集計例1では平均値として「5366」を求めて記録した場合を例示している。
(4)MAX欄に記録した「アウト」のうち平均値以上である「アウト」を候補アウト欄に記録する。定時集計例1では台番「1」、「3」、「4」に対応する「アウト」である「5390」、「5450」、「5440」を記録した場合を例示している。
(3) The average value of “Out” recorded in the MAX column is calculated and recorded, and the calculated average value is recorded in the average column. The scheduled count example 1 illustrates the case where “5366” is obtained and recorded as an average value.
(4) Of the “out” recorded in the MAX column, “out” that is equal to or greater than the average value is recorded in the candidate out column. The scheduled count example 1 shows an example in which “5390”, “5450”, and “5440” that are “out” corresponding to the machine numbers “1”, “3”, and “4” are recorded.

(5)候補アウト欄に「アウト」を記録した数(候補アウトを抽出できた遊技機数)が図2に示した設定情報の最低参照台数(2台)以上であれば、候補アウト欄に記録した「アウト」の平均値を演算して求め、求めた平均値を平均欄に記録し、その候補アウト欄に記録した「アウト」の平均値を基準アウトとして特定する。図4に示すように定時集計例1では「最適正」にて候補アウトを抽出できた遊技機数が3台であり、最低参照台数以上であるので、候補アウト欄に記録した「アウト」の平均値として「5427」を求めて記録した場合を例示している。   (5) If the number of “out” s recorded in the candidate out column (the number of gaming machines from which candidate outs could be extracted) is greater than or equal to the minimum reference number (two) of the setting information shown in FIG. The average value of the recorded “out” is calculated and recorded, the obtained average value is recorded in the average column, and the average value of “out” recorded in the candidate out column is specified as the reference out. As shown in FIG. 4, in the scheduled count example 1, the number of gaming machines from which candidate outs could be extracted with “optimal positive” is three, which is equal to or greater than the minimum reference number, so the “out” recorded in the candidate out column The case where “5427” is obtained as an average value and recorded is illustrated.

(6)一方、「最適正」にて「基準アウト」を特定する手順を行ったが、候補アウト欄に「アウト」を記録した数(候補アウトを抽出できた遊技機数)が図2に示した設定情報の最低参照台数(2台)以上でなければ(未満であれば)、「適正」にて「基準アウト」を特定する手順を行う。「適正」では「アウト」、「平均S」(「最適正」とは異なり「BO」を除く)が各「範囲」に属する時間帯の「アウト」を抽出し、その抽出した「アウト」を対応する時間帯欄に記録する。図6に示すように定時集計例2では「最適正」にて候補アウトを抽出できた遊技機数が1台であり、最低参照台数以上でないので、「適正」にて「基準アウト」を特定する手順を行う。   (6) On the other hand, the procedure for specifying “reference out” in “optimum positive” was performed, but the number of “out” recorded in the candidate out column (the number of gaming machines from which candidate out could be extracted) is shown in FIG. If it is not equal to or less than the minimum reference number (2) of the set information shown, a procedure for specifying “reference out” as “appropriate” is performed. In “appropriate”, “out” and “average S” (excluding “BO” unlike “optimal positive”) extract “out” in the time zone that belongs to each “range”, and extract the extracted “out” Record in the corresponding time zone column. As shown in FIG. 6, in the scheduled count example 2, the number of gaming machines that can be extracted with “optimal positive” is one and is not more than the minimum reference number. Follow the steps.

(7)「適正」の対応する時間帯欄に記録した「アウト」のうち最大値をMAX欄に記録する。定時集計例2では台番「1」、「2」、「3」、「4」、「5」に対応する「アウト」のうち最大値である「5260」、「5170」、「5310」、「5440」、「5180」を記録した場合を例示している。   (7) Record the maximum value in “MAX” column among “OUT” recorded in the corresponding time zone column of “proper”. In the scheduled count example 2, the maximum values “5260”, “5170”, “5310” among “out” corresponding to the machine numbers “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, The case where “5440” and “5180” are recorded is illustrated.

(8)MAX欄に記録した「アウト」の平均値を演算して求め、求めた平均値を平均欄に記録する。定時集計例2では平均値として「5272」を求めて記録した場合を例示している。
(9)MAX欄に記録した「アウト」のうち平均値以上である「アウト」を候補アウト欄に記録する。定時集計例2では台番「3」、「4」に対応する「アウト」である「5310」、「5440」を記録した場合を例示している。
(8) The average value of “out” recorded in the MAX column is calculated and recorded, and the calculated average value is recorded in the average column. The scheduled count example 2 illustrates a case where “5272” is obtained and recorded as an average value.
(9) Of the “out” recorded in the MAX column, “out” that is greater than or equal to the average value is recorded in the candidate out column. The scheduled count example 2 illustrates a case where “5310” and “5440”, which are “out” corresponding to the machine numbers “3” and “4”, are recorded.

