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JP4371372B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents

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JP4371372B2 JP2005087868A JP2005087868A JP4371372B2 JP 4371372 B2 JP4371372 B2 JP 4371372B2 JP 2005087868 A JP2005087868 A JP 2005087868A JP 2005087868 A JP2005087868 A JP 2005087868A JP 4371372 B2 JP4371372 B2 JP 4371372B2
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Description

本発明は、開閉部材の閉鎖位置への変換中に球噛みした遊技球を速やかに除去し得る可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
パチンコ遊技機にあって、大当りとしての特別遊技作動時に、入賞口に配設された開閉部材が、該入賞口を開放する開放位置と、該入賞口を閉鎖する閉鎖位置とに変換制御される可変入賞装置を備えたものが知られている。
一般に、かかる可変入賞装置は、下端部を支点として前後方向に起倒可能な開閉部材が前方へ傾倒することにより入賞口が開放される一方、傾倒した開閉部材が後方に回動して起立することにより入賞口が閉鎖されるように構成されている。
このような可変入賞装置にあっては、開閉部材が開放位置から閉鎖位置に変換される際に、遊技球が入賞口の上部口縁と開閉部材の内側面との間に挟持されて、入賞口が閉鎖されない所謂球噛みが発生する場合がある。このような球噛みが発生すると、開放状態の入賞口から遊技球が必要以上に入賞してしまい、遊技店が損失を被る虞があった。
そこで、開閉部材の状態変換時に、該開閉部材駆動用ソレノイドの初期オン後または初期オフ後に一時的に該ソレノイドをオン・オフ微動させる球噛み防止手段を設けた可変入賞装置(例えば、特許文献1参照)や、開閉部材の動きを感知する検知手段を備え、開閉駆動源が動作しているにも拘わらず、前記検知手段からの検知信号が入力されていない時に、開閉駆動源のオン・オフ動作を繰り返して、噛み込み球を落下させる電気的制御手段を備えた可変入賞装置(例えば、特許文献2参照)が既に提案されている。
特開平5−228244号公報 特開2001−46693号公報
ところで、上述した従来の可変入賞装置にあって、開閉部材駆動用ソレノイドの初期オン後または初期オフ後に一時的に該ソレノイドをオン・オフ微動させるものにあっては、球噛みの発生/未発生に拘わらず常にオン・オフ微動が行われるので、開閉部材の速やかな開閉作動が妨げられるという問題点があった。また、開閉部材の動きを感知する検知手段を備えたものにあっては、制御プログラム等の電気的制御手段が複雑となってコスト高になるという問題点があった。
本発明は、かかる従来の問題点の解消を試みたものであり、電気的制御手段を用いることなく球噛み発生時にのみ作動し、球噛みした遊技球を速やかに除去し得る可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
本発明は、
入賞口に配設された開閉部材が、該入賞口を開放する開放位置と、該入賞口を閉鎖する閉鎖位置とに変換制御される可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機において、
前記可変入賞装置が、
前後方向に起倒可能に軸支される開閉部材と、
開閉部材の下端部に形成された挿通孔と、該挿通孔より径小に形成されて該挿通孔に遊嵌されて開閉部材を軸支する支軸とからなり、開閉部材を前後方向に起倒可能かつ揺動可能に支持する支持手段と、
開閉部材を開放方向に駆動するための駆動源である開放駆動手段と、
前記支軸に軸支されて開閉部材と同軸回動するように設けられ、前記開放駆動手段に連係されて、該開放駆動手段の開放駆動時にのみ開閉部材に係合して、該開閉部材を開放方向に押し出して回動する連係部材と、
開閉部材を常に閉鎖方向に付勢し、開放駆動手段により開放された開閉部材を閉鎖位置に復帰させる付勢部材と、
開閉部材の側面に配設された被圧突部と、連係部材に配設され、該連係部材が開閉部材に対して後方回動することにより、該被圧突部に下方から当接する加圧突部とを備えてなる振動発生手段とを備えてなり、
入賞口の上部口縁と開閉部材の内側面との間に遊技球が挟持される球噛み発生によって、開閉部材が閉鎖位置に復帰する途中で停止した場合に、先に引き戻されて後方回動する連係部材の復帰作動に伴って、加圧突部が、被圧突部に対して当接することにより、開閉部材に振動が生じるように設けられていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
かかる構成にあって、前記開放駆動手段としては、進退可能なプランジャを備えたソレノイドが好適に用いられ得る。このソレノイドのオン作動によって進出または後退するプランジャに連係された連係部材により、ソレノイドがオン作動した時に開閉部材が開放方向に押し出されることとなる。また、前記付勢部材には板バネやコイルバネが好適に用いられ得る。また、被圧突部と加圧突部は、その何れか一方を複数の突部を備えてなる連続状突部とすることが好ましい。
また、前記振動発生手段を開閉部材の左右両側に夫々配設し、かつその被圧突部と該被圧突部に当接する加圧突部との当接位置が左右で異なるように設けた構成が提案される。
また、前記支持手段が、開閉部材の下端部に形成された挿通孔と、該挿通孔より径小に形成されて該挿通孔に遊嵌された支軸とからなり、該支軸を支点として開閉部材が前後方向に起倒可能に設けられ、さらに連係部材が前記支軸に軸支されて開閉部材と同軸回動するように設けられている構成が提案される。
さらに、前記支持手段が、開閉部材の側部から突成された嵌入突部と、該嵌入突部の上下幅より大きい溝間隔で形成されて開閉部材の側部に前後方向に沿って配設され、前記嵌入突部が嵌挿される案内溝とからなり、該案内溝に嵌挿された嵌入突部を介して揺動可能に支持された開閉部材が前後方向に進退可能に設けられている構成が提案される。