(10)候補アウト欄に「アウト」を記録した数(候補アウトを抽出できた遊技機数)が図2に示した設定情報の最低参照台数(2台)以上であれば、候補アウト欄に記録した「アウト」の平均値を演算して求め、求めた平均値を平均欄に記録し、その候補アウト欄に記録した「アウト」の平均値を基準アウトとして特定する。定時集計例2では、「適正」にて候補アウトを抽出できた遊技機数が2台であり、最低参照台数以上であるので、候補アウト欄に記録した「アウト」の平均値として「5375」を求めて記録した場合を例示している。   (10) If the number of “out” recorded in the candidate out column (the number of gaming machines that have been able to extract candidate outs) is greater than or equal to the minimum reference number (two) of the setting information shown in FIG. The average value of the recorded “out” is calculated and recorded, the obtained average value is recorded in the average column, and the average value of “out” recorded in the candidate out column is specified as the reference out. In the scheduled count example 2, since the number of gaming machines that have been extracted as “proper” is two, which is equal to or greater than the minimum reference number, “5375” is the average value of “out” recorded in the candidate out column. This is an example of the case where recording is made in response to the request.

(11)一方、「適正」にて「基準アウト」を特定する手順を行ったが、候補アウト欄に「アウト」を記録した数(候補アウトを抽出できた遊技機数)が図2に示した設定情報の最低参照台数(2台)以上でなければ(未満であれば)、「アウト」にて「基準アウト」を特定する手順を行う。「アウト」では「アウト」のみ(「最適性」及び「適正」とは異なり「BO」及び「平均S」を除く)が「範囲」に属する時間帯の「アウト」を抽出し、その抽出した「アウト」を対応する時間帯欄に記録する。図8に示すように定時集計例3では「最適正」及び「適正」を採用して候補アウトを抽出できた遊技機数が何れも1台であり、最低参照台数以上でないので、「アウト」にて「基準アウト」を特定する手順を行う。   (11) On the other hand, the procedure for specifying “reference out” in “appropriate” was performed, but the number of “out” recorded in the candidate out column (the number of gaming machines from which candidate out could be extracted) is shown in FIG. If it is not the minimum reference number (2 units) or more (if less) of the setting information, a procedure for specifying “reference out” in “out” is performed. In “Out”, only “Out” (excluding “BO” and “Average S” unlike “Optimality” and “Appropriate”) extracts “Out” in the time zone belonging to “Range” and extracted Record "Out" in the corresponding time zone column. As shown in FIG. 8, in the scheduled count example 3, “optimum positive” and “proper” are both adopted and the number of gaming machines that can be extracted as candidate outs is one and is not more than the minimum reference number. The procedure for specifying “out of reference” is performed.

(12)「アウト」のうち最大値をMAX欄に記録する。図7に示すように定時集計例3では台番「2」、「3」、「4」に対応する「アウト」のうち最大値である「5170」、「5230」、「5440」を記録した場合を例示している。
(13)MAX欄に記録した「アウト」の平均値を演算して求め、求めた平均値を平均欄に記録し、その平均欄に記録した「アウト」の平均値を基準アウトとして特定する。定時集計例3では平均値として「5280」を求めて記録した場合を例示している。
(12) The maximum value of “Out” is recorded in the MAX column. As shown in FIG. 7, in the scheduled count example 3, the maximum values “5170”, “5230”, and “5440” among “out” corresponding to the machine numbers “2”, “3”, and “4” were recorded. The case is illustrated.
(13) The average value of “out” recorded in the MAX column is calculated and obtained, the obtained average value is recorded in the average column, and the average value of “out” recorded in the average column is specified as the reference out. In the periodic count example 3, a case where “5280” is obtained and recorded as an average value is illustrated.

以上に説明した手順にしたがって、「アウト」、「BO」及び「平均S」のうち少なくとも1つを用いて基準アウトを特定する。尚、本実施形態では「アウト」の場合のみ最低参照台数を参照せずに基準アウトを特定したが、最低参照台数を参照しても良い。   In accordance with the procedure described above, the reference out is specified using at least one of “out”, “BO”, and “average S”. In this embodiment, the standard out is specified without referring to the minimum reference number only in the case of “out”, but the minimum reference number may be referred to.

さて、遊技機1の稼動は導入日から日が浅いほど高いので、「基準アウト」の特定は遊技機1の導入日が望ましいが、例えば導入日から最初の土日や祝祭日まで等のように複数日の期間を「基準アウト」の特定対象日として定めても良い。この場合、導入日に「基準アウト」を特定することができたにも拘らず、導入日の翌日以降により高い「基準アウト」を特定できた場合であれば、その「基準アウト」を採用しても良い。又、最低参照台数を設けたのは遊技者によって遊技方法が偏ることを防止するためであるので、同一台番の遊技機1であっても営業日が異なることにより異なる遊技機1として最低参照台数を参照しても良い。即ち、実際の遊技機が5台でも、営業日が2日であれば10台(5台×2日)分の定時集計を特定し得るので、その10台分の定時アウトを対象として「基準アウト」を特定しても良い。   Now, since the operation of the gaming machine 1 is higher as the day is shallower, the “reference out” is preferably specified as the introduction date of the gaming machine 1, but for example, from the introduction date to the first weekend or public holiday, etc. The day period may be determined as a specific target day of “reference out”. In this case, if the “standard out” can be identified on the introduction date, but the higher “standard out” can be identified after the day after the introduction date, the “standard out” is adopted. May be. In addition, since the minimum reference number is provided in order to prevent the game method from being biased by the player, even if the game machine 1 has the same unit number, the minimum reference is made as a different game machine 1 due to different business days. You may refer to the number. In other words, even if there are 5 actual gaming machines, if the business day is 2 days, it is possible to specify the scheduled total for 10 units (5 units x 2 days). “Out” may be specified.

上記した手順を行っても「基準アウト」を特定することができない場合には、「基準アウト」を特定し得る程の稼動が遊技機1を導入しても見込めなかったとして、上記した手順により特定され得る「基準アウト」を採用せずに、他の遊技機種の「基準アウト」の平均値や設定操作により入力した「基準アウト」を採用すれば良い。   If it is not possible to specify “reference out” even if the above procedure is performed, it is assumed that operation enough to specify “reference out” is not expected even if the gaming machine 1 is introduced. Instead of adopting the “reference out” that can be specified, the “reference out” input by the average value or setting operation of the “reference out” of other gaming machines may be adopted.

図9は、アウト等がほぼ同一である遊技データを対象として、「基準アウト」を一律に設定した従来の方法から得られる集計結果と、「基準アウト」を定時集計から特定した本発明の方法から得られる集計結果とを比較した図である。集計結果における各項目の意味は次の通りである。
「アウト」:営業日単位、遊技機単位のアウトの平均値であり、アウトから特定する。
「稼動時間」:遊技機1の稼動時間であり、「アウト÷基準アウト(単位時間)」の演算式にて求められる値である。尚、本発明の最右欄の「基準アウト」が図3乃至図8で説明した手順にしたがって求めた「基準アウト」であり、単位時間は図3乃至図8に示したように1時間である。
FIG. 9 shows the results of counting according to the conventional method in which “reference out” is uniformly set for game data having substantially the same out and the like, and the method of the present invention in which “reference out” is specified from scheduled counting It is the figure which compared with the total result obtained from this. The meaning of each item in the counting result is as follows.
“Out”: The average value of out for business day units and gaming machine units, and is identified from out.
“Operating time”: It is the operating time of the gaming machine 1, and is a value obtained by an arithmetic expression of “out ÷ reference out (unit time)”. The “reference out” in the rightmost column of the present invention is the “reference out” obtained in accordance with the procedure described in FIGS. 3 to 8, and the unit time is 1 hour as shown in FIGS. is there.

「稼動率」:営業時間に対する稼動時間の割合であり、「稼動時間÷営業時間」の演算式にて求められる値である。尚、図9では営業時間を「13時間」として演算している。
「売上額」:営業日単位、遊技機単位の売上額の平均値であり、売上信号から特定する。
「時間売」:稼動時間1時間平均の売上額であり、「売上額÷稼動時間」の演算式にて求められる値である。
「粗利」:営業日単位、遊技機単位の粗利額の平均値である。尚、粗利はセーフ信号からセーフを特定し、「売上額−(売上玉数+セーフ−アウト)×交換単価」の演算式にて求められる値である。尚、図9では交換単価を「3円」として演算している。
“Operating rate”: The ratio of operating hours to business hours, which is a value obtained by the formula “operating hours ÷ business hours”. In FIG. 9, the business hours are calculated as “13 hours”.
“Sales amount”: Average value of sales amount in business days and gaming machines, and is specified from a sales signal.
“Time sale”: The sales amount averaged for one hour of operation time, which is a value obtained by the calculation formula of “sales amount ÷ operation time”.
“Gross profit”: The average value of gross profit per business day and game machine. The gross profit is a value obtained from an arithmetic expression of “sales amount− (number of sales balls + safe−out) × exchange unit price” by specifying safe from a safe signal. In FIG. 9, the replacement unit price is calculated as “3 yen”.