本発明は、上述したように、入賞口に配設された開閉部材が、該入賞口を開放する開放位置と、該入賞口を閉鎖する閉鎖位置とに変換制御される可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機において、前記可変入賞装置が、開閉部材を揺動可能に支持する支持手段と、開閉部材を開放方向に駆動するための駆動源である開放駆動手段と、該開放駆動手段に連係されて、該開放駆動手段の開放駆動時にのみ開閉部材に係合され、該開閉部材を開放方向に押し出す連係部材と、開閉部材を常に閉鎖方向に付勢し、開放駆動手段により開放された開閉部材を閉鎖位置に復帰させる付勢部材と、開閉部材と連係部材の、その何れか一方に配設された被圧突部と、他方に配設されて該被圧突部と上下方向で当接可能な加圧突部とからなる振動発生手段とを備えてなり、入賞口の上部口縁と開閉部材の内側面との間に遊技球が挟持される球噛み発生によって、開閉部材が閉鎖位置に復帰する途中で停止した場合に、先に引き戻される連係部材の復帰作動に伴って、被圧突部と加圧突部とが当接した状態で相対的に摺擦して、開閉部材に振動が生じるように設けられていることを特徴とするパチンコ遊技機であるから、開閉部材の閉鎖位置への復帰中に、入賞口の上部口縁と開閉部材の内側面との間に遊技球が挟持される球噛みが発生すると、被圧突部と加圧突部との摺擦によって開閉部材が振動するため、その振動によって、均衡状態で挟持されている遊技球のバランスが崩れて、該遊技球が自重により落下することとなる。これにより、球噛みした遊技球を速やかに除去することができる。ここで、特に本発明にあっては、球噛みが発生した場合にのみ開閉部材に振動を生じさせることができるので、常にソレノイドのオン・オフ微動を行う従来構成の球噛み防止手段とは異なり、開閉部材の速やかな開閉作動が妨げられることがない。また、球噛み発生により開閉部材が閉鎖位置に復帰する途中で停止すると、先に引き戻される連係部材の復帰作動に伴って、被圧突部と加圧突部とが当接した状態で相対的に摺擦して、開閉部材に振動が生じるように設けられていることにより、別途開閉部材の動きを感知する検知手段や振動を発生させるための電気的制御手段が不要であり、コスト高を招来することがない。
また、前記振動発生手段を開閉部材の左右両側に夫々配設し、かつその被圧突部と該被圧突部に当接する加圧突部との当接位置が左右で異なるように設けた構成にあっては、左右の振動発生時期にずれを生じさせることができるので、より確実に球噛みした遊技球を除去することが可能となる。
また、前記支持手段が、開閉部材の下端部に形成された挿通孔と、該挿通孔より径小に形成されて該挿通孔に遊嵌された支軸とからなり、該支軸を支点として開閉部材が前後方向に起倒可能に設けられ、さらに連係部材が前記支軸に軸支されて開閉部材と同軸回動するように設けられているから、下端部を支点として前後方向に起倒可能な開閉部材が前方へ傾倒することにより入賞口が開放される一方、傾倒した開閉部材が後方に回動して起立することにより入賞口が閉鎖される可変入賞装置に、球噛み時の振動発生機能を具備させることが可能となる。
また、支持手段が、開閉部材の側部から突成された嵌入突部と、該嵌入突部の上下幅より大きい溝間隔で形成されて開閉部材の側部に前後方向に沿って配設され、前記嵌入突部が嵌挿される案内溝とからなり、該案内溝に嵌挿された嵌入突部を介して揺動可能に支持された開閉部材が前後方向に進退可能に設けられている構成とした場合には、開閉部材が前方に進出することにより入賞口が開放される一方、進出した開閉部材が後退することにより入賞口が閉鎖される可変入賞装置に、球噛み時の振動発生機能を具備させることが可能となる。
以下に、本発明の第一実施例を、図1〜図7に基づいて説明する。この実施例は、本発明を第一種パチンコ遊技機に適用した一例を示すものである。
パチンコ遊技機の遊技盤1には、図1に示すように、その遊技盤面2上に略円形を呈する誘導レール3によって遊技領域4が区画形成されており、該遊技領域4の略中央にセンターケース5が配設されている。このセンターケース5には、液晶表示器からなる図柄表示装置6が組み付けられており、該図柄表示装置6の表示画面7には、通常遊技時において、三つの特別図柄A,B,Cが変動表示される。また、表示画面7の一部領域には、普通図柄表示部9が設けられており、該普通図柄表示部9には右図柄と左図柄からなる二つの普通図柄E1,E2が変動表示される。この普通図柄E1,E2は、「7」と「−」の二種類の図柄で構成されており、右図柄及び左図柄ともに「7」が停止する当り図柄態様が確定表示された場合には、後述する普通電動役物13の開閉翼片15,15が開閉駆動される。尚、前記図柄表示装置6は、CRT表示器で構成することも可能である。
センターケース5の上部右側には、四個のパイロットランプを備えた特別図柄始動記憶数表示装置8が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置8は、後述する特別図柄始動スイッチS1からの遊技球検知信号が、所定数を上限として主制御基板60(図6参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数をパイロットランプの点灯数によって表示する。また、センターケース5の上部左側には、四個の発光ダイオードを備えた普通図柄始動記憶数表示装置11が設けられており、後述する普通図柄始動スイッチS2からの遊技球検知信号が、所定数を上限として主制御基板60(図6参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。
一方、センターケース5の左右側方には、普通図柄始動ゲート(普通図柄始動領域)12,12が配設されており、遊技球の通過により、この普通図柄始動ゲート12,12が具備する普通図柄始動スイッチS2(図6参照)から遊技球検知信号が発生すると、前記普通図柄表示部9の普通図柄E1,E2の変動が開始され、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示されることとなる。また、普通図柄表示部9の普通図柄E1,E2の変動中にあっては、普通図柄始動スイッチS2からの遊技球検知信号が普通図柄始動記憶として主制御基板60(図6参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その普通図柄始動記憶に基づいて普通図柄E1,E2の変動が再び開始される。
また、センターケース5の直下位置には、内部を特別図柄始動領域14とするとともに、開閉翼片15,15により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させるようにした普通電動役物13が配設されている。そして前記普通図柄表示部9の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド49(図6参照)等の駆動源によって開閉翼片15,15が所定時間(例えば約 0.2秒間)拡開されて、特別図柄始動領域14に遊技球が入り易い状態となる。この特別図柄始動領域14は、特別図柄始動スイッチS1(図6参照)を備えており、該特別図柄始動スイッチS1による遊技球の入賞検知に伴って、前記図柄表示装置6の表示画面7に特別図柄A,B,Cを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。また、特別図柄A,B,Cの変動中にあっては、特別図柄始動スイッチS1からの遊技球検知信号数が特別図柄始動記憶数として主制御基板60(図6参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その特別図柄始動記憶数に基づいて特別図柄A,B,Cの変動が再び開始される。
普通電動役物13の下方には、本発明の要部にかかる可変入賞装置20Aが配設されている。該可変入賞装置20Aは、大入賞口としての入賞口22を備えており、該入賞口22に配設された開閉部材21Aが、入賞口22を開放する開放位置(図4(ロ),図5(ロ)参照)と、入賞口22を閉鎖する閉鎖位置(図4(イ),図5(イ)参照)とに変換制御されるようになっている。
前記入賞口22は、図2に示すように、横長矩形状に形成されており、遊技盤1の遊技盤面2に取り付けられる取付板23の略中央部に開口されている。一方、開閉部材21Aは、入賞口22の形状に略一致する横長矩形状の扉板部24と、該扉板部24の左右側端に後方に向けて突成された略扇形の側板部25a,25bとからなり、該開閉部材21Aの下端部には、扉板部24の下部背面に位置させて、左右方向に貫通する挿通孔26が形成されている。この挿通孔26には、適宜の遊びを生ずるように該挿通孔26より若干小径に形成された支軸27が遊嵌されており、該支軸27の両端部は、入賞口22の口縁近傍で、取付板23の裏面側に一体形成された左右一対の軸受け部28,28に回動可能に支承されている。そして、前記挿通孔26と支軸27とによって、開閉部材21Aを揺動可能に支持する支持手段が構成されており、該支軸27を支点として開閉部材21Aが前後方向に起倒可能に設けられている。
また、前記扉板部24の前面下部には、略L形に曲成された板バネからなる付勢部材29の一端が下方から嵌合されている。該付勢部材29は、その基端部が入賞口22の下部口縁に固着されている。そして、該付勢部材29により、開閉部材21Aは常に閉鎖方向に付勢され、後述する開放駆動手段により開放された開閉部材21Aを閉鎖位置に復帰させるようになっている。
前記開閉部材21Aの左右の側板部25a,25bには、図3(イ),(ロ)に示すように、前記挿通孔26を中心とする下向きの円弧状段縁31a,31bを備えた略扇形の収納凹部30a,30bが、その外側面に夫々設けられており、各円弧状段縁31a,31bには連続状突部からなる被圧突部32a,32bが形成されている。また、各円弧状段縁31a,31bの、扉板部24側に対応する前方寄り位置には、挿通孔26側に向けて突出する係合段部33a,33bが夫々形成されている。この係合段部33a,33bには、後述する連係部材34a,34bの加圧突部35a,35bが後方から夫々係合される。また、前記被圧突部32a,32bは、その前後方向の形成位置が左右で異なるように設けられている。即ち、図3(イ),(ロ)に示すように、係合段部33a,33bからの距離L1,L2を異ならせて形成されている。
前記収納凹部30a,30b内には、図3(ハ),(ニ)に示すように、略扇形の板片からなる連係部材34a,34bが夫々収納されている。各連係部材34a,34bは円弧状外周縁の中心となる位置に前記支軸27が挿通されており、該支軸27に対して回動不能に軸支させることで、左右の連係部材34a,34bが支軸27を介して同時に回動するようになっている。また、各連係部材34a,34bの円弧状外周縁には、その前方寄り位置に加圧突部35a,35bが形成されており、該加圧突部35a,35bが前記係合段部33a,33bに対して後方からのみ係合可能となっている。そして、このように支軸27に軸支された連係部材34a,34bと、該支軸27に揺動可能に支持された前記開閉部材21Aとが、同軸上で回動するように設けられている。また、後述する球噛み発生時に、図7(ハ),(ニ)に示すように、被圧突部32a,32bと加圧突部35a,35bとが上下方向で当接した状態で摺擦するようになっており、該被圧突部32a,32bと加圧突部35a,35bとによって振動発生手段が構成されている。
また、前記各連係部材34a,34bの内、一方の連係部材34aは、支軸27に対して偏倚した位置に側方に突出する作動杆36を備えており、該作動杆36を介して連係部材34aが入賞口ソレノイド37のプランジャ38に連係されている。ここで、該入賞口ソレノイド37が、開閉部材21Aを開放方向に駆動するための駆動源である開放駆動手段となっている。入賞口ソレノイド37のプランジャ38には、二股状係合部39を備えたリンク部材40が取り付けられており、該リンク部材40の二股状係合部39に前記作動杆36が係合されている。また、プランジャ38には、入賞口ソレノイド37のオフ状態で該プランジャ38を押し出すコイルバネ41が圧縮状態で外嵌されている。
前記入賞口ソレノイド37は、上下方向に沿って配設されており、そのオン作動によって、図4(イ)に示す状態からプランジャ38が上方に引き込まれると、図4(ロ)に示すように、リンク部材40が上昇し、該リンク部材40に係合されている作動杆36を介して連係部材34a,34bが前方に回動する。そして、この連係部材34a,34bの前方回動により、開閉部材21Aの側板部25a,25bに形成されている係合段部33a,33bに加圧突部35a,35bが後方から夫々係合され、該開閉部材21Aを前方に回動させる。そして、このように入賞口ソレノイド37からなる開放駆動手段のオン作動である開放駆動時にのみ開閉部材21Aに係合される連係部材34a,34bによって、該開閉部材21Aが開放方向に押し出されて、図5(ロ)に示すように、入賞口22が開放されるようになっている。
また、このように入賞口22が開放された状態において、入賞口ソレノイド37がオフ状態となると、図4(イ)に示すように、プランジャ38に圧縮状態で外嵌されているコイルバネ41の弾発力を介してプランジャ38が下方向に押し出されてリンク部材40が降下し、該リンク部材40に係合されている作動杆36を介して連係部材34a,34bが後方に回動する。ここで、上述したように、連係部材34a,34bの加圧突部35a,35bは、側板部25a,25bの係合段部33a,33bに対して後方からのみ係合可能であるため、連係部材34a,34bが後方回動しても開閉部材21Aは閉鎖方向に引き戻されることはないが、該開閉部材21Aは付勢部材29(図2参照)により常に閉鎖方向に付勢されていることにより、連係部材34a,34bの後方回動に伴って、開閉部材21Aが閉鎖位置に復帰し、図5(イ)に示すように、入賞口22が閉鎖されるようになっている。尚、付勢部材29の付勢力は、コイルバネ41の弾発力に比して強くなるように設定されており、球噛みが発生していない状態においては、開閉部材21Aの閉鎖位置への復帰時に、該開閉部材21Aより先に連係部材34a,34bが後方回動しないように設けられている。