「時間粗利」:稼動時間1時間あたり平均の粗利額であり、「粗利÷稼動時間」の演算式にて求められる値である。
従来の方法から得られる集計結果と本発明の方法から得られる集計結果とを比較すると、機種Aと機種Bとでは、ほぼ同一のアウトであるため、従来では図9(a)に示すようにその稼動時間等もほぼ同一であるとして管理されていた。しかしながら、本発明のように「基準アウト」を定時集計から特定すると図9(b)に示すように稼動時間等に差異が生ずる。即ち、図9(b)では「基準アウト」が機種Aよりも機種Bの方が少ないので同一時間遊技した場合のアウトが少ない。換言すると、例えばリーチ等の演出時間が長く、その分、玉を打込むことなく遊技を楽しめる時間が長い等の理由から機種Bの方が少ないアウトでより長い時間遊技可能であると把握することができる。又、アウト等が同一であっても機種Aよりも機種Bの方が長い時間遊技されることから時間売と時間粗利とが低くなる。換言すると、消費金額の体感速度が速いことが把握することができる。よって、遊技者は機種Bよりも機種Aの方がきつい機種であると体感していることが把握することができ、機種Aの釘調整等を遊技者に有利にすべきである等と判断することができる。
“Time gross profit”: The average gross profit per hour of operation time, which is a value obtained by the calculation formula of “gross profit ÷ operation time”.
Comparing the tabulation result obtained from the conventional method with the tabulation result obtained from the method of the present invention, the model A and the model B are almost the same out, so conventionally as shown in FIG. The operation time was managed as almost the same. However, if “reference out” is specified from the scheduled count as in the present invention, a difference occurs in the operation time and the like as shown in FIG. That is, in FIG. 9B, since the “reference out” is less in the model B than in the model A, there is less out when playing the same time. In other words, for example, it is understood that the model B can be played for a longer time with fewer outs due to a longer production time such as reach and a longer time to enjoy the game without hitting a ball. Can do. Further, even if the out and the like are the same, the model B is played for a longer time than the model A, so the time sale and the time margin are reduced. In other words, it can be grasped that the experiential speed of the consumption amount is fast. Therefore, it can be understood that the player feels that the model A is a harder model than the model B, and that the nail adjustment of the model A should be advantageous to the player. can do.

以上に説明したように本実施形態によれば、遊技機1側から出力されるアウトを単位時間毎に集計し、その単位時間毎に集計したアウトである単位時間アウトのうち最大の単位時間アウトである最大アウトを基準アウトとして特定するように構成したので、基準アウトを機種毎に特定すれば、機種毎の遊技性を十分に考慮した基準アウトを特定することができ、機種毎の遊技性を十分に考慮した稼動時間データを管理することができ、又、基準アウトを遊技場毎に特定すれば、遊技場の客層を十分に考慮した稼動時間データを管理することができる。このように実際の稼動状況に応じた適切な稼動時間データを提示することができる。   As described above, according to the present embodiment, outs output from the gaming machine 1 are totaled for each unit time, and the maximum unit time out of the unit time outs that are totaled for each unit time. Since the maximum out is specified as the reference out, if the reference out is specified for each model, it is possible to specify a reference out that fully considers the gaming characteristics of each model, and the gaming characteristics for each model It is possible to manage the operation time data that fully considers the game time, and if the reference out is specified for each game hall, the operation time data that sufficiently considers the customer base of the game hall can be managed. Thus, it is possible to present appropriate operating time data according to the actual operating status.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
遊技場の管理装置を公衆回線を介してサーバと接続可能に構成し、管理装置にて特定した定時集計アウト等の定時集計データを公衆回線を介してサーバに送信することで、サーバにて複数の遊技場における遊技機の定時集計に基づいて基準アウトを特定しても良い。この場合、サーバにて特定した基準アウトを利用して当該サーバにて稼動時間データを特定するようにしても良い。勿論、サーバにて特定した基準アウトをサーバから遊技場の管理装置にダウンロードすることで、サーバにて特定した基準アウトを利用して遊技場の管理装置にて稼動時間データを特定しても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
By configuring the game hall management device so that it can be connected to the server via the public line, and sending the scheduled total data such as scheduled total out specified by the management device to the server via the public line The reference out may be specified based on the scheduled aggregation of gaming machines in the game hall. In this case, the operating time data may be specified by the server using the reference out specified by the server. Of course, the operating time data may be specified by the management device of the game arcade by using the reference out specified by the server by downloading the reference out specified by the server from the server to the management device of the game hall. .

基準アウトを特定する際に、「アウト」、「適正」、「最適正」の何れか1つのみにより基準アウトを特定しても良い。又、アウトとBO割合を抽出対象として基準アウトを特定する等、最低アウト、BO割合、平均S範囲、最低参照台数の少なくとも1つを抽出条件として基準アウトを特定しても良い。又、このような抽出条件を設けずに基準アウトを特定しても良い。   When specifying the reference out, the reference out may be specified by only one of “out”, “appropriate”, and “optimum positive”. Further, the standard out may be specified by using at least one of the minimum out, the BO ratio, the average S range, and the minimum reference number as an extraction condition, such as specifying the standard out by using the out and BO ratio as an extraction target. Further, the reference out may be specified without providing such an extraction condition.

候補アウトを抽出して候補アウトの平均値を基準アウトとして特定したが、候補アウトの最大値を基準アウトとしても良い。勿論、単位時間におけるアウトの平均値の最大値を基準アウトとして特定しても良く、候補アウトの平均値をそのまま基準アウトとしても良い。   Although the candidate out is extracted and the average value of the candidate out is specified as the reference out, the maximum value of the candidate out may be used as the reference out. Of course, the maximum value of the average value of outs per unit time may be specified as the reference out, and the average value of candidate outs may be used as the reference out as it is.

BO割合に上限(90%:第1通常アウト許容範囲に相当)と、下限(10%:第2通常アウト許容範囲に相当)を設け、対応するBOが、その上限以上である最大アウトを通常状態の候補アウト(第1最大アウトに相当)とし、下限以下である最大アウトを大当たり状態の候補アウト(第2最大アウトに相当)として各々抽出し、遊技状態毎に基準アウトを定めて稼動時間データを管理しても良い。又、例えばスペック上特定可能な通常状態や大当たり状態等の全ての遊技状態を表す全遊技状態である期間(合計期間に相当)に対する通常状態である期間の割合(通常状態割合に相当)と、大当たり状態等の通常状態ではない期間の割合(特別状態割合に相当)を設定(例えば70%:30%)し、通常状態の基準アウトに通常状態の割合を乗じた値と、大当たり状態の基準アウトに大当たり状態の割合を乗じた値との合計値を基準アウトとして定めて稼動時間データを管理しても良い。この場合、遊技機毎に状態毎の最大アウトを求め、その平均値を特定し、その平均値と上記した割合とにより基準アウトを特定しても良い。   An upper limit (90%: equivalent to the first normal out allowable range) and a lower limit (10%: equivalent to the second normal out allowable range) are set to the BO ratio, and the maximum out that the corresponding BO is equal to or higher than the upper limit is usually set Candidate state outs (corresponding to the first maximum out), maximum outs that are below the lower limit are extracted as jackpot state candidate outs (corresponding to the second maximum out), respectively, and a standard out is determined for each gaming state and operating time Data may be managed. In addition, for example, the ratio of the period in the normal state (corresponding to the total state) to the period of all the game states (equivalent to the total period) representing all the game states such as the normal state and jackpot state that can be specified in the specification, Set the ratio of periods that are not normal, such as jackpot status (corresponding to the special status ratio) (for example, 70%: 30%), the standard out of the normal condition multiplied by the ratio of the normal state, and the standard of the jackpot The operation time data may be managed by setting a total value of a value obtained by multiplying the ratio of the jackpot state to the out as a reference out. In this case, the maximum out for each state may be obtained for each gaming machine, the average value may be specified, and the reference out may be specified by the average value and the above-described ratio.

BOではBO割合を、平均Sでは終日の平均Sを基準とした平均S範囲を条件としたが、割合や平均ではなく、各々、BOやスタートの数値をそのまま採用しても良い。又、範囲の上限又は下限の一方のみ又は双方を設定する等、範囲の設定方法は適宜変更しても良い。   In BO, the BO ratio is used, and the average S is based on the average S range based on the average S throughout the day. However, instead of the ratio and the average, the values of BO and start may be used as they are. In addition, the range setting method may be changed as appropriate, such as setting only one or both of the upper and lower limits of the range.