可変入賞装置20Aの内部には、図示省略されているが、特定領域と一般領域とが設けられている。そして、前記図柄表示装置6の表示画面7に変動表示される特別図柄A,B,Cが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示された場合に大当たりとしての特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉部材21Aが前方に傾倒して入賞口22を開放し、その開放状態で扉板部24の上面の案内作用を介して、入賞口22内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間(例えば30秒間)の満了、またはその所定開放時間中における所定個数(例えば10個)の遊技球の入賞により開閉部材21Aが起立して入賞口22が閉鎖される開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として所定制限回数(例えば15回)継続するものであって、この特別遊技作動の実行によって多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。可変入賞装置20Aの内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3(図6参照)と、一回の開閉ラウンド毎の入賞個数を計数するカウントスイッチS4(図6参照)とが設けられている。また、特定領域スイッチS3で検知される遊技球は、一回の開閉ラウンド中に計数される入賞個数に合算される。
その他、図1に示すように、遊技領域4の所定位置には、内部に一般入賞スイッチS5(図6参照)を備えた複数の一般入賞口42,風車43等からなる各種遊技装置が配設されており、これらの遊技装置以外の空間部分に図示しない複数の遊技釘が所定配列で植設されている。
図6は、上述のパチンコ遊技機の遊技制御手段を構成する制御回路を示すものである。
マイクロコンピュータにより構成される主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものである。また、該主制御用中央制御装置CPUによって、特別図柄始動領域14を遊技球が通過することに起因して当り・ハズレを判定する判定手段が構成されている。
主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラム、大当り特別乱数テーブルk、大当り図柄乱数テーブルl、ハズレ図柄乱数テーブルm 、リーチ乱数テーブルn、リーチ図柄乱数テーブルp、リーチ態様乱数テーブルq、普通当り乱数テーブルu、普通当り図柄乱数テーブルv等の固定データが格納されている。そして、特別図柄A,B,Cの図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置CPUによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値K、大当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値P、リーチ態様乱数値Q等が選出される。また、普通図柄E1,E2の図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置CPUによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、普通当り乱数値U、普通当り図柄乱数値V等が選出される。一方、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1,普通図柄始動スイッチS2,特定領域スイッチS3,カウントスイッチS4,一般入賞スイッチS5からの球検知信号数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
さらに、上記主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして、主制御用中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。
また、上記主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、後述する図柄表示制御基板62,音源制御基板63,光源制御基板64,払出制御基板65の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板60の入力ポートには、特別図柄始動スイッチS1が接続されるとともに、盤面中継基板61を介して、普通図柄始動スイッチS2,特定領域スイッチS3,カウントスイッチS4,一般入賞スイッチS5が接続されている。そして、主制御基板60は所定時間毎(例えば2ms毎)に上記各スイッチS1〜S5による遊技球検知状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して入賞口ソレノイド37,普通電動役物ソレノイド49が接続されており、これらが主制御用中央制御装置CPUが生成する制御指令信号に基づいて作動される。
また、主制御用中央制御装置CPU及び上記各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板62,63,64,65に夫々送信し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
上記図柄表示制御基板62には、図柄表示装置6の表示画面7に表示される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この記憶装置ROMには、上述した特別図柄A,B,Cの図柄形態及び表示パターンが記憶され、さらに当りパターン,リーチ態様パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。