例えば平均Sを特定する場合の単位アウトに「基準アウト」を採用すれば「スタート÷稼動時間」のようにして単位時間当たりのスタートの平均値を特定可能である。このような遊技データを稼動時間データとしても良い。
稼動時間データである稼動率を特定する場合、遊技場の営業時間(例えば13時間)に基準アウト(例えば「5443」)を乗じて営業時間に対応した営業時間アウト(例えば「70759」)を特定し、実際のアウト(「34367」)が占める割合(「343767÷70759≒48.6%」)を稼動率としても良い。
For example, if “reference out” is adopted as the unit out when the average S is specified, the average value of the start per unit time can be specified as “start ÷ operation time”. Such game data may be used as operation time data.
When specifying the operating rate, which is the operating time data, specify the operating time out (for example, “70759”) corresponding to the operating time by multiplying the operating hours (for example, 13 hours) of the game hall by the standard out (for example, “5443”). The ratio of actual out (“34367”) (“343767 ÷ 70759≈48.6%”) may be used as the operating rate.

単位時間や各設定値にて例示した値は、どのような数値でも適宜設定すれば良い。又、単位時間として基準アウトを特定する際の単位時間と基準アウトに対応した単位時間とを異なる単位時間としても良い。この場合、例えば前者にて単位時間を1時間として特定した基準アウトが「6000」である場合に、後者にて単位時間を1分とすれば基準アウトを「100」とする等、異なる単位時間とした場合には基準アウトも対応付けて変更する必要がある。
アウト等の個々の定時集計データは出力しなくとも、内部的に記憶する構成のみとしても良い。
対象とする遊技機はパチンコ遊技機やパチスロ遊技機等を想定することができる。又、管理装置が行う情報処理の一部を中継装置や貸出装置等で行っても良い。
Any value may be set as appropriate for the values exemplified in the unit time and each set value. Further, the unit time for specifying the reference out as the unit time may be different from the unit time corresponding to the reference out. In this case, for example, when the reference out specified with the unit time as 1 hour in the former is “6000”, the unit out in the latter is set to “100” if the unit time is set to 1 minute. In this case, it is necessary to change the reference out in association with it.
Even if it is not output, it is good also as only the structure memorize | stored internally, without outputting each fixed time total data, such as out.
The target gaming machine can be a pachinko gaming machine, a pachislot gaming machine, or the like. Further, a part of information processing performed by the management apparatus may be performed by a relay apparatus or a lending apparatus.

図面中、1は遊技機、5は管理装置(管理手段、受信手段、情報特定手段、単位情報集計手段、抽出手段、基準アウト特定手段、最大アウト許容範囲設定手段、スタート許容範囲設定手段、通常アウト許容範囲設定手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 5 is a management device (management means, receiving means, information specifying means, unit information counting means, extracting means, reference out specifying means, maximum out allowable range setting means, start allowable range setting means, normal Out allowable range setting means).

Claims (7)

遊技機での遊技により使用された遊技媒体数を示すアウトと、予め特定された単位時間で使用される遊技媒体数を示す基準アウトとに基づいて、当該アウトに対応する稼動時間を特定すること、及び遊技場の営業時間と前記基準アウトとに基づいて、当該遊技場の営業時間に対応するアウトである営業時間アウトを特定することの少なくとも一方を実行することで、遊技機の稼動時間に関わる遊技データである稼動時間データを管理する管理手段を備えた遊技場用システムであって、
遊技機側から出力されるアウトを特定可能なアウト信号を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信したアウト信号によりアウトを特定する情報特定手段と、
前記情報特定手段により特定されたアウトを単位時間毎に集計する単位情報集計手段と、
前記単位情報集計手段により単位時間毎に集計されたアウトである単位時間アウトのうち、最大の単位時間アウトである最大アウトを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された最大アウト、又は当該最大アウトにより特定される遊技データを、前記基準アウトとして特定する基準アウト特定手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
Based on an out indicating the number of game media used by a game on a gaming machine and a reference out indicating the number of game media used in a unit time specified in advance, an operation time corresponding to the out is specified. And at least one of specifying the business hours out corresponding to the business hours of the game hall based on the game hall business hours and the reference out, thereby reducing the operating time of the gaming machine. A game system having management means for managing operating time data, which is related game data,
Receiving means for receiving an out signal capable of specifying an out output from the gaming machine side;
Information identifying means for identifying out by an out signal received by the receiving means;
Unit information totaling means for totaling out specified by the information specifying means per unit time;
An extraction means for extracting a maximum out which is the maximum unit time out of the unit time outs which are out counted for each unit time by the unit information aggregation means;
And a reference out specifying means for specifying, as the reference out, the maximum out extracted by the extracting means or the game data specified by the maximum out.
前記単位時間アウトに対する設定情報であって、前記抽出手段により最大アウトが抽出されるための許容範囲である最大アウト許容範囲を設定する最大アウト許容範囲設定手段を備え、
前記抽出手段は、前記最大アウト許容範囲に属することを条件として、前記単位時間アウトを前記最大アウトの抽出対象とすることを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。
Setting information for the unit time out, comprising a maximum out allowable range setting means for setting a maximum out allowable range that is an allowable range for extracting the maximum out by the extracting means,
2. The game system according to claim 1, wherein the extraction unit sets the unit time out as an extraction target of the maximum out, on condition that the extraction unit belongs to the maximum out allowable range.
前記受信手段は、遊技機側から出力される遊技機での遊技により行われる大当たり抽選の結果を表示するための図柄変動数を示すスタートを特定可能なスタート信号を受信し、
前記情報特定手段は、前記受信手段が受信したスタート信号によりスタートを特定し、
前記単位情報集計手段は、前記情報特定手段により特定されたスタートを単位時間スタートとして単位時間毎に集計し、更に当該単位時間スタート、及び単位時間スタートにより特定される遊技データのうち、少なくとも一方である単位時間スタート情報を同一の単位時間における前記単位時間アウトに対応付け、
前記単位時間スタート情報に対する設定情報であって、前記抽出手段により最大アウトが抽出されるための許容範囲であるスタート許容範囲を設定するスタート許容範囲設定手段を備え、
前記抽出手段は、対応する単位時間スタート情報が前記スタート許容範囲に属することを条件として、前記単位時間アウトを前記最大アウトの抽出対象とすることを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用システム。
The receiving means receives a start signal capable of specifying a start indicating the number of symbol fluctuations for displaying a result of a jackpot lottery performed by a game on a gaming machine output from the gaming machine side,
The information specifying means specifies a start by a start signal received by the receiving means,
The unit information counting means totals the start specified by the information specifying means for each unit time as a unit time start, and further, at least one of the unit time start and the game data specified by the unit time start Corresponding unit time start information to the unit time out in the same unit time,
Setting information for the unit time start information, comprising start allowable range setting means for setting a start allowable range that is an allowable range for extracting the maximum out by the extraction means,
3. The game according to claim 1, wherein the extraction unit sets the unit time out as an extraction target of the maximum out, on condition that the corresponding unit time start information belongs to the start allowable range. Field system.
前記受信手段は、遊技機側から出力される遊技機の遊技状態が少なくとも大当たり状態ではない遊技状態である通常状態であるか否かを特定可能な状態信号を受信し、
前記情報特定手段は、前記受信手段が受信した状態信号により遊技機の遊技状態が通常状態である期間を特定し、更にその通常状態におけるアウトを通常アウトとして特定し、
前記単位情報集計手段は、前記情報特定手段により特定された通常アウトを単位時間通常アウトとして単位時間毎に集計し、更に当該単位時間通常アウト、及び単位時間通常アウトにより特定される遊技データのうち、少なくとも一方である単位時間通常アウト情報を同一の単位時間における前記単位時間アウトに対応付け、
前記単位時間通常アウト情報に対する設定情報であって、前記抽出手段により最大アウトが抽出されるための許容範囲である通常アウト許容範囲を設定する通常アウト許容範囲設定手段を備え、
前記抽出手段は、対応する単位時間通常アウト情報が前記通常アウト許容範囲に属することを条件として、前記単位時間アウトを前記最大アウトの抽出対象とすることを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載した遊技場用システム。
The receiving means receives a state signal that can specify whether or not the gaming state of the gaming machine output from the gaming machine side is a normal state that is a gaming state that is not a jackpot state,