また、図柄表示制御基板62は、主制御基板60からの制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄変動を演出する特別図柄A,B,Cと普通図柄E1,E2の各変動パターンデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに夫々送信する。該表示用ドライバは前記各変動パターンデータに従って、図柄表示装置6の表示画面7に所定の変動パターンで特別図柄A,B,Cと普通図柄E1,E2を変動表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板62と前記主制御基板60とによって、変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、その選定された図柄生成行程を図柄表示装置6の表示画面7に表示する図柄制御手段が構成されている。
一方、上記音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板63は、賞球払い出し時や特別遊技作動の実行時に、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
また、上記光源制御基板64には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードや装飾ランプ等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯,点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオード,装飾ランプによる電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板64は、賞球払い出し時や特別遊技作動の実行時に、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を光源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、装飾ランプ等の電飾装置を所定の演出態様で点灯,点滅させる。また、光源制御基板64には光源作動基板を介して特別図柄始動記憶数表示装置8と普通図柄始動記憶数表示装置11とが接続されており、これらが具備するパイロットランプや発光ダイオードが主制御基板60からの制御指令信号に基づいて点灯,点滅される。
さらに、上記払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム,貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板65は、入力ポートを介して主制御基板60から制御指令信号を受信し、該制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する図示しない各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、プリペイド金額を記憶したプリペイドカードの読み込み・書き込みを行うプリペイドカードユニットと、プリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続されており、プリペイド金額の残額データ等を送受する。
次に、図6に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が図示しない発射装置から遊技盤1の遊技領域4に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域14を通過し、特別図柄始動スイッチS1がON作動して球検知信号が送出されると、その信号を主制御基板60が認識する。この信号により、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値K、大当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値P、リーチ態様乱数値Q等を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置RAMに格納する。
さらには、特別図柄始動スイッチS1からの球検知信号に基づき、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65に送信するとともに、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板64に夫々送信する。主制御基板60から賞球指令信号を受信した払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの図示しないソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
尚、遊技球が特別図柄始動領域14を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1による遊技球検知数が主制御基板60の記憶装置RAMに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置8のパイロットランプが順次点灯し、最高四回まで保留される。このパイロットランプは表示画面7の特別図柄A,B,Cが変動開始する度に消灯されて、記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯(四個)となっている場合には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても無効となる。
そして、特別図柄始動スイッチS1の遊技球通過によるON作動、若しくは主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件の成立を契機として特別図柄A,B,Cの図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置CPUは、大当り特別乱数値Kを判定し、大当り図柄乱数値Lとハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc の何れか一方を有効とするとともに、リーチ乱数値Nに従ってリーチとするかどうかを判定する。そして、これらの結果に基づき、図柄表示装置6で実行される特別図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている所定の動作プログラムを用いて、表示画面7で演出する図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cを順次停止し、特別図柄A,B,Cを確定表示する図柄生成行程を実行する。
また、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板63に送信するとともに、電飾制御指令信号を光源制御基板64に送信する。音響制御指令を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板64では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、電飾装置の発光ダイオードもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
上述の大当り特別乱数値Kが所定の当り乱数値である場合、主制御基板60は、大当り図柄乱数値Lを有効とするとともに、リーチ図柄乱数値P,リーチ態様乱数値Qを有効とし、図柄表示制御基板62に所定の図柄制御指令信号を送信する。そして、図柄表示制御基板62は、リーチ図柄乱数値Pに従い特別図柄をA=Cで停止して、リーチ態様乱数値Qに従い所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を実行した後、大当り図柄乱数値Lに従って、所定の当り図柄態様の特別図柄A,B,Cを確定表示する。同時に音源制御基板63及び光源制御基板64が所定の効果音と電飾演出を発生させる。尚、リーチ態様乱数値Qによって選定されるリーチ変動態様としては、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速走行、図柄の反転等、種々の変動態様がある。
このように所定の当り図柄態様が確定表示されると、主制御基板60は可変入賞装置20Aを作動させて大当りとしての特別遊技作動を実行する。即ち、入賞口ソレノイド37が開放駆動されて開閉部材21Aが開放位置に変換された後、閉鎖位置へ復帰する開閉ラウンドが開始される。この開閉ラウンドによって入賞口22が開放され、この開放は所定開放時間(例えば30秒間)が経過するか、この所定制限時間内で、カウントスイッチS4と特定領域スイッチS3とにより所定個数(例えば10個)の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、開閉ラウンド中において入賞口22内の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉部材21Aが閉鎖位置に変換されて一回のラウンドが終了した後、再び入賞口22が開放されて次ラウンドへ移行する。このような開閉ラウンドが所定制限回数(例えば15回)繰り返されると特別遊技作動が終了する。
一方、大当り特別乱数値Kが所定の当り乱数値でない場合には、主制御基板60は、上述のハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcに基づく図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信し、該図柄表示制御基板62は、この図柄制御指令信号に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ図柄態様で表示する。ここで、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcが当り図柄態様を選出していた場合には、再びハズレ図柄乱数テーブルmでハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcを選出して、ハズレ図柄態様を表示する。また、リーチ乱数値Nによりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数値Pに従って、特別図柄をA=Cで一旦表示し、リーチ態様乱数値Qに従って、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様を確定表示する。
かかる構成にあって、上述した特別遊技作動時に、図7(イ)に示すように、入賞口22を開放する開放位置に変換された開閉部材21Aが閉鎖位置へ復帰する途中で、図7(ロ)に示すように、入賞口22の上部口縁と開閉部材21Aの内側面との間に遊技球xが挟持される球噛みが発生すると、開閉部材21Aは停止するが、連係部材34a,34bは、プランジャ38に圧縮状態で外嵌されているコイルバネ41(図4(イ)参照)の弾発力によって先に引き戻されて後方に回動する。この時、図7(ハ),(ニ)に示すように、連係部材34a,34bの加圧突部35a,35bが、開閉部材21Aの側板部25a,25bに形成されている被圧突部32a,32bに上下方向で当接した状態で摺擦することにより、開閉部材21Aに振動が発生し、その振動によって、均衡状態で挟持されている遊技球xのバランスが崩れて、該遊技球xが自重により落下する。これにより、球噛みした遊技球xを速やかに除去することができる。そして、球噛みした遊技球xが除去されると、図7(ホ)に示すように、開閉部材21Aは、該開閉部材21Aを常に閉鎖方向に付勢している付勢部材29の付勢力によって直ちに閉鎖位置に復帰する。
このように、第一実施例にあっては、球噛みが発生した場合にのみ開閉部材21Aに振動を生じさせることができるので、常にソレノイドのオン・オフ微動を行う従来構成の球噛み防止手段とは異なり、開閉部材21Aの速やかな開閉作動が妨げられることがない。また、球噛み発生により開閉部材21Aが閉鎖位置に復帰する途中で停止すると、先に引き戻される連係部材34a,34bの復帰作動に伴って、被圧突部32a,32bと加圧突部35a,35bとが当接した状態で摺擦して、開閉部材21Aに振動が生じるように設けられていることにより、別途開閉部材21Aの動きを感知する検知手段や振動を発生させるための電気的制御手段が不要であり、コスト高を招来することがない。
また、前記被圧突部32a,32bと加圧突部35a,35bとからなる振動発生手段が開閉部材21Aの左右両側に配設され、かつその被圧突部32a,32bと加圧突部35a,35bとの当接位置が左右で異なるように設けられていることにより、左右の振動発生時期にずれが生じ、より確実に球噛みした遊技球xを除去することができる。
図8〜図12は、本発明の第二実施例を示し、この第二実施例は、前後方向に進退する開閉部材21Bを備えた可変入賞装置20Bに、球噛み時の振動発生機能を具備させたものである。
可変入賞装置20Bは、大入賞口としての入賞口22を備えており、該入賞口22に配設された開閉部材21Bが、入賞口22を開放する開放位置(図10(ロ),図11(ロ)参照)と、入賞口22を閉鎖する閉鎖位置(図10(イ),図11(イ)参照)とに変換制御されるようになっている。