The information specifying means specifies a period during which the gaming state of the gaming machine is a normal state based on a state signal received by the receiving means, and further specifies an out in the normal state as a normal out,
The unit information counting means totals the normal out specified by the information specifying means for each unit time as a unit time normal out, and among the unit time normal out and the game data specified by the unit time normal out , At least one unit time normal out information is associated with the unit time out in the same unit time,
Setting information for the unit time normal out information, comprising normal out allowable range setting means for setting a normal out allowable range that is an allowable range for extracting the maximum out by the extracting means,
4. The extraction unit according to claim 1, wherein the extraction unit sets the unit time out as the extraction target of the maximum out, on condition that the corresponding unit time normal out information belongs to the normal out allowable range. A system for a game arcade described in the above.
前記通常アウト許容範囲設定手段は、前記通常アウト範囲を、第1通常アウト許容範囲と、第2通常アウト許容範囲とに区分け可能に設定し、
前記抽出手段は、対応する単位時間通常アウト情報が前記第1通常アウト許容範囲に属する単位アウトを第1最大アウトとして抽出する一方、対応する単位時間通常アウト情報が前記第2通常アウト許容範囲に属する単位アウトを第2最大アウトとして抽出し、
理論上特定可能な全ての遊技状態の合計期間に対する通常状態である期間の割合である通常状態割合と、前記合計期間に対する通常状態ではない期間の割合である特別状態割合とを特定可能な状態割合情報を設定する状態割合設定手段を備え、
前記基準アウト特定手段は、前記抽出手段により抽出された第1最大アウトに状態割合情報により特定される通常状態割合を乗じた値と、前記抽出手段により抽出された第2最大アウトに状態割合情報により特定される特別状態割合を乗じた値との合計値を示す値を、前記最大アウトにより特定される遊技データとして特定することで、前記基準アウトを特定することを特徴とする請求項4に記載した遊技場用システム。
The normal out allowable range setting means sets the normal out range so that it can be divided into a first normal out allowable range and a second normal out allowable range,
The extraction unit extracts a unit out whose corresponding unit time normal out information belongs to the first normal out permissible range as a first maximum out, while the corresponding unit time normal out information falls within the second normal out permissible range. Extract the unit out to which it belongs as the second maximum out,
A state ratio that can specify a normal state ratio that is a ratio of a period that is a normal state to a total period of all gaming states that can be theoretically specified and a special state ratio that is a ratio of a period that is not a normal state to the total period A state ratio setting means for setting information;
The reference out specifying means is a value obtained by multiplying the first maximum out extracted by the extracting means by the normal state ratio specified by the state ratio information, and the second maximum out extracted by the extracting means. 5. The reference out is specified by specifying a value indicating a total value with a value obtained by multiplying a special state ratio specified by the game data specified by the maximum out. The described amusement system.
前記単位時間アウトに対応する遊技情報である単位時間情報に対する設定情報であって、前記抽出手段により最大アウトが抽出されるための許容範囲である単位時間許容範囲を設定する単位時間許容範囲設定手段を備え、
前記単位情報集計手段は、前記単位時間情報、及び単位時間アウトを単位時間毎、遊技機毎に集計し、更に同一の単位時間における前記単位時間アウトと、前記単位時間情報とを対応付け、
前記抽出手段は、対応する単位時間情報が前記単位時間許容範囲に属することを条件として、前記単位時間アウトを前記最大アウトの抽出対象として、前記最大アウトを遊技機毎に抽出し、
前記基準アウト特定手段は、抽出された最大アウトの平均値を、前記最大アウトにより特定される遊技データとして特定することで、前記基準アウトを特定することを特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載した遊技場用システム。
Unit time allowable range setting means for setting a unit time allowable range that is setting information for unit time information that is game information corresponding to the unit time out, and is an allowable range for extracting the maximum out by the extracting means. With
The unit information counting means totals the unit time information and unit time out for each unit time and for each gaming machine, and further associates the unit time out in the same unit time with the unit time information,
The extraction means, on the condition that the corresponding unit time information belongs to the unit time allowable range, the unit time out as the extraction target of the maximum out, the maximum out is extracted for each gaming machine,
The reference out specifying unit specifies the reference out by specifying an average value of the extracted maximum outs as game data specified by the maximum outs. A system for a game arcade described in the above.
前記基準アウト特定手段は、前記抽出手段により遊技機毎に抽出された最大アウトの平均値を特定し、更にその特定した平均値を下回る最大アウトを特定対象となる最大アウトから除外した上で特定対象となる最大アウトの平均値を、前記最大アウトにより特定される遊技データとして特定することで、前記基準アウトを特定することを特徴とする請求項6に記載した遊技場用システム。   The reference out specifying means specifies the average value of the maximum outs extracted for each gaming machine by the extracting means, and further specifies the maximum outs that are lower than the specified average value after excluding them from the maximum outs to be specified. The game ground system according to claim 6, wherein the reference out is specified by specifying an average value of a target maximum out as game data specified by the maximum out.
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