前記入賞口22は、図8に示すように、横長矩形状に形成されており、遊技盤1の遊技盤面2(図1参照)に取り付けられる取付板23の略中央部に開口されている。一方、開閉部材21Bは、入賞口22の形状に略一致する横長矩形状の扉板部24と、該扉板部24の左右側端に後方に向けて突成された矩形状の側板部25a,25bと、背面側に配設された背板部25cと、底部を塞ぐ底板部25dとにより箱型に形成されており、前記背板部25cには、開閉部材21B内に流入した遊技球を後方に送り出す球出口25eが開口されている。また、前記側板部25a,25bの後方寄り位置には左右一対の嵌入突部44,44が側方に向けて突成されている。該嵌入突部44,44は、適宜の遊びを生ずるように該嵌入突部44,44の上下幅より若干大きい溝間隔で形成された前後方向の案内溝45,45に嵌挿されており、該案内溝45,45は、開閉部材21Bの側部に沿うようにして前記取付板23から後方に向けて突成された左右一対の支持板46,46に形成されている。そして、前記嵌入突部44,44と、案内溝45,45とによって、開閉部材21Bを揺動可能に支持する支持手段が構成されており、該案内溝45,45に嵌挿された嵌入突部44,44を介して揺動可能に支持された開閉部材21Bが前後方向に進退可能に設けられている。
また、前記嵌入突部44,44には、引張バネからなる付勢部材29の一端が係合されており、該付勢部材29の他端は支持板46,46の後端部に配設された係止部47,47に係合されている。そして、該付勢部材29により、開閉部材21Bは常に閉鎖方向に付勢され、後述する開放駆動手段により開放された開閉部材21Bを閉鎖位置に復帰させるようになっている。
前記開閉部材21Bの左右の側板部25a,25bには、図9(イ),(ロ)に示すように、その下縁に連続状突部からなる被圧突部32a,32bが前後方向に沿って形成されている。また、該側板部25a,25bの、扉板部24側に対応する前方寄り位置には、下方に向けて突出する係合段部33a,33bが夫々形成されている。この係合段部33a,33bには、後述する連係部材34の押圧操作部48,48が後方から夫々係合される。また、前記被圧突部32a,32bは、その前後方向の形成位置が左右で異なるように設けられている。即ち、図9(イ),(ロ)に示すように、係合段部33a,33bからの距離L1,L2を異ならせて形成されている。
連係部材34は、入賞口ソレノイド37のプランジャ38に連係されており、入賞口ソレノイド37を前後方向に貫通するプランジャ38の前部側に取り付けられている。ここで、該入賞口ソレノイド37が、開閉部材21Bを開放方向に駆動するための駆動源である開放駆動手段となっている。また、プランジャ38の後部側には、入賞口ソレノイド37のオフ状態で該プランジャ38を引き戻すコイルバネ41が圧縮状態で外嵌されている。前記連係部材34は、前記開閉部材21Bの横幅に一致する間隔で前方に突出する左右一対の押圧操作部48,48を備えており、該押圧操作部48,48の前端面が前記係合段部33a,33bに対して後方からのみ係合可能となっている。また、該押圧操作部48,48の上面前方寄り位置に加圧突部35a,35bが形成されている。そして、後述する球噛み発生時に、図12(ハ),(ニ)に示すように、被圧突部32a,32bと加圧突部35a,35bとが上下方向で当接した状態で摺擦するようになっており、該被圧突部32a,32bと加圧突部35a,35bとによって振動発生手段が構成されている。
前記入賞口ソレノイド37は、前後方向に沿って配設されており、そのオン作動によって、図10(イ)に示す状態からプランジャ38が前方に押し出されると、図10(ロ)に示すように、該プランジャ38に取り付けられている連係部材34が前方に押し出される。そして、この連係部材34の前方移動により、押圧操作部48,48の前端面が開閉部材21Bの係合段部33a,33bに後方から夫々係合され、該開閉部材21Bが前方に押し出される。そして、このように入賞口ソレノイド37からなる開放駆動手段のオン作動である開放駆動時にのみ開閉部材21Bに係合される連係部材34によって、該開閉部材21Bが開放方向に押し出されて、図11(ロ)に示すように、入賞口22が開放されるようになっている。
また、このように入賞口22が開放された状態において、入賞口ソレノイド37がオフ状態となると、図10(イ)に示すように、プランジャ38の後部側に圧縮状態で外嵌されているコイルバネ41の弾発力を介してプランジャ38が後方向に引き戻され、該プランジャ38に取り付けられている連係部材34も後方向に引き戻される。ここで、上述したように、連係部材34の押圧操作部48,48の前端面は、開閉部材21Bの係合段部33a,33bに対して後方からのみ係合可能であるため、連係部材34が後方に引き戻されても開閉部材21Bは後方に引き戻されることはないが、該開閉部材21Bは付勢部材29により常に閉鎖方向に付勢されていることにより、連係部材34の後方移動に伴って、開閉部材21Bが閉鎖位置に復帰し、図11(イ)に示すように、入賞口22が閉鎖されるようになっている。尚、付勢部材29の付勢力は、コイルバネ41の弾発力に比して強くなるように設定されており、球噛みが発生していない状態においては、開閉部材21Bの閉鎖位置への復帰時に、該開閉部材21Bより先に連係部材34が後方に引き戻されないように設けられている。
かかる構成にあって、上述した特別遊技作動時に、図12(イ)に示すように、入賞口22を開放する開放位置に変換された開閉部材21Bが閉鎖位置へ復帰する途中で、図12(ロ)に示すように、入賞口22の上部口縁と開閉部材21Bの扉板部24の内側面との間に遊技球xが挟持される球噛みが発生すると、開閉部材21Bは停止するが、連係部材34は、プランジャ38の後部側に圧縮状態で外嵌されているコイルバネ41(図10(イ)参照)の弾発力によって先に引き戻される。この時、図12(ハ),(ニ)に示すように、連係部材34の加圧突部35a,35bが、開閉部材21Bの側板部25a,25bに形成されている被圧突部32a,32bに上下方向で当接した状態で摺擦することにより、開閉部材21Bに振動が発生し、その振動によって、均衡状態で挟持されている遊技球xのバランスが崩れて、該遊技球xが自重により落下する。これにより、球噛みした遊技球xを速やかに除去することができる。そして、球噛みした遊技球xが除去されると、図12(ホ)に示すように、開閉部材21Bは、該開閉部材21Bを常に閉鎖方向に付勢している付勢部材29の付勢力によって直ちに閉鎖位置に復帰する。
このように、第二実施例にあっても、球噛みが発生した場合にのみ開閉部材21Bに振動を生じさせることができるので、常にソレノイドのオン・オフ微動を行う従来構成の球噛み防止手段とは異なり、開閉部材21Bの速やかな開閉作動が妨げられることがない。また、球噛み発生により開閉部材21Bが閉鎖位置に復帰する途中で停止すると、先に引き戻される連係部材34の復帰作動に伴って、被圧突部32a,32bと加圧突部35a,35bとが当接した状態で摺擦して、開閉部材21Bに振動が生じるように設けられていることにより、別途開閉部材21Bの動きを感知する検知手段や振動を発生させるための電気的制御手段が不要であり、コスト高を招来することがない。
また、前記被圧突部32a,32bと加圧突部35a,35bとからなる振動発生手段が開閉部材21Bの左右両側に配設され、かつその被圧突部32a,32bと加圧突部35a,35bとの当接位置が左右で異なるように設けられていることにより、左右の振動発生時期にずれが生じ、より確実に球噛みした遊技球xを除去することができる。
尚、上述した第一実施例及び第二実施例では、開閉部材21Aまたは開閉部材21Bに連続状突部からなる被圧突部32a,32bを配設し、連係部材34または連係部材34a,34bに単一の加圧突部35a,35bを配設しているが、該被圧突部32a,32bと加圧突部35a,35bはその配置関係を逆にすることも可能である。また、被圧突部32a,32bを連続状突部としたが、被圧突部32a,32bは単一の突部であってもよい。さらに、開閉部材21A,21Bを開放方向に駆動するための駆動源である開放駆動手段として入賞口ソレノイド37を用いた一例を示したが、該開放駆動手段はソレノイド以外にモータを用いて構成することも可能である。
パチンコ遊技機の遊技盤1を示す正面図である。 第一実施例にかかる可変入賞装置20Aの分解斜視図である。 同上の可変入賞装置20Aを構成する開閉部材21Aの側面を示し、(イ)は側板部25aの左側面図、(ロ)は側板部25bの右側面図、(ハ)は側板部25aと連係部材34aの左側面図、(ニ)は側板部25bと連係部材34bの右側面図である。 (イ)は閉鎖位置に変換された開閉部材21Aの斜視図、(ロ)は開放位置に変換された開閉部材21Aの斜視図である。 (イ)は入賞口22の閉鎖状態、(ロ)は入賞口22の開放状態を示す斜視図である。 遊技制御手段を構成する制御回路のブロック回路図である。 第一実施例にかかる可変入賞装置20Aの作用説明図である。 第二実施例にかかる可変入賞装置20Bの分解斜視図である。 同上の可変入賞装置20Bを構成する開閉部材21Bの側面を示し、(イ)は側板部25aの左側面図、(ロ)は側板部25bの右側面図である。 (イ)は閉鎖位置に変換された開閉部材21Bの断面図、(ロ)は開放位置に変換された開閉部材21Bの断面図である。 (イ)は入賞口22の閉鎖状態、(ロ)は入賞口22の開放状態を示す斜視図である。 第二実施例にかかる可変入賞装置20Bの作用説明図である。
符号の説明
22 入賞口
20A,20B 可変入賞装置
21A,21B 開閉部材
26 挿通孔(支持手段)
27 支軸(支持手段)
29 付勢部材
32a,32b 被圧突部(振動発生手段)
34,34a,34b 連係部材
35a,35b 加圧突部(振動発生手段)
37 入賞口ソレノイド(開放駆動手段)
44 嵌入突部(支持手段)
45 案内溝(支持手段)
x 遊技球

Claims (3)

  1. 入賞口に配設された開閉部材が、該入賞口を開放する開放位置と、該入賞口を閉鎖する閉鎖位置とに変換制御される可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機において、
    前記可変入賞装置が、
    前後方向に起倒可能に軸支される開閉部材と、
    開閉部材の下端部に形成された挿通孔と、該挿通孔より径小に形成されて該挿通孔に遊嵌されて開閉部材を軸支する支軸とからなり、開閉部材を前後方向に起倒可能かつ揺動可能に支持する支持手段と、
    開閉部材を開放方向に駆動するための駆動源である開放駆動手段と、
    前記支軸に軸支されて開閉部材と同軸回動するように設けられ、前記開放駆動手段に連係されて、該開放駆動手段の開放駆動時にのみ開閉部材に係合して、該開閉部材を開放方向に押し出して回動する連係部材と、
    開閉部材を常に閉鎖方向に付勢し、開放駆動手段により開放された開閉部材を閉鎖位置に復帰させる付勢部材と、
    開閉部材の側面に配設された被圧突部と、連係部材に配設され、該連係部材が開閉部材に対して後方回動することにより、該被圧突部に下方から当接する加圧突部とを備えてなる振動発生手段とを備えてなり、
    入賞口の上部口縁と開閉部材の内側面との間に遊技球が挟持される球噛み発生によって、開閉部材が閉鎖位置に復帰する途中で停止した場合に、先に引き戻されて後方回動する連係部材の復帰作動に伴って、加圧突部が、被圧突部に対して当接することにより、開閉部材に振動が生じるように設けられていることを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 入賞口に配設された開閉部材が、該入賞口を開放する開放位置と、該入賞口を閉鎖する閉鎖位置とに変換制御される可変入賞装置を備えたパチンコ遊技機において、
    前記可変入賞装置が、
    前後方向に進退可能に設けられる開閉部材と、
    開閉部材の側部から突成された嵌入突部と、該嵌入突部の上下幅より大きい溝間隔で形成されて開閉部材の側部に前後方向に沿って配設され、前記嵌入突部が嵌挿される案内溝とからなり、該案内溝に嵌挿された嵌入突部を介して開閉部材を前後方向に進退可能かつ揺動可能に支持する支持手段と、
    開閉部材を開放方向に駆動するための駆動源である開放駆動手段と、
    該開放駆動手段に連係されて、該開放駆動手段の開放駆動時にのみ開閉部材に係合して、開閉部材を開放方向に押し出して前進させる連係部材と、
    開閉部材を常に閉鎖方向に付勢し、開放駆動手段により開放された開閉部材を閉鎖位置に復帰させる付勢部材と、
    開閉部材の側面に配設された被圧突部と、連係部材に配設され、該連係部材が開閉部材に対して後方移動することにより、該被圧突部に下方から当接する加圧突部とを備えてなる振動発生手段とを備えてなり、
    入賞口の上部口縁と開閉部材の内側面との間に遊技球が挟持される球噛み発生によって、開閉部材が閉鎖位置に復帰する途中で停止した場合に、先に引き戻されて後方移動する連係部材の復帰作動に伴って、加圧突部が、被圧突部に対して当接することにより、開閉部材に振動が生じるように設けられていることを特徴とするパチンコ遊技機。
  3. 振動発生手段が開閉部材の左右両側に夫々配設され、かつその被圧突部と該被圧突部に当接する加圧突部との当接位置が左右で異なるように設けられていることを特徴とする請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技機。
